segunda-feira, 30 de agosto de 2010

HP lança plataforma para criação de nuvens privadas

O pacote promete a construção de um ambiente de cloud computing em 30 dias.

A HP anuncia o início da oferta do CloudStart, um pacote que inclui hardware, software e serviços de consultoria voltados a contribuir para que as empresas montem uma nuvem privada.

De acordo com a fabricante informa, com essa plataforma as organizações terão condições de construir uma nuvem privada em 30 dias.

Inicialmente, a plataforma tem como foco as regiões que a HP define como Ásia-Pacífico e Japão. No entanto, a companhia divulgou que planeja expandir a oferta para todo o mercado mundial, a partir de dezembro deste ano.

O CloudStart passa a fazer parte das soluções da divisão de consultoria de serviços na nuvem (cloud consulting services) da HP. Para tanto, a plataforma promete ajudar no processo de implementação do modelo e na gestão das aplicações baseadas em cloud, segundo a fornecedora. Para tanto, o pacote inclui também servidores blade e armazenamento.

Telefónica sugere que grandes usuários tenham cobrança diferente

Provedores de Internet como a Telefónica devem encontrar novas formas de cobrar por grandes utilizadores de tráfego, como o Google, pelo uso da rede, afirmou o presidente-executivo da operadora espanhola Julio Linares nesta segunda-feira.

O crescimento exponencial no tráfego de dados alimentado tanto por geradores de conteúdo como usuários que pagam uma tarifa fixa está pressionando os custos e investimentos para operadoras de rede sem aumentar sua receita, afirmou Linares em uma conferência de telecomunicações no norte da Espanha.

"Esse modelo de negócios pode chegar a um ponto no qual os gastos superam as receitas. Ninguém quer que isso aconteça", disse Linares.

Outras operadoras de rede como a Vodafone sugeriram que grandes provedores de conteúdo deveriam pagar às redes pela transmissão de seus dados. A francesa Orange já está esboçando planos para uma cobrança.

"Não há nem espaço infinito para os provedores de Internet nem capacidade infinita nas redes", afirmou o presidente da quarta maior operadora mundial de telecomunicações.

O Foursquare pode ser um rival à altura do Facebook Places?

Com três milhões de usuários, serviço de localização contraria previsão de que seria minimizado pelo similar recém-lançado pela rede social.

O Foursquare atingiu a marca de três milhões de usuários no último final de semana. Isso acontece menos de dois meses após o serviço baseado em localização ultrapassar a marca de dois milhões, de acordo com o site norte-americano TechCrunch.

Este sucesso pode contrariar as previsões de que o serviço seria minimizado pelo recurso de localização recentemente anunciado pelo Facebook, chamado de Places. A nova ferramenta da rede social pode até mesmo ajudar a popularizar ainda mais o próprio Foursquare e o conceito de check-in.

Até o momento, nenhum dado oficial foi divulgado.

Amigo ou inimigo?

Desde que foi lançado, em março de 2009, o Foursquare demorou pouco mais de um ano para chegar a um milhão de usuários. E depois apenas três meses para atingir dois milhões de participantes.

Entretanto ainda restam dúvidas se ele pode sobreviver contra o Facebook e seu potencial de 500 milhões de integrantes.

No momento, ao invés de exterminar os concorrentes, o Places parece estar servindo como uma plataforma colaborativa com outros serviços baseados em localização.

O Gowalla, por exemplo, planeja que seus usuários consigam importar seus check-ins e produtos virtuais no próprio Places.

Um outro destaque foi o anúncio de que o Foursquare recebeu o maior número de inscritos em sua história, no dia subsequente ao lançamento do recurso da gigante das redes sociais.

O futuro

Existe uma outra questão: quantos usuários estão dispostos a transmitir a sua localização em tempo real?

Uma recente reportagem do jornal The New York Times publicou um estudo da Forrester Research, dizendo que apenas 1% dos americanos utiliza serviços baseados em localização a cada semana.

Assim, mesmo com o crescimento do Foursquare, não está claro se ele conseguirá sustentar sua popularidade a longo prazo.

Hotmail ganha suporte para o Exchange ActiveSync

Recurso já está disponível para celulares Windows Mobile, iPhone, Nokia e Palm

A partir de hoje, 30/08, os usuários do Hotmail poderão ter suas atualizações de e-mail feitas a partir dos seus celulares sincronizadas com o seu endereço de web.

Por meio do Exchange ActiveSync, todas as alterações ficarão salvas na nuvem, assim, se ele apagar uma mensagem, atualizar sua lista de contatos ou remover um compromisso, isso também ficará registrado na sua caixa postal, proporcionando um maior controle entre o que ele faz no dispositivo móvel e no computador de casa, por exemplo.

O Exchange ActiveSync, que atualmente conta com 300 milhões de usuários em todo o mundo, já está disponível para celulares Windows Mobile, iPhone, Nokia e Palm.

Para fazer a instalação no seu telefone é necessário configurar uma nova conta de e-mail, optar por uma conta Exchange ou ActiveSync e digitar as informações de configuração de conta (a URL no servidor deve ser m.hotmail.com e endereço de e-mail completo). O próximo passo é deixar o domínio em branco e o SSL ativado e escolher as opções para ativação de uso, como e-mail, contatos, calendários ou tarefas.

Por que a Cisco tem tanta vontade de comprar a Skype

Se a aquisição for completada, empresa de redes poderia aumentar seu valor tanto em relação à concorrência como para potenciais compradores.

A Cisco tem manifestado interesse em comprar a Skype antes que a empresa de VoIP líder em seu setor comece a negociar ações em bolsa. Uma aquisição da Skype poderia ou dar a Cisco uma vantagem estratégica contra seus concorrentes ou, talvez, tornar a Cisco um alvo mais atraente para empresas maiores.

Um informe do site TechCrunch sustenta, com base em fontes confiáveis, que a Cisco fez uma oferta para comprar a Skype antes de sua oferta inicial de ações (IPO, na sigla em inglês). A nota acrescenta que “não tivemos como confirmar o rumor por outras fontes, o que não causa surpresa. Uma empresa em período de silêncio antes de seu IPO fica geralmente mais quieta que o normal”.

A Cisco é um virtual sinônimo de hardware de rede, mas ela também tem expandido seus negócios de forma agressiva além dos roteadores e dos switches. No começo do ano, a empresa completou a aquisição da Tandberg para reforçar sua posição em videoconferência, e é uma das concorrentes líderes na arena das comunicações unificadas.

A Skype – uma das marcas mais conhecidas em comunicações por VoIP – poderia fornecer tecnologia e propriedade intelectual de valor à estratégia da Cisco. VoIP é a base das comunicações unificadas, e a Skype poderia dar à Cisco ferramentas úteis para competir com a Microsoft e outros rivais em comuncações unificadas, bem como afastar novos rivais como a Google – com seu serviço Gmail Google Voice.

Tempo de comprar
Dito isso, as vantagens estratégicas potenciais da Skype poderiam não ser as únicas para a Cisco. Nas duas últimas semanas, a Intel comprou a empresa de segurança McAfee e a empresa de tecnologia wireless Infineon. A HP e a Dell protagonizam um impasse insano com sucessivas ofertas pela empresa de armazenamento virtual na nuvem 3PAR.

A tecnologia parece sair de um ciclo de explosão de startups para outro de consolidação de indústrias. Startups são compradas e empresas maiores somam forças. O setor de tecnologia parece estar no meio de uma onda de fusões e aquisições, e a Cisco poderia ser uma compra ainda mais atraente.

Há um número de grandes empresas de tecnologia com dinheiro para comprar a Cisco, e o potencial de integrar produtos e serviços Cisco. Microsoft, IBM, Apple, Google, Intel, HP e Oracle encabeçam a lista de interessados na empresa, e para uns o negócio tem mais sentido estratégico que para outros.

Ainda é difícil saber se uma compra da Skype pode expandir produtos e serviços da Cisco e deixá-la à frente dos rivais de VoIP e de comunicações unificadas, ou se é um meio de fortalecer o valor estratégico da Cisco como um alvo de aquisição. O certo é que a temporada de compras em tecnologia vai continuar por algum tempo.

Google e Arcade Fire criam nova experiência musical em HTML5

No lugar de divulgar single com videoclipe, banda opta por criar site que explora as possibilidades da nova técnica

O Google e a banda canadense Arcade Fire acabam de criar uma nova experiência musical com base no HTML 5. No lugar de um videoclipe convencional, o grupo optou por desenvolver uma forma de exibição na qual o internauta possa ter parte da sua vida envolvida no cenário.

Para divulgar o novo single, "We Used To Wait", foi lançado um site que usa do sistema do Street View para ambientar algumas passagens. O conceito da página é fazer com que o usuário coloque o endereço onde passou a infância para servir de cenário, como forma de tornar a experiência mais próxima dos internautas.

Ao entrar no site, o usuário é convidado a especificar a localização da cidade em que cresceu. Para que seja possível visualizar detalhes com mais precisão, é sugerido que o endereço esteja dentro da área de cobertura do Street View.

Com toda a sua estrutura baseada em HTML 5, a página usa de diversas janelas com conteúdo simultâneo para compor a experiência do vídeo. Ao final, o site oferece a oportunidade do internauta escrever uma mensagem a si mesmo quando jovem. O texto escrito pode ser enviado como postal ao endereço citado.

"Golden Sun: Dark Dawn" chega às lojas no final de novembro

A Nintendo revelou que "Golden Sun: Dark Dawn", terceiro episódio da série de RPG nascida no Game Boy Advance, chega às lojas norte-americanas em 29 de novembro.

Ambientado 30 anos após os acontecimentos de "Golden Sun: The Lost Age", "Dark Dawn" apresenta uma nova geração de herois. Após os feitos de Isaac e seus amigos, o mundo de Weyard, onde ocorrem os eventos do jogo, viveu períodos de paz, mas um novo inimigo mexeu no balanço da força vital Psynergy e colocou todos os seres vivos em perigo.

Desenvolvido pela Camelot, que no passado trabalhou em games da série "Shining Force", o terceiro episódio de "Golden Sun" mantém elementos característicos dos antecessores, como os quebra-cabeças e a presença das criaturas mágicas Djinns, que melhoram as habilidades dos guerreiros e permitem o uso de invocações especiais.

"Golden Sun: Dark Dawn" é um jogo exclusivo para Nintendo DS.

Sony suspende venda de sistema que desbloqueia Playstation 3

A Sony encontrou um meio, pelo menos temporário, de parar as vendas do PS Jailbreak --sistema anunciado na semana passada que, ao ser conectado na porta USB do Playstation 3, quebra a segurança anti-pirataria do console.

A companhia conseguiu bloquear as vendas do dispositivo na Austrália. A decisão da justiça australiana é temporária e válida somente até amanhã (31), quando o caso será julgado.

Na Austrália, os chamados "modchips", que permitem a execução de jogos piratas, são legais --no país o que importa é a infração dos direitos autorais na realização da cópia ilegal. Sem ela, o dispositivo é inútil. Já em outros países como Japão e Estados Unidos, os modchips são ilegais.

A Sony tentará provar a ilegalidade do chip. Se a corte australiana não aceitar a defesa da empresa, o pendrive com chip modificado poderá ser liberado para venda a partir do dia 1° de setembro.

Um vídeo postado no Youtube mostra que basta conectar o dispositivo para que jogos piratas sejam rodados no Playstation 3.

Segundo os desenvolvedores, o sistema de desbloqueio roda em qualquer modelo de PlayStation 3.

Usuários do fórum Psx-scene, o sistema funciona inclusive no modo on-line. No entando, é impossível afirmar que o desbloqueio funcionará com jogos ainda a serem lançados.

Intel compra fabricante de chips para iPhone por US$ 1,4 bilhão

Aquisição deve marcar presença mais forte da fabricante no mercado de smartphones e tablets, dominado pela rival ARM


Intel anunciou nesta segunda-feira a aquisição da divisão wireless da Infineon Technologies. O valor da transação foi de 1,4 bilhão de dólares e é um passo importante para que a fabricante de chips finque seus pés no mercado de smarphones e tablets, onde tem pouca presença.

A compra desta divisão da Infineon fará com que alguns dos maiores fabricantes mundiais de smartphones se tornem clientes da Intel. Isso porque a Infineon Wireless produz chips e processadores 3G baseband que são usados em smartphones como o iPhone, o Samsung Galaxy S, além do tablet iPad.

A Infineon foi criada quando a Siemens separou sua divisão de semicondutores em 1999.

A maioria dos chips para telefones móveis é produzida pela rival ARM. A Intel olha esse setor com interesse, uma vez que acredita que o volume de processadores para dispositivos móveis irá ultrapassar os CPUs tradicionais que funcionam em PCs.

No início desse ano, a Intel lançou chips de baixo consumo da linha Atom para smarphones high end e, até 2001, espera-se a chegada de novos processadores Atom com maior eficiência energética para dispositivos móveis. A maioria dos componentes dessa série está presente em netbooks e a Intel tem se esforçado para implantá-los também em smartphones.

História da Nasa em fotos ganha página no Flickr

A Nasa colocou à disposição do público mais de meio século de história de uma base de fotografias na plataforma de internet Flickr e com isso espera que o público participe com seus comentários e suas lembranças.

As fotos estarão disponíveis a partir de hoje em uma galeria denominada The Commons.

Com esta iniciativa, a Nasa espera que antigos funcionários e aqueles que tenham visitado alguma vez as instalações da Nasa contribuam para elaborar uma memória comum.

Os usuários poderão acrescentar às imagens rótulos, palavras-chaves, identificar objetos e pessoas que reconheçam. Além disso, terão a oportunidade de conversar com outros visitantes e trocar comentários.

Para conseguir que esta iniciativa se tornasse realidade, a Nasa contou com a colaboração de Flickr do Yahoo!, com sede em Sunnyvale, Califórnia, e a biblioteca digital internet Archive, uma organização sem fins lucrativos, com sede em San Francisco.

Samsung vende 1 milhão de smartphones Galaxy S nos EUA

Equipamento, que usa o sistema Google Android, já está disponível no Brasil por 2.400 reais e inclui também sinal de TV digital.

A Samsung vendeu mais de 1 milhão de smartphones Galaxy S com Android nos Estados Unidos após um mês e meio de vendas, de acordo com um anúncio da própria companhia.

Foram combinados os dados das empresas de telefonia T-Mobile e AT&T, as únicas que, até o momento, comercializam o dispositivo naquele país.

O Samsung Galaxy S foi lançado pela norte-americana AT&T no dia 15 de agosto deste ano, enquanto a T-Mobile vende sua versão desde 21 de julho.

A marca representa também uma vitória para a Google, proprietária do sistema operacional Android, na disputa contra a Apple, fabricante do iPhone.

Para efeito de comparação, cerca 1,7 milhão de iPhones 4 foi vendido durante a primeira semana de vendas.

O equipamento já está disponível no Brasil por 2.400 reais e inclui também sinal de TV digital.

>> Veja também: Vídeo - primeiras impressões com o Galaxy S

Estratégias Diferentes
Nos Estados Unidos, a Samsung empregou diferentes estratégias para o smartphone, que será lançado pelas quatro principais operadoras com pequenas diferenças na aparência, na funcionalidade e no nome. Sendo chamado de Vibrante na T-Mobile, Captivate na AT&T, Fascinate na Verizon, e 4G Epic na Sprint.

O modelo da Sprint estará disponível a partir de 31 de agosto, enquanto a versão da Verizon deve chegar ainda no segundo semestre de 2010, especula-se que no dia 09 de setembro.

Os quatro telefones têm as mesmas características principais: uma tela Super Amoled de 4 polegadas, um processador de 1 GHz, câmera de 5 megapixels, Wi-Fi, GPS e Bluetooth. Uma diferença notável é que o Epic Sprint 4G também tem um teclado QWERTY deslizante e uma câmera frontal.

O smartphone foi lançado com Android 2.1, traz suporte completo ao Adobe Flash, recurso como hotspot móvel, melhorias de velocidade, entre outras funcionalidades. Ainda não foi divulgada uma data de atualização oficial para o Android 2.2, também conhecido como Froyo.

Quer falar japonês? Use o iPhone!

Com o software Jibbigo, basta falar o que deseja que o celular traduz; jornalista usou recurso e conseguiu se comunicar no Japão


Você está no Japão, sem hotel definido e precisa passar uma noite a mais na cidade, pois a estadia foi prorrogada. No dia seguinte, é preciso pegar um trem ou taxi até o aeroporto, não há intérpretes por perto e você não fala uma palavra em japonês. Foi o que aconteceu com o jornalista Tom Kaneshige, da revista CIO.

Depois de tentar a mímica, ele pensou nos smartphones. Primeiro, uma das pessoas do seu grupo sacou um aparelho com Android, com o tradutor do Google, não deu certo. Tentou então, o aplicativo iTranslator, que também não deu certo - ambos precisavam de um plano de dados, não disponível no momento.

Foi aí que Kaneshige resolveu testar o Jibbigo, da Mobile Technologies. Basta falar no iPhone em inglês ou outra língua disponível (português não está incluída) e, em alguns segundos, o app traduz as palavras em voz e texto para idiomas como espanhol, chinês, japonês, árabe, entre outras que ainda estão por vir.

Ao falar as frases, o aplicativo leva mais ou menos 10 segundos para traduzir para o japonês, e funciona muito bem com frases mais complexas. Um dos maiores obstáculos, na verdade, é a sensação de estranheza das pessoas ao ouvirem a tradução do smartphone e a situação ímpar de se dirigir a um celular em vez falar com seu interlocutor.

"Foi só dizer o que queria em inglês que o programa traduziu para o japonês. As pessoas, que não conseguiam estabelecer uma comunicação conosco, entenderam o que queríamos. Depois, foi só pedir para a recepcionista, por exemplo, falar no iPhone em japonês para que pudéssemos entender. Todos ficaram surpresos", conta Kaneshige.

O Jibbigo Japanese English Speech Translator (disponível desde janeiro) é um dos mais vendidos em sua categoria, mas não é barato: chega a custar 30 dólares, dependendo do idioma.

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Chega de 'the book is on the table': aplicativo reconhece palavras pela voz e exibe texto e áudio

Infelizmente, o Jibbigo não possui o recurso de tradução para palavras escritas de própio punho – pelo menos por enquanto. Alex Waibe, fundador da Mobile Technologies, disse que a equipe está trabalhando nesse tipo de ferramenta, que poderá, inclusive, usar a câmera do iPhone para tirar fotos de palavras para que possam ser traduzidas. “Já tínhamos desenvolvido um tradutor de placas de trânsito, mas ainda não está pronto para distribuição e não há data para o lançamento” comentou Waibel.

De maneira geral, com poucos problemas, o aplicativo teve um desempenho ótimo. A ferramenta é de grande ajuda durante viagens ao exterior, traduzindo uma palavra ou expressão desconhecida, sem que a conversa fique muito travada. Por 28 dólares, é possível adquirir a versão do tradutor inglês – japonês e exercitar a língua do pais do sol nascente.

Acclaim encerra atividades pela segunda vez

A produtora Acclaim, responsável por vários jogos clássicos dos anos 90 como "Turok" e a versão para consoles de "Mortal Kombat", decretou falência em 2004. No ano seguinte a empresa ressurgiu como produtora de jogos online. E agora novamente a empresa encerra os seus serviços.

De acordo com o próprio site da Acclaim, "Nós lamentamos informar que todos os jogos da Acclaim não estarão mais em serviço efetivo a partir de 26 de agosto, 2010". Os jogadores podem pedir reembolso pelo dinheiro virtual não utilizado, e para os clientes do jogo "9Dragons" a empresa está oferecendo reembolso das compras feitas nos últimos 30 dias.

A Acclaim foi adquirida neste ano pela Playdom, que produz jogos para rede social como o Facebook. Alguns meses depois, a Disney comprou a própria Playdom, em um negócio milionário de cerca de US% 600 milhões e fechou contrato para produção de jogos para o Facebook. No site da Acclaim, há links para os jogos da Playdom e para o jogo online para múltiplos jogadores "Kogamu".

Universidades se mobilizam para concurso de games e aplicativos

O 1º Concurso de Games e Aplicativos para Telefones Celulares da Sercomtel, promovido pela Sercomtel Celular, recebeu as inscrições de 16 projetos de várias partes do Brasil, com predomínio de universidades paranaenses. Foram 27 estudantes universitários mobilizados no total. Entre as instituições participantes estão o Instituto Tecnológico da Aeronáutica (ITA), de São José dos Campos, interior paulista, e Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), situada em Recife.

No Paraná, o concurso teve a participação de estudantes da Universidade Estadual de Londrina (UEL), Universidade Norte do Paraná (Unopar), Centro Universitário Filadélfia (Unifil), todas de Londrina, e Universidade Positivo (UP), de Curitiba, bem como da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), com trabalhos enviados do Campus de Pato Branco.

O concurso é dirigido a estudantes universitários que desenvolvem projetos na área de games e aplicativos para telefones móveis, com premiação de R$ 5 mil aos primeiros colocados. Podiam participar equipes de um a cinco alunos de graduação de qualquer instituição de ensino superior do Brasil, acompanhadas de professor orientador.

Serão três vencedores por categoria. Na categoria de games para telefones celulares, o primeiro colocado recebe R$ 5 mil em prêmio; o segundo, R$ 3 mil e o terceiro, R$ 2 mil. Todos recebem certificados, inclusive os demais participantes. Além disso, os professores orientadores receberão um aparelho celular. Na categoria de aplicativos para telefones móveis, a premiação é a mesma.

A operadora poderá usufruir dos games e aplicativos criados pelos participantes, com a possibilidade de serem repassados aos clientes sem custo e com exclusividade durante um ano. Os estudantes deverão entregar os projetos em funcionamento e em condição de utilização em telefones celulares até o dia 30 de novembro. O resultado final, com a avaliação dos games e aplicativos, entrega de prêmios e seleção dos vencedores, será divulgado no dia 17 de dezembro.

ATI morreu, vida longa a AMD

A AMD divulgou hoje que a marca ATI será aposentada. Depois de 4 anos da união das empresas, tudo que se chama hoje ATI passa, a partir do final do ano, a se chamar AMD. É o fim de uma era dourada das placas de vídeo hardcore.

Falei agora com um porta-voz da empresa e ele confirmou a notícia, divulgada hoje cedo pelo AnandTech (o Brasil estava com embargo até 12h, pelo que entendi).

A AMD cita pesquisas de mercado que relatavam uma preferência pela marca AMD em relação à ATI. Essa mudança já estava prevista desde a aquisição, ocorrida em 2006 (por 5,4 bi de dólares). A transição começa no quarto trimestre, e produtos com a marca ATI, como placas ATI HD Radeon, passarão a se chamar AMD HD Radeon.

Rival do Facebook será lançado em 15 de setembro

Projeto open source, que já conseguiu levantar mais de 200.000 dólares, teve colaboração até de Mark Zuckerberg

De acordo com os desenvolvedores da rede social Diaspora, o site de relacionamentos será lançado em 15 de setembro. O projeto open source, que promete fornecer aos usuários maior controle sobre o que é compartilhado na rede, ganhou notoriedade após as fortes críticas em relação às configurações de privacidade do Facebook.

Criada por quatro estudantes da Universidade de Nova York, a Diaspora conseguiu levantar mais de 200.000 dólares em doações de 6.500 pessoas e entre seus colaboradores, de acordo com a BBC News, estaria até Mark Zuckerberg.

Embora o site seja a nova promessa no mundo das redes sociais, não será nada fácil desbancar o Facebook que recentemente alcançou a marca de 500 milhões de usuários e está avaliado em 33 milhões de dólares.

App Store bate novo recorde e mantém liderança isolada no mercado

Apenas dois meses depois de alcançar a marca de 225 mil aplicativos, a App Store acaba de conquistar mais um número significativo de programas disponíveis online. De acordo com o site Ubergizmo, relatórios apontam que a loja de apps da Apple alcançou em agosto 250 mil softwares liberados para download.

As informações ainda não foram confirmadas pela empresa. Caso as estatísticas estejam corretas, é provável que a Apple anuncie o novo recorde no seu próximo evento, marcado para o dia 1 de setembro. O número é muito superior à segunda colocada no mercado. O Android Market tem, hoje, cerca de 100 mil apps disponíveis.

Durante a conferência, a empresa do CEO Steve Jobs anunciou apresentação de novidades para a linha de iPods e aplicações relacionadas ao iTunes.

Portabilidade numérica: Telefonia móvel responde por 70% dos pedidos

Ao completar dois anos de ativação, o serviço de portabilidade numérica - que entrou em vigor no dia 1º de setembro de 2008 - já beneficiou cerca de seis milhões de usuários, de acordo com dados da ABR Telecom, entidade administradora da portabilidade numérica, onde o assinante pode manter o número do telefone fixo ou móvel, em caso de mudança de operadora.

De acordo com a entidade, no primeiro dia de implantação do serviço, em 1º de setembro de 2008, 1.028 usuários, foram pioneiros do processo e fizeram a solicitação de troca para efetivar-se em 5 dias úteis. Hoje, realizados todos os procedimentos de acordo com o modelo de portabilidade numérica do Brasil, em três dias úteis o usuário passa a ser atendido pela operadora de sua preferência e conserva seu número de telefone.

A portabilidade foi implantada gradativamente há dois anos. Primeiramente, em oito DDDs, o 14 e 17 (SP), 27(ES), 37(MG) 43(PR), 62(GO), 67(MS) e o 86(PI), e estendida aos demais durante um período de sete meses, até servir a todos os 67 DDDs existentes no País.

Considerando o período acumulado desde 1º de setembro de 2008 a 29 de agosto de 2010 (ontem/domingo), as efetivações de pedidos de portabilidade numérica foram 6,26 milhões, dos quais 4,36 (70%) milhões feitos por usuários de telefones móveis e 1,90 (30%) de assinantes de fixos.

A título de comparação, em 30 de agosto de 2009, quando o serviço completava um ano de início de instalação os beneficiados pela portabilidade numérica eram 2 milhões, dos quais 1,4 milhão (68%) eram portadores de telefones móveis e 671 mil (32%) assinantes de fixos.

5 dicas importantes de Social Media Marketing para o Facebook

O Facebook agora tem streaming e geolocalização. Em uma semana de atualizações importantes o Facebook, provou o porquê de ser a maior rede social do planeta.

O streaming é uma parceria com a Livestream; o FacebookLive incorpora o dispositivo Live Feed, que permite ver o que os demais usuários postam em tempo real.

Já o Facebook Place, similar ao Foursquare, permite que os usuários façam check-ins. São mais opções para os usuários da rede social, que ainda tem um mercado bastante grande para conquistar no Brasil.

As novidades são interessantes, mas ainda acredito muito no foco e no posicionamento estratégico que cada mídia social deva ter. Na minha opinião, o Foursquare continuará com seu domínio em geolocalização, e o UStream e o JustinTV continuarão como as grandes mídias focadas em streaming.

Gostaria de aproveitar este post para dar 5 dicas importantes de Social Media Marketing no Facebook:

#1 – Publicidade no Facebook
Similar ao Adwords, as empresas podem anunciar no Facebook. Com um alto poder de alcance e possibilidades de segmentação, o sistema funciona por leilão e os anúncios são exibidos no lado direito do site. Clique aqui para saber mais.

Andre Telles3

Conheça o case de anúncios no Facebook da empresa StorQuest:

#2 – Integre seu site com o Facebook via plug-ins sociais:
Fazer com que o usuário tenha a possibilidade de “curtir” no seu site é uma ferramenta de integração importante. O Facebook vai além e possibilita o Facebook Box. Saiba mais no seguinte link.

Andre Telles

#3 Conheça o site Its trending – Trends Topics do Facebook

Andre Telles2

Esse site publica as notícias e links mais populares do Facebook de maneira integrada à rede social. Dentre seu conteúdo, o mais compartilhado, o mais acessado, o mais falado do momento dentre vídeos, games e noticias.

#4 – Integre o Twitter ao Facebook

Para integrar o Twitter, ingresse em sua conta do Facebook, clique na barra de buscas (search) e digite a seguir a palavra Twitter.
. Clique na barra APPLICATIONS, selecione a opção TWITTER. Na tela seguinte, clique no botão GO TO APPLICATION.
. A tela seguinte pede que você entre no Twitter, para que o plugin possa ser configurado.
. Clique no botão ALLOW e a seguir faça o login em sua conta Twitter.
. Você já pode acessar o Twitter via Facebook, e todas as atualizações suas e de seus contatos serão mostradas. Você também pode fazer com que seu status do Facebook seja mostrado no Twitter, clicando o botão ALLOW TWITTER UPDATE YOUR FACEBOOK STATUS.

#5 – Crie uma página para seu negócio

Criando uma página em torno de um determinado tema e postando conteúdo relevante para o seu público-alvo, sua empresa vai criar um grupo de usuários para curtir sua página.

Isso servirá como um local central para reunir pessoas e participar de conversas em torno de sua marca. Você pode postar fotos, tópicos de discussão, vídeos e links, bem como facilitar o envio de notícias e atualizações para os membros do sua página.

NET refaz planos para exibição de conteúdo em 3D

Decisão levou em conta vendas de televisores com profundidade e produção de conteúdo por parte das emissoras. No entanto, conteúdo sob demanda chega até o fim do ano

Um canal exibindo conteúdo em 3D durante 24h está fora dos planos da Net, operadora brasileira de TV por assinatura. Pelo menos por enquanto. O prazo apontado em fevereiro deste ano para exibição de filmes com profundidade até o final de 2010 ainda existe, mas a companhia vai apostar em conteúdo sob demanda.

A decisão foi tomada levando-se em conta que tanto a produção de conteúdo em 3D quanto a venda de televisores com suporte à profundidade ainda estão andando devagar no Brasil. No entanto, o diretor de produtos e serviços da Net, Marcio Carvalho, confirmou para o jornalista do Portal R7, Daniel Castro, que até o final do ano o conteúdo em 3D vai aparecer.

Ao invés de um canal, a Net pretende oferecer conteúdo de acordo com a procura do público. Por exemplo, alguns filmes que estão disponíveis em 3D atualmente.

Programadoras de tv também estão caminhando para a exibição de conteúdo 3D, mas o prazo ainda é longo. A Discovery, por exemplo, pretende lançar um canal em 3D nos Estados Unidos em 2011. Por aqui, a Globosat planeja um canal exibindo 3D durante 24h entre o final de 2011 e início de 2012.

Nintendo anuncia redução de preços para os portáteis DSi e DSi XL

Nesta segunda-feira (12), a Nintendo anunciou que os modelos DSi e DSi XL do Nintendo DS terão seus preços reduzidos para US$ 150 e US$ 170, respectivamente. A diminuição de US$ 20 passa a valer a partir de 12 de setembro.

"Sabemos que os consumidores querem aproveitar ao máximo cada dólar que gastam. Nossos novos preços para os modelos do Nintendo DSi tornarão mais fácil o acesso aos games, aplicações e ferramentas sociais do Nintendo DSi e Nintendo DSi XL", disse Cammie Dunaway, vice-presidente de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos em nota à imprensa.

Procurada pela reportagem, a Latamel, empresa responsável pela distribuição dos produtos da Nintendo no Brasil, disse que a redução de valores no mercado americano refletirá nos preços praticados no país, mas não informou quando isso ocorrerá nem quanto.

Modelos DSi

Lançado em 2009, o Nintendo DSi não possui entrada para cartucho de Game Boy Advance e uso de acessórios como o rumble pak de "Metroid Pinball", mas conta com um leitor cartão SD que pode armazenar os softwares baixados na rede de downloads da Nintendo. Esta versão também tem uma microcâmera embutida e tocador de música, mas a bateria dura menos se comparada a do DS Lite (máximos de 14 e 19 horas, respectivamente).

Já o Nintendo DSi XL chegou às lojas em 2010 e trouxe diferenças no tamanho das telas, que são maiores que as do DSi. A Stylus também é maior e a bateria tem autonomia de 17 horas.

RIM indica soluções e evita que BlackBerry seja banido da Índia

A fabricante do BlackBerry, Research in Motion (RIM), ofereceu ao governo da Índia algumas poucas soluções para o acesso aos dados do smartphone, evitando que o aparelho seja banido enquanto as alternativas são avaliadas pelas autoridades, disse o ministério do Interior indiano nesta segunda-feira.

"A RIM fez algumas propostas para acesso legal pelas autoridades e isso será operacionalizado imediatamente", disse o ministério em comunicado. "A viabilidade das soluções apresentadas serão avaliadas posteriormente."

O governo disse que vai estudar a situação e que o Departamento de Telecomunicações terá um relatório sobre o assunto nos próximos dois meses.

De acordo com uma fonte a par do assunto, a RIM fornecerá às agências de segurança da Índia dados criptografados do BlackBerry a partir de 1o de setembro.

Autoridades de segurança da Índia tiveram reunião nesta segunda-feira para tomar uma decisão final sobre a manutenção dos serviços do BlackBerry no país, um dia antes do prazo limite de 31 de agosto para que a RIM oferecesse às agências de segurança acesso aos dados que trafegam pelos smartphones.

A Índia vem pressionando a RIM pelo acesso a dados que considera potencialmente perigosos. O smartphone da companhia é conhecido por sua segurança para dados confidenciais, e é muito usado por executivos e políticos em todo o mundo. Autoridades temem que o aparelho possa ser usado por terroristas.

domingo, 29 de agosto de 2010

Saraiva lança loja on-line de livros para tablet da Apple

A Livraria Saraiva lançou, na sexta-feira (27), seu aplicativo de leitura e compra de livros para o iPad, tablet da Apple. O software grátis pode ser baixado na loja de aplicativos App Store. Ele dá acesso à livraria digital on-line da Saraiva, com 1.500 títulos nacionais e 160 mil livros estrangeiros. A expectativa, segundo Marcílio Pousada, presidente da empresa, é atingir 5.000 livros brasileiros em 2010.

O aplicativo da Saraiva para iPad é o primeiro entre as grandes redes de livrarias no país. Fnac e Livraria Cultura já comercializam livros digitais, mas as versões não são compatíveis com o aparelho.

O aplicativo levou três meses para ser desenvolvido pela equipe da Saraiva e também funciona no iPhone.

"Estimamos, hoje, 40 mil iPads no Brasil e é esse público que queremos atingir", diz Pousada. O aparelho ainda não foi lançado oficialmente no país, e a expectativa é para o quarto trimestre, embora a Apple não confirme.

A estreia da Saraiva na loja de aplicativos vem uma semana depois de a livraria iniciar as vendas dos leitores digitais da brasileira Positivo e da sul-coreana iRiver. Segundo Pousada, na primeira semana, o estoque de leitores da Positivo já está esgotado.

Insomniac Games confirma lançamento de "Resistance 3" para 2011

A Insomniac Games confirmou que o lançamento de "Resistance 3", próximo jogo de sua franquia de tiro em primeira pessoa, acontecerá em algum dia de 2011.

A confirmação da data é uma das poucas informações divulgadas desde o anúncio oficial do jogo, que aconteceu durante a Gamescon, feira de games alemã realizada na cidade de Colônia entre os dias 18 a 22 de agosto. Na ocasião, a Sony liberou um trailer estrelado por atores reais, que simulavam uma fuga dos humanos em um ataque dos alienígenas do jogo, conhecidos como Chimera.

A trama do jogo ainda não foi divulgada, logo, não está confirmada a presença do lendário tenente Nathan Hale, personagem imune ao vírus extraterrestre que foi o protagonista das duas primeiras aventuras no PlayStation 3.

Alienígenas invadem cidades do passado

Situado em uma história alternativa nos anos 50, "Resistance" é uma série de tiro em primeira pessoa exclusiva para o PlayStation 3. A trama mostra as operações do exército americano, que foi incumbido de lutar ao lado das Forças Armadas Britânicas em um grupo de soldados da resistência.

Em seus dois episódios para PlayStation 3, o objetivo deste grupo é deter a propagação da Chimera, uma espécie de parasita de origem desconhecida que infecta outras formas de vida com um vírus que rapidamente se alastra causando uma mutação humana. A Chimera praticamente dizimou todo o território asiático e, ao longo da aventura, ameaça a paz em cidades da Europa e Estados Unidos.

O portátil PSP recebeu o episódio paralelo "Resistance: Retribution", que segue a história do ex-fuzileiro Naval Britânico, James Grayson que foi obrigado a matar o próprio irmão no interior de um centro de conversão Chimera. Visivelmente abalado, Grayson parte em uma vingança pessoal contra os invasores.

Sobreviventes se escondem de alienígenas em trailer

Microsoft vai melhorar a comunicação por voz no Xbox 360

A Microsoft confirmou que vai melhorar a qualidade de áudio da comunicação por voz do Xbox 360 quando lançar a próxima atualização do console.

A atualização, que vai coincidir com o lançamento do acessório Kinect, irá atualizar a infra-estrutura e o codec de áudio que sustenta a qualidade da comunicação de voz de console para console, e deve deixar a conversa mais nítida e clara entre os jogadores quando jogam online.

"O codificador que usamos quando lançamos o console era usava uma frequencia menor e o mantivemos assim desde então", disse Jerry Johnson, chefe dos estúdios Xbox Live, durante o Edinburgh Interactive Festival, que aconteceu na útima semana na Escócia.

"Para usá-lo era necessário de [internet] banda larga. Precisávamos de uma ligação 64K, algo que poucas pessoas nos dias de hoje consideram ser banda larga".

A Microsoft introduziu a comunicação por voz no Xbox original em novembro de 2002, no lançamento da Xbox Live. A qualidade do som sempre foi alvo de reclamações dos jogadores, especialmente de quem joga em grupos no modo multiplayer.

Com o lançamento do Kinect se aproximando e o avanço da tecnologia de comunicação por voz na internet, a Microsoft pretende fazer com que a conversa por vídeo alcance as salas de estar de todas as regiões do mundo. O periférico é composto de câmeras e microfones, e possui tecnologias que permitem capturar o movimento e a expressão facial do jogador, permitindo controlar sem usar um controle, apenas com gestos do corpo (além de comandos de voz).

Livro de jornalista narra as origens da Apple

Em 1974, Steve Jobs bateu à porta da Atari com o objetivo de preencher uma vaga de designer de videogames.

"Há um garoto aqui no saguão. Ou ele é doido ou é um gênio", disse a recepcionista.

Com aspecto de mendigo, Jobs era um aplicado seguidor do prussiano Arnold Ehret (1866-1922), que pregava uma dieta "sem muco", à base somente de vegetais.

Jobs alternava almoços que consistiam somente em frutas ou em iogurte com períodos de jejum de até duas semanas. Acreditava que seus hábitos alimentares o dispensavam da obrigação de tomar banho.

Mesmo sem nenhuma experiência, Jobs foi contratado como técnico na Atari a um salário de US$ 5 por hora. Não tardou a meter "o nariz no trabalho dos outros engenheiros" e a chamar seus colegas de imbecis.

"Os engenheiros não gostavam dele. Ele cheirava mal", conta Al Acorn, engenheiro-chefe da Atari.

O relato está em "O Fascinante Império de Steve Jobs", de Michael Moritz, que no início da década de 1980 era repórter da "Time" e teve acesso irrestrito à Apple.

O robusto volume se destaca pela atenção a minúcias, pelo rigor técnico e pelas descrições romanceadas ("A luz morna da tarde de sábado pintava as portas de vidro nos fundos do laboratório do Mac. O ar-condicionado, que nos dias úteis vibrava através das placas do forro do teto, estava desligado.")


Robert Galraith - 7.jun.10/Reuters
Steve Jobs, fundador da Apple; jornalista narra as origens da empresa em "O Fascinante Império de Steve Jobs"
Steve Jobs, fundador da Apple; jornalista narra as origens da empresa em "O Fascinante Império de Steve Jobs"

A história da Apple, literalmente uma empresa "de garagem", é rica em episódios curiosos como o da produção de seu primeiro computador.

A irmã de Jobs era encarregada de enfiar semicondutores e outras peças nas placas da máquina. Ao mesmo tempo, via televisão e conversava com amigos ao telefone, o que "acabava gerando chips plugados erroneamente e alguns delicados pinos dourados meio tortos e bambos", relata Moritz.

Publicado originalmente em 1984 e expandido em 2009, "O Fascinante Império de Steve Jobs" foca as décadas de 1970 e 1980.

Interessados na história de produtos mais recentes da Apple, como o iPod, podem recorrer a "A Cabeça de Steve Jobs", de Leander Kahney.

O Fascinante Império de Steve Jobs
Michael Moritz
EDITORA Universo dos Livros
TRADUÇÃO Heinar Maracy e Mario Amaya
QUANTO R$ 39,90 (367 págs.)
AVALIAÇÃO bom

Criadores anunciam lançamento de 'anti-Facebook'

Os responsáveis por um site de relacionamentos que pretende ser a antítese do Facebook anunciaram seu lançamento para o dia 15 de setembro.

O projeto Diaspora se descreve como uma rede social "atenta à privacidade e pessoalmente controlada".

O projeto de fonte aberta ganhou repercussão no início do ano, quando o Facebook foi obrigado a simplificar suas definições de privacidade, criticadas por serem complexas e confusas demais.

Desde então, o projeto Diaspora, desenvolvido por estudantes americanos, conseguiu arrecadar mais de US$ 200 mil em doações.

"Já temos o Diaspora funcionando do jeito que nós gostamos, e ele terá sua fonte aberta no dia 15 de setembro", anunciou a equipe em seu blog.

O grupo disse ter passado os últimos meses "construindo compartilhamentos contextuais e claros".

"Isso significa uma forma intuitiva para os usuários decidirem quais conteúdos vão para seus colegas de trabalho e quais vão para seus colegas de bar. Sabemos que isso é um problema difícil e o tomamos com seriedade", disseram.

Arrecadação

O projeto foi iniciado por três cientistas de informática e um matemático de Nova York.

Sua ideia de construir a nova rede ganhou força após a onda de críticas contra a falta de privacidade do conteúdo no Facebook, a maior rede de relacionamentos do mundo.

"Queremos colocar os usuários de volta no controle do que eles compartilham", afirmou na época à BBC um dos fundadores, Max Salzberg.

A equipe abriu um site para arrecadar US$ 10 mil que eles consideravam necessários para financiar a construção da rede.

Mas no final, eles acabaram arrecadando US$ 200.642 em doações de 6,5 mil pessoas.

Entre os doadores estaria o próprio fundador do Facebook, Mark Zuckerberg.

Código aberto

O lançamento inicial no dia 15 de setembro será para a fonte aberta do Diaspora, o que significa que os criadores do site tornarão público seu código para que qualquer usuário o veja e modifique.

Os programas de código aberto têm o objetivo de permitir que os usuários modifiquem os programas para oferecerem inovações.

Mas muitos acreditam que será muito difícil a tarefa de competir com o Facebook, que já tem 500 milhões de usuários e um valor estimado em US$ 33 bilhões.

Filantropo, pai de Bill Gates defende taxação de heranças e fim da desigualdade

Bill Gates Sr., pai do fundador da Microsoft, mostra um perfil bem diferente do que muitos poderiam esperar de um cidadão de quase 85 anos, pai de um dos homens mais ricos do mundo e responsável pelo comando de uma multibilionária fundação filantrópica (Fundação Bill & Melinda Gates).

Advogado, teve militância em prol dos direitos civis e mantém até hoje posições fortes ao lado de causas geralmente não abraçadas por conservadores. No livro, não deixa nunca de apontar as desigualdades sociais do mundo de hoje, e a necessidade imperiosa de que governos, empresas e cidadãos tomem medidas para reduzir o fosso que separa os ricos dos pobres.

Um dos caminhos que defende é a atividade filantrópica --em alguns momentos, o livro chega a ganhar um caráter publicitário a respeito das ações da fundação e de outras entidades do gênero.

Mas também defende ativamente a taxação de heranças. Afirma: "Acredito que um sistema de tributação em que os ricos paguem em proporção aos benefícios que recebem da sociedade é a maneira mais justa de financiar o governo".

Gates Sr. comenta ainda os problemas de saúde e educação que vive o mundo, conta um pouco sobre o que tem sido feito e o muito que falta a fazer para diminuir o sofrimento de grande parte da humanidade.

Jogador de "Modern Warfare 2" pretende atingir nível máximo sem matar ninguém

Quando se fala em desafio em jogo de guerra, a primeira coisa que passa pela cabeça é invadir o campo de batalha e atirar em todos os membros da equipe adversária. Essa é a premissa básica da modalidade, mas um jogador promete atingir o nível máximo (70) de "Call of Duty: Modern Warfare 2" sem alterar o marcador de execuções.

Glen McCracken, conhecido como "Mr_No_Kills" na rede do PlayStation 3, possui um personagem que está no nível 11 e um marcador de 272 mortes e nenhuma execução. De acordo com o jogador, sua pontuação vem principalmente das defesas de bandeira da modalidade Domination, mas ele também joga em Demolition (um time deve plantar bombas em pontos específicos do mapa) e Team Deathmatch, em que o objetivo é aniquilar os membros do time adversário.

"Já atingi o Prestige cinco vezes. Achei que isso [chegar ao nível máximo sem matar ninguém] seria algo interessante a fazer, pois dá uma perspectiva diferente sobre o jogo, além de ser divertido e desafiador", explicou McCracken à revista Game Informer.

Em "Modern Warfare 2" o jogador passa por setenta níveis iniciais e depois habilita o Prestige, em que começa a evolução preservando apenas os títulos adquiridos. Essa opção se repete por sete vezes, fazendo com que o nível máximo alcançado pelo jogador seja o 70 de Prestige 7.

Guerra contemporânea

"Call of Duty: Modern Warfare 2" se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4", quando a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTavish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.

O próximo jogo da série, intitulado "Call of Duty: Black Ops", tem lançamento marcado para 9 de novembro em versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.

Veja a videoanálise de "Modern Warfare 2"

Fundador da Microsoft era "respondão" e cabeça-dura na juventude

Para o leitor que foi atraído a "Desperte para a Vida" pelo nome do autor --Bill Gates Sr., pai do fundador da Microsoft--, o mais interessante mesmo são as histórias de família. Quem era o pequeno Bill Gates, como ele cresceu para se tornar o dono da Microsoft?

Ainda que não traga o segredo da criação de um multimilionário, Gates Sr. revela momentos da vida da família. Logo no primeiro texto, ele revela que o filho tinha o apelido doméstico de Trey, referência ao número três de seu nome (William Henry Gates III), e era fanático por leituras, mas também apreciava ficar quieto em seu canto, sem ser incomodado.

"Trey, o que você está fazendo aí?", perguntava a mãe quando ele passava muito tempo em seu quarto. Certa vez, provocou: "Estou pensando, mãe. Você nunca pensa?". Essa cena é o mais próximo de algo mais dramático da vida familiar relatada por Gates Sr., que passa ao largo de um episódio menos agradável, citado pelo "Wall Street Journal".

Diz o texto que o garoto Gates era um bom cabeça-dura e respondão. Numa noite, durante o jantar, o menino teve uma discussão mais ácida com a mãe, o que levou o pai, irritado, a atirar um copo d"água gelada no rosto dele. "Obrigado pelo banho", devolveu na lata o jovem Bill.

Em contrapartida, o texto fala bastante dos bons momentos de convívio familiar e lança luz sobre as atividades de duas moças discretas: as irmãs de Gates, Kristianne, a mais velha, e Libby, caçula da família, nascida quando Kristi já tinha dez anos e Trey quase nove.

APRENDIZADO

"Desperte Para a Vida" é feito de pequenos textos, retalhos da vida desse advogado ativista e filantropo. Tanto os capítulos sobre a convivência familiar quanto os que revelam encontros com personalidades como o líder sul-africano Nelson Mandela e o ex-presidente norte-americano Jimmy Carter sintetizam algum aprendizado.

O trecho em que Gates Sr. narra o fracasso daquela pioneira demonstração feita pelo filho, por exemplo, não abre espaço para a galhofa nem para o desânimo. Ao contrário, conclui que o episódio pode ensinar que "todo sucesso envolve alguns tropeços iniciais". A julgar pela carreira de Trey, está coberto de razão.

Aplicativo para receber informações do INSS pela TV Digital vence concurso da Set

Pela primeira vez, desde que as transmissão de TV Digital tiveram início no Brasil, em dezembro de 2007, a Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão (Set) decidiu criar um concurso para premiar, durante seu congresso anual, encerrado nessa sexta-feira, 27/8, em São Paulo, três aplicações interativas inovadoras com uso do padrão brasileiro Ginga. No início, algumas pessoas reclamaram um pouco, pelo pouco tempo entre o anúncio do prêmio e a data para apresentação dos projetos (em funcionamento) e a premiação: apenas um mês.

Para surpresa geral, nove projetos foram selecionados, em uma clara sinalização de que há, na academia e na sociedade brasileira, um claro interesse no desenvolvimento de aplicações interativas para a TV. Todos com chance real de chegarem ao mercado e de serem realmente usados pelos radiodifusores. Desses nove, apenas sete chegaram a ser apresentados quinta-feira, 26/8, na SET 2010, em diferentes categorias: três da área acadêmica, dois de empreendedorismo e dois de inovação.

O juri, formado por David Britto, diretor de estratégia de tecnologia da Totvs e diretor de interatividade da Set, também organizador do concurso, Amaury Filho, gestor de projetos e processos do SBT, Fábio Angeli, responsável pelo desenvolvimento da interatividade na Rede Record, Vinicios Oppido, designer da Rede Globo e Raymundo Barros, diretor de engenharia da Globo São Paulo, elegeu a aplicação desenvolvida pela Dataprev do Rio Grande do Sul, com versões full seg e 1-seg, para repasse de informações sobre o INSS, como data de pagamento e horário de atendimento dos serviços nos postos, foi a vencedora na categoria empreendedorismo. A ideia do social junto à interatividade da televisão digital venceu por unanimidade. A intenção, no futuro, é que a aplicação evolua até transformar a TV Digital em um terminal de auto atendimento para aposentados.

Divulgação Dataprev

Na categoria acadêmica, o vencedor foi um trabalho do curso de Comunicação Social da UFMA e do LAWS, na linha de conteúdo não linear, que possibilita a criação de um jornal sob demanda por parte do telespectador, toda em NCL e Lua.

Já na categoria inovação, os jurados consideraram o trabalho de um EPG na forma de caledoscópio, feito pela Faculdade de Natal o projeto vencedor, embora o projeto de educação à distância da Universidade Federal do Ceará tenha se destacado e recebido muito elogios, por não ter apenas se preocupado com a tecnologia, em si, mas com todo o processo de produção. “Na minha opinião, de todos, é o mais aplicável, o que tem mais chances de se transformar em um produto comercial em curto espaço de tempo”, avalia David Britto, que garante a continuidade do concurso em 2011, para estimular a produção de aplicações interativas inovadoras para a TV Digital.

“O prêmio foi uma iniciativa excelente da Set para manter uma conexão permanente com as comunidades acadêmica e de empreendedorismo”, destaca David Britto. “A intenção é aprimorar a dinâmica de premiação nos próximos anos”, diz.

EA vai manter missão com soldados afegãos em "Medal of Honor"

Recentemente o jogo da EA "Medal of Honor", passou por uma polêmica quando o secretário da Defesa do Reino Unido, Liam Fox, pediu a varejistas que boicotem o título por ele dar a opção de assumir personagens do grupo radical islâmico Taleban.

O presidente da EA Games, Frank Gibeau, disse em entrevista para o site Develop-Online, que essa decisão é um "risco criativo", mas que ele não vai permitir que os protestos "comprometam nossa visão criativa e o que queremos fazer".

"Há um furor em torno dos jogos que assumem riscos criativos - como jogos que lhe permitem jogar como terroristas em aeroportos derrubando os civis", disse Gibeausaid. "Na EA nós acreditamos veementemente que jogos são uma forma de arte e eu não sei o motivo para que livros e filmes que tenham o Afeganistão possam ser promovidos e os jogos não".

Por agora, a EA está firme com as decisões artísticas e mantém a data prevista de lançamento para o dia 12 de outubro.

Guerra ao Terror

Chamado apenas de "Medal of Honor", este título está sendo desenvolvido para PC, PS3 e Xbox 360 e foca em um membro do Tier 1, o grupo de mais alto escalão da US Special Operations Command (US SOCOM). A Electronic Arts informa que seu estúdio em Los Angeles está trabalhando muito próximo dos integrantes verdadeiros do grupo, cujas experiências reais fornecem a base para a história do jogo.

O cenário, situado na parte leste do Afeganistão, a sudeste das montanhas onde fica a fortaleza de Tora Bora, onde a unidade Tier 1 tentou capturar Osama Bin Laden em 2001, foi citado pelo site oficial do game.

Série ganha episódio baseado em 'guerras modernas'

'Pai do Java' vende camisetas em campanha para 'libertação' da tecnologia

Em seu blog, James Gosling apresentou roupas, broches, canecas e ímãs com slogans para sensibilizar a Oracle a criar uma Fundação Java.

java-ellison-camiseta

A campanha do fundador da tecnologia Java, James Gosling, por um Java “livre” estendeu-se à oferta de uma linha de camisetas e outros produtos.

Em seu blog, na sexta-feira (27/8), Gosling – conhecido como “pai do Java” quando trabalhava na Sun Microsystems – apresentou as camisetas, bem como buttons, canecas de café e um ímã de geladeira. Ele faz menção explícita a Larry Ellison na campanha.

A Oracle comprou a Sun, criadora do Java, no começo deste ano; Gosling deixou a Oracle logo em seguida.

As camisetas trazem os seguintes comentários: “Java”, “Just Free It”, e “Hold Oracle to Their Pledge!”. Uma camiseta ostenta a foto de Ellison com as frases “We’re long past 1984” - uma referência ao premiado comercial da Apple, veiculado naquele ano, no qual uma atleta com um martelo combatia um poder tirânico - e “It´s time to Set Java Free”. Gosling faz menção à aprovação, manifestada pela Oracle em 2007, da criação de uma fundação independente para o Java.

“Se você participar do JavaOne ou da OpenWorld, seria ótimo se você vestisse uma delas, só para fazer com que Larry saiba que você se importa”, disse Gosling. Os dois eventos serão realizados em San Francisco (EUA) na semana de 19 de setembro.

Gosling também aconselhou o uso da camiseta também àqueles que estiverem pela vizinhança no dia do evento, por quem for se encontrar com algum vendedor da Oracle ou em qualquer situação que se mostre apropriada.

O preço dos produtos varia de 2,99 dólares por um broche a 24,99 dólares por uma camiseta. Os broches também podem ser comprados em lotes de dez ou cem. O site aceita pedidos internacionais.

Pai de Bill Gates conta histórias de família em livro

Fracassou a primeira demonstração de um produto criado por Bill Gates, então um jovem estudante. Foi na casa da família, e o futuro homem mais rico do mundo saiu correndo para pedir que a mãe dissesse aos potenciais clientes que a geringonça funcionava, sim...

Essa é uma das histórias de família reveladas por William Henry Gates II, pai do cofundador da Microsoft, no livro "Desperte para a Vida", em que relata experiências vividas por ele e pelos filhos, buscando sempre um ensinamento, uma lição, uma dica de comportamento pessoal ou empresarial.

O livro, recém-lançado no Brasil, se soma a dezenas de outros do gênero, que focam as carreiras de empresários da alta tecnologia para construir um gênero que poderia ser chamado de autoajuda empresarial.


Reprodução
Bill Gates posa para a revista "Teen Beat" após o lançamento do Windows 1.0, em 1985; seu pai lançou livro
Bill Gates posa para a revista "Teen Beat" após o lançamento do Windows 1.0, em 1985; seu pai lançou livro

SEM FÓRMULAS

No seu livro, William H. Gates II, que passou a se chamar Bill Gates Sênior (ou Gates Sr.), para se diferenciar do Bill Gates mais mundialmente conhecido, não ensina como criar filhos para serem multimilionários nem como encaminhar a criança para o mundo da tecnologia nem muito menos apresenta o passo a passo do pai de sucesso em dez simples lições.

Ao contrário, demonstrando capacidade de humor, de rir de si mesmo, lembra que, logo que Bill, o filho, estourou com a Microsoft, ele passou a ser procurado por todos, desde repórteres da revista "Fortune" até o padeiro da esquina, que queriam saber qual o segredo para criar um filho como o cofundador da Microsoft.

"O segredo? Pois é, deve ser mesmo um segredo, pois nem eu mesmo sei qual é", pensava ele consigo mesmo, conforme revela no livro.

O que não o impede de buscar alguma explicação para a formação de seus rebentos. Fala dos jantares em família, quando ele e a mulher conversavam com os filhos sobre o trabalho e sobre a participação na vida da comunidade, além de outras tradições familiares.

E resume: "Acredito firmemente que as crianças aprendem mais pelo exemplo, pelo que veem seus pais fazendo, do que pelo que ouvem deles".

Desperte para a Vida - Reflexões sobre a Bênção de Existir
Bill Gates Sr. com Mary Ann Mackin
EDITORA BestSeller
TRADUÇÃO Gabriel Zide Neto
QUANTO R$ 24,90 (208 págs.)
AVALIAÇÃO bom

10 coisas que você deve saber antes de comprar sua TV de alta definição

Veja como enxergar além dos truques das lojas, economizar e ainda assim encontrar o aparelho ideal para sua casa.

Televisores de alta definição tem percorrido um longo caminho nos últimos dois anos. Em 2008 uma HDTV com resolução 1080p ainda era um item de extremo luxo; hoje em dia, praticamente faz parte dos modelos básicos (necessários para exibição de um disco Blu-Ray). Os modelos com iluminação LED estavam começando a aparecer e os preços eram astronômicos. Atualmente, esses modelos estão um pouco mais acessíveis, e os preços despencaram em comparação à época.

Os recursos das TVs modernas são muito diversificados. Alguns modelos tem conexão com a web, e vêm com um software embutido que permite fácil acesso a sites populares na Internet como Netflix, Twitter e Youtube. O suporte para exibição de fotos, músicas e vídeo cresceu muito, mas varia de acordo com o fabricante e os modelos. Isso é algo que pode ser facilmente verificado online, juntamente com as informações sobre as opções de conectividade (por exemplo HDMI, video componente e outras entradas incluídas, e como elas combinam no formato e no número de recursos de mídia que têm).

Essas e outras mudanças nos aparelhos de alta definição definitivamente afetaram o que é visto nas lojas quando o consumidor procura uma HDTV. Muito do que foi aconselhado no passado ainda se aplica, mas há alguns pontos novos para prestar atenção na hora de fazer a compra.

1. Esqueça as noções antigas sobre as TVs de tela fina

Antes era mais fácil perceber a diferença entre uma televisão de plasma e um modelo LCD. As plasmas eram maiores e com uma "imagem de cinema", resultado da capacidade de alcançar tons de preto muito mais escuros e lidar com movimentos muito rápidos. Em comparação as telas LCD eram menores e muito mais brilhantes. Mas essas distinções estão desaparecendo em aparelhos de 40 a 50 polegadas, especialmente com a chegada de LCDs que usam iluminação traseira "full-array" com escurecimento local (em contraste à iluminação LED mais barata, mas menos atrativa).

O escurecimento local – a habilidade de escurecer LEDs individuais ou grupos de LEDs em determinada parte da tela para produzir tons mais escuros – permite que o aparelho exiba tons de preto mais intensos, e esse tipo de característica tem aparecido na categoria de aparelhos de 46 a 50 polegadas, antes dominada pela plasma. Logo, não julgue uma TV apenas pela espessura.

2. Leve em conta o consumo de energia

Essa distinção entre plasma e LCD se tornou ainda mais significante nos últimos anos. Aparelhos LCD sempre consumiram menos energia do que as plasmas, mas os modelos LCD com iluminação LED são ainda mais econômicos e são mais eficientes do que as tradicionais LED com iluminação CCFL (lâmpadas fluorescentes). Se o consumidor assiste muita televisão, é mais recomendável, pagar um pouco mais por uma televisão LED, a economia virá na conta de luz. No geral, vale o conselho: pesquise o consumo de energia de qualquer eletrodoméstico, inclusive TVs, antes de comprar.

3. Leve seu próprio material de teste

Muitos dos problemas que aparecem no uso cotidiano não vão estar aparentes nos vídeos contínuos ou na programação ao vivo que é demonstrada na loja. Como já foi dito, o teste ideal é usar um filme em Blu-Ray em um aparelho conectado à televisão a patir de um cabo HDMI.

Se a TV for usada para exibir conteúdos de outras fontes, leve qualquer dispositivo que possa ser conectado na televisão, desde drives USB (leitores de cartão SD estão se tornando cada vez mais raros) até filmadoras, netbooks ou mesmo telefones celulares. Converse com o vendedor da loja para permitir que esses dispositivos sejam plugados – e use conteúdos que exijam muito do aparelho, como alguns exemplos a seguir.

4. Procure por artefatos nas imagens

Fique de olho em imagens que tremem levemente quando na verdade deveriam estar perfeitamente estáticas. As linhas retas em prédios ou paredes de tijolos parecem "dançar"?

Verifique também se há um efeito moiré em certos tecidos ou superfícies com texturas, como uma parede de tijolos. Ambos são problemas (artefatos) indesejáveis, que prejudicam a qualidade de imagem.

5. Examine as imagens com movimento

Nesse caso, deve-se procurar por problemas similares decorrentes da forma como a TV trata imagens em movimento. Você vê sombras fixas quando a câmera se move de um lado para o outro (o que pode acontecer em alguns televisores LED com iluminação nas bordas)? Os detalhes aparecem borrados? Nos testes em laboratório com as HDTVs, a performance em movimento se tornou um grande diferencial entre os dispositivos.

Novamente, esse já foi um ponto forte das TVs de plasma, mas agora temos LCDs com taxas de atualização cada vez maiores (240Hz e até 480Hz, contra os modelos com 60Hz ou 120Hz de alguns anos), além de algumas tecnologias proprietárias para lidar com o movimento. Contudo, não aceite simplesmente os números ou o apelo do mercado. Faça seus próprios testes.

6. Coloque o aparelho no modo de uso “doméstico”

Quase todos os modelos de HDTV atuais possuem assistentes de instalação que permitem configurar o aparelho para uso doméstico ou demonstração em lojas, e é quase certeza que a TV que você está vendo na vitrine está neste último modo.

O modo de demonstração para lojas coloca o brilho muito alto, já que os consumidores são atraídos por imagens brilhantes. Mas em uma sala de estar escura a mesma imagem pode parecer clara demais. Peça ao funcionário da loja para ver o aparelho funcionando no modo de uso doméstico (geralmente é possível alterar a configuração no menu da televisão).

7. Inspecione as configurações pré-definidas

A maioria das HDTvs possuem modos pré-definidos de imagem que ajustam os controles mais importantes (brilho, contraste, tons e outros) para otimizar a exibição de jogos, esportes, filmes e daí em diante. Confira essas configurações; grande parte dos menus permite que o usuário veja como as mudanças afetam o que está sendo exibido. Certifique-se que o aparelho permita que sejam criadas configurações customizadas caso não concorde com o gosto do fabricante.

8. Observe o tom de pele que está sendo exibido

As cores que estão sendo mostradas na TV estão boas? Um bom jeito de verificar isso é assistir a clipes com pessoas e usar os controles de imagem da televisão para fazer com que o tom de pele pareça mais natural e agradável – e então ver se o resto da imagem também está bem representado.

Se a cena tem muitas cores brilhantes, certifique-se que as pessoas não pareçam estar queimadas de sol– um problema comum quando algumas cores são muito saturadas.

9. Não use desenhos animados nos testes

Há uma razão pela qual muitos vendedores preferem exibir filmes de animação nos aparelhos – e não é por simpatizarem com eles. Os atuais filmes gerados em computador ficam ótimos em quase todas as telas modernas. É muito melhor escolher filmes de ação ou programas de televisão, que geralmente não são desenvolvidos visando a perfeição. O mesmo acontece em cenas de games: a não ser que o usuário tenha planos para jogar muitos games na TV, não é preciso prestar atenção aos vídeos de demonstração dos jogos.

10. Veja e ouça

Infelizmente, a maioria das grandes lojas exibe dezenas de televisores de alta definição nos departamentos, então não é possível ouvir o som de um aparelho específico. Se o objetivo é acoplar um sistema de home theater ou alto-falantes externos à TV, isso não é um problema.

Mas caso você esteja planejando usar o sistema de som do próprio aparelho, veja uma maneira de testá-lo com um filme em Blu-ray que mostre suas capacidades de som surround. Felizmente, os sistemas integrados tem melhorado muito nos modelos mais recentes, com alto-falantes mais robustos e uma capacidade de simulação surround cada vez melhor. Mas, novamente, não julgue o aparelho somente pela quantidade ou tamanho dos alto-falantes – ouça você mesmo.

Bill Gates foi educado para "seguir as regras, mas com liberdade", diz pai

Reuniões de família na hora do jantar e férias em conjunto, compartilhadas com outras famílias, fizeram parte do estilo Gates de educar os filhos, diz William H. Gates, hoje mais conhecido como Bill Gates Sênior, pai do fundador da Microsoft.

Nesta entrevista exclusiva, realizada por e-mail, ele revela que a família ficou preocupada quando o filho decidiu abandonar os estudos em Harvard para se dedicar a uma aventura na então nascente indústria de software.

Mas aceitou o caminho de William Gates III. Afinal, os ensinamentos da família era no sentido de seguir as regras, em geral, mas com liberdade para desenvolver suas próprias habilidades e interesses pessoais.

Leia a seguir a íntegra da entrevista.

*

Folha - Como surgiu a ideia do livro? O que o senhor espera dele?
William H. Gates - Originalmente, o projeto começou como um livro de memórias para meus filhos e netos, para que eles pudessem saber mais sobre os que vieram antes deles. Eu sempre lamentei não ter algo semelhante sobre meus antepassados. Depois de avançar pouca coisa no projeto, ao longo de alguns anos, pedi ajuda a uma amiga, que sugeriu que o livro poderia ser interessante para um público mais amplo.Tomara que ela esteja certa. Meus filhos sempre apoiaram a ideia. Acho que eles gostam do que construímos em família. E espero, em relação ao público em geral, que esse livro ajude a disseminar debates sobre o que significa ser um cidade global no mundo de hoje, cada vez mais interconectado.

O que o senhor fez para estimular o desenvolvimento de seus filhos?
É difícil saber as razões que levam uma criança a se desenvolver de uma certa forma ou de outra, e eu não tenho nenhum segredo especial ou fórmula para educar um filho. Mas é verdade que nós costumávamos ter jantares em família, e as crianças ouviam sua mãe, Mary, e eu contarmos sobre sobre o que estávamos fazendo no trabalho ou em algum projeto de apoio à comunidade. Eles também cresceram participando de algumas tradições familiares, como passar ferias juntos, com um grupo de outras famílias, em um acampamento de verão que chamávamos Cheerio. Meus filhos dizem que essa experiência ajudou-os a ter um sentido de continuidade e de responsabilidade em suas vidas, além de ser uma oportunidade para entender como outras famílias e pais se comportavam. Por essas e outras razões, eu acredito firmemente que as crianças aprendem mais pelo exemplo, pelo que veem seus pais fazendo do que pelo que ouvem deles.

Que tipo de comportamento o senhor exigia de seus filhos?
Nós orientávamos nossos filhos a seguir as regras, mas também dávamos a eles a liberdade para que desenvolvessem suas habilidades e interesses pessoais.

Que tipo de valor a família Gates pretende disseminar?
Algumas pessoas acreditam que são responsáveis apenas por si mesmas ou por suas família. Eu acredito na responsabilidade pessoal mas também acredito que estamos todos juntos neste planeta e nós todos temos a responsabilidade e a oportunidade de nos apresentarmos para tentar fazer deste mundo um lugar melhor, mais justo. Todas as vidas têm o mesmo valor, e muito do trabalho que faço hoje na fundação de meu filho e minha nora está focado na ideia central que as pessoas em todas as partes do mundo merecem a oportunidade de terem vidas saudáveis e produtivas. Meus familiares compartilham desses valores e divulgam essa crença pelo testemunho de suas próprias vidas.

Quando o senhor percebeu o potencial de seu filho para o mundo da tecnologia? Que conselhos deu a ele?
Desde criança, meu filho sempre teve uma curiosidade insaciável. Quando adolescente, ele passou a dirigir muito dessa curiosidade ao mundo dos computadores e da tecnologia. Ele foi se aprofundando cada vez mais nesses terreno, e logo ficou claro que faria disso sua carreira. Mas eu jamais poderia imaginar que ele chegaria a ter o enorme sucesso financeiro que atingiu com a Microsoft. Eu ainda estou aprendendo a usar meu computador e meu celular --certamente, nesse terreno não tive muitos conselhos a dar a ele.

O senhor ficou preocupado com as decisões de seu filho? Ele abandonou a faculdade...
Sim. A mãe dele e eu ficamos preocupados quando ele disse que pretendia abandonar Harvard para aproveitar uma oportunidade surgida na indústria de software. Mas ele prometeu que voltaria "mais tarde" para conseguir seu diploma. Isso acabou acontecendo em 2007, quando ele recebeu de Harvard o título de doutor honoris causa.

O senhor acredita que seu filho deixou a direção da Microsoft no momento certo, para se dedicar a outras causas?
Com certeza. Por 30 anos, ele se dedicou à Microsoft apaixonadamente. Agora, com a mesma intensidade, ele volta suas energias para o trabalho de sua fundação e seus interesses pessoais.

O que o senhor diz quando seu filho é acusado de práticas comerciais agressivas e desleais?
Eu diria apenas que há muita ambiguidade no mundo legal das chamadas "práticas comerciais desleais". Acompanhei sua defesa frente às autoridades federais e sei que ele sempre procurou seguir as regras concensiosamente.

A família Gates tem uma história ligada à filantropia. Como isso começou?
Como muitas outras famílias americanas, minha mulher e eu apoiamos causas e organizações que consideramos importantes --isso foi algo que nós dois aprendemos de nossos pais. Não somos excepcionais.

E o que o senhor aprendeu com seus filhos?
Como acontece com outros pais, meus filhos são a alegria de minha vida. É impossível dizer o quanto eu aprendi e cresci com eles. Digo apenas que me orgulho de todos eles, assim como os pais em geral se orgulham de seus filhos. Eu gostaria que minha primeira mulher, Mary [NR: morta em 1994], pudesse ver o que eles conquistaram e compartilhar a alegria e satisfação de vê-los hoje como pais.

Top 10: As notícias mais lidas da semana

Não teve tempo para acompanhar o noticiário dos últimos dias? Então veja o que rolou de mais quente.

1. 12 mitos da tecnologia que ainda assombram nossa imaginação- Os PCs de mesa estão mesmo condenados à morte? Usar cartuchos recarregados faz mal à impressora? Cabo HDMI caro é melhor? É hora de saber a verdade.

2. Microsoft: "Nós amamos o código aberto"- Aos poucos, dona do Windows constrói sua imagem de amiga e colaboradora do open source. Por quê?

3. As competências necessárias para trabalhar em TI no ano de 2020 - Meio técnico, meio executivo; em parte tecnólogo com orientação comercial, especialista em segurança e marqueteiro. Você está pronto?

4. TIM lança plano de acesso à internet a R$ 0,50 por dia - Voltado para usuários de celulares pré-pagos, plano "Infinity Web" permite navegação ilimitada na web até a meia-noite.

5. 5 mitos derrubados sobre serviços de localização na Internet - Muito se diz sobre Fousquare, Gowalla, Facebook Places... Mas é preciso separar os fatos da ficção para saber se eles funcionam para você.

6. Google anuncia recurso de chamada de voz para usuários do Gmail- Agora é possível receber e realizar chamadas para qualquer telefone no mundo pela interface do serviço de mail; serviço só funciona nos EUA.

7. Cinco razões que fazem a telefonia do Gmail valer a pena- Serviço estreia com tarifa zero para ligações na América do Norte, e preços para chamadas internacionais que chegam a US$ 0,02 o minuto.

8. Profissional de TI que só lida com tecnologia pode virar coisa do passado - Grandes empresas investem cada vez mais em desenvolvimento de programas sofisticados de rotação no trabalho e percursos flexíveis de carreira.

9. Dou-lhe um, dou-lhe dois, dou-lhe três...centavos - Os leilões de um centavo crescem em ritmo forte no Brasil e ajudam usuários a comprar produtos bem abaixo do valor de mercado.

10. Artigo: Não conte com a Oracle para manter vivo o OpenOffice - Em sua guerra ao open source, empresa processa a Google com seu Android e coloca dúvidas sobre o OpenSolaris; o OpenOffice estaria em perigo?

Opinião: o iTunes precisa com urgência de correções

Poucos dias antes da coletiva de imprensa sobre música da Apple, vale lembrar Steve Jobs que integração com mídias sociais não é a prioridade


Como era de se esperar, não param de surgir rumores a respeito da conferência de imprensa da Apple anunciada para dia 1/9; boatos sobre iPod, iPad, o iTunes e mesmo sobre a ITV. Não há um melhor momento para sentar ao lado de Steve Jobs e "fazê-lo ouvir" algumas recomendações dos usuários.

Enquanto os mais animados esperam pacientemente para contar quantos desses boatos não passavam de pura fantasia, há algumas recomendações que poderiam ser feitas: Apple, não se preocupe tanto a respeito da integração social com a música, da maneira como apontam os relatos do MediaMemo, e disponibilize uma versão do iTunes que não seja abominável.

Não há como se preocupar menos com os recursos sociais que podem surgir. Surgirão links mais fáceis e recomendações pelo Facebook e Twitter, mas continuaremos sem a possibilidade de ouvir uma música antes sem ter que comprá-la primeiro? Há poucas pessoas em que se pode confiar na hora de comprar uma música somente no verbo, e o Twitter e o Facebook, com uma timeline cheia de opiniões sobre bom gosto, é completamente dispensável.

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A lentidão e a desorganização tanto do player quanto da iTunes Store são questões que deveriam ser revistas

Enquanto isso, o atual software do iTunes é lento e inchado. O programa às vezes demora 20 segundos para iniciar, e é apenas devido à grande fortuna que a Apple não está investindo para o usuário baixar outra atualização de software. Quando o update ocorre, o iTunes “invade” a instalação do Safari, mesmo que o usuário desabilite isso durante o processo. As intenções são boas, mas player age como se fosse um malware.

Carregar a iTunes Store leva outros 15 segundos, e durante esse processo o software congela periodicamente. O motivo? Para carregar um monte de músicas e filmes que nem todos estão interessados. Pelo menos a Apple possui a função Genius, que reconhece os gostos musicais de todos, certo? Mas por que a primeira coisa que aparece na iTunes Store é a Kate Perry? A busca ainda permanece como a melhor maneira para realmente encontrar o que se deseja, mas é igualmente demorada e propícia a congelamentos.

A maioria das pessoas espera um bom funcionamento e o mínimo de problemas com os produtos da Apple, mas o iTunes não é apenas uma anomalia, é uma vergonha. Estamos todos contentes com a notícia de que a conferência no dia 1/9 possa trazer revisões em relação à web no iTunes.

O ponto positivo sobre os aplicativos web é que eles não demoram para abrir, raramente travam todo o computador durante a operação e fazem updates automaticamente. O MediaMemo diz que música por streaming não fará parte do novo iTunes, mas em relação a isso, tudo bem. A prioridade máxima da Apple deveria ser consertar a parte "quebrada" de seu software.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Avatares do X360 perdem estilo cartunesco com chegada do Kinect

O Larry Hyrb, diretor de programação da Xbox Live conhecido como "Major Nelson", revelou como serão os novos avatares da Xbox Live, que soferão modificações com quando o Kinect chegar ao mercado.

O objetivo da mudança é mudar o estilo cartunesco dos avatares para um modelo que se pareça mais real, especialmente para receber os jogos de movimento do Kinect.

Recentemente, o programador sênior da Rare, Nick Burton, disse que os avatares da Xbox Live seriam redesenhados para melhorar os movimentos físicos dos jogadores do Kinect para seus avatares na tela. Segundo ele, tal mudança melhorará a percepção do jogador ao comparar seus movimentos com os do seu avatar e que a decisão não possui qualquer relação com limitações de hardware.

A Rare divulgou imagens dos novos avatares usados em seu game "Kinect Sports".

Xbox 360 em movimento

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas serão ajustáveis através de um software.

Com preço confirmado de US$ 149,99, o Kinect chega aos Estados unidos em 4 de novembro, e na Europa no dia 10 do mesmo mês. Ainda não há previsão de quando chega no Brasil, mas a Microsoft planeja uma coletiva de imprensa entre setembro e outubro para tratar de detalhes deste lançamento, além de falar sobre a Live e do novo modelo do Xbox 360, popularmente chamado de "slim".

Demonstração de "Kinect Sports"

Mais de 35 milhões de brasileiros assistiram vídeos online em julho

No mês de julho, 35,6 milhões de brasileiros, com idade a partir de 6 anos, assistiram a vídeos na Internet, volume equivalente a perto de 85% do total da população online, segundo estudo da empresa de estatísticas da indústria digital comScore, divulgado nesta sexta-feira, 27/08.

A pesquisa apontou que, em junho e julho, meses da Copa do Mundo, 6,7 bilhões de vídeos foram assistidos por usuários de Internet no Brasil. Se considerado apenas o mês passado, seis em cada sete internautas brasileiros assistiram a vídeos online.

"O consumo de vídeos online claramente se tornou parte essencial da experiência do consumidor digital no Brasil", afirma o diretor-executivo da comScore no Brasil e vice-presidente na América Latina, Alex Banks, em nota. "Os brasileiros são usuários da Internet altamente engajados, que ativamente procuram entretenimento online, então não é surpreendente ver a popularidade que os vídeos online têm alcançado recentemente", acrescenta.

Segundo o executivo, a tendência de maior abrangência da conexão de banda larga deve elevar ainda mais o consumo de vídeos online no Brasil. De acordo com o estudo, os sites do Google --liderados pelo YouTube-- ocuparam a primeira posição no ranking dos mais acessados por internautas a procura de vídeos, com 28,3 milhões de espectadores. A Globo ficou em segundo lugar, com 8,5 milhões de espectadores, seguida pelo UOL, com 5 milhões.

Ex-VP da Intel diz que empresa tinha interesse na Symantec

Executivo conta que a compra de uma empresa de segurança tem sido um desejo antigo da Intel e se diz surpreso com a demora para o anúncio da aquisição da McAfee.

A compra da McAfee, anunciada em 19/8, já vinha sendo estudada pela Intel há muitos anos. E, mais do que isso, a empresa avaliava a possibilidade de adquirir a fornecedora ou a sua concorrente Symantec. Pelo menos, essa foi a informação divulgada pelo ex-vice-presidente sênior da Intel, Pat Gelsinger, que trabalhou por 30 anos na companhia.

O executivo, que há cerca de um ano ocupa o cargo de presidente do segmento de produtos de infraestrutura da informação da EMC, se disse surpreso com a demora no anúncio da compra, mas informou que já esperava que a Intel anunciasse a aquisição da McAfee ou da Symantec.

“A Intel tem olhado para acordos na área de segurança há bastante tempo”, relatou Gelsinger, ao afirmar que o objetivo sempre foi criar uma plataforma segura.

Quanto aos impactos da compra, o executivo analisou que a própria RSA, subsidiária da EMC que atua na área de segurança, pode ser impacta de forma negativa pela compra, uma vez que ela é parceira da Intel e pode ser encarada como uma possível concorrente da McAfee. Mas ele considerou que isso só se aplica a algumas linhas do portfólio das companhias, as quais são, na maior parte dos casos, complementares.

O tempo do livro impresso passou

O livro impresso serviu seu propósito como suporte durante muitos séculos. Em torno dele se fez uma indústria, que hoje é nociva aos interesses das pessoas. Você concorda?


Livros em uma estante são apenas literatura em potencial.
C. S. Lewis, da coleção de frases.

Recebo de um amigo virtual a seguinte mensagem depois de ter postado isso no Twitter:

Existe algo + s/ sentido do q “Bienal do Livro”? Ñ seria “Bienal das ideias presas nos livros”? Protesto: ”Libertem as ideias!”. Concordas?

Ele me manda: Eu entendo tua posição sobre o “formato”. Mas livro é uma relação de cumplicidade, de intimidade que é difícil desqualificar. Claro que hoje eu sou adepto do debate, do aprender observando as ideias livres ao vento, compartilhamento, etc. Mas nem por isso deixo de lado o êxtase sensorial que é ler um livro sentado na cadeira enquanto tomo sol no quintal.Vamos dizer que eu sou como o cara que coleciona disco de vinil mas não deixa de ouvir MP3. Grande abraço. Rodrigo Leme, que fez a ode ao livro no blog dele.

Temos que separar algo bem importante que é o fetiche pelo livro para o que ele representa, tanto quanto opressão ou libertação.

O livro é o condutor de ideias.

Serviu a seu propósito como suporte durante muitos séculos e mais diretamente nos últimos 550 anos com o livro impresso. Em torno dele se fez uma indústria, que, a meu ver, é nociva hoje aos interesses das pessoas.

Hoje, com o suporte digital, deve-se ver o livro como algo opcional e não obrigatório. Devo poder ler tudo que quiser na rede e se quiser ter o fetiche do papel, pagar por ele.

Porém, um deve independer do outro.

As editoras, hoje, são fortes elementos conservadores na sociedade, assim como foram as Igrejas e a Monarquia na Idade Média.

Evitar que um ser humano tenha acesso às ideias de outros, a meu ver, é um disparate que deve ser combatido! Ganha-se dinheiro escondendo conhecimento! No fundo, é isso!

Antes, tinha-se a desculpa do custo, ok. Porém hoje todo livro é digitalizado para ser produzido e opta-se por não divulgá-lo em nome do lucro, do mercado, do negócio.

É insano isso.

Não vou saber algo que pode melhorar minha vida, pois não tenho dinheiro para pagar.

Pense bem nisso, de maneira geral, sem estar envolvido com o que estamos acostumados…

As editoras devem, ao contrário, sair da postura reacionária de impedir o conhecimento para ganhar dinheiro na difusão maior do conhecimento. Quanto mais ideias de qualidade, melhor para todos!

Tipo, ao invés de “vender” o autor em formato de livro, “vender” suas ideias em qualquer formato, mas sempre garantindo que um básico esteja para todos. Quanto mais as pessoas absorverem novas ideias, mas vão querer consumir novas, quanto menos, menos.

Fecha-se o mercado, quem tem interesse de abrir, pois estão fechadas na venda do suporte e não do miolo.

Problema cognitivo. Estamos tão aprisionados nesse conceito livro, como fetiche, que não vemos o quanto eles são autoritários, anti-ecológicos e excludentes socialmente.

O tempo deles passou, invente-se outra coisa. Abaixo a ditadura dos livros, que aprisionam ideias!

Feito o protesto… Que dizes?