domingo, 19 de setembro de 2010

Pro Evolution Soccer 2011 terá narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting no Brasil

Além de ser o único game de futebol com a licença oficial da Libertadores da América, Pro Evolution Soccer 2011 tem mais um trunfo na manga para agradar em cheio os brasileiros: a narração do jogo, na versão tupiniquim, será feita por ninguém menos que Silvio Luiz. Já os comentários ficarão por conta de Mauro Beting.

A escolha, de acordo com o próprio Silvio, foi fruto de uma pesquisa da Konami, produtora do game, entre o público brasileiro.

Para deleite geral desses fãs, ele avisa que gravou os seus bordões. "Só não sei dizer se usarão todos na versão final", explica.

Já Beting conta que topou o trabalho para "quitar uma dívida com os filhos". "Fui convidado para ser comentarista do Fifa no passado, mas não toparam pagar o cachê que pedi. Quando veio o convite para o Pro Evolution Soccer, aceitei sem pensar", explica. "E, quando vi, o cachê foi maior do que o que eu tinha pedido para o Fifa", completa Beting.

CONCORRÊNCIA

Ironicamente, o concorrente Fifa 11 não terá narração em português. De acordo com Jonathan Harris, gerente de marketing da Electronic Arts do Brasil, o investimento não compensa diante das vendas cada vez menores das edições para PC.

Melhor para a Konami, que com a presença de pelo menos cinco clubes brasileiros em Pro Evolution Soccer 11, aproxima-se mais do público brasileiro. Corinthians, Cruzeiro, Flamengo, Internacional e São Paulo, que participaram da Libertadores em 2010, são as equipes confirmadas, junto com uma penca de times uruguaios, argentinos e até mexicanos.

A versão demo do game chega hoje à rede on-line do PlayStation 3 e também ao PC. Até o fechamento desta edição, a Konami planejava disponibilizar o arquivo para o Xbox 360 na mesma data. Há quatro equipes para escolher em partidas de dez minutos de duração.

FICHA TÉCNICA PRO EVOLUTION SOCCER 2011

PRODUTORA Konami
PLATAFORMAS PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii
SITE www.konami.com/games/pes2011
FAIXA ETÁRIA Em avaliação

Presidente dos EUA cria concurso para jogos educativos

O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, anunciou em evento realizado na manhã da última quinta-feira um desafio que contemplará produtores de jogos educativos e que ajudem na formação de jovens em áreas como ciência, tecnologia, engenharia e matemática.

"O nosso sucesso como nação depende do fortalecimento da América como um motor mundial do descobrimento e da inovação", disse o presidente durante seu pronunciamento. "Eu aplaudo os parceiros do Desafio Nacional dos Videogames por cederem seus recursos e conhecimento técnico na missão de liderar a América no século 21 por meio da educação, tecnologia, engenharia e matemática".

O desafio é composto de suas competições: os estudantes de desenvolvimento em games podem competir pelo prêmio dos jovens de US$ 25 mil, enquanto os desenvolvedores mais experientes podem competir por US$ 50 mil no prêmio que visa a criação de games para enfatizar a educação.

Mais detalhes sobre o novo projeto norte-americano podem ser conferidos no site oficial do desafio, em inglês.

Halo: Reach tem bons gráficos e inteligência artificial aprimorada

Em Halo 3, lançado em 2007 só para Xbox 360, jogadores tiveram a oportunidade de ajudar o supersoldado Master Chief a encerrar a guerra entre humanos e os alienígenas Covenant.

Porém os games da franquia nunca explicaram como começou o conflito, lacuna que se preenche em Halo: Reach, lançado na terça-feira (14) também apenas para o videogame da Microsoft.

A exemplo do terceiro episódio e da expansão ODST, do ano passado, Reach chega ao Brasil traduzido para português, incluindo legendas e dublagem.

A história acontece apenas algumas semanas antes do enredo do primeiro Halo e mostra o ataque dos Covenant a Reach, planeta onde está instalada uma colônia de seres humanos.

ESPARTANOS

O jogador controla o soldado Noble 6, recém-integrado à equipe Noble Team, composta por Spartans, guerreiros dotados de armaduras superpoderosas.

Apesar de também ser um jogo de tiro em primeira pessoa, como os anteriores, Halo: Reach traz grandes mudanças à mecânica de jogo, oferecendo um mundo aberto a explorar com diversas missões que podem ser realizadas na ordem que preferir. Gráficos e inteligência artificial também melhoraram bastante, tornando Reach um dos jogos mais bonitos e desafiantes do videogame.

O popular modo multiplayer de combates on-line inova com mochilas a jato e diversos novos estilos de partida, proporcionado embates variados e equilibrados.

FICHA TÉCNICA HALO:REACH

PRODUTORAS Bungie/Microsoft
PLATAFORMA Xbox 360
QUANTO R$ 179 (Standard, a mais simples), R$ 239 (Limitada, com itens extras e livro de curiosidades) e R$ 439 (Lendária, com todo o conteúdo da Limitada mais estátua do
Noble Team pintada à mão)
SITE welcometonobleteam.com
FAIXA ETÁRIA Maiores de 14 anos

A origem das Relações Públicas foi por necessidade

Em 1906 nos Estados Unidos o jornalista Ivy Lee começou a abrir os olhos dos empresários norte-americanos para o capitalismo selvagem que praticavam.


Praticamente durante toda a história da humanidade houve manifestações mais ou menos primitivas de Relações Públicas.

Na Grécia antiga a escolha de senadores e outros mandatários era feita por meio da deposição das cascas de ostras em urnas. Daí vem a expressão ostracismo, para o candidato que deixava de merecer os votos de seus concidadãos.

O próprio Pôncio Pilatos, ao mandar a multidão optar entre Jesus e Barrabás, procurou ouvir a opinião popular, numa ação primitiva de Relações Públicas.

O presidente americano Abraham Lincoln (1809 – 1865) chegou a declarar: “Ninguém consegue triunfar se a opinião pública está em seu desfavor. Com a opinião pública a seu lado, ninguém é derrotado”.

Porém, apesar de algumas manifestações isoladas ao longo dos tempos, a sistematização da atividade de Relações Públicas, tal como é reconhecida hoje, só veio a ocorrer em 1906, época em que nos Estados Unidos surgiram os monopólios, concentrou-se a riqueza e havia uma insatisfação generalizada dos trabalhadores.

A sociedade americana passou a efetuar grande pressão sobre as empresas e os jornais da época refletiam essa situação. Foi quando o grande empresário David Rockefeller contratou o jornalista Ivy Lee, que começou a abrir os olhos dos empresários norte-americanos para o capitalismo selvagem posto em prática no início do século 20.

Eram os tempos em que o presidente da maior ferrovia americana, quando questionado pelas reclamações dos usuários, dizia solenemente: “O público que se dane!”.

Lee, um jornalista que vinha se preocupando com a política discriminatória do mundo dos negócios, propôs a adoção de medidas radicais para humanizar a corporação aos olhos do povo, entre as quais a diminuição do número de horas trabalhadas.

E implantou uma nova ótica de correção da atitude para com a opinião pública e de divulgação de informações favoráveis às empresas em forma de notícias e não como matéria paga.

Coube assim a Ivy Lee a glória de ter sido o primeiro a colocar em prática os princípios e as técnicas de Relações Públicas.

No Brasil

No Brasil, o início da era das Relações Públicas aconteceu em 30 de janeiro de 1914, em São Paulo, com a criação de um departamento de RP na antiga The Light & Power Co. Ltda., a concessionária da iluminação pública e do transporte coletivo na cidade.

Na época, a direção da Light, sentindo a necessidade de um setor especializado para cuidar do seu relacionamento com os órgãos de imprensa e com o governo, criou o departamento de Relações Públicas, cuja direção foi entregue ao engenheiro Eduardo Pinheiro Lobo, que durante 19 anos exerceu as funções de diretor de Relações Públicas da Light.

Em 21 de julho de 1954, um grupo formado por 27 estudiosos e praticantes de RP fundou a Associação Brasileira de Relações Públicas – ABRP. Sua primeira diretoria era presidida por Hugo Barbieri, tendo Ubirajara Martins como vice-presidente. A partir disso o Rio de Janeiro, primeiramente, e outros Estados também criaram as suas Seções Estaduais, fazendo parte da ABRP.

O primeiro curso de Relações Públicas do Brasil foi criado em São Paulo pelo Instituto Brasileiro de Filosofia, em 1956, tendo entre os docentes alguns dos mais destacados profissionais de RP, entre os quais Luís Washington Vita e Marcos Pontual.

A evolução da área de Relações Públicas exige cada vez mais dos profissionais de Assessoria de Imprensa.

Os canais tradicionais de comunicação, de caráter unidirecional e reativo, apesar de ainda representarem importante papel no mix de comunicação das empresas, agora fazem parte de uma plataforma muito maior de canais integrados de comunicação, relacionamento e transação empresa-cliente.

Este arcabouço de modelos integrados de relacionamentos abriu e integrou novas possibilidades de atuação, trazendo elementos que, por um lado, aumentaram sensivelmente a complexidade de planejamento e gestão mercadológica, mas, por outro, maximizaram enormemente as potencialidades e possibilidades derivadas da excelência no relacionamento entre empresas e clientes/consumidores.

Prossegue nas redes sociais

As redes sociais são atualmente ferramentas muito importantes para influenciar o comportamento e as impressões dos consumidores. Se eu lhe disser para comprar este celular porque ele é realmente bom, isso significará mais para você do que uma propaganda ou um display em um aeroporto.

A tecnologia da informação desempenha um papel fundamental na disciplina do Marketing de Relacionamento e seu arsenal de meios, mídias, canais e sistemas. Fórmulas matemáticas tiveram, na evolução da tecnologia, um campo fértil para que pudessem ser colocadas em prática em larga escala.

Os ambientes digitais convergiram diferentes tipos de mídia e canais de comunicação e os aplicativos móveis levaram a disciplina a um passo além, trazendo instantaneidade e comodidade incomparáveis na matriz de ofertas das empresas aos seus clientes e consumidores.

Clientes e consumidores estão cada vez mais habituados à utilizar as possibilidades tecnológicas para se comunicarem, pesquisarem e comprarem – e suas expectativas só fazem crescer no ritmo da convergência e da web.

As empresas procuram aprender a construir estratégias, modelos e plataformas híbridas e relevantes de relacionamento com os clientes e grupos/redes das redes sociais para poderem obter diferenciais de interação superiores.

Dicionário on-line pesquisa na internet para fazer tradução

Com o slogan "A web é um dicionário", o Linguee (www.linguee.com.br) propõe uma forma diferente de tradução. Ele é uma ferramenta de busca que usa a internet como banco de dados.

O serviço é baseado num robô de pesquisa que vasculha milhares de documentos on-line bilíngues para encontrar a palavra ou expressão que você quer traduzir. Para utilizá-lo, basta inserir o termo na página inicial do buscador, que é bem parecida com a do Google.

O resultado são traduções com contexto e exemplos de frases traduzidas por diversas pessoas. O Linguee é muito eficaz quando se procura uma expressão regional, difícil de ser traduzida por dicionários comuns. Se um termo tem traduções diferentes, o serviço mostra qual a opção mais utilizada nos textos encontrados.

Como o serviço busca em documentos já escritos, quanto maior a frase, menos preciso o sistema é.

Para usuários cadastrados, há a possibilidade de dar pontos negativos ou positivos para uma tradução --o que influencia na colocação dela nos resultados exibidos.

O Linguee está disponível nas versões alemão-inglês, espanhol-inglês, francês-inglês e português-inglês. As próximas línguas a serem incorporadas são o chinês e o japonês.

Serviços de VoIP permitem realizar chamadas telefônicas pela internet

Chamadas telefônicas frequentes, principalmente para o exterior, podem sair bem caro. Se o objetivo é gastar menos, uma boa alternativa é usar a internet.

Ligações internacionais e mesmo locais podem sair mais baratas quando feitas usando um serviço de VoIP (Voz sobre Protocolo de Internet, termo usado para métodos de transmissão de voz e outros dados por meio de redes como a internet).

A grande rede já é muito usada para comunicação instantânea com mensageiros como o Windows Live Messenger --muitos permitem a realização de chats com áudio e vídeo sem custo adicional. O problema é que eles geralmente exigem que todos os interlocutores estejam conectados simultaneamente à internet. Se um deles não estiver on-line, a solução costuma ser recorrer ao velho e caro telefone.

Mas o VoIP oferece uma solução alternativa: recorrer a um novo e barato telefone.

Além dos custos mais baixos, o VoIP oferece mais flexibilidade, possibilitando fazer chamadas telefônicas a partir de computadores pessoais, smartphones ou mesmo aparelhos dedicados, entre outras plataformas.

Recursos adicionais --como identificação e transferência de chamadas, teleconferência, vídeo e correio de voz-- são outra grande vantagem do VoIP, já que geralmente são fornecidos a preços mais baixos (ou até mesmo gratuitamente), e alguns nem sequer são oferecidos pela telefonia convencional.

Claro, o VoIP apresenta desvantagens. A rede telefônica tradicional é mais confiável do que a internet para comunicação por voz.

Chamadas pela internet estão sujeitas a todos aqueles problemas de conexão a que muitos usuários estão acostumados (instabilidade, lentidão, erros de transmissão, perdas de sinal etc.), o que pode causar problemas de latência e atraso (delay), interrupções e distorções no áudio ou queda da ligação.

Na falta de energia elétrica, é possível fazer chamadas pela rede telefônica, mas não por VoIP. A linha telefônica convencional transmite a energia para que aparelhos básicos conectados a ela funcionem, mas o VoIP depende de equipamentos normalmente ligados à rede elétrica.

Alguns tipos de número de telefone podem não ser compatíveis com o serviço de VoIP --geralmente não é possível fazer chamadas de emergência, por exemplo.

Limitações como essas fazem com que não seja recomendável substituir completamente o telefone convencional pelo VoIP.

OPÇÕES

Se você decidiu optar por um serviço de VoIP, precisa de uma conexão à internet de banda larga.

Para fazer as chamadas, há várias opções de plataforma. Uma das mais comuns é o próprio computador pessoal com um softphone (programa que faz as vezes de telefone) mais um headset (fone de ouvido com microfone) ou um telefone USB --que tem aparência semelhante à de um aparelho convencional, com teclado numérico. Alguns softphones têm versões para dispositivos como telefones celulares e consoles de videogame portáteis.

É possível usar VoIP em um telefone comum com um ATA (adaptador de telefone analógico), que conecta o aparelho à internet.

O telefone IP é uma alternativa mais sofisticada. Ele lembra um aparelho convencional, mas conecta-se diretamente à internet e tem todo o hardware e o software necessários para fazer as chamadas por VoIP.

Ao pesquisar uma operadora de VoIP, não se limite aos preços --procure também informações sobre pagamento, suporte, garantia, segurança, privacidade e recursos adicionais.


Editoria de Arte / Folhapress/Editoria de Arte / Folhapress
Serviços de voip
Tabela lista serviços e custos para fazer chamadas telefônicas pela internet

Empresas de comunicação são oportuni­dades para formados em edu­comunicação; ouça

Oferecido pela UFCG (Fede­ral de Campina Grande, na Paraíba), desde o início do ano, e pela USP, a partir do vestibular 2011, a habilitação é ainda desconhecida.

Para saber mais sobre as possibilidades de atuação do educomunicador, confira trecho da entrevista com João Alegria, 46, gerente de pro­gramação, jornalismo e en­genharia do Canal Futura.

Produção musical une tecnologia, teoria e composição

O curso de produção musical prepara o profissional para atuar na produção e gravação de discos e trilhas sonoras, como arranjador, discotecando em clubes, fazendo jingles para propagandas ou músicas para jogos. O produtor musical irá direcionar o potencial dos artistas com as necessidades do mercado.

A Folha conversou com Rick Bonadio, que é produtor, compositor, músico, empresário musical e diretor do selo Midas Music, distribuído pela Universal Music. Pelas suas contas, já vendeu mais de 10 milhões de discos. Foi o responsável pelo lançamento de bandas como Mamonas Assassinas, Charlie Brown Jr, CPM22, Los Hermanos, NXZero, Fresno, entre outras.


Compras do público feminino passam pelas redes

As mulheres são consumidoras ativas de lojas virtuais e utilizam os sites de redes sociais para trocar dicas sobre marcas e produtos.


Uma pesquisa realizada recentemente pela rede social byMK, brasileira e dedicada a assuntos de moda e estilo, mostrou números sobre hábitos de consumo na web.

Dos internautas que realizam compras, 30% adquirem maquiagem, 26% acessórios, 21% roupas, 19% calçados, 16% jóias e 9% lingerie. Foram colhidas 1.193 respostas em um universo de 400 mil pessoas.

O público é essencialmente feminino – 97% das pessoas que responderam a pesquisa eram mulheres. Do total, 85% usam o Orkut, 48% o Twitter e 42% Facebook.

Esses números nos sugerem duas observações em relação à presença feminina na web.

A primeira delas é que, antes de iniciar ações neste espaço, é preciso conhecer a mulher que está na frente do monitor. Um grande erro das empresas é fazer ações de massa, generalizando as preferências de seu consumidor. O resultado pode ser desastroso – ao invés de conversão de vendas, acabam afugentando o seu consumidor.

Cadastro

Uma das formas mais baratas de conhecer mais mais os hábitos dos consumidores é através de um cadastro no site, onde há perguntas referentes a hábitos de consumo e se mapeia os espaços pelos quais essa consumidora se faz presente. Nem sempre o cadastro é preenchido, por falta de tempo ou estímulo. Para obter mais cadastros preenchidos, algumas marcas recorrem a promoções.

A Ramarim criou no ano passado a promoção “Meu jeito Ramarim”, que chamou a atenção em relação ao processo de cadastro. Ao invés de preencher apenas campos com nome, endereço e cidade, a internauta ganhava pontos de saída na promoção se respondesse em quais sites de redes sociais ela participava e se possuía blog.

Com esse tipo de informação nas mãos é possível criar diversas ações de relacionamento com a consumidora final.

E-mail marketing

Uma das formas mais baratas, rápidas e eficientes de retorno é o e-mail marketing. Só por usar o nome da pessoa e trazer ofertas relativas às suas preferências, a taxa de conversão de vendas salta de 1% para 4%.

O e-mail marketing é um tipo de promoção muito usado pelas empresas em geral. Para se ter uma ideia, a 4ª edição da pesquisa “O uso do e-mail marketing nas corporações brasileiras” realizada pelo WBI Brasil em parceria com a Dinamize, mostrou que 71,5% das empresas desenvolveram ações de e-mail marketing promocionais em 2009. O universo foram respostas de 2.845 profissionais de organizações de diferentes segmentos de atuação em todo o país participantes de edições de um evento.

A expansão do serviço está aliada a entrada, cada vez mais crescente, das classes C e D na internet.

Público feminino nas redes sociais

A segunda observação que estes números nos sugerem é que as empresas que vendem produtos focados neste público precisam estar presentes nos sites de redes sociais.

A interação, o diálogo e o relacionamento são construídos nestes espaços. E não é apenas um banner ou um simples site que vão atrair as consumidoras a fazer parte das diversas plataformas onde a marca está presente; são as experiências criadas para elas que farão o engajamento existir.

Uma das grandes vantagens da interação com as mulheres nos sites de redes sociais é a confiança que elas criam com a marca. Nestes espaços elas se sentem mais à vontade para sugerir e também reclamar da marca.

A partir disso é possível entender porque determinado produto vendeu pouco ou quais são os problemas de comunicação da marca. Sem contar que a partir das sugestões podem-se desenvolver produtos diferenciados atendendo de forma mais qualificada a consumidora.

Uma cliente bem atendida além de se tornar fã da marca, divulga para todos os seus contatos os serviços da empresa de forma espontânea. O relacionamento vem antes da publicidade, pois primeiro é preciso escutar antes de emitir uma mensagem.

Um bom exemplo desse retorno é o grupo Bolsa de Mulher, o maior de mídia digital da América Latina. Com cinco anos de existência, o grupo iniciou sua presença digital através da oferta de conteúdo qualificado e dirigido, ferramentas de relacionamento e e-commerce.

Hoje o Bolsa de Mulher possui 16 marcas, criadas ou adquiridas, em seu portfólio e recebe mais de 12 milhões de visitas únicas. No Twitter (@bolsademulher) possui mais de 11 mil seguidoras e 960 participantes na comunidade oficial do Orkut.

Mas antes de iniciar o trabalho digital, é preciso estar atento às diferenciações que ele possui em relação as demais mídias e explorar suas especificidades ao seu favor.

Através da análise de resultado de cada ação realizada será possível medir o sucesso que elas estão obtendo e a conversão de relacionamento e de vendas. Além disso, o monitoramente dos sites de redes sociais e uma presença de forma qualificada e ativa fazem toda a diferença.

"Gal Gun" é jogo de Xbox 360 que mistura tiro e namoro virtual

A produtora Inti Creates, responsável pela franquia Mega Man Zero, está produzindo um inusitado jogo de tiro para o Xbox 360 voltado exclusivamente ao mercado japonês. Intitulado "Gal Gun", o jogo será distribuído pela Alchemist, que o classificou como um jogo de "tiro", apesar de a proposta ser completamente diferenciada dos jogos do gênero.

A trama coloca o jogador no papel de Tenzou, um rapaz solitário que foi atingido acidentalmente por uma flecha desferida por um aprendiz de cupido chamado Patako. Agora, Tenzou deve encontrar a garota de seus sonhos no mesmo dia da flechada e confessar todo o seu amor, caso contrário, os demais dias de sua vida serão de solidão.

A mecânica lembra a de jogos de tiro com pistola, como "House of the Dead", mas no lugar dos tradicionais tiros, o jogador solta corações românticos contra diversas meninas que surgem na tela, além de poderes "especiais", como declarações de amor. Desta forma, as meninas logo ficarão apaixonadas pelo personagem e agirão de formas diferentes para demonstrar o interesse, como ler declarações de amor.

E este é o grande desafio do game, já que o objetivo de Tenzou não é conquistar todas as meninas do colégio, mas encontrar a garota ideal, que pode ser uma das quatro garotas principais da trama. Ao encontrá-las, Tenzou deve tomar cuidado para que suas declarações e seus corações não sejam direcionados contra garotas que estejam passando no caminho, mas que sejam direcionados somente para as que ele tem interesse.

Em alguns momentos após "atacar" uma das garotas, o jogador pode entrar no modo "Doki Doki Mode", que foca a visão na garota pretendida e facilita o disparo de "tiros". Além disso, nesse modo o jogador pode utilizar a alavanca analógica para procurar quais são os pontos fracos da garota. Outra mudança repentina na mecânica acontece quando o jogo oferece diálogos entre os personagens, com opções de fala que podem modificar o desfecho da história.

Com lançamento programado para lançamento no Japão entre novembro e dezembro de 2010, e apesar de contar com mais de 60 diferentes garotas para Tenzou enfrentar, a Alchemist planeja lançar novas garotas como conteúdo para download no futuro. O jogo está disponível em demonstração jogável durante a Tokyo Game Show, que acontece de 16 a 19 de setembro, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.

Fabricante de carros cria jipe inspirado em "Call of Duty: Black Ops"

A fabricante de carros Chrysler está atualmente produzindo um modelo limitado do Jeep Wrangler que promete ser o sonho de consumo de muitos jogadores do jogo de tiro em primeira pessoa "Call of Duty".

O carro, que aparece diversas vezes durante a campanha solo de "Call of Duty: Black Ops" como o veículo utilizado pelo herói da trama, vai compor também a edição de colecionador do jogo lançado pela Activision.

A Chrysler ainda não divulgou as imagens do veículo personalizado especialmente com o tema do jogo, mas sabe-se que o veículo que acompanha a edição para colecionadores será produzido já contando com as atualizações estéticas do modelo 2011 do Wrangler. Além disso, a Activision não divulgou detalhes sobre os valores do pacote, mas de qualquer forma, este será um dos itens que dificilmente os brasileiros poderão guardar em sua coleção de edições limitadas.

Divulgação
Modelo limitado da Chrysler é idêntico ao que aparece no game


Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS, e chega às lojas em 9 de novembro.

Conflitos na Guerra Fria são destaques do novo trailer

Facebook Places engatinha, mas pode engolir Foursquare

Quando Mark Zuckerberg anunciou no final de agosto que o Facebook também teria um recurso de localização, chamado Places, duas coisas saltaram à mente dos internautas:

Em primeiro lugar, veio a paranoia da privacidade, já que o histórico da rede social não é dos melhores.

Em segundo, que ele engoliria todos os outros aplicativos, como Foursquare e Gowalla, o que, por enquanto, não aconteceu, já que o Places parece apenas engatinhar.

O recurso do Facebook só funciona em celulares dos EUA e não tem os elementos competitivos dos outros localizadores, ainda. Serve só para mostrar onde você está e encontrar amigos.

Outra diferença é que no Places também não tem propaganda ainda --e, portanto, nada de desconto de 25% na Gap, por exemplo.

Tudo é questão de tempo. Fundadores desses outros localizadores participaram do anúncio do Places, na Califórnia, no final de agosto, como se fossem todos amigos, já que os dispositivos podem ser integrados.

Mas dificilmente haverá espaço para tantos no futuro, especialmente para dividir a cota de publicidade. O Facebook tem uma rede complexa de 500 milhões de usuários, enquanto o Foursquare e o MyTown têm 3 milhões cada um.

O Places funciona assim: ao dar entrada num bar, por exemplo, você automaticamente avisa todos seus amigos do Facebook, e ninguém mais além dos amigos diretos, da mesma forma como acontece quando se atualiza o status.

Se estiverem no mesmo espaço, eles podem marcá-lo, como nas fotos. Mas isso só aparecerá publicamente após a sua autorização.

O Facebook diz apenas que quer "em breve" levar o Places para outros países.

FACEBOOK PLACES
ONDE touch.facebook.com
PLATAFORMA iPhone e outras
O QUE É Permite compartilhar o que você está fazendo, onde está e com quem você está por meio do celular. Por enquanto, funciona apenas nos Estados Unidos.


Editoria de Arte/Folhapress
Outros serviços
Esquema mostra outros serviços de geolocalização disponíveis ao usuário: Gowalla, MyTown, Google Latitude e Twitter Places

Aumente a memória dos gadgets em 32 GB

Sandisk apresenta cartão microSD capaz de armazenar mais de 20 mil fotos em 5 MP. Produto chega às lojas em outubro.

A Sandisk apresentou nesta quinta-feira (16/09) cartões microSDHC com capacidade de 32 GB, para uso em smartphones. É o dobro da maior capacidade disponível até o momento (16 GB) e o suficiente para armazenar 128 horas de vídeo, 8 mil músicas ou 20.800 fotos de 5 MP, segundo estimativas da empresa.

microSDHC 32GB - 360px

As primeiras unidades dos novos cartões devem chegar ao mercado no mês de outubro, inicialmente nas lojas da FNAC. O preço estimado é de R$ 499 cada.

Perfil de funcionário sugere novo jogo da Bioware para consoles portáteis

De acordo com o perfil de um dos membros da empresa BioWare na rede social LinkedIn, a companhia estaria trabalhando em um "título portátil não anunciado".

Nenhum outro detalhe foi dado sobre o suposto título, e a empresa não fez nenhuma declaração sobre o caso. O perfil no LinkedIn é de um funcionário que trabalhou no jogo "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood", último título portátil do estúdio para o Nintendo DS, lançado em 2008.

Alguns rumores apontam para uma versão portátil de "Dragon Age 2" enquanto outros sugerem uma sequência do RPG de Sonic. Até o momento não se sabe se o jogo será para algum videogame portátil ou ainda para celulares.

A história de "Dragon Age 2" se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo heroi que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.

A era dos dragões continua em "Dragon Age II"