sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Após resultados ruins, bônus de CEO da Microsoft sofre corte de 50%

A 'punição' foi motivada pelos problemas enfrentados pela companhia na área de celulares e a dificuldade de concorrer com o iPad, da Apple.

Depois de anunciar o maior volume de vendas da sua história, no último ano fiscal (encerrado em 30/6), a Microsoft vai pagar apenas metade dos bônus para seu presidente, Steve Ballmer. Assim, o executivo receberá 670 mil dólares, o que representa um valor igual ao seu salário, somando uma remuneração total de 1,34 milhão no ano.

De acordo com informações divulgadas por agências internacionais, a decisão de pagar apenas 50% do seria uma forma de punir o executivo por conta do fracasso do lançamento do celular Kin, bem como pela perda de mercado na área de smartphones e a dificuldade da Microsoft em se posicionar para competir com o tablet da Apple, iPad.

Em julho, Ballmer chegou a anunciar que a Microsoft lançaria um tablet em alguns meses, para concorrer com a Apple. Contudo, os analistas se mostraram céticos, uma vez que a fabricante tinha anunciada, no começo de 2010, um equipamento do mesmo gênero em parceria com HP e que nunca chegou ao mercado

Site brasileiro leiloa iPhone 4 com lances de R$ 0,01

Oferta do Olho no Click começa às 9 horas do dia 7/10; fica com o equipamento quem fizer a última oferta, não o maior lance.

Quer um iPhone 4, mas está sem dinheiro para comprar um? Se quiser tentar a sorte, o site Olho no Click (www.olhonoclick.com.br) vai realizar um leilão com o novo celular da Apple, com lances de R$ 0,01.

O modelo oferecido tem 16 GB, aparelho que custa 1.799 reais nas operadoras, em sua versão pré-pago. O equipamento é desbloqueado e a oferta acontecerá no dia 7/10, às 9 horas.

Mas antes de investir seu tempo e dinheiro na empreitada, é preciso saber que este tipo de leilão tem regras diferentes. Para começar, fica com o aparelho quem fizer a última oferta, não o maior lance. É necessário fazer um cadastro no site e adquirir pacotes de lances, com preços a partir de 30 reais.

Cada participante pode dar quantos lances quiser, no valor de R$ 0,01, desde que não seja consecutivamente, no tempo de 15 segundos. A cada lance oferecido, é acrescido o valor de R$ 0,01 no produto e o cronômetro é reiniciado, voltando a receber ofertas. Quando o cronômetro chegar em “zero” a pessoa que ofereceu o último lance leva o produto pelo valor do arremate, mais o frete.

Segundo os organizadores, devem participar cerca de 30 mil pessoas, durante o período do leilão, que geralmente dura sete horas. A expectativa é de que o produto seja arrematado por pouco mais de 70 reais e que ele gere um faturamento de 7.500 reais para os organizadores.

Hacker instala sistema Android no iPad

Conheça o Chromepad, que reúne o hardware da Apple e o Chromium OS, software da empresa rival.

Em abril, foram anunciadas combinações bizarra de hardware e software: iPad, iPhone ou iPod rodando Windows 95. Agora, um hacker conhecido como Hexxeh anunciou uma outra combinação incomum: o tablet da Apple rodando o sistema operacional da rival Google, o Chromium OS.

Hexxeh divulgou um vídeo (http://migre.me/1rZ5M) bem curto do ChromePad em funcionamento, que mostra, por exemplo, a instalação da extensão Spotify. Além disso, é possível conferir um cursor deslizando pela tela do tablet.

Infelizmente, ele não divulgou muita coisa sobre o processo utilizado para montar esse “Frankenstein” dos tablets.

Clientes Visa já podem comprar produtos em sites dos EUA e receber aqui no Brasil

Com taxas mais baixas em relação às convencionais, produtos custarão cerca de 20% menos

A partir de agora, clientes da bandeira Visa já podem fazer compras online em sites dos EUA e receber os produtos aqui no Brasil. Nesta quinta-feira, 30/09, a rede de cartões de crédito e débito anunciou uma parceria com a SkyBoX, fornecedora de soluções para comércio eletrônico internacional, a fim de facilitar as compras de produtos importados.

No primeiro ano de adesão à SkyBOX, os clientes ficam insentos de taxas, mas depois desse período será cobrado uma anuidade de US$ 48. O sistema calcula os impostos e o frete no momento da compra, que deve ser sempre à vista.
Para ter acesso ao serviço, os usuários do Visa devem fazer o registro no site da SkyBOX e criar uma caixa postal, correspondente a um endereço físico nos EUA. Depois disso, um e-mail com o número da caixa postal e senha será enviado ao cliente.

Além da possibilidade de fazer compras em diversas lojas online dos EUA, uma das vantagens do sistema é que com um endereço no país, os produtos ficam cerca de 20% mais baratos.

Facebook terá suporte a fotos em alta resolução

Limite de pixels deixará de ser 720 e crescerá para 2048, o que permite imagens com melhor qualidade na rede social

Muita gente pode ficar com um pé atrás quando o assunto é compartilhar imagens no Facebook pelo fato de que a qualidade das imagens não é das melhores e, além de serem comprimidas, elas possuem limite de resolução. No entanto, ao que tudo indica, mudanças estão chegando.

O Facebook anunciou que todos os usuários da rede social terão suporte a imagens de alta resolução, que será melhorada em oito vezes ao que é utilizado hoje. As imagens passarão do limite de 720 pixels para 2048 pixels.

Além disso, um visualizador de fotos diferente irá aparecer na rede social, com direito a um frame escuro em volta das imagens para melhor visualização.

A parte de marcar pessoas nas fotos também será modificada, tornando mais fácil marcar alguém que esteja em diversas fotos no mesmo álbum.

A previsão é que a novidade esteja disponível a todos os usuários nas próximas semanas.

52% das empresas confiam na terceirização da segurança

Levantamento da PwC, com mais de 12 mil executivos, revela que cerca de 30% das organizações priorizam a terceirização dos recursos. Em 2009, a taxa era de 18%.


Os gestores das áreas de TI e negócios reconhecem que eles não têm a equipe ou o conhecimento para asssegurar seus dados internamente, sem a ajuda de especialistas. Pelo menos, essa é uma das constatações do mais recente estudo global sobre segurança da informação, realizado pela PriceWaterhouseCoopers, em parceria com as revistas CIO e CSO.

No estudo deste ano – que está em sua oitava edição –, dos 12.847 executivos que responderam ao questionário, mais da metade (52%) disse que os fornecedores de serviços terceirizados, ou MSSPs (Manager Security Service Providers), são fundamentais na estratégia de segurança da informação de suas empresas. Enquanto que 19% citaram que provedores terceirizados são relativamente importantes.

O levantamento aponta ainda que mais de 30% das organizações citadas colocam a terceirização de parte ou de todas as funções de segurança como uma prioridade para os próximos 12 meses. O número fica bem acima do estudo realizado há um ano, quando o mesmo volume era de 18%.

Para o principal especialista da divisão de serviços da PriceWaterhouseCoopers, Mark Lobel, o aumento do interesse em terceirizar a segurança está relacionado a uma visão mais estratégica dos departamentos de TI. “O custo de fazer um mau trabalho dentro da empresa é menor do que o valor cobrado por um fornecedor, mas o custo de realizar uma boa segurança internamente é muito mais alto do que o de contratar um provedor externo”, avalia Lobel.

Ainda de acordo com o levantamento, 32% dos entrevistados disseram que utilizam terceiros para ajudá-los a estabelecer padrões e políticas de segurança. Além disso, 24% terceirizam os procedimentos para gestão centralizada da segurança da informação.

Sensores de movimentos em videogames podem decepcionar no Natal

Os saltos e movimentos frenéticos de braços não bastarão para reanimar a indústria mundial de videogames nesta temporada natalina, em um setor que movimenta US$ 60,4 bilhões por ano.

Os controles de videogames com sensores de movimentos que a Microsoft e a Sony levarão às lojas para aproveitar a temporada de fim de ano podem entusiasmar os fãs mais curiosos, mas decepcionarão os investidores e varejistas que apostam em uma recuperação do segmento.


Yuriko Nakao/Reuters
Demonstração do Kinect, sistema de movimento da Microsoft para o Xbox, durante a Tokyo Game Show
Demonstração do Kinect, sistema de movimento da Microsoft para o Xbox, durante a Tokyo Game Show

As vendas de videogames caíram 8% nos Estados Unidos este ano, depois de queda semelhante em 2009, de acordo com o NPD, um grupo de pesquisa de varejo.

Observadores do setor vinham depositando suas esperanças de uma alta nas vendas em novos acessórios que imitam e melhoram as funções de controle por meio de movimentos, um conceito introduzido pelo sistema de jogo do Nintendo Wii.

"Acreditamos que o controle com sensores de movimentos renovará o interesse pelas plataformas de videogames", disse Brian Dunn, presidente-executivo da Best Buy, em entrevista. "Creio que haverá um grande sucesso".

Os investidores também esperam que os sistemas Sony Move e Microsoft Kinect estendam a vida útil do PlayStation 3 e Xbox, respectivamente, ambos no mercado há mais de quatro anos.

Mas embora os controles de videogames por movimentos "devam elevar as vendas nesta temporada de festas", disse Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Markets, "eles de modo algum ajudarão as vendas de consoles a superar a crise".

Os sinais iniciais de interesse não foram encorajadores, de acordo com pesquisa recente do grupo de pesquisa e comércio MKM Partners.

Mais de metade dos donos de consoles em uma pesquisa com 1.334 consumidores norte-americanos se declararam indecisos quanto à compra de hardware novo, e apenas 17% deles declararam que comprariam os sistemas.

A Microsoft planeja vender três milhões de unidades do Kinect este ano. Uma porta-voz da Sony disse que o Move estava "se saindo bem o varejo", mas não ofereceu números específicos.

O Move foi lançado em 19 de setembro; a câmera custa US$ 39,99 e o bastão de controle custa 49,99 dólares. O Kinect chegará às lojas em 4 de novembro ao preço de US$ 150 e não exigirá um joystick manual separado.

Google cria formato de imagens para competir com o JPEG

Com o nome de WebP, extensão gera arquivos até 40% menores - e mais leves - que o popular rival

O Google anunciou nesta semana a criação do WebP, um formato de imagens para competir diretamente com o JPEG. Segundo a empresa, o padrão consegue gerar arquivos até 40% menores que o popular rival, sem perda perceptível de qualidade.

O formato usa técnicas do codec de vídeo VP8 para compressão e apresenta tempo de carregamento menor, já que há redução do número de bytes nas fotos. De acordo com o Google, 65% dos bytes trafegados pela Web correspondem a imagens.

Em breve, o WebP também suportará transparências, substituindo - pelo menos parcialmente – o PNG. O Chrome – navegador do próprio Google – deverá ter um patch de conversão para que o browser suporte o formato.

A empresa também criou uma ferramenta de conversão para o formato e também um catálogo para que o internauta possa comparar as imagens deste padrão com o JPEG.

Vendas de chips devem ter forte desaceleração em 2011

O crescimento das vendas globais de processadores deve ser menor no ano que vem em decorrência de um ambiente econômico incerto, embora o setor não enfrente forte desaceleração, afirmou a consultoria iSuppli.

A iSuppli informou na quinta-feira (30) que as vendas mundiais de semicondutores em 2011 devem subir 5,1%, um arrefecimento significativo ante a projeção para este ano, de crescimento de 32%.

A previsão para 2010, anteriormente em alta de 35,1%, foi reduzida pelo enfraquecimento da demanda e pelo aumento dos estoques.

"Condições econômicas instáveis e um mercado receoso continuam a criar um ambiente de fraca visibilidade junto a atuais incertezas da indústria de eletrônicos", disse Dale Ford, vice-presidente da iSuppli, em comunicado.

A desaceleração econômica afetou a demanda por computadores pessoais, equipamentos que mais utilizam processadores, derrubando os preços do chips.

Entretanto, a iSuppli estima que o setor registre receita recorde de US$ 302 bilhões (R$ 511 bilhões) este ano, contra US$ 228 bilhões (R$ 386 bilhões) em 2009, recuperando-se de sua maior desaceleração.

Título estratégico, "Gears of War 3" é adiado para o 4º trimestre de 2011

A Epic Games acabou de anunciar que o seu muito aguardado "Gears of War 3", exclusivo para Xbox 360, foi adiado para o quarto trimestre de 2011, antes previsto para ser lançado no dia 8 de abril do ano que vem.

Rod Fergusson, produtor executivo de "Gears of War 3", comentou sobre o caso: "Eu sei que os fãs vão ficar desapontados com a nova data de lançamento, mas fiquem tranquilos, pois isto é uma decisão de negócios entre parceiros, e não um problema de qualidade".

"'Gears 3' estava programado para ser o jogo mais polido de 'Gears of War' quando fosse lançado em abril, e este tempo adicional permite-nos polir muito mais antes que chegue às prateleiras no próximo outono [quarto trimestre de 2011]".

Um pouco antes da declaração de Fergusson, a Microsoft já havia feito um comunicado falando sobre o adiamento do título para o final de 2011, explicando que o adiamento era para tornar "Gears of War 3" o "título mais marcante do período de festas". Na próxima semana o modo Versus Multiplayer do jogo será mostrado para a imprensa na sede da Epic Games pela primeira vez, segundo Fergusson.

Ponto final

A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de criaturas conhecidas como Locust.

Revelado em meado de abril, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.

CEATEC 2010: Panasonic Lumix Phone

A Panasonic anunciou hoje (01/10) que apresentará na semana que vem seu primeiro telefone celular com câmera a ostentar a marca Lumix.

Como vivemos tempos modernos esse pré-anúncio foi feito na forma de um Hot site cheio de mistérios prometendo novidades para o próximo dia 5 de outubro.

Em um outro press-release divulgado hoje, a empresa já adiantou que esse produto contará com um processador de Imagem Mobile VenusEngine que incorpora alguns recursos muito interessantes como o Super Resolution Technology que deverá melhorar em especial as imagens feitas com seu zoom digital.

E como era de esperar de um celular com telefone, ele contará com ferramentas para agilizar o upload de imagens para a internet, transferir fotos para o PC numa só arrancada via Wi-Fi além de se integrar com o ecossistema da Panasonic através da exotérica tecnologia DLNA.

Mas antes do pessoal ficar ouriçado, vale a pena lembrar que o Lumix Phone pode funcionar apenas no notório sistema DoCoMo que, como o canguru na Austrália ou a jabuticaba no Brasil, é uma coisa que só tem lá na terra dos Japões e que, por um motivo ou outro, nunca se espalhou pelo resto do mundo.

É esperar até a semana quem pra ver o produto de fato.

Mais de 5 mil jogadores são punidos por trapaça no StarCraft II

Número ainda está longe do recorde de usuários banidos pela Blizzard por uso de hacks, contabilizado em mais de 350 mil contas que incluem StarCraft, Diablo II e World of WarCraft

Trapaceiros no game StarCraft II devem ficar atentos, pois a Blizzard está varrendo a base de gamers do jogo para identificar os que estão usando códigos no game.

Na última quinta-feira, a produtora começou a banir ou suspender diversas contas de jogadores que estavam trapaceando no game com códigos e programas hack. Nessa história, mais de 5 mil jogadores estavam trapaceando de alguma forma.

Segundo a Blizzard, essa não é apenas uma maneira de manter o "fair play" do game, mas também impedir que o jogo tenha problemas de estabilidade e desempenho, que podem ser gerados quando usuários mexem com o funcionamento do jogo.

Essa não é a primeira vez que a Blizzard pune milhares de jogadores por uso de hacks. Há algum tempo, mais de 350 mil gamers foram punidos por trapacear nos games StarCraft, Diablo II e World of WarCraft.

Dinheiro Mail entra no pagamento móvel

Plataforma de pagamentos online, a Dinheiro Mail lança na primeira quinzena de outubro, um serviço para fomentar o uso do celular. Para simplificar o acesso, decidiu aposta no WAP e não em aplicativo. "Posso garantir que a transação será mais barata do que um SMS", revela o diretor da empresa no Brasil, Marcos Bueno.

Empresa está finalizando a integração da sua plataforma à OLX, empresa voltada para classificados gratuitos que está ampliando a participação no mercado brasileiro. Ao m esmo tempo também trabalha com o site de comércio eletrônico Clube Urbano - recém-lançado no país - há dois meses - mas já com grande aceitação como meio de compras online - para a oferta via celular. O projeto, conta Bueno, é o de permitir o "One click to buy".

"O pagamento móvel tem que ser bastante simples e acessado por toda a camada de usuários. Por isso, inclusive, apostamos no WAP. A nossa página será extremamente simples. É clicar e confirmar. E para o usuário será mais barato do que o envio do serviço via SMS", destaca Bueno. Apesar da prioridade ao WAP, a forte demanda para o iPhone não foi esquecida. A empresa também trabalha no desenvolvimento de um aplicativo para a plataforma.

Fundada em 2004, a Dinheiro Mail atua no Brasil, Argentina, México, Chile e Colômbia, acredita que o pagamento online é uma tendência irreversivel e que o desafio é o de simplificar cada vez mais o processo. Um dos diferenciais da empresa, inclusive, é a oferta do serviço por 0800.

Hoje, no Brasil, a Amway, de venda de produtos com revendedores diretos, é a usuária. "O serviço tem grande presença, especialmente, na região Nordeste. A nossa ideia é expandir o produto para outras redes", salienta Bueno. A expectativa da Dinheiro Mail é de transacionar na sua plataforma US$ 110 milhões em 2010. Em 2009, o montante ficou em US$ 55 milhões. Isso significará cerca de 2 milhões de transações até dezembro.

A adesão ao pagamento online possui ainda características próprias no Brasil. Aqui, reporta a empresa, 60% dos usuários utilizam o cartão de crédito; 49% efetuam o pagamento à vista ou em uma parcela e 51% preferem comprar em até 5 parcelas. O pagamento móvel, acredita Bueno, crescerá significativamente a partir de 2011.

"Não tenho dúvida em afirmar que o celular será um forte aliado no meio de pagamento. Ele será usado por quem não tem acesso ao cartão. Favorecerá o comércio eletrônico", completa o diretor da Dinheiro Mail no Brasil.

Acessório transforma iPods e iPhones em ''máquinas'' de cobrança para cartão de crédito

É sempre emocionante quando alguém olha para “A Forma Como as Coisas Sempre Foram Feitas” e depois se pergunta: por quê? E passa a mudar o mundo para sempre.

1967: Por que é necessário esperar na fila para um caixa humano se só o que você quer fazer é sacar dinheiro?

1974: Por que seu documento na tela do computador não pode ser igual quando é impresso?

1991: Se o xampu sempre fica no fundo da garrafa, por que a tampa fica em cima?

Recentemente, uma empresa de San Francisco vem fazendo uma pergunta igualmente transformadora: Por que nem todos aceitam cartões de crédito?

Veja bem, os cartões de crédito são ótimos. Há um recibo de papel, há proteção contra fraude, e é de uma conveniência incrível –é só passar e ir embora. Mas por que somente as empresas os aceitam? Por que não podemos usá-los para pagar o professor de piano, a babá, o adolescente que corta a grama e até os meninos vendendo limonada na rua? Por que os cartões de crédito não são aceitos em brechós ou nas barraquinhas de cachorro quente? E, quando seu amigo bêbado quiser pegar emprestado US$ 20 para pagar o táxi para casa, por que não eliminar o mal estar e os conflitos futuros cobrando do Visa dele na mesma hora?

“Bem”, você certamente está respondendo, “porque sim! É assim. Somente as empresas aceitam cartão, todo mundo sabe disso!”

Sim, mas por quê?

A empresa que está fazendo essa pergunta chama-se Square. Seu diretor executivo é Jack Dorsey, um dos fundadores do Twitter –já ouviu falar? A Square não está apenas perguntando por que, está propondo uma mudança dessa regra para sempre.

De fato há boas razões por que os indivíduos não aceitam cartão: o sistema inteiro é um pesadelo de tarifas e burocracias.

Para se tornar um comerciante que aceita cartão, você tem que comprar o equipamento que lê a tarja magnética, que custa centenas de dólares. Geralmente, você paga uma taxa de inscrição e se compromete com um contrato de um ou dois anos com a companhia de processamento. Além disso, você paga US$ 15 a US$ 25 por mês, mais uma taxa de transação mínima de US$ 25 por mês, mesmo que não tenha tido nenhuma venda.

Celular faz cobrança

O sistema Square Up, por outro lado, elimina tudo isso. Tudo mesmo. Torna a barreira para entrada no mundo do cartão de crédito tão baixa, que não há nada que o impeça, você, pequeno, de fazer o salto.

Primeiro, o equipamento: você precisa de um iPhone, iPod Touch ou (em breve) um Android. Por que comprar uma máquina de autorização especial quando você já tem um computador sem fio em seu bolso?

Infelizmente, a Apple se recusa a acrescentar uma fenda de passar cartão no iPhone. Então a Square fornece um leitor minúsculo, de meia polegada, que se prende à entrada do fone de ouvido do telefone. O leitor é uma fenda minúscula na qual você passa o cartão.

(O nome Square refere-se tanto ao formato do pequeno leitor quanto ao que ele faz –pela expressão em inglês de “are we square?”, ou “estamos acertados?”, bonitinho.)

O acessório é gratuito. Em outras palavras, não apenas você evita os contratos, as taxas mínimas e as tarifas mensais, mas o custo do equipamento é zero. Para a Square, você pode guardar seu leitor em uma gaveta e usá-lo uma vez por ano, sem problemas.

Por cada transação, a Square cobra 2,75% do total, mais US$ 0,15. É muito mais simples e em geral mais barato do que os contratos “de verdade”, nos quais você paga de 3 a 4%, dependendo do tipo de cartão, mais US$ 0,30 por transação.

Então digamos que alguém da Craigslist aparece para comprar suas quinquilharias. Você acopla o leitor da Square em seu telefone ou tablet e digita a quantia; pode ser US$ 1 por um ioiô, US$ 25 por uma caixa de discos velhos ou US$ 12.000 por um carro usado (não há quantia máxima). Você digita a descrição que quiser e talvez até tire uma foto do que está vendendo.

Aí você passa o cartão do cliente, o que pode exigir algumas tentativas. Seu feliz cliente assina na tela do telefone com o dedo (uma revisão do software vai tornar esse passo opcional). Se você quiser, pode digitar o endereço de email do cliente e o recibo será enviado automaticamente, junto com um mapa mostrando exatamente onde ocorreu a transação.

O programa é lindo e super simples. Para tirar uma foto, você toca no ícone da câmera. Para assinar, você desenha onde diz “assine aqui”. Será que você consegue?

Você pode acrescentar uma gorjeta, quando apropriado e pode aceitar e acompanhar pagamentos em dinheiro. E você pode aceitar pagamentos de cartão sem o próprio cartão –pelo telefone, por exemplo. Só o que você precisa é do número do cartão, data de expiração e código de segurança, apesar dessas transações custarem mais (3,5%).

O software do iPad é ainda melhor. Ele tem uma “prateleira” com as coisas que você costuma vender, com os preços, o que é ótimo se você tem uma lojinha.

De qualquer forma, é isso: seu telefone se conecta com a Square, autoriza a compra, envia o recibo por email e registra a transação em sua página pessoal do Square Web. Há uma tabela organizada com relatórios do que você recebeu no dia. Você pode baixá-la em formato de planilha, se quiser.

Você acaba de aceitar pagamento da mesma forma que as lojas da Apple: sem fio, sem caixa registradora, usando um aparelho de mão conectado à Internet. O seu maior problema talvez seja superar as suspeitas de seus clientes; as pessoas não confiam no que não entendem, e é difícil aceitar o conceito que Todomundo como você pode agora aceitar Visa, MasterCard e American Express –pelo telefone.

Conceito perturbador, mas brilhante

Para fazer sua inscrição na Square, é preciso fornecer seus dados bancários, para que a empresa possa depositar o dinheiro. Somente os primeiros US$ 1.000 de cada semana caem imediatamente em sua conta. Qualquer coisa acima disso é revista pelos auditores da companhia; pode demorar até 30 dias até você ver o resto do dinheiro. Isso pode ser um lado ruim se você vende muitos carros usados.

Mas isso só é assim no começo. Quanto mais você usar o serviço sem incidentes, mais flexível será o limite de US$ 1.000. De fato, se você quiser dar mais detalhes sobre seus negócios à Square desde o início, eles aumentam esse limite desde o começo.

Sempre imaginamos que um conceito perturbador, brilhante e irresistível vai decolar, mas seu caminho tem sido atribulado. Os lotes iniciais de leitores atrasaram. Quando chegaram, havia longas listas de espera que não puderam ser atendidas. Como medida anti-fraude, a Square impôs originalmente um máximo de US$ 100 por transação, tornando o sistema muito menos útil. Os leitores originais eram manhosos e custavam a passar os cartões –e não funcionavam com a antena de metal externa do iPhone4. (Quem adotou o Square logo cedo teve que buscar soluções humilhantes como colocar um pedaço de papel entre o leitor e o telefone.)

De acordo com a empresa, todos esses problemas foram resolvidos. Enormes quantidades de leitores novos, redesenhados, mais confiáveis e à prova do iPhone4 chegam nesta semana (do tipo que eu testei). Em duas semanas, segundo a empresa, todos os pedidos serão enviados; todos que tinham os aparelhos antigos receberão o novo automaticamente e as novas encomendas serão enviadas prontamente.

Esperemos que seja verdade. Porque o sistema da Square é lindo, simples e uma alegria de usar. Economiza dinheiro, burocracia, preocupação e vendas perdidas. Qualquer um que tem que te pagar, por qualquer motivo, recebe uma incrível conveniência e um sistema superior para registrar seus gastos.

Agora vamos esperar que mais pessoas inteligentes continuem perguntando “Por quê?” como, por exemplo: “Por que o Wi-Fi é gratuito nos hotéis baratos, mas custam US$ 17 por dia nos caros?” “Por que as pias públicas não têm pedais no lugar de torneiras?” e “Por que não podemos pagar só pelos canais a cabo que de fato queremos?”

Tradução: Deborah Weinberg

Sony terceiriza produção de sensores de imagem para a Fujitsu

A Sony vai terceirizar parte de sua produção de sensores de imagem usados em câmeras digitais e celulares para a Fujitsu, num esforço para reduzir custos e se posicionar melhor contra a concorrência global, afirmou um jornal.

O acordo com a Fujitsu deve permitir que a Sony atenda a crescente demanda por sensores de imagem ao mesmo tempo em que mantém os custos de produção e avaliação e resguarda suas tecnologias proprietárias no Japão, afirmou o "Nikkei".

Um porta-voz da Sony disse que a empresa vinha considerando a terceirização de parte da produção de sensores de imagem para atender a demanda criada por vendas de câmeras digitais avançadas e smartphones, mas preferiu não dar mais detalhes. Representante da Fujitsu não comentou o assunto.

O presidente-executivo da Sony, Howard Stringer, definiu a terceirização como ponto chave de sua estratégia para melhorar as margens do grupo, que continuam pressionadas por dura competição de preços com rivais apesar de uma série de reestruturações que fez desde que tomou as rédeas da companhia em 2005.

App Store realiza liquidação de games para iPhones

Há desde aplicativos gratuitos na promoção até reduções radicais nos preços. Liquidação terá tempo de duração limitado.

Procurando um game legal para jogar no seu iPhone ou iPod? Pois uma grande variedade dos jogos está com desconto, como destacou o site Gizmodo. Em alguns casos, o game pode até sair de graça, como o ScoreCenter XL, da ESPN, que antes custava 5 dólares.

Clássicos como Doom II (antes 4 dólares) e The Secret of Monkey Island: Special Edition (8 dólares) saem agora por menos de um dólar. Para os fãs de esportes, há opções como Tony Hawk’s Pro Skater 2 (de 5 dólares por 2 dólares) e Real Racing (de 5 para 3 dólares), além do famoso título de RPG Final Fantasy II, que custava 9 dólares, pode ser adquirido por menos da metade do preço (4 dólares).

Essa liquidação é por tempo limitado, mas não há informações de quanto tempo os descontos devem durar. Vale lembrar que, para muitos itens, é necessário ter uma conta na App Store norte-americana para comprar os apps.