segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Microsoft dobrará equipe responsável pelo Live Labs

Unidade foi responsável pelo desenvolvimento de de diversas tecnologias Web e agora migrará para a divisão de buscas do Bing

A Microsoft anunciou que vai dobrar a equipe de pesquisa Live Labs, responsável pelo desenvolvimento de diversas tecnologias Web. Agora, a unidade integrará a divisão de buscas do Bing.

O Microsoft Live Labs foi criado no início de 2006 com o objetivo de desenvolver rapidamente as tecnologias baseadas na Internet, incluindo serviços multimídia de pesquisa, design para experiência do usuário e estudos para distribuição de dados para competir com rivais como o Google.

"Após quase cinco anos funcionando como um laboratório dentro da Microsoft, a equipe do Live Labs está fazendo a transição para a divisão do Bing, onde desempenhará um papel mais direto em futuras inovações do buscador", disse a Microsoft em um comunicado no site do Live Labs. "Estamos ansiosos para contribuir com nossa expetise em web e na visualização de dados para melhorar a experiência Bing".

Gary Flake, diretor técnico e fundador do Live Labs pediu demissão da empresa, conforme anunciou em seu Twitter na última sexta-feira (08/10). Antes de trabalhar na Microsoft, ele fundou a divisão de pesquisas Yahoo Labs.

Entre os projetos desenvolvidos pelo Live Labs, está Photosynth, programa que mescla uma série de fotografias para criar um modelo tridimensional de um lugar. A divisão também criou um aplicativo para o iPhone, chamado iniciamente de Seadragon. O software foi projetado para permitir que grandes documentos ou fotos sejam ampliados na tela de um pequeno dispositivo.

Anteriormente, a Microsoft havia reduzido a equipe do Live Labs, em parte devido às suas precárias condições econômicas. Metade dos funcionários da unidade foi transferia para outras partes da empresa em abril de 2009. O resto do pessoal já tinha sido reorientado a focar os seus esforços em tecnologias relacionados a buscas.

Demanda por smartphones de ponta está mais forte, diz HTC

A demanda por celulares inteligentes (smartphones) de ponta continuará forte com usuários trocando seus aparelhos e novos assinantes buscando equipamentos cada vez mais sofisticados, disse nesta segunda-feira um executivo da fabricante HTC, de Taiwan.

"Se você olhar para a tendência do mercado, de 70 a 80 por cento de todos os celulares que serão vendidos no próximo ano devem ser smartphones", disse o responsável pelas operações da HTC na Europa, Oriente Médio e África, Florian Seiche, em entrevista à Reuters.

"O segmento de aparelhos de ponta continuará muito forte", disse ele.

Os smartphones permitem acesso a e-mail, Internet e games, além de música e vídeo.

A HTC, como a Samsung e a LG, está entre as fabricantes que estão lançando novos aparelhos com o sistema operacional Windows Phone, da Microsoft.

A HTC é a quarta maior marca de smartphones do mundo e recentemente introduziu dois telefones móveis usando o software Android, do Google.

"A hora é correta para apostar no segmento de aparelhos de ponta", disse Seiche, argumentando que a Europa ainda é dominada por smartphones menos sofisticados da Nokia, deixando espaço para celulares inteligentes mais modernos.

Setor de games sociais deve ter onda de consolidaçãoSetor de games sociais deve ter onda de consolidação

A indústria de games sociais está se preparando para uma nova onda de aquisições e consolidação no próximo ano.

Entre os alvos potenciais estão empresas como Zynga e Crowdstar, diante do anseio de gigantes da Internet como Google e impérios da mídia como News Corp e Viacom de buscar novos mercados, segundo executivos da indústria e analistas.

O segmento de games online continua a crescer num ritmo de dois dígitos e um número crescente de empresas com esperança de ampliar a presença na Web tem começado a olhar com mais seriedade para grandes empresas do setor de games sociais.

"A verdade é que todo mundo está falando com todo mundo, cada potencial comprador está provavelmente falando com toda empresa de games sociais", disse Tim Chang, chefe da Norwest Venture Partners, que investiu na Playdom.

A Microsoft poderia comprar uma companhia de games sociais para fortalecer o serviço online de seu console Xbox e uma empresa asiática como a Tencent Holdings poderia ver uma chance de ganhar acesso ao mercado norte-americano, disseram executivos da indústria.

E executivos do setor podem querer agora reduzir sua aposta em uma única plataforma --especialmente desde que o Facebook ampliou suas regras de privacidade. Isso pode fazer empresas como a Playdom, vendida para a Walt Disney por mais de 563 milhões de dólares, mais acessíveis.

A suposta entrada do Google no mercado de games sociais é objeto de muita especulação. Como Microsoft e Yahoo!, é fundamental que se construa uma rede social, mas o sucesso nessa frente não é fácil.

Um game social popular poderia ajudar a atrair milhões de usuários para uma comunidade --o primeiro passo.

Cerca de 30 por cento dos usuários do Facebook jogam algum game social como Farmville ou Mafia Wars. Juntos, eles formam um mercado anual de "produtos virtuais" de 1,6 bilhão de dólares --de bens e serviços vendidos dentro do jogo, como um trator de 20 dólares no Farmville, da Zynga, ou os 224 dólares por 1 mil pontos de experiência no Mafia Wars.

De acordo com o instituto de pesquisa Nielsen, os games online superaram o e-mail como segunda atividade mais popular na Internet nos Estados Unidos em junho.

"Sonic the Hedgehog 4: Episode I" é destaque da semana no Nintendo Downloads

Eis o momento que muitos fãs esperavam: "Sonic the Hedgehog 4: Episode I", novo jogo da mascote da Sega, está disponível na rede WiiWare por 1500 Wii Points (US$ 15) e é o destaque da atualização realizada nesta segunda-feira (11) no Nintendo Downloads.

"Sonic the Hedgehog 4: Episode I" retoma a mecânica bidimensional da franquia, misturando alguns elementos 3D e outros clássicos, como a possibilidade de passar por placas ao completar cada estágio. As sete esmeraldas também retornam, e coletá-las sem repetir nenhuma fase rende uma surpresa.

A rede WiiWare também recebe "Triple Jumping Sports", que sai por 500 Wii Points (US$ 5). Como o próprio nome sugere, até dois jogadores podem competir em provas que envolvem pulo, como salto em distância e salto com vara.

Já na área reservada ao Nintendo DSi, a Nintendo DSi Ware, está "Ivy the Kiwi? Mini", título em que o jogador deve ajudar um pássaro a encontrar sua mãe ao mesmo tempo em que desvia de diversos obstáculos. O game é vendido por 500 DSi Points (US$ 5).

O portátil também recebe, por 500 Wii Points (US$ 5), "Datamine". A missão aqui é controlar um robô que precisa passar por 100 desafios para recuperar diversos arquivos que foram roubados. É possível melhorar as habilidades do personagem conforme progride no jogo.

O último game da atualização desta segunda-feira é "G.G. Series Super Hero Ogre", título em que o protagonista deve encarar vários oponentes e chefes utilizando golpes especiais. O custo do download é de 200 DSi Points (US$ 2).

Cinco tendências para observar em 2011

Lista é baseada nos planos de investimento das companhias no próximo ano

As listas de tendências em TI surgem às cascatas quando o final de ano se aproxima e é comum que muitas sejam super valorizadas e acabem esquecidas. Por outro lado, outras que passam despercebidas, em um primeiro momento, acabam roubando a cena e realmente transformam o mercado.

Na verdade, elaborar as listas é um desafio, pois muitos movimentos de mercado são imprevisíveis. Mas um dos critérios mais precisos é acompanhar para onde o dinheiro está indo. Com isso em mente, elaboramos uma lista com as cinco tecnologias ou conceito que podem decolar em 2011.

1 - A recessão mundial é transformadora.
Desde o final de 2008, muitas companhias que encararam a desaceleração no crescimento compensaram a produtividade com profundos cortes de orçamento. Em muitos casos, o total que deixou de ser gasto ficou reservado, aguardando o momento certo para ser colocado a disposição novamente. Como querem voltar a crescer, a tendência é a de que invistam em novas tecnologias, com potencial para gerar lucratividade. Por outro lado, a adição de recursos complementares aos que já existem deve ser adiada, uma vez que os principais líderes de TI estão preocupados planejando como atender as demandas mais urgentes da área de negócios, buscando prazos mais curtos para isso.

2 - Tecnologias que cortam custos permanecem em destaque.
Dada a recessão, não é surpresa que a virtualização, elemento mais óbvio para o corte de custos, está ainda mais em destaque agora. Um ano atrás, o Gartner a colocou no topo das principais tecnologias para 2010, baseada em pesquisa com CIOs. Pelos nossos critérios, elas continuam no topo, seguida da computação em nuvem, software como serviço (SaaS) e aplicações de análises de negócios.

3 - Mobilidade explode
Todos podem ver que a mobilidade é uma das bolas da vez no mercado de tecnologia, mas os fornecedores estão realmente focados em gerenciamento, suporte, segurança e outros desafios que vêm com a computação móvel? Um grande percentual de profissionais está levando ao ambiente de trabalho dispositivos de armazenamento rápido e colocando documentos e e-mails sensíveis neles. E os tablets estão chegando com força cada vez maior. Mais de 30 deles foram anunciados ou entregues em 2010 e são baratos o suficiente para que muitos os comprem.

4 - Software está mudando rápido
Pegue o fenômeno da nuvem pública, pense em aplicações de larga escala baseadas em mobilidade web e você verá o começo de uma tendência que pode transformar a forma como trabalhamos. Quando você conecta dados significativos da corporação aos tablets por meio do seu data center, seja em nuvem pública ou privada, você tem tecnologia transformadora. Finalmente o mundo da TI consegue desacorrentar os trabalhadores de suas estações de trabalho, de forma que eles mantenham contato completo em qualquer lugar que estejam. Os dias dos aplicativos corporativos monolíticos, inflexíveis, baseados em redes LAN e proprietário estão chegando ao fim.

5 - Empresa 2.0 seguirá seu caminho
Informação no modelo crowdsourcing, que é o real valor da Web 2.0 para as corporações, é uma ferramenta poderosa. É uma forma simples de ajudar a companhia a iniciar qualquer novo conceito. O uso dessa informação modela ideias, fornece visões valiosas e está no caminho para se tornar mais presente. Isso não significa que as ferramentas atuais de Web 2.0 vão acompanhar o movimento. Pelo contrário. As empresas estão vendo esse ponto como estratégia de negócios e não de tecnologia.

Demanda por smartphones de ponta está mais forte, diz HTC

A demanda por celulares inteligentes de ponta continuará forte com usuários trocando seus aparelhos e novos assinantes buscando equipamentos cada vez mais sofisticados, disse nesta segunda-feira um executivo da fabricante HTC, de Taiwan.

"Se você olhar para a tendência do mercado, de 70% a 80% de todos os celulares que serão vendidos no próximo ano devem ser smartphones", disse o responsável pelas operações da HTC na Europa, Oriente Médio e África, Florian Seiche, em entrevista à Reuters.

"O segmento de aparelhos de ponta continuará muito forte", disse ele.

Os smartphones permitem acesso a e-mail, internet e games, além de música e vídeo.

A HTC, como a Samsung e a LG, está entre as fabricantes que estão lançando novos aparelhos com o sistema operacional Windows Phone, da Microsoft.

A HTC é a quarta maior marca de smartphones do mundo e recentemente introduziu dois telefones móveis usando o software Android, do Google.

"A hora é correta para apostar no segmento de aparelhos de ponta", disse Seiche, argumentando que a Europa ainda é dominada por smartphones menos sofisticados da Nokia, deixando espaço para celulares inteligentes mais modernos.

Para concorrer com Google e Apple, Microsoft lança o Windows Phone 7

O Windows Phone 7 foi apresentando no dia 15 de fevereiro durante a World Mobile Congress, em Barcelona. Porém, a Microsoft decidiu disponibilizar o sistema operacional para celulares apenas nesta segunda-feira (11), em coletiva de imprensa realizada em Nova Iorque, Estados Unidos. As primeiras marcas a comercializar aparelhos com o sistema serão Samsung, Dell, HTC e LG. Ao todo serão 9 aparelhos disponíveis em novembro no mercado americano. Atualmente, os sistemas da Rim,da Blackberry, o iOS, da Apple, e o Android, do Google, dominam o mercado de smartphones.

“Nós focamos no que as pessoas realmente querem usar um telefone”, disse Steve Ballmer, diretor-executivo da Microsoft, logo no início da apresentação. Ele comentou ainda que os aparelhos serão comercializados por mais de 60 operadoras de telefonia (como Orange, Telefónica, Vodafone e AT&T) em mais de 30 países.

Nos Estados Unidos, os primeiros aparelhos com o Windows Phone 7 chegarão às lojas no dia 8 de novembro, comercializados pela operadora AT&T. Os smartphones serão o LG Quantum (celular slide com teclado QWERTY), o HTC Surround e o Samsung Focus, todos com tela sensível ao toque e com preço de US$ 199,99.

Detalhes do Windows Phone 7
Joe Belfiore, vice-presidente corporativo da Microsoft, foi o responsável por mostrar algumas funções do sistema operacional móvel da empresa. Segundo ele, o desafio da empresa era desenvolver um telefone que simplifica e ajuda a organizar as informações dos usuários e os aplicativos que utiliza. Para satisfazer essas necessidades, a empresa utilizou “um design inteligente [na plataforma móvel] e o Windows Phone Hubs”.

Basicamente, os hubs são “ícones” em forma de bloco que ajudam os usuários a visualizarem contatos, calendários, últimas chamadas feitas e e-mails, por exemplo. Logo na tela inicial do telefone há uma série de hubs que podem ser personalizados por meio do recurso "Drag and drop" (arrastar e soltar). A pessoa que estiver utilizando o telefone poderá colocar os aplicativos mais utilizados, acesso ao navegador de internet ou até mesmo o bloco de notas.

Outro recurso do Windows Phone 7 é a integração com a suíte de escritório Office. Durante a apresentação, por exemplo, Belfiore abriu uma apresentação do Power Point 2010 feita em computador convencional. Outros arquivos feitos no Office poderão ser acessados normalmente -- inclusive, o celular já vem com uma versão móvel do Office. Em outros sistemas, como o Android ou iOS, o usuário que quiser abrir arquivos do Office tem que comprar um aplicativo específico.

A versão móvel do Outlook conta com um calendário parecido com a versão para PC do cliente de e-mail. Ele mostra conflitos de agenda, caso, no mesmo horário, alguém tenha convidado o proprietário do telefone para o compromisso. Outro recurso interessante é que o sistema tem um botão notificador para situação de atraso para uma reunião. Ao acioná-lo, os participantes são notificados por e-mail.

A interface de música é parecida com a do Zune HD, player da Microsoft, concorrente do iPod, que nem chegou a ser lançado no Brasil. Além de tocar arquivos de música, o sistema conta com um vasto banco de dados de capas de álbum de artistas e ainda suporta rádio FM. Será possível também ver vídeos no YouTube, usar aplicativos que permitem acompanhar a letra de música, junto com a execução do arquivo de mídia, e até ouvir música em streaming.

Outra aposta da Microsoft é no uso de celulares com Windows Phone 7 como um console de jogos. Integrado à Xbox live – espécie de rede social de jogadores dos videogames da Microsoft –, o usuário do smartphone poderá jogar com outros pela internet. Ainda são poucos títulos de jogos disponíveis para a plataforma. Durante a apresentação foram mostrados os jogos Ilo and Milo e The Sims 3 para Windows Phone 7.

Inicialmente a Microsoft não cogitava inserir a opção “Copy and Paste” (Copiar e colar) no sistema, porém, de acordo com Belfiore, a empresa mudou de posição após ouvir alguns usuários. A atualização que disponibiliza o recurso estará disponível até o final do ano.

Com suporte para 6 jogadores, arcade dos "X-Men" ganha versão para PS3 e Xbox 360

A Konami anunciou durante a feira NY Comic-Con,a conversão do clássico jogo de fliperama "X-Men" para as redes online Xbox Live Arcade, do Xbox 360 e PlayStation Network, do PlayStation 3.

Segundo as primeiras imagens divulgadas no trailer promocional, "X-Men" não prevê nenhuma adaptação visual ou melhoria gráfica para rodar nos televisores de alta definição, mas contará com algumas particularidades para os consoles, como a possibilidade de jogar com até seis jogadores, que podem entrar e sair em qualquer momento da ação online e offline. Além disso, o jogador poderá escolher a dificuldade para o modo principal, minimizando o alto desafio já conhecido do fliperama.

Outra novidade é chamada de "Custom Matchup". Ainda não está claro do que se trata, mas supõe-se que seja um modo personalizado de luta em que o jogador pode escolher qualquer um dos heróis e colocá-lo para combater quaisquer outros personagens do jogo.

Esta é a primeira vez que o arcade clássico "X-Men" é convertido para consoles domésticos. Ainda não há previsão de lançamento, nem preço definido. A NY Comic-Con aconteceu em Nova York, entre os dias 8 e 10 de outubro.

Game de hip-hop vira rede social

O rapper Lil Wayne continua atrás das grades por porte ilegal de armas, mas isso não impediu os desenvolvedores do videogame "Def Jam Rapstar" de lançarem um jogo de karaokê interativo com esse e outros astros do hip-hop, aproveitando a onda dos games relacionados à música.

A novidade desse jogo é que ele está ligado a uma rede social da Internet, em que os jogadores se "enfrentam" cantando hits do rap.

"Este é na verdade um dos primeiros games que realmente incluem uma plataforma de mídia social, e isso vai fazer toda a diferença, porque o hip-hop é muito social", disse o analista de videogames Scott Steinberg, da consultoria Tech Savvy.

O jogo, lançado nesta semana para XBox, PS3 e Wii, vem com mais de 40 canções novas e antigas do rap, como "Big Poppa", de Notorious B.I.G., "Hot in Here", de Nelly, e "A Milli", de Lil Wayne.

O conceito é simples. No clássico estilo dos karaokês, o usuário seleciona uma música para acompanhar junto com um clipe, criando as próprias rimas. A diferença é que isso pode ser gravado em vídeo, editado e colocado no site do jogo, que mistura funcionalidades do YouTube com as do Facebook. É possível votar nas melhores versões.

Mas para o analista de videogames Michael Pachter, da empresa de pesquisas Wedbush Securities, o gênero escolhido pode atrapalhar a empreitada. "O rap é na verdade mais difícil de fazer", disse ele, comparando a novidade com games que exigem apenas "tocar" uma guitarra de plástico.

"O mercado está bastante saturado", disse ele, acrescentando que "jogos de karaokê não são tão populares nos Estados Unidos".

Já o editor-chefe da revista "Vibe" Jermaine Hall achou o game "fantástico". "Posso ver um fã radical do hip-hop no Japão duelando com alguém na América", afirmou.

Para Steinberg, da Tech Savvy, games anteriores sobre a cultura hip-hop eram "caricatos", enquanto "Def Jam Rapstar" é "o primeiro que realmente captura o que é o hip-hop".

Os desenvolvedores não quiseram falar nos custos que tiveram nem no faturamento esperado.

O game foi desenvolvido pelos estúdios 4mm Games e Def Jam Interactive, com distribuição pela Konami. Será vendido nos Estados Unidos por 59,99 dólares para XBox e PS3, e por US$ 49,99 para Wii. Com microfone e software, ele sai por US$ 10 a mais.

Fabricante do iPhone é acusada de agredir seus funcionários fisicamente

Segundo relatório, mais de 16% dos empregados da Foxconn poderiam ter recebido maus-tratos. Empresa nega.

A Foxconn, empresa responsável pela fabricação do iPhone, entre outros dispositivos eletrônicos de outras marcas, pode ter praticado violência física contra seus funcionários segundo denúncia de professores e estudantes de universidades da China, Taiwan e Hong Kong.

Segundo estes membros, mais de 16% dos empregados da empresa teriam recebido maus-tratos. De acordo com eles, há indícios significativos de violência, como um vídeo onde vários operários são golpeados por membros da equipe de segurança.

A Foxconn nega estas acusações e assegura que a empresa privilegia um ambiente positivo, destacando a igualdade e o respeito no trato aos seus subordinados. A companhia destaca o aumento de salários e o uso de psicólogos para tratar de “desordens de comportamento”, que poderiam ter levado vários de seus funcionários a se suicidar nos últimos meses.

Os empregados reclamam também que o prometido aumento de 30% do salário ficou apenas em 9,1%.

GVT chega a 1 milhão de clientes e prepara portal de conteúdo

Oferta de streaming de áudio e vídeo é a aposta da empresa, que tem maioria dos usuários residenciais navegando a velocidades de 10Mbps.

Atuante em 93 cidades do Sul, Centro-Oeste, Sudeste e Nordeste do País, com ofertas de telefonia e banda larga, a operadora GVT se prepara agora para uma nova fase: conteúdo. Para isso, a empresa prepara um portal, em conjunto com a Universal Music, empresa do grupo Vivendi, que este ano assumiu o controle acionário da tele brasileira.

"Será um portal para consumo streaming de áudio e de vídeo, gratuito para os 1 milhão de usuários da GVT", diz Ricardo Sanfelice, diretor de marketing e produtos da operadora.

Segundo ele, 60% desse 1 milhão de usuários da GVT navegam a velocidades de 10Mbps ou acima. "Posso assegurar que, entre esses, 60% a 80% são clientes do serviço ADSL de 10Mbps. É o nosso campeão de vendas", explica. E, entre eles, cresce a demanda por vídeo e áudio streaming. "Mais do que download e upload de conteúdo multimídia, o que eles mais consomem é áudio e vídeo streaming", afirma o executivo. E olha que as velocidades de upload da GVT estão entre as maiores do mercado (média de 1Mpbs, no serviço de 10Mbps).

Esse perfil de consumo anima a empresa a lançar, "até o fim do ano", segundo Sanfelice, um portal de conteúdo em parceria com a Universal Music. Pergunto se será o lançamento da GVT no Futurecom, maior evento do setor de telecomunicações da América Latina, que acontece no fim do mês de outubro, em São Paulo. Sanfelice desconversa. Apesar de, em julho, em entrevista ao jornal Estado de São Paulo, Amos Genish, presidente da GVT, já ter adiantado os planos de lançamento de um produto inovador, em outubro, em parceria com a Universal. A descrição do serviço feita por Genish bate com detalhes informados por Sanfelice: cliente de banda larga da operadora terá acesso gratuito a áudio e vídeos, incluindo shows ao vivo e também chats com os artistas.

"Banda larga não é nada se não tiver conteúdo e serviço. A GVT quer migrar para o smart pipe", diz Sanfelice. Isso inclui ofertas diferenciadas também para pequenas e médias empresas, integrantes do chamado mercado Soho, onde já atua em grandes centros urbanos como Rio de Janeiro e São Paulo.

Expansão

A GVT está investindo 300 milhões de reais para disputar o mercado de usuários residenciais da cidade do Rio de Janeiro, região onde a tele já atuava atendendo o segmento corporativo. O pré-lançamento da operação para explorar o clientes finais na capital fluminense foi anunciado no fim de setembro. E a previsão da companhia é de que os serviços estejam disponíveis entre dezembro deste ano e o início de 2011. Hoje, a empresa já atende o varejo na cidade de Niterói.

Outra praça onde a GVT pretende operar no varejo, em 2011, é a capital paulista. Em agosto passado, a operadora GVT iniciou a oferta de telefonia fixa para os clientes domésticos do estado de São Paulo, a partir das cidades de Sorocaba e Jundiaí. A iniciativa, que representa o primeiro passo da expansão da companhia no Estado, no qual deve concorrer com a Telefônica, exigiu investimentos de 40 milhões de reais.

A empresa também pretende entrar em breve na área de televisão por assinatura, considerada uma das prioridades da empresa para 2011, juntamente com sua expansão para o mercado paulista e fluminense.

Microsoft anuncia lançamento de celulares com Windows

Steve Ballmer, chefe-executivo da Microsoft, apresentou dez modelos do Windows Phone, que estarão disponíveis a partir de 21 de outubro para 30 países, em evento realizado nesta segunda-feira (11) nos Estados Unidos.

Este é um esforço da Microsoft para recuperar o mercado perdido para o iPhone da Apple e para aparelhos com o sistema Android do Google no crescente mercado de smartphones.

A maior fabricante de software do mundo espera quer os novos aparelhos de fabricantes como Samsung, LG e HTC serão fundamentais para sua retomada no mercado móvel, que muitos acreditam ser vital no futuro da computação.

Os novos telefones celulares estarão inicialmente disponíveis na rede da operadora AT&T, nos Estados Unidos. Protótipos dos aparelhos já foram mostrados anteriormente e têm muito do visual do iPhone, como uma tela colorida sensível a toque e ícones para acesso rápido a e-mail, Internet, música e outros aplicativos.

O Windows tem apenas 5% do mercado global de smartphones, de acordo com a empresa de pesquisa Gartner, comparado a 9% um ano atrás. O Android do Google possui 17% de market share, acima dos 2% registrados há um ano.

O Gartner espera que quase 270 milhões de celulares inteligentes sejam vendidos no mundo este ano, alta de 56% sobre 2009.

Em comparação, o Gartner prevê aumento de apenas 19% nas vendas globais de computadores, para 368 milhões de unidades.

Investidor do Facebook Mail.RU planeja IPO de US$500 milhões

O investidor russo no Facebook Mail.RU Group anunciou nesta segunda-feira que planeja realizar uma Oferta Pública Inicial (IPO, na sigla em inglês) na bolsa de Londres em 2010.

"A opção em discussão é levantar 500 milhões de dólares. Os acionistas não querem colocar muitas ações, cerca de 15 por cento do capital", disse uma fonte a par do assunto à Reuters.

A oferta de ações da Mail.RU pode ajudar a estabelecer um parâmetro para o valor de mercado de outras empresas de Internet russas. Apenas uma, a RBC, é listada em bolsa no setor depois que a Rambler Media deixou o mercado acionário no ano passado.

Além de uma participação de 2,38 por cento no Facebook, a Mail.RU tem 5,13 por cento do site de cupons de comércio eletrônico Groupon e 1,47 por cento da empresa de games sociais Zynga, entre outras participações.

A Mail.RU, antes conhecida como DST e 34 por cento sob controle do bilionário Alisher Usmanov, disse que sua oferta de ações será secundária, ou seja, serão oferecidos papéis já existentes nas mãos dos atuais acionistas, na forma de Global Depositary Receipts.

Os coordenadores globais da operação são Goldman Sachs e JPMorgan.

O roadshow e o período de reserva terão início em 25 de outubro, com a precificação da oferta prevista para o começo do novembro, disse a fonte.