quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Brasileiro Anderson Varejão está em novo "NBA JAM"; veja lista de atletas

A EA divulgou a lista com todos os jogadores presentes nos times da conferência leste de "NBA Jam", próximo jogo da série de basquete em estilo arcade, que coloca grandes astros da NBA para se enfrentar em times de 2x2.

A lista de jogadores inclui grandes astros da NBA atual, o tradicional campeonato de basquete profissional norte-americano, com destaque para o brasileiro Anderson Varejão, do Cleveland Cavaliers, além de grandes lendas que surgiram no campeonato ao longo dos anos, como Larry Bird (Boston Celtics) e Scottie Pippen (Chicago Bulls), que também estavam presentes em edições anteriores, como "NBA Jam T.E.".

Confira a lista:

Atlanta Hawks

. Jogadores: Joe Johnson, Josh Smith e Mike Bibby
. Lendas: Dominique Wilkins e Spud Webb

Boston Celtics

. Jogadores: Kevin Garnett, Paul Pierce, Rajon Rondo e Ray Allen
. Lendas: Larry Bird e Kevin McHale

Charlotte Bobcats

. Jogadores: Gerald Wallace, Stephen Jackson e Tyrus Thomas
. Lendas: Rufus Lynx

Chicago Bulls

. Jogadores: Derrick Rose, Luol Deng, Joakim Noah e Carlos Boozer
. Lendas: Scott Pippen e Dennis Rodman

Cleveland Cavaliers

. Jogadores: Mo Williams, Antawn Jamison e Anderson Varejao
. Lendas: Mark Price e Brad Daugherty

Detroit Pistons

. Jogadores: Richard Hamilton, Rodney Stuckey, Charlie Villanueva e Ben Gordon
. Lendas: Isiah Thomas e Bill Laimbeer

Indiana Pacers

. Jogadores: Danny Granger, Mike Dunleavy e T.J. Ford
. Lendas: Detlef Schrempf

Miami Heat

. Jogadores: Dwyane Wade, LeBron James e Chris Bosh
. Lendas: Glen Rice e Rony Seikaly

Milwaukee Bucks

. Jogadores: Michael Redd, Andrew Bogut, Brandon Jennings e Corey Maggette
. Lendas: Bango The Buck

New Jersey Nets

. Jogadores: Devin Harris, Brook Lopez e Courtney Lee
. Lendas: Kenny Anderson e Drazen Petrovic

New York Knicks

. Jogadores: Al Harrington, Danilo Gallinari e Amare Stoudemire
. Lendas: Patrick Ewing, Larry Johnson e John Starks

Orlando Magic

. Jogadores: Dwight Howard, Vince Carter e Rashard Lewis
. Lendas: Nick Anderson e Scott Skiles

Philadelphia 76ers

. Jogadores: Andre Iguodala, Elton Brand e Evan Turner
. Lendas: Julius Erving e Allen Iverson

Toronto Raptors

. Jogadores: DeMar DeRozan, Jarrett Jack e Andrea Bargnani
. Mascote: The Raptor

Washington Wizards

. Jogadores: Yi Jianlian, Andray Blatche, Gilbert Arenas e John Wall
. Lendas: Manute Bol
. Mascote: G-Wiz

Enterradas e cabeções

A versão em disco programada para o Wii, será mais completa e contará com modos de jogo exclusivo, como o inédito modo Remix Tour - que inclui confrontos contra lendas da NBA, como Magic Johnson e promete "cerca de 20 horas de duração", de acordo com Jordan Edelstein, vice-presidente de marketing da EA Sports.

A versão para Xbox 360 e PlayStation 3 será oferecida como bônus para os compradores de "NBA Elite 11", próxima versão canônica de sua série de basquete anteriormente conhecida como "NBA Live". Esta não contém todo o conteúdo da edição para Wii e traz três modos de jogo: Play Now, Classic Campaign e Online Play para quatro jogadores.

"NBA Jam" prevê modalidades inéditas, mais personagens e mecânica de jogo mais profunda. Prometendo manter a experiência exagerada da série original (então produzida pela Midway), a Electronic Arts promete um estilo visual novo ao game, diferentes tipos de corpo para os jogadores, melhorias de física e emoções mais visíveis por parte dos atletas.

Já "NBA Elite 11" é da série que até pouco tempo se chamava "NBA Live". Este já faz a linha mais realista, sendo considerado um simulador de basquete. Uma das novidades nesta edição é o esquema de controle, em que o direcional esquerdo controla o deslocamento e o direito, o movimento do torso e dos braços.

"NBA Elite 11" tem lançamento programado para 5 de outubro nos Estados Unidos para Xbox 360 e PlayStation 3, mesma data de estreia de "NBA Jam" no Wii.

Clássico volta com novas enterradas

Projetos para inclusão digital e social têm R$ 5,5 milhões

O Ministério da Ciência e Tecnologia (MCT), por meio de sua Secretaria de Ciência e Tecnologia para Inclusão Social (Secis) e o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq/MCT) lançam edital conjunto para selecionar projetos de extensão inovadora que tenham como suporte as redes informacionais e as tecnologias de informação e comunicação. O edital investirá nas propostas aprovadas o valor global estimado de R$ 5.5 milhões.

Os projetos devem contribuir para a inclusão digital e social e para o desenvolvimento sustentável local, por meio da disseminação e transferência de tecnologia em contextos comunitários. As propostas devem estar claramente caracterizadas como projeto de extensão inovadora em uma das áreas temáticas principais: Comunicação; Cultura; Direitos Humanos e Justiça; Educação; Meio Ambiente; Saúde; Tecnologia e Produção; e Trabalho.

Cada projeto pode solicitar o valor máximo de R$ 68.7 mil e deve ter prazo máximo de execução em 12 meses. Excepcionalmente, caso haja acréscimos de recursos, o prazo de execução dos projetos pode ser prorrogado por igual período. O projeto não pode ter duração superior a 24 meses.

O proponente deve ser professor de Instituição de Ensino Superior (IES) pública ou privada, sem fins lucrativos, ter currículo cadastrado na Plataforma Lattes e ainda ter vínculo celetista ou estatutário com a instituição de execução do projeto. O pesquisador aposentado pode apresentar projeto desde que comprove manter atividades acadêmico-científicas e apresente declaração da instituição de pesquisa ou de pesquisa e ensino concordando com a execução do projeto.

A Instituição de Execução do Projeto ou a Instituição Parceira deverão garantir a disponibilidade, no período de execução do projeto, de espaço físico com a estrutura de Unidade de Inclusão Digital (UID); condições mínimas de habitabilidade, segurança, acessibilidade e conforto ambiental nos espaços de execução do projeto; serviços de conexão à Internet de maneira a atender a demanda do projeto; que a atividade seja de uso público e gratuito; que as condutas no âmbito do projeto sejam laicas, apartidárias e sem fins lucrativos; e que o atendimento ao público na UID seja realizado em jornadas semanais mínimas de 40 horas.

As propostas devem ser encaminhadas ao CNPq, exclusivamente via Internet, por intermédio do Formulário de Propostas Online , disponível na Plataforma Carlos Chagas , até 20 de outubro.

Inspirado em game, filme "Resident Evil" usa 3D para envolver espectadores

Os adeptos dos videogames estão mergulhando em mundos virtuais, e por isso os cineastas que transformam os jogos em filmes planejam mantê-los envolvidos por meio do uso da tecnologia 3D.

"Resident Evil: Afterlife", da Sony Pictures, que estreia em 10 de setembro, é o primeiro filme baseado em videogames filmado em 3D estereoscópico.

aul W. S. Anderson, produtor, diretor e roteirista do trabalho, usou as mesmas armações de câmera empregadas por James Cameron em "Avatar", para levar o quarto título relacionado à série de videogames de horror e sobrevivência às telas.

"Escrevi no roteiro coisas que eu sabia que funcionariam bem em 3D, com cenas passadas em túneis, poços de elevador e panoramas externos e abertos", disse Anderson, que esteve envolvido na concepção dos quatro filmes da série.

"É por isso que Milla tem um avião neste filme, para que eu pudesse filmar sobre aquelas fantásticas geleiras do Alasca, um pequeno avião sobre aquela imensa paisagem branca", acrescentou.

Anderson diz que particulados soltos no ar funcionam bem em 3D, e por isso incluiu chuva e fumaça no roteiro, igualmente, bem como sequências subaquáticas para acentuar a experiência.

GAME

Antes que começassem as filmagens de "Resident Evil: Afterlife", a produtora japonesa de videogames Capcom lançou "Resident Evil 5" em 3D estereoscópico, para os jogadores que disponham da tecnologia NVIDIA 3D Vision.

O público masculino no qual a Sony Computer Entertainment America e a Sony Electronics estão apostando com a nova atualização 3D para o PlayStation 3 é o mesmo que vem impulsionando as vendas de ingressos bem mais caros de exibições em três dimensões,

"Quase todos os jogos que estão sendo adaptados para o cinema servem bem a esses filmes grandes e atraentes e baseados em efeitos especiais", disse Ari Arad, que está produzindo novas adaptações cinematográficas de videogames, entre as quais "Lost Planet", "EverQuest", "Twisted Metal", "Infamous" e "Uncharted: Drake's Fortune".

"Embora dramas e comédias também devam sair em 3D no futuro, se você vai investir os recursos e criar um produto em 3D, o produto certo são os filmes de ação, horror, aventura, ficção científica e fantasia, e a maioria das adaptações de videogames se enquadra a esses gêneros", disse.

Apple altera política e abre caminho para o Flash no iPhone

Companhia enviou declaração com novas diretrizes de desenvolvimento de software; mudança fez ações da Adobe subirem 8%


Em um movimento surpreendente, a Apple anunciou hoje (9/9) mudanças em sua política relacionada ao desenvolvimento de softwares para seu sistema operacional iOS, utilizado no iPhone, no iPod touch e no iPad. O movimento foi interpretado por muitos, inclusive, como a liberação do uso do Flash, tecnologia repudiada pela Apple.

Disponível para desenvolvedores, a Apple publicou um conjunto completo de diretrizes que irão ajudar a determinar a elegibilidade de um app para inclusão na App Store. Enquanto isso, uma nova App Review Board (Conselho de Review de App) promete dar aos desenvolvedores “a oportunidade de apelar a rejeição de um aplicativo se (eles) acreditarem que a funcionalidade ou implementação técnica foi mal interpretada.”

Segue abaixo o comunicado de imprensa da Apple.

Declaração da Apple Sobre Regras de Avaliação da App Store

“A App Store revolucionou o modo como aplicativos para dispositivos móveis são desenvolvidos e distribuídos. Com mais de 250 mil aplicativos e 6,5 bilhões de downloads já feitos, a App Store tornou-se a maior plataforma de aplicativos móveis e os desenvolvedores da App Store já receberam mais de um bilhão de dólares pela venda de seus aplicativos.

Nós estamos continuamente trabalhando para fazer a App Store ser ainda melhor. Ouvimos nossos desenvolvedores e consideramos muito o retorno deles. Com base nos testemunhos dos desenvolvedores estamos anunciando hoje mudanças importantes a nossa licença do iOS Developer Program (Programa para Desenvolvedores do iOS) nas seções 3.3.1, 3.3.2 e 3.3.9 para amenizar algumas restrições que havíamos incluído anteriormente este ano.

Particularmente, estamos diminuindo as restrições às ferramentas usadas no desenvolvimento de aplicativos para iOS, desde que os aplicativos resultantes não façam o download de nenhum código. Isto deve dar aos desenvolvedores a flexibilidade que eles buscam, enquanto preserva a segurança de que precisamos.

Além disso, estamos publicando um guia das regras de avaliação da App Store (App Store Review Guidelines) para ajudar os desenvolvedores a entender como avaliamos os aplicativos submetidos. Esperamos que isso mostre transparência e ajude nossos desenvolvedores a criar aplicativos ainda mais bem sucedidos para a App Store.

A App Store talvez seja o marco mais importante na história do software móvel. Trabalhando junto com nossos desenvolvedores, nós continuaremos a surpreender nossos usuários com aplicativos móveis inovadores.”

Até o momento, o SDK (kit de desenvolvimento de software) e as regras da App Store proibiam os aplicativos de explorarem determinados recursos do iPhone. Anteriormente, a Apple mudou a Seção 3.3.1 de seu contrato de licença de programa para desenvolvedor, insistindo que o software usado para criar apps deveria ser escrito para rodar diretamente no sistema do smartphone da Apple, sem uma camada intermediária de programa. O movimento baniu efetivamente o Flash do iPhone.

A novidade da Apple fez com que as ações da Adobe subissem 8,36%, chegando a 31,76 dólares nas cotações de hoje, 9/9. Apple e a Adobe têm trocado farpas nos últimos meses justamente por conta do Flash, padrão popular na Internet, mas considerado ultrapassado e inseguro por Steve Jobs.

Estudo mostra que profissionais de TI são os mais vulneráveis em redes sociais

De um grupo de pessoas que aceitou fazer amizade com uma desconhecida, 86% trabalhavam com Tecnologia e 31% atuavam em segurança de TI.

Um estudo promovido pela empresa de segurança BitDefender mostra que os profissionais de TI são bastante vulneráveis na hora de expor informações sigilosas quando interagem com outras pessoas em redes sociais.

Para comprovar a tese, a companhia criou um perfil-teste de uma mulher loira, de 21 anos, com boa aparência e que age como uma interlocutora muito ingênua. Ela selecionou dois mil usuários em uma rede social (mil homens e mil mulheres, com idades que variam entre 17 e 35 anos) e fez uma solicitação de amizade com eles.

Depois de uma semana, 94% (1872) das pessoas aceitaram o pedido de amizade da suposta moça. O que chamou a atenção é que, desse total, 86% trabalhavam na área de Tecnologia, sendo que 31% deles atuavam em segurança de TI.

Segredos revelados

A partir daí, a pesquisa manteve seu foco no tópico do nível de ceticismo e 20 pessoas que aceitaram a solicitação de amizade foram escolhidas para continuar o estudo. Esses usuários foram convidados para uma conversa individual - em tempo real e por escrito - com o perfil-teste, utilizando um software específico, simultaneamente.

O experimento revelou que a maioria dos usuários mais vulneráveis parece ser dos que trabalham na indústria de TI: depois de meia hora de conversa, 10% forneceram à moça loira informações pessoais importantes como: endereço, número de telefone, nome dos pais, e tc - informações geralmente utilizadas em questões para recuperar senhas.

Além disso, depois de 2 horas de conversa, 73% revelaram informações aparentemente confidenciais sobre seus locais de trabalho, como estratégias futuras e tecnologias/software não lançados.

Segundo a BitDefender, tal resultado era inesperado, uma vez que quase todas as empresas de segurança de TI concentram esforços em ameaças virtuais associadas às redes sociais. Isso foi testado contra a motivação dos usuários da indústria do setor para tornarem-se amigos da garota loira, com o objetivo de assegurar que eles não aceitaram a solicitação de amizade apenas para ter material para suas próprias pesquisas. Todos esses usuários foram questionados sobre suas motivações em aceitar a solicitação e aqui estão as respostas: ela tem uma cara adorável (53%), um rosto conhecido, mas não me lembro onde nos conhecemos (17%), uma pessoa que trabalha na mesma área (24%), um perfil interessante (6%).

Indústria local quer prioridade nas compras de Segurança Eletrônica

Ao lançar uma pesquisa sobre o mercado de segurança eletrônica no Brasil, desenvolvida pela SIA - Associação da Indústria de Segurança norte-americana - a Associação Brasileira da Indústria Elétrica Eletrônica (Abinee), alertou para a necessidade de nos megaeventos como a Copa do Mundo de 2014 e nas Olimpíadas 2016, que os equipamentos para a área sejam comprados de empresas instaladas no país.

O mercado de segurança eletrônica, segundo dados do levantamento da Abinee/SIA, divulgados nesta quarta-feira, 08/09, totalizou cerca de R$ 613,7 milhões, em 2009, com previsão de crescimento médio anual de 17,36% até 2016, atingindo R$ 1,88 bilhão. Para o gerente da área de Tecnologia da Abinee,Fabián Yaksic, a segurança eletrônica é um dos mercados mais promissores em todo o mundo e no Brasil, mas é preciso ficar atento para evitar a ação do chamado 'mercado-cinza'.

"Temos que conscientizar os poderes constituídos da necessidade de se combater a concorrência desleal", afirmou. Outra questão colocada pelo gerente da Abinee diz respeito à necessidade de que os equipamentos que serão utilizados para a segurança da Copa do Mundo e das Olímpiadas, que serão realizados no Brasil, sejam encomendados de empresas instaladas no país.

De acordo com a apresentação da pesquisa, feita pelo assessor de coordenação da Abinee, Roberto Barbieri, a preocupação se justifica, pois boa parte do crescimento previsto estará sustentada pelos grandes eventos que o país sediará. "Estes serão motores para a demanda de equipamentos de segurança eletrônica", disse.

Adicionalmente, projetos do Pré-Sal também demandarão produtos do setor. Entre os obstáculos apontados pela pesquisa, o assessor da Abinee destacou a presença de um grande mercado informal, que representa uma importante parte deste mercado, levando por fim a restringir e dificultar o crescimento de diversas empresas que trabalham de forma transparente e legal.

Para o diretor da SIA Internacional, Dean Russo, a segurança eletrônica é uma indústria mundial bilionária e em crescimento. "Em 2008, os gastos mundiais em produtos e serviços de segurança eletrônica somaram US$ 125,7 bilhões", disse. Russo salientou que a demanda mundial de produtos de segurança teve um crescimento de 7.3% desde 2007, alcançando US$66,5 bilhões. O diretor da SIA Internacional acrescentou, ainda, que o segmento que mais cresce dentro do mercado de segurança eletrônica é o de Vídeo Vigilância.

O estudo, agora disponibilizado em Português, e que será comercializado via internet, oferece um panorama atualizado sobre o mercado de segurança eletrônica, identificando o Brasil como um dos países onde este segmento mais cresce. A pesquisa, que ouviu mais de 100 empresas da área no primeiro semestre deste ano, traça o perfil dos seguintes segmentos: CFTV (Circuito Fechado de TV); Controle de Acesso; Alarmes; Etiqueta Eletrônica de Controle; e Segurança contra Incêndio.

Embora ainda meio tímida em lançamentos no Brasil (em comparação às coreanas Samsung e LG), a Philips mostrou boas surpresas durante a IFA 2010, que n

Segundo representante da Blizzard, uma correção para o erro já está sendo desenvolvida. mas ainda não possui uma data para lançamento.

Um bug no sistema de autenticação do jogo StarCraft II: Wings of Liberty tem sido alvo de diversas críticas por parte de usuários em comunidades na web. A falha já foi reconhecida pela produtora do título, a Blizzard Entertainment.

Segundo os usuários do game, a autenticação, que deveria ocorrer dentro de um período de 30 dias, está sendo obrigatória a cada inicialização ou reinicialização do computador.

“A vigência correta é de 30 dias. Estamos cientes de que há uma falha e estamos tentando solucionar este erro em um patch futuro", declarou o representante da produtora.

Anteriormente, o caso já tinha sido abordado em um post na rede online da Blizzard, a Battle.net. No entanto um funcionário do atendimento online ao cliente havia dito o contrário, citando que a prática habitual seria uma nova autenticação, mesmo que o computador fosse apenas desligado.

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Sucesso de vendas no mundo, "StarCraft II" apresenta bug no sistema, ainda sem previsão de conserto

Contrariando o texto publicado no fórum da Battle.net, o representante apenas minimizou o caso e ressaltou que houve apenas uma falha de comunicação.

"É preciso deixar claro que não houve nenhuma mudança na nossa política, os mesmos 30 dias foram mantidos. Por enquanto, não existe uma data para o lançamento da correção. Podemos adiantar que nossa intenção é lançá-la em breve", finalizou.

TV super-wide 3D chega ao Brasil em outubro

Embora ainda meio tímida em lançamentos no Brasil (em comparação às coreanas Samsung e LG), a Philips mostrou boas surpresas durante a IFA 2010, que não passaram despercebidas pelo nosso enviado especial Orlando Barrozo.

Um dos destaques foi, sem dúvida, o TV LED-LCD de 52” que exibe imagens 3D sem precisar de óculos (clique aqui para ver o vídeo) e foi desenvolvido em parceria com uma pequena empresa holandesa. Segundo o fabricante, o produto estará disponível para aplicações comerciais até o final do ano. Preço estimado: R$ 5.000.

Mas, por incrível que pareça, a notícia mais relevante anunciada na IFA 2010 diz respeito ao mercado brasileiro. O fabricante confirmou que vai entregar às lojas em outubro o TV 21:9 (aquele mais retangular que as telas widescreen convencionais) na sua versão mais recente, chamada Platinum (foto), compatível com 3D e mostrada em Berlim. E segundo Marcelo Natali, gerente da área de A/V da Philips, o produto estará preparado para interatividade, podendo rodar o DTVi (ex-Ginga), como em modelos da LG e da Sony.

Sistema RFID permite a identificação de produtos piratas

Leitor escaneia chip de segurança e emite luz vermelha quando detecta objeto falsificado. Tecnologia será testada em medicamentos.

Duas companhias norte-americanas – Verayo e SkyeTek – desenvolveram um sistema que permite às empresas e consumidores combater a pirataria. Trata-se de uma autenticação RFID de baixo custo que poderá ser implantada nos produtos e que identificará – a partir do uso de um leitor – se determinado produto é ou não falsificado.

A Verayo é a responsável pelo desenvolvimento e introdução dos chips nos produtos. Já a SkyeTek desenvolveu os leitores destes chips. Caso o produto seja falso, o componente emitirá uma luz vermelha. Caso seja autêntico, essa luz será verde.

A aplicação é resultado do uso inteligente de tecnologias simples, mas eficazes. A Verayo desenvolveu uma técnica chamada biometria de silício, algo semelhante à identificação de impressões digitais, e que consegue criar uma tag segura e que não pode ser clonada, ainda que cada chip criado por uma empresa apresente diferenças teoricamente indetectáveis.

O RFID da Verayo usa essas diferenças para identificar cada chip de maneira exclusiva e o leitor da SkyeTek – do tamanho de uma caneta - se encarrega de detectar essas “impressões”.

O sistema será testado para certificar a autenticidade de medicamentos enviados à África. Por enquanto, ambas as empresas trabalham com exclusividade com a GLOBALPCCA, uma associação farmacêutica que luta contra falsificações de remédios. No entanto, o uso da ferramenta para outros produtos não está descartado.

"Monster Hunter Diary" mantém PSP no topo da lista de vendas no Japão

Lançado na última semana, "Monster Hunter Diary: Pokapoka Ailu Village", para PSP, segue na liderança dos jogos mais vendidos no Japão no período de 30 de agosto a 5 de setembro. Os dados são do Media Create, instituto de referência na apuração do mercado de jogos no país.

"Monster Hunter Diary: Pokapoka Ailu Village" é um episódio paralelo da série de RPG "Monster Hunter", em que o objetivo é interagir com outros animais espalhados pelos cenários do jogo para obter missões.

Já a segunda posição continua inalterada e é ocupada por "Wii Party", enquanto o posto de terceiro colocado ficou para "Metroid: Other M".

Veja a lista dos vinte jogos mais vendidos entre 30 de agosto e 5 de setembro:

VENDA DE JOGOS NO JAPÃO
1PSPMonster Hunter Diary: Pokapoka Ailu Village88.405344.480
2WiiWii Party55.837915.570
3WiiMetroid: Other M45.39845.398
4PSPAce Combat X2: Joint Assault27.56085.345
5PSPBleach: Heat the Soul 725.37425.374
6WiiSuper Mario Galaxy 211.933807.536
7DSArt Academy10.248159.007
8DSInazuma Eleven 310.022820.739
9PS3Call of Duty: Modern Warfare 29.1629.162
10PS3Another Century's Episode R8.880257.083
11DSFriend Collection8.0523.405.925
12WiiWii Fit Plus7.9022.053.170
13PSPMonster Hunter Freedom Unite7.783408.303
14WiiSengoku Basara Samurai Heroes7.34292.126
15WiiDragon Quest: Monster Battle Road Victory6.468243.989
16DSTaiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!!6.359199.914
17PS3Sengoku Basara Samurai Heroes6.010367.463
18WiiMario Kart Wii5.8582.920.669
19PSPHatsune Miku: Project Diva 25.676327.931
20PSPHakuouki: Zuisouroku Portable5.51829.986
#Sist.Título30/8 a 5/9Acumulado


Pequeno gigante

Pelas plataformas, o PSP continua na liderança, seguido pelo PlayStation 3. O modelo DSi LL do portátil Nintendo DS ocupa a terceira posição no ranking.

Confira abaixo a relação das plataformas mais vendidas no Japão entre 30 de agosto e 5 de setembro:

VENDA DE VIDEOGAMES NO JAPÃO
1PSP34.8391.376.399
2PlayStation 322.227997.187
3Nintendo DSi XL18.929838.284
4Nintendo DSi16.968602.432
5Wii16.0801.000.442
6Nintendo DS Lite4.039156.882
7Xbox 3602.860150.649
8PlayStation 21.37058.649
9PSPgo92745.280
#Plataforma30/8 a 5/92010


Venda de videogames no Japão de 30/8 a 5/9

Desmontado - Conheça o novo iPod touch por dentro

Site iFixit deixou "aos pedaços" o novo brinquedo de Jobs e conferiu detalhes como os 256 MB de memória e as duas câmeras

Uma das grandes novidades do evento musical da Apple, realizado noo começo de setembro, foi o novo iPod touch, que chegou à quarta geração. O novo modelo incorporou alguns recursos que deixam o dispositivo mais parecido com o iPhone 4, como FaceTime (chamadas com vídeo) e visor Retina.

Não demorou muito para o site iFixit, especializado em desmontar equipamentos de tecnologia, deixar o aparelho em pedaços, no bom sentido, e revelar alguns "segredos", como a memória de 256 MB. Um dos destaques do iPod touch é o sistema com duas câmeras: uma traseira, para tirar fotos e outra frontal para utilizar recursos como FaceTime, por exemplo.

O dispositivo ficou ainda mais fino do que o anterior e ganhou um alto-falante ao lado da entrada para o conector dock, mas acabou perdendo resolução na câmera traseira, além de não possuir o recurso de auto-foco, comum do iPhone 4 .

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O iPod touch 3a geração (esquerda) e o novo modelo (direita): com alto-falante mais potente e ainda mais fino


O novo iPod touch possui o visor Retina, que foi introduzido primeiramente no iPhone 4; isso fez com que o iPod touch alcançasse uma resolução de 640 x 960 pixels, o dobro da versão anterior do iPod (320 x 480). Por causa do display, o vidro da tela e o painel LCD estão fundidos permanentemente; o ponto positivo é que isso impede a entrada de poeira na tela, contudo, em caso de quebra do vidro, o conserto pode ficar muito mais caro. Em contrapartida, a bateria do novo iPod ficou mais poderosa e pode aguentar até 40 horas de músicas.
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iPod ganha Painel LCD unido ao vidro na tela, maior resolução e bateria com melhor autonomia
A desmontagem completa do novo iPod touch pode ser conferida no site do iFixit.

Netbooks perdem espaço nos planos dos fabricantes de PCs

Enquanto os fabricantes de computadores correm atrás do sucesso do iPad, é curioso como o setor deixou de falar nos netbooks. Entre outubro de dezembro do ano passado, os fabricantes embarcaram 10,5 milhões de mini notebooks, segundo a Gartner, no que parece ter sido o pico do mercado. No primeiro trimestre deste ano, o volume caiu para 9,7 milhões, ficando ainda menor no trimestre seguinte: 8,4 milhões.

Mesmo antes do lançamento oficial do iPad, da Apple, em janeiro, fabricantes de computadores já davam sinais de que o mercado estava se movendo em direção dos tablets – empresas como a HP, Dell e Archos chegaram a mostrar alguns modelos durante a CES 2010 – a feira voltada para o consumo de eletrônicos. Os detalhes foram poucos, mas parecia claro que as atenções estavam se distanciando dos netbooks.

Como já disse o presidente da Oracle, Larry Ellison, a indústria de tecnologia tem uma queda por novidades muito semelhante ao que acontece na indústria da moda. Não faz muito tempo os netbooks era tratados como o futuro da computação móvel, sendo maiores que um smartphone e muito mais baratos que um laptop.

A moda dos netbooks começou em 2007, quando a Asus apresentou seu Eee PC, mas mesmo antes da queda dos embarques registrada no início do ano a onda já estava encolhendo. Um ano depois de serem as estrelas da CES 2009, os netbooks mal foram mencionados na feira de tecnologia que Las Vegas hospeda anualmente.

A tendência já aparece nas pesquisas. No relatório sobre o mercado consumidor de PCs em 2015, da Forrester Research, a projeção é de que em quatro anos a liderança será dos notebooks, com 42% de market share, seguidos pelos tablets, com 23%, e pelos desktops, com 18%. Os netbooks aparecem com 17%.

Não significa que os netbooks vão desaparecer da noite para o dia. Eles continuam interessantes para quem busca um notebook mais barato, menor e que já vem com programas como o Microsoft Word – o que não acontece com o iPad – ou outro equivalente.

Empresas como Acer, Asus, Lenovo e LG recentemente anunciaram novos netbooks dual-core. Mas também existe uma tendência em relação aos netbooks “premium”, com telas maiores e maior capacidade – o que os deixa na fronteira do território dos notebooks tradicionais.

Parece, no entanto, que quem procura um dispositivo móvel entre um smartphone e um laptop está sendo conquistado pelos tablets – equipamentos que podem ficar com a fatia inferior do mercado dos notebooks. O iPad, por exemplo, lançado há pouco, já recebe o crédito por balançar ou adiar as compras de laptops.

Se já é um desempenho notável para um único produto de um único fabricante, o efeito pode ser ainda mais significativo com a chegada de equipamentos similares. O Streak, da Dell, o Galaxy Tab, da Samsung e seja lá o que HP e RIM vão apresentar nos próximos meses deverão tornar mais difícil a recuperação do apelo que os netbooks tiveram no início.

Projetor com LEDs garante brilho até 50 mil horas

A Avielo, marca do grupo norueguês Projectiondesign, oferece seu primeiro projetor para home theater com iluminação baseada em diodos emissores de luz (LEDs), tendo como principal vantagem a economia de energia e a expectativa de brilho de até 50 mil horas. Com resolução Full-HD (1920x1080p), o modelo Kroma, que chega com a distribuição oficial da Syncrotape, é do tipo DLP de um chip.

A tecnologia RealLED com a qual foi concebida o Kroma usa um sistema especial de lentes (patenteado), que recebe uma poderosa iluminação de LEDs já destinada a cada cor digital primária – verde, vermelho e azul. Essa combinação, segundo o fabricante, resulta em cores mais consistentes e maior riqueza de tonalidades.

Além disso, com a ausência de roda de cores – comum em projetores DLP de um chip – obtém-se imagens livres de interferências e imperfeições, tanto em cenas gravadas a 24 quadros por segundo quanto em sequências acima de 48qps.

O novo projetor da Avielo possui contraste de até 7.500:1 e brilho de 600 Lumens. Traz ainda entradas HDMI, DVI-I, RGB e componente, além de conectividade LAN, RS232 e USB para controle à distância, a partir de um computador.

O vice-presidente jurídico do Google pediu mais pressão sobre governos que censuram a internet, como China e Turquia, argumentando que o bloqueio do a

Nova versão do sistema acaba com o problema com sensor de proximidade no iPhone 4 e acelera desempenho no 3G; upgrade não é recomendado para quem tem jailbreak

Como aconteceu nos últimos anos, a Apple seguiu rapidamente um lançamento principal do iOS com uma atualização “.1”, que promete não apenas consertar bugs notáveis, mas também trazer novos e "extraordinários" recursos ao sistema operacional móvel da companhia. Entre outras coisas, foram incluída uma nova rede social, uma engenhosa funcionalidade de câmera e algumas adaptações menores que muitos não devem ter notado.

Como o seu antecessor, o sistema 4.1 é compatível com os iPhones 3GS e 4, assim como com os iPod Touch de segunda, terceira e quarta geração. Infelizmente, o iPhone 3G é a ovelha negra da família, uma vez que recebe apenas alguns recursos do novo software. E o iPad continua de fora até novembro, quando o iOS 4.2 finalmente trará esses novos recursos, juntamente com o restante das habilidades da quarta versão do sistema.

E é bom lembrar que, conforme já noticiamos, o iOS 4.1 desabilita o jailbreak do aparelho (desbloqueio do aparelho para o uso de softwares não autorizados pela Apple). Como avisado pelo Dev-Team, grupo de hackers especializado em criar ferramentas para “destravar” o aparelho, essa nova versão é praticamente uma armadilha para quem possui jailbreak no smartphone.

Hora de jogar - Game Center
É inquestionavelmente a maior nova adição do iOS 4.1: um novíssimo aplicativo embutido que capitaliza o sucesso dos games nos aparelhos móveis da Apple.

O Game Center é a resposta da Apple aos concorrentes Microsoft (Xbox Live) e Sony (PlayStation Network), um serviço social que ajuda a conectar os gamers com seus amigos, alcançar metas (achievements) e encontrar oponentes online.

Quando você carrega o aplicativo pela primeira vez, ele exigirá que você confirme alguns detalhes do perfil e escolha um nome de usuário. O serviço utiliza sua Apple ID para realizar o login, mas é possível adicionar vários endereços de e-mail para que seus amigos possam te encontrar facilmente (você terá de verificar cada endereço ao clicar em um link que a Apple te envia).

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Com o Game Center, a Apple quer popularizar ainda mais seus aparelhos móveis como plataformas de jogos

Uma vez que sua conta estiver registrada, o programa te permite visualizar a lista de amigos e seus respectivos status, navegar por uma lista de jogos do Game Center e definir o seu próprios status. A Apple afirma que você poderá baixar os jogos suportados pelo Game Center diretamente no aplicativo, assim como sessões iniciais, mas não pudemos checar isso, pois antes do lançamento do serviço não estavam disponíveis jogos compatíveis.

O Game Center irá te alertar com um e-mail, um emblema em seu ícone, uma notificação pop-up e um som de trompete quando alguém te fizer uma solicitação de amizade. Caso você não queira tanta “festa”, é possível desativar esse aviso, nas configurações do programa.

Você poderá ganhar ‘achievements’ de jogos e visualizar rankings para ver como você está em comparação aos seus amigos e rivais. E também pode disputar partidas com estranhos, se nenhum de seus amigos estiver disponível.

Ainda é um pouco cedo para ver como o Game Center irá se sair, assim como é preciso esperar para ver como os desenvolvedores irão integrá-lo aos seus títulos. Mas se pensarmos que o iPhone, o iPad e especialmente o iPod Touch tornaram-se surpreendentemente consoles portáteis de games, faz sentido a Apple criar uma infraestrutura para encorajar o mercado.

Há uma advertência, no entanto: nem todos os aparelhos terão o Game Center. Apenas os iPhones 3GS e 4, e os iPods Touch de segunda, terceira e quarta geração são compatíveis no momento. Se pensarmos que nem o iPhone nem o iPod Touch originais suportam o iOS 4, é especialmente o iPhone 3G que foi deixado de fora.

Fotos HDR
Outra melhoria importante que o CEO da Apple, Steve Jobs, anunciou na última semana é o suporte para fotos HDR (high dynamic range). Esse novo recurso parece ser limitado ao iPhone 4, o que não é muito surpreendente, uma vez que a câmera do smartphone possui a maior capacidade entre todos os aparelhos móveis da companhia.

Quando você habilita o recurso e tira uma foto, a câmera na verdade tira três fotos: uma com exposição normal, uma subexposta, e outra superexposta. Ele então combina essas três imagens em uma única fotografia, o que pode normalmente render imagens surpreendentemente impressionantes – apesar de algumas vezes elas terem um ar artificial.

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Recurso HDR traz mais opções na hora de tirar fotos

No 4.1, você habilita o recurso ao tocar no botão HDR, que fica entre o controle de flash e a chave de câmera frontal/traseira – ativar o HDR desliga automaticamente o flash. Você também poderá escolher se quer ou não manter a versão normal da foto além da HDR (também é possível ligar ou desligar essa opção nas configurações de fotos).

iTunes
O iOS 4.1 traz algumas atualizações ao aplicativo iTunes, apesar de que se você estiver rodando o iOS 4 atualmente já tem uma delas: a inclusão do Ping, serviço não disponível para contas brasileiras. A nova rede social focada em música da Apple chegou na semana passada como parte do iTunes 10, e a companhia atualizou silenciosamente as versões para iPhone e iPod Touch (o Ping ainda não está disponível para iPad, no entanto, o que só deve acontecer com a chegada do iOS 4.2 em novembro).

O Ping no iPhone possui a maioria dos recursos que podem ser encontrados na versão para Mac e PC. Você pode visualizar atividades recentes de seus amigos e artistas que você segue, ver sua lista de seguidores e pessoas que, e dar uma checada no seu perfil. Além disso, dá para escrever comentários e “gostar” das músicas de seus amigos.

A segunda melhoria no iTunes é a adição do aluguel de programas de TV, também não disponível para contas brasileiras. A Apple está oferecendo aluguéis de episódios de algumas fontes, incluindo os canais norte-americanos Fox e ABC, entre outros. No entanto, a companhia escondeu um pouco esse recurso, por isso pode não ser tão óbvio encontrá-lo em um primeiro olhar.

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Ping para iPhone: a nova rede social de música da Apple em versão móvel

No iTunes, você precisa visitar a área de vídeos, que é acessível tanto pela barra de ferramentas na parte inferior ou ao se tocar no botão Mais (More). Então, toque no cabeçalho TV Show (programas de TV) no alto e escolha um que possa ser alugado. Vale lembrar que vários recursos relacionados à loja online de multimídia da Apple não estão disponíveis para contas brasileiras do serviço.

Ao realizar o scroll pela lista de episódios, será possível ver que os conhecidos botões de compra (Buy) sumiram – tocar em qualquer episódio irá tocar um preview; para realmente alugá-lo, é preciso dar um toque duplo para visualizar informações sobre o episódio. Uma escolha pobre de interface por parte da Apple.

Vale lembrar que os novos iPhone 4 e iPod Touch de quarta geração são os únicos aparelhos com iOS que suportam aluguéis em HD (alta definição).

Alta definição, por favor
A câmera do iPhone 4 é capaz de filmar em alta definição (em 720p), mas até a chegada do iOS 4.1 a única maneira de tirar esse vídeo do aparelho com qualidade total era transferi-lo via USB para o seu Mac ou PC ou confiar em aplicativos de terceiros.

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Publicação de arquivos em HD: upload de vídeos direto do iPhone para o YouTube

Agora os usuários poderão realizar upload de seus vídeos em HD, tanto para o YouTube quando para o serviço MobileMe, direto do aplicativo Photos do iPhone. Você também pode optar em realizar o upload na definição padrão do vídeo, se preferir – na verdade isso é exigido se você estiver usando uma conexão 3G, uma vez que uploads em HD exigem uma conexão Wi-Fi.

Acabando com bugs
O iOS 4.1 não é apenas sobre adicionar recursos, no entanto – também sobre acabar com alguns bugs incômodos. O principal deles é um problema apontado pelos usuários com o sensor de proximidade do iPhone 4. Ele é o pequeno pedaço de hardware que fica logo acima do receptor do telefone e detecta quando você está segurando o telefone próximo do rosto durante uma ligação. Assim ele desativa a tela sensível a toque para evitar digitação acidental.

No entanto, um bug na versão anterior do iOS significava que a tela touchscreen nem sempre realizava essa desativação corretamente, fazendo com que as pessoas acidentalmente desligassem ligações ou digitassem números com o rosto.

A Apple também afirma que o iOS 4.1 conserta outro problema controverso: o fraco desempenho do iOS 4 no iPhone 3G, que também não recebeu todos os recursos da versão 4 do sistema.

O iOS 4.1 parece melhorar o problema em quase todos os aspectos, mas ainda assim não compensa o fato de rodar em um hardware que é muito menos poderoso do que os aparelhos móveis atuais da Apple.

Outras melhorias
A Apple também incluiu algumas outras melhorias e mudanças no iOS 4.1 que aparentemente não mereceram tempo de exibição durante a apresentação de Jobs durante o evento musical na última semana. A maior parte são melhorias menores, mas muitas delas são bem-vindas.

Veja abaixo o que achamos até o momento:

Bluetooth: apesar de suportar áudio Bluetooth via A2DP desde o iOS 3.0, as funções de controle remoto wireless estavam limitadas a Play/Pause e ajustes de volume. Um dos editores da Macworld confirma que o iOS 4.1 finalmente traz o pacote completo do protocolo Bluetooth AVRCP, permitindo que você mude de faixa usando seu acessório de áudio Bluetooth.

Controle de conteúdo: além do conjunto usual de controles dos pais (“parental control”) em Ajustes, Geral, Restrições, a Apple adicionou alguns extras neste update. Os pais agora também podem desabilitar os recursos FaceTime e Multi Player Games do Game Center.

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Pode ou não pode? iOS 4.1 traz mais opções de controle para os pais

Verificação ortográfica opcional: para quem não se importar em ver suas frases sublinhadas por linhas vermelhas, agora é possível desativar a verificação ortográfica do iOS 4 indo em Ajustes, Geral, Teclado.

Internacional: o iOS 4.1 adiciona um novo layout de teclado de software – o Cherokee – mas também perde o formato calendário para a China, por alguma razão misteriosa.

Cores legais: o app Calendário abandonou as cores brilhantes para os diferentes calendários e eventos, substituindo-as por tintas mais claras.

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Mudança de cores no app Calendário

Sem conteúdo: se você não tem conteúdo iTunes U no aplicativo iPod, pode pular direto para a seção iTunes U da iTunes Store ao tocar em um pequeno ícone de flecha que será exibido.

Rostos conhecidos: agora você também pode adicionar os contatos do FaceTime aos Favoritos, no aplicativo Phone do iPhone. Toque na opção Adicionar aos Favoritos em qualquer registro de contato ou no botão Mais na tela dos Favoritos e escolha um contato habilitado para o FaceTime: se for um número telefônico (em vez de uma conta de e-mail), você poderá escolher se quer que seja um contato de Ligação de Voz ou FaceTime (vídeochamada).

De modo geral, o iOS 4.1 é uma atualização que vale a pena, trazendo novas habilidades e melhorias para recursos existente – e tudo isso de graça. Com os avanços de desempenho, até mesmo os usuários do iPhone 3G encontrarão algo para gostar na nova versão do sistema. Assim como na maioria das atualizações de iOS da Apple, praticamente não existem muitas razões para não se realizar o upgrade para essa versão mais recente, especialmente se o seu aparelho é um iPhone 4 ou 3GS.

Google pede mais pressão sobre países que censuram internet

O vice-presidente jurídico do Google pediu mais pressão sobre governos que censuram a internet, como China e Turquia, argumentando que o bloqueio do acesso a sites restringe empresas norte-americanas e que seria algo inaceitável no comércio físico.

Os comentários do executivo David Drummond marcam o novo tema econômico na campanha da empresa por uma internet livre, e podem agravar a já difícil relação da companhia com a China.

No começo do ano, o Google ameaçou parar de censurar resultados de buscas no país.

"A censura da internet é, na verdade, uma barreira comercial, e funciona dessa forma para empresas norte-americanas que queiram fazer negócios no exterior", disse Drummond em reunião pública com o representante de comércio dos Estados Unidos, Ron Kirk, e outros executivos do Google na sede da companhia, na Califórnia.

"Se isso [censura da internet] estivesse acontecendo no contexto do comércio físico de produtos de consumo, nós todos estaríamos nos manifestando contra a violação básica de acordos comerciais."

Drummond afirmou que um número cada vez maior de países estão censurando a internet de diversas formas, tanto por razões econômicas quanto políticas.

Como exemplo, citou o caso do YouTube, serviço de vídeos do Google, que foi bloqueado em mais de 20 países e foi banido na Turquia por dois anos.

"Do nosso ponto de vista, está mais que na hora de agirmos contra isso", disse Drummond.

"Temos grandes oportunidades agora com novos acordos comerciais para começar a pressionar países a reconhecerem que a liberdade na internet não é apenas um valor fundamental, mas também que, se você quer fazer parte da comunidade de comércio livre, você precisa encontrar um jeito de permitir uma rede aberta."

Subvenção Econômica: Edital de R$ 500 milhões está no mercado

A FINEP, agência de fomento do MCT, lançou, oficialmente, o edital nacional de subvenção econômica 2010, no valor de R$ 500 milhões. Os recursos, de natureza não reembolsável, vão apoiar projetos de inovação desenvolvidos por empresas brasileiras em seis áreas estratégicas: tecnologias da informação e comunicação; energia; biotecnologia; saúde, defesa e desenvolvimento social.

Na área de energia, por exemplo, o edital contemplará projetos de pesquisa voltados para o desenvolvimento do carro elétrico além de soluções para exploração e desenvolvimento em campos off-shore de petróleo. As empresas interessadas têm até o dia 7 de outubro para preencher o formulário eletrônico, já disponivel no site da Finep.

Poderão concorrer aos recursos empresas de qualquer porte, individualmente ou em associação com outras empresas. Não será permitido a uma determinada empresa apresentar ou participar de mais de uma proposta por tema. O menor valor a ser solicitado é R$ 500 mil, podendo o financiamento chegar ao valor máximo de R$ 10 milhões.

No mínimo, 40% dos recursos serão investidos em pequenas empresas, empresas de pequeno porte e microempresas e, no mínimo 30% deverão atender empresas localizadas nas regiões Norte, Nordeste e Centro-Oeste.

A empresa que tiver seu projeto aprovado, também precisará investir recursos próprios no desenvolvimento da pesquisa. Essa contrapartida varia entre 10% e 200% do valor do financiamento, dependendo do porte da empresa. As empresas que tiverem interesse poderão recorrer aos programas de crédito da FINEP para levantar os recursos oferecidos como contrapartida na proposta de subvenção econômica.

“Ao utilizar o instrumento da subvenção, a ideia do governo é dividir com o empresário o risco da inovação”, afirma o diretor da FINEP, Fernando Ribeiro. Daí a exigência da participação financeira da empresa no desenvolvimento da pesquisa apoiada pela subvenção.

No julgamento das propostas serão considerados aspectos como, aderência ao tema, grau de inovação, viabilidade técnica e financeira do projeto, impacto no mercado e capacidade técnica da equipe executora.

Conheça alguns dos temas que serão apoiados nas seis áreas:

Tecnologias da Informação e Comunicação - Projetos de desenvolvimento de circuitos integrados, componentes eletrônicos para displays e dispositivos optoeletrônicos e microeletromecânicos, além de sistemas, software ou hardware, de grande impacto na Copa de 2014 e nas Olimpíadas de 2016, capazes de alavancar a empresa para o mercado externo, nas áreas de segurança pública, mobilidade urbana e sistemas de e-gov. O edital inclui ainda equipamentos, dispositivos e sistemas inovadores para comunicações de alta velocidade, capazes de impactar de forma significativa a implementação do backbone do Plano Nacional de Banda Larga.

Energia - Desenvolvimento de soluções para exploração e desenvolvimento em campos off-shore de petróleo e/ou gás, incluindo modelagem de bacias, imageamento sísmico e aquisição e processamento de dados. Também engloba plantas-piloto para obtenção de etanol de segunda geração a partir de biomassa e algas e sistemas de tração elétrica, baterias e capacitores aplicados a veículos elétricos automotores, inclusive em versão híbrida.

Biotecnologia - Inovações em bioprodutos para aplicação em agricultura, plantas geneticamente modificadas destinadas ao controle de pragas e doenças e à adaptação a condições adversas, para culturas industriais; fixação de nitrogênio em gramíneas e leguminosas. Inclui ainda o desenvolvimento de bioprodutos para aplicação nas indústrias farmacêutica e de cosméticos, que utilizem princípios ativos e essências retirados da biodiversidade brasileira, e para diagnóstico rápido de doenças infecciosas, degenerativas e genéticas.

Saúde - Desenvolvimento de dispositivos de uso em saúde humana, com ênfase em implantáveis: marcapasso, cardioversor desfibrilador, coclear com gerador elétrico e próteses de quadril e joelho, alem de equipamentos em saúde, com ênfase naqueles destinados a: diagnóstico por imagens; diagnóstico in vitro; hemodiálise e acessórios; amplificação sonora individual; centrífuga refrigerada para bolsa de sangue; freezer / conservador de ultrabaixa temperatura para amostras, sangue e vacinas. Inclui ainda inovações para testes e avaliação da segurança e desempenho de equipamentos elétricos, em moléculas e processos que contribuam para o desenvolvimento da produção nacional de insumos farmacêuticos ativos e medicamentos para uso no tratamento de doenças infecciosas, degenerativas e genéticas.

Defesa - Propostas de soluções integráveis para voo autônomo, incluindo decolagem e pouso automático e sistemas óticos e infravermelho para Veículo Aéreo Não Tripulado. Também inclui sistemas ligados à segurança e controle de navegação; acelerômetros e girômetros para aplicações diversas e materiais para proteção balística individual e de veículos para emprego militar.

Desenvolvimento Social - Sistemas de massificação do acesso à internet de banda larga, para atender as políticas públicas de inclusão digital em áreas urbanas e rurais, produtos e processos baseados em tecnologias sustentáveis para: habitação de interesse social, saneamento em processos de tratamento de água e esgoto, de baixo custo de implantação, operação e manutenção. Também apoiará produtos e serviços inovadores que permitam a acessibilidade de pessoas com deficiências, dentro dos princípios do design universal.

Veja a íntegra do edital da Finep
(PDF - 160 KB)

Smartphone 'do passado' usa bloco de papel como agenda de contatos

Você quer um telefone novo, mas ainda não se decidiu por modelos, sistemas operacionais, planos de assinatura e resolução da tela sensível ao toque? Sem problemas. Pegue um John's Phone e você não precisará esquentar a cabeça com mais nada.

Ou quase nada, já que esse smartphone holandês "do passado" não tem os recursos que você esperaria de um telefone moderno. Por outro lado, ele oferece uma simplicidade de uso das ferramentas fundamentais (como fazer e receber ligações) que pode conquistar os adeptos de uma vida minimalista.

No painel frontal, apenas números grandes e os botões de liga e desliga. No traseiro, uma "janelinha" que dá acesso a um bloco de notas para anotar os números. A tela do telefone é um reduzido painel monocromático na parte superior que indica carga da bateria e identifica as ligações. Mas ele também tem funções avançadas, como a possibilidade de cadastrar até 10 contatos para discagem rápida.

A bateria é suficiente para três semanas no modo stand-by, e os controles de volume e a entrada de cartão SIM ficam na parte lateral do telefone. Ele estará disponível a partir de outubro, em seis opções de cores.

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Smartphone do passado: John's Phone (70 euros - cerca de R$ 153)
Lá do Boing Boing.
Imagens: Divulgação.

Um Power 7 para chamar de seu

Anunciado no início desse ano, a IBM Brasil expande sua linha de produtos baseados no processador RISC Power 7 que agora vai do imponente IBM Power 795 capaz de abrigar até 256 núcleos de processamento até modelos realmente compactos como o IBM Power 720 Express (acima), equipado com apenas um soquete para até oito núcleos de processamento.

Esse conceito difere um pouco do que estamos acostumados a ver nos processadores x86, já que o módulo do processador Power 7 (que vai no soquete) pode receber 2, 4 ou 8 núcleos de processamento de 3 GHz, cada um com 256 KB de cache L2 e 4 MB de cache L3.


O sistema ainda anda pode vir com 8 GB a 128 GB de SDRAM RDIMM DDR3 e até oito discos SFF (small form factor) SAS convencionais de 2,4 TB cada ou oito até discos SSD (uia!!!). Ele estará disponível tanto no formato rack de 4U ou no imponente formato torre bem no estilo “Bite me!” da IBM.

De fato, a empresa conta com um modelo ainda menor — o Power 710 Express — disponível apenas na versão rack de 2U mas com capacidade menor de memória (até 64 GB) e disco (73,4 TB).

Completa essa linha os modelos Power 730 Express e Power 740 Express equipados com até dois soquetes dependendo da configuração.

A empresa explicou que a nova linha de servidores Express são voltadas para clientes de empresas de médio porte ou mesmo filiais de empresas maiores que precisem de capacidade local de processamento. Eles são compatíveis com mais de 15.000 aplicativos baseados nos sistemas operacionais AIX (esta por sinal dispondo de uma novíssima versão AIX 7.1), IBM i e Linux com opção de uso do software PowerVM permitindo assim que os clientes consolidem múltiplas cargas em um ou mais servidores.

Esses novos produtos poderão ser adquiridos diretamente da IBM ou dos Parceiros de Negócio da IBM. Mais informações aqui.

Para os entendedores do idioma bretão segue abaixo uma interessante explicação sobre os recursos do Power 7: