quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Pacote de atualização do Firefox corrige 15 falhas de segurança

Dentre as ameaças, 11 são consideradas de nível crítico, podendo comprometer o funcionamento do sistema operacional.

A Fundação Mozilla lançou ontem (07/9) uma atualização para a versão 3.6, dp navegador Firefox corrigindo 15 vulnerabilidades apresentadas pelo programa. Entre as ameaças, onze foram classificadas como "críticas", segundo o ranking de riscos elevados da companhia. Eles representam bugs que poderiam ser explorados para comprometer um sistema e então plantar algum tipo de malware na máquina.

Das falhas remanescentes, duas foram registradas como de nível "alto", uma de nível “moderado” e a última de nível “baixo”.

Uma das correções mais importantes foi em relação ao recente caso de hackers que se aproveitaram dos comandos de carga de bibliotecas de código, chamadas DLL, que não utilizam o nome completo do arquivo para infiltrar malwares em PCs com Windows.

Quatro das vulnerabilidades foram notificadas para a Mozilla pela TippingPoint, responsável pelo programa The Zero Day Initiative (ZDI), que recompensa pesquisadores que encontram vulnerabilidades em softwares; enquanto outro bug foi revelado pelos pesquisadores David Huang e Jackson Collin, da universidade Carnegie Mellon, nos Estados Unidos.

A atualização pode ser feita por meio do navegador ou com a instalação da versão Firefox 3.6.9, disponível para download.

Excesso de e-mails irrelevantes no trabalho põe produtividade em risco

Estudo realizado a pedido da salesforce.com revela que 70% dos empregados já receberam mensagens sem interesse; sobrecarga de informação afeta 38%.

Quantos e-mails você recebe durante o horário de trabalho que não acrescentam absolutamente nada a sua rotina profissional diária? É bastante provável que muitos deles cheguem com anúncios publicitários, descontos, conteúdo de auto-ajuda ou mesmo piadas enviadas por amigos.

Com base nisso, o instituto de pesquisa OnePoll realizou, a pedido da fornecedora de software na nuvem salesforce.com, uma pesquisa com mais de mil trabalhadores de inúmeras empresas britânicas.

De acordo com o resultado, a maioria dos e-mails enviados durante o horário comercial é prejudicial a produtividade. Entre os entrevistados, 70% declararam ter recebido e-mails que não diziam respeito ao trabalho ou que foram copiados em mensagens que não despertavam nenhum interesse.

Além disso, 38% afirmaram sofrer de sobrecarga de informação, uma tendência que segundo a análise está crescendo entre os profissionais.

"O hábito de enviar e-mails para um grupo grande de pessoas criou uma situação em que o uso do e-mail está se tornando algo improdutivo", afirmou Tim Barker, vice-presidente de estratégia de EMEA da Salesforce.com, companhia norte-americana de software.

O uso das redes sociais também foi destaque, segundo o relatório, 46% dos empregados estão usando redes sociais no horário de trabalho. Este valor aumenta para 56% entre os trabalhadores com vinte e poucos anos, e para 67% entre os recém-chegados no mercado de trabalho.

Entre aqueles com menos de 35 anos, três quartos (75%) responderam que já receberam algum benefício comercial a partir de informações recebidas com o uso das mídias sociais. Esse número cai para 52% entre aqueles com 35 anos ou mais.

Lenovo irá lançar tablet neste ano, diz executivo

O grupo Lenovo planeja lançar um computador tablet na China ainda neste ano, acompanhando os rivais e os fabricantes de celulares que tentam seguir o bem sucedido exemplo do iPad, da Apple.

Rory Read, vice-presidente de operações da Lenovo, declarou na terça-feira (7) que a empresa, quarta maior fabricante mundial de computadores, inicialmente colocaria os computadores tablet à venda em países emergentes, e só depois os levaria aos mercados desenvolvidos.

"Veremos novidades antes do final do ano, inicialmente na China", disse Read.

Grande parte das operações da Lenovo estão concentradas na China, ainda que a sede da companhia fique nos Estados Unidos, em Morrisville, na Carolina do Norte.

A Lenovo planeja vender o novo tablet juntamente com uma opção "híbrida", que vem com teclado separado, disse o executivo, acrescentando que o preço será definido de forma a conquistar o consumidor "convencional".

A Lenovo informou que o tablet, conhecido internamente como LePad, deve operar com o sistema operacional Android, do Google.

Read acrescentou, no entanto, que o foco da Lenovo continua sendo a venda de notebooks e computadores de mesa tradicionais.

"O mercado de tablets crescerá em termos de consumo de informação, mas será uma porção menor do mercado geral, pelo menos no futuro previsível, pelos próximos cinco a dez anos", disse ele.

A fabricante de computadores saiu do vermelho no primeiro trimestre do atual ano fiscal, e o grupo de pesquisa Gartner estimou recentemente que a Lenovo detinha participação de 10% no mercado mundial de computadores, no segundo trimestre, ante 8,2% no mesmo período em 2009, tendo reduzido sua distância ante a Dell, a terceira colocada, que possui 12,4%.

"Introduziremos novas tecnologias. Mas o mais importante para nós é que continuemos a vencer no espaço dos computadores de mesa e notebooks, que são o nosso ganha-pão. Precisamos continuar a conquistar avanços de escala e a ganhar participação nesses segmentos", acrescentou.

Vendas globais de smartphones devem crescer 55,4% em 2010

Chegada de novos aparelhos e guerra dos sistemas operacionais fizeram a IDC elevar em 10% as projeções de aumento desse mercado.

A movimentação da indústria para aumentar a oferta de smartphones no mercado mundial fez a IDC elevar em 10% as projeções de crescimento para esse mercado em 2010. Um novo relatório da consultoria de pesquisas prevê que as vendas globais desses aparelhos alcançarão 269,6 milhões de unidades, com aumento de 55,4% em comparação com os 173,5 milhões de terminais comercializados em 2009.

A revisão da IDC para cima é com base no bom desempenho apresentado pela indústria no primeiro semestre. As vendas mundiais de smartphones no período foram de 119,4 milhões de unidades, com acréscimo de 55,5% sobre as 76,8 milhões reportadas na mesma época em 2009.

O analista da IDC, Kevin Restivo, destaca que nos últimos meses foram lançados diversos modelos de smartphones, o que ajudou a impulsionar os negócios da indústria. Ele cita como exemplo, a chegada do BlackBerry Torch, da Research In Motion (RIM); do Evo 4G, da HTC; e do iPhone 4 da Apple.

A expectativa do analista é de incremento das vendas no segundo semestre. Ele prevê que a procura por smartphones continuarão registrando taxas de crescimento, puxadas pela guerra dos sistemas operacionais móveis. Por muito tempo esse mercado era liderado pelas plataformas BlackBerry, Symbian e Windows Mobile, mas que o cenário começa a mudar com a entrada de novos competidores.

As projeções da IDC são de que o Symbian continuará à frente dos sistemas móveis, mas sua participação reduzirá de 40,1% em 2010 para 32,9% em 2014. Já o Android, experimentará crescimento rápido, pulando de 16,3% para 24,6% dentro de quatro anos.

Enquanto isso, o Windows Mobile passará de 6,8% em 2010 para 4,5% em 2014, segundo a IDC. O BlackBerry manterá a segundo posição posição, registrando uma leve queda, alterando sua fatia de 17,9% para 17,3% em 2014 e o iOS cairá de 14,7% para 10,9%.

Nova busca do Google funciona enquanto usuário digita termo

  • Reprodução/YouTube

O Google anunciou em seu blog oficial nesta quarta (8) mudanças na sua ferramenta de buscas, que passa a mostrar resultados para um termo enquanto ele é digitado pelo usuário. O recurso recebeu o nome de Google Instant.

Mais cedo, Eric Schmidt, CEO da empresa, já havia adiantado pelo Twitter que o Google faria um anúncio sobre a ferramenta de busca. “Prevejo grandes coisas acontecendo hoje no Google. Nós já somos rápidos... e a rapidez está prestes a ficar ‘mais rápida’”, brincou Schmidt. A nova busca estará disponível para usuários do Chrome, Firefox, Safari e IE8 nos Estados Unidos, França, Alemanha, Itália, Rússia, Espanha e Reino Unido. Segundo o blog, nos próximos meses, a novidade chegará a todos os usuários do mundo.

O Google Instant se baseia no conceito de que as pessoas digitam mais lentamente do que leem – 300 milisegundos entre digitar teclas e apenas 30 milisegundos para olhar para uma parte da página na web. “A mudança mais óbvia é que você chega ao conteúdo correto muito mais rápido que antes porque você nem ao menos terminou de digitar o termo buscado, ou mesmo pressionou o botão Buscar”, continua.

Outra mudança, segundo a empresa, é que ver resultados enquanto digita o termo ajuda a uma pessoa a formular melhor sua busca. “É possível adaptar a busca e fazer com que ela combine exatamente com o que você quer enquanto digita”, continua.

A “busca-enquanto-digita” já era esperada e foi divulgada na manhã de hoje pelo site SEO Round Table. Ela torna a ferramenta do Google mais “divertida, rápida e interativa”, afirmou Marissa Mayer, vice-presidente de Pesquisa de Produtos e Desempenho dos Usuários do Google, no blog da empresa.

Criador de "Katamari Damacy" deixa a Namco Bandai

O diretor de jogos Keita Takahashi, mente criativa responsável pelos bizarros "Katamari Damacy" e "Noby Noby Boy" deixou seu cargo na Namco Bandai.

De acordo com informação divulgada no site Play.Tm, a saída de Takahashi da Bandai não chegou a ser novidade, já que o mesmo já demonstrava descontentamento com os rumos do mercado de videogames desde a última E3, realizada em junho.

À época, ele disse em entrevista á revista oficial britânica do PlayStation que não pensava mais no futuro dos games "Eu vejo o futuro dos jogos um tanto nebuloso. Os títulos em 3D não me interessam e os sensores de movimentos soam como algo ultrapassado. E não penso que estes jogos sejam o futuro, mas massantes, tediosos".

Em recente entrevista ao blog The Setup, Takahashi foi além e chegou a ironizar o seu cargo dentro da Nanco Bandai "Estou fazendo jogos de videogame para a empresa "mediana" Namco Bandai Games inc. Eu sou tão incompetente que fiz apenas quatro jogos em 11 anos de empresa", disse.

Após sua saída da Namco Bandai, Takahashi inicia os novos rumos de sua carreira profissional. Atualmente ele está ajudando a redesenhar um parque em Nothingham, no Reino Unido.

Confira o multiplayer de Noby Noby Boy

Microsoft apresenta kit Xbox 360 / Kinect

e você pensa em comprar um Xbox 360 e quer fazer isso com estilo, então prepare o bolso: a Microsoft apresentou um kit bem interessante, que vai trazer uma unidade do seu console, juntamente com o aguardado Kinect, o joystick “virtual”, cuja câmera capta os movimentos do jogador e os executa nos games. Preço da brincadeira: 400 dólares.

Xbox 360 bundle Kinect

Além do Kinect, o pacote traz um modelo do Xbox 360 com HD de2504GB, o jogo Kinect Adventures e suporte às redes Wi-Fi. Sua chegada às prateleiras norte-americanas está programada para o dia 04 de novembro.

Preparado para ver filmes 3D no Playstation 3?

Nós já havíamos noticiado aqui a informação que foi confirmada pelo presidente da Sony Corporation, Howard Stringer, durante a IFA, em Berlim (veja nosso hotsite do evento clicando aqui): a partir de outubro o PS3 poderá rodar também filmes em três dimensões.

Para isso, será disponibilizado uma atualização de firmware do console, tornando-o apto para tal função. No entanto, nunca é demais lembrar que além do PS3 atualizado, o usuário deverá ter também uma TV compatível com o formato e filmes em Blu-ray em 3D.

Por fim, a Sony disse que adiou a atualização do firmware (de setembro para outubro) por falta de conteúdos compatíveis. Agora, a própria Sony está colocando à venda nos EUA, e que deve se estender a outros países, modelos de TVs 3D que trazem como brinde os sucessos Alice no País das Maravilhas e Bolt – O Super Cão em 3D.

Depois de um ano, "Final Fantasy XIII" também sai para X360 no Japão

Após um longo período com exclusividade para o PlayStation 3 no Japão, o RPG "Final Fantasy XIII" será lançado no país também em versão para Xbox 360, um ano depois de ter saído no console da Sony.

De acordo com a revista Famitsu, a versão para Xbox 360 chega ao mercado nipônico no dia 16 de dezembro e terá o preço reduzido em relação ao mesmo game lançado para o PlayStation 3 em 17 de dezembro de 2009. Enquanto o título para PS3 custava 9.240 ienes (US$ 110), o de Xbox 360 sai por 4.980 ienes (US$ 59).

O jogo que chega ao Japão, entretanto, tem seu título modificado para "Final Fantasy XIII Ultimate Hits International". Os diálogos são em inglês (com legendas em japonês, inglês e nas principais línguas europeias) e a canção-tema também é da edição norte-americana: "My Hands", de Leona Lewis.

A Square Enix afirma que o jogo teve suas batalhas reajustadas, para que a aventura possa ser desfrutada com menos sobressaltos. Além disso, há um novo nível de dificuldade, mais fácil, voltado para jogadores menos experientes em RPG. Já quem comprar o primeiro lote do jogo recebe como brinde o livro de arte "Final Fantasy XIII - Corridor of Memory -".

Fantasia cristalina

"Final Fantasy XIII" traz como protagonista uma garota chamada Lightning, que foi escolhida pelo cristal mítico para ser a "inimiga da raça humana que quer destruir o planeta". O mundo desse episódio está dividido entre a cidade Cocoon, um casulo que é uma utopia de tecnologia, e a Pulse, um local para onde vão os indesejados.

O game foi lançado nos Estados Unidos e Europa em 9 de março deste ano, para Xbox 360 e PlayStation 3.

Confira a videoanálise do jogo

Tecnologia é desculpa mais utilizada por quem não faz lição de casa

Estudantes deixaram de usar a famosa desculpa "meu cachorro comeu minha lição" e passaram a tentar enganar professores com "deletei a lição por acidente"

Se você é do tempo em que esquecer de fazer a lição de casa era o momento perfeito para usar a desculpa "meu cachorro comeu" ou "fiz, mas não sei onde deixei", fique sabendo que agora as desculpas estão mais bem elaboradas. No entanto, em uma época na qual a tecnologia é algo tão natural, foi ela mesma que se tornou a campeã número um quando o assunto é desculpa por não fazer a lição de casa.

Hoje, as desculpas mais utilizadas são "terminei minha lição de casa, mas a deletei por acidente", "a internet caiu" e até mesmo "minha impressora quebrou".

As informações são de um estudo feito pela Mozy, uma empresa de backup, que entrevistou 500 professores e mil alunos do Reino Unido.

O estudo também descobriu que o professor ouve, em média, 20 desculpas diferentes por semana.

Nem sempre a frase "deletei meu trabalho sem querer" é mentira, mas os professores perceberam que houve um aumento no número de alunos que passaram a culpar a tecnologia por não fazer a lição de casa.

De acordo com 8 em cada 10 professores, as desculpas relacionadas à tecnologia se tornaram muito mais fáceis a partir do momento em que os alunos passaram a apresentar trabalhos digitados no computador.

Conheça as quinze desculpas mais comuns nas escolas (sendo quatorze delas relacionadas à tecnologia):
1. Eu envie para você por email, mas recebi uma mensagem que aconteceu um erro durante a entrega
2. Terminei minha lição de casa, mas a deletei por acidente
3. O cachorro comeu
4. Meu computador quebrou e eu perdi tudo
5. Minha impressora quebrou
6.Terminei minha lição de casa, mas não consegui salvá-la
7. Minha impressora ficou sem tinta
8. Minha internet caiu e não pude fazer qualquer pesquisa
9. Derramei líquido no computador e ele quebrou
10. Minha casa foi assaltada e meu computador foi levado
11. Não posso conectar meu laptop a uma impressora
12. Meu computador foi hackeado e um vírus destruiu meu disco rígido
13. O Windows Vista apresentou conflito no meu laptop e deletou o programa
14. Derramei meu jantar no laptop
15. Perdi meu laptop

Aquecedores elétricos vão para a cama 'disfarçados' de travesseiro e capa de colchão

A IFA 2010, feira de eletrônicos e eletrodomésticos realizada até esta quarta (8), mostra que os aquecedores elétricos não ficam mais no cantinho do quarto: o lugar deles, agora, também é na cama. Travesseiros, lençóis (grossos) e também botas elétricas foram exibidas no evento em Berlim, com a proposta de um inverno mais quente para seus usuários.

Um dos destaques nessa área são os travesseiros movidos a bateria, que vêm com controle de temperatura e desligam sozinhos – eles também ajudam nas dores musculares. Há vários tamanhos disponíveis. A linha Emotion da Soehnle, por exemplo, tem dimensão de 40 cm x 30 cm. O preço sugerido do produto é 54 euros.

A mesma empresa produz capas de colchão que aquecem a cama em dias frios. Um dos modelos, o Confort Primo, tem 1, 5 m x 80 cm. Ele oferece três níveis de temperatura, que podem ser alterados por um controle que vem junto com o dispositivo. Além disso, após duas horas e meia, desliga sozinho. Em média, um desses é vendido na Europa por 59 euros.

No entanto, há modelos maiores. O Confort Plus, da mesma marca, tem medidas maiores e tem até opção para camas king size. O produto só é comercializado na Europa e custa 79 euros.

Outra região crítica na época de frio são os pés. O Electric Foot Warmer, da empresa alemã Hidras, é uma espécie de bota movida à pilha, para ser utilizada enquanto se está sentado – é uma única “bota” para os dois pés. De acordo com a empresa, o calor produzido na bota ajuda a melhorar a circulação na região. No site da empresa, o aparelho é vendido por US$ 40.

Todos os aquecedores alcançam a temperatura máxima de 40 graus – calor suficiente para esquentar, e não queimar, o usuário. Os travesseiros e capas de colchão, segundo o fabricante, podem ser lavados na máquina.

Tá liberada: nova versão do iOS está disponível para download

Apple acaba de liberar a edição 4.1 do sistema operacional, que corrige bugs e melhora o desempenho de modelos como o iPhone 3G

Já está disponível para download a nova versão do sistema operacional do iPhone e iPod Touch, o iOS 4.1. Segundo testes feitos pela PC World norte-americana com uma versão prévia da atualização, esta é a versão mais sólida e com melhor resposta do sistema operacional lançada até hoje pela Apple.


O iOS 4.0 era realmente rápido no iPhone 4. Mas terrivelmente lento no modelo 3G. A diferença era tão visível que muita gente se perguntou se a Apple não estava fazendo os upgrades para forçar a troca de aparelho. Agora, com o iOS 4.1, essa teoria pode descansar, uma vez que o novo sistema restaura a "glória" anterior do iOS 3 nos aparelhos mais antigos 3G.

A interface de usuário está mais rápida, sendo que os probleminhas gráficos aleatórios foram embora, e os aplicativos carregam de forma bem mais rápida. Para o iPhone 4, o iOS é suave, responsivo e estável – o desempenhou melhorou levemente, mas qualquer melhoria nessa área é sempre bem-vinda.

ios4300
iOS 4: melhoria no desempenho


Para baixar a nova versão, basta conectar o celular ao computador com iTunes, clicar no equipamento na área dispositivos e selecionar Atualizar. Antes disso, vale fazer uma cópia de segurança (clique com o botão direito sobre o iPhone em dispositivos e selecione efetuar Backup), para garantir que nada será perdido.

Vale lembrar que quem possui jailbreak não deve fazer a atualização, pois perderá esse recurso.

IBM promove 4ª edição do Concurso anual de Mainframes

Com o objetivo de contribuir com a formação profissional de estudantes que desejam ingressar na área de Tecnologia, a IBM realiza o 4º Concurso de Mainframes para Estudantes do Brasil. Os alunos não precisam ter conhecimento técnico na plataforma para participar, mas é necessário cursar ensino técnico ou superior e ter mais de 18 anos. Além disso, o estudante precisa dispor apenas de um computador com acesso à internet para completar as provas.

O concurso será dividido em três etapas eliminatórias. As inscrições são gratuitas e vão de 14 a 28 de setembro. As atividades terão início em 1º de outubro e terminarão em 31 de janeiro de 2011. Nas três edições anteriores, o concurso recebeu um total de 7 mil inscritos.

Os interessados devem se inscrever pelo site http://www.ibm.com/br/systems/z/concursomainframe/. Serão aceitas as 4 mil primeiras inscrições. Na primeira fase, o aluno deverá mencionar a instituição de ensino na qual estuda e indicar um professor responsável. Ao final do concurso, o professor que receber mais indicações de estudantes ganhará um notebook Lenovo. O objetivo desta etapa é familiarizar os participantes com a plataforma Mainframe e com alguns comandos básicos do usuário. Não há critério de classificação para a segunda fase – todos os participantes que finalizarem a primeira etapa passarão, automaticamente, para as atividades da nova fase.

Na segunda fase os estudantes realizarão uma série de tarefas práticas no mainframe com apoio de um material de referência da IBM (em inglês). Os 100 primeiros participantes a concluir seus projetos seguirão para a terceira e última etapa, sendo que os 25 primeiros colocados ganharão um iPod Shuffle. Além disso, todos os participantes que finalizarem com sucesso a 2ª fase terão seu currículo cadastrado no Student Opportunity System (SOS) – portal de recrutamento do IBM Academic Initiative.

Com um nível maior de complexidade e simulando situações reais de um usuário profissional, a última fase também será composta pela realização de atividades no mainframe. Após análise das tarefas, os organizadores anunciarão os vencedores. O primeiro colocado do concurso ganhará um notebook Lenovo. Já o segundo e terceiro receberão um videogame Nintendo Wii.


Os primeiros finalistas também poderão participar do processo seletivo para estágio na IBM e, caso aprovados, irão trabalhar na divisão de mainframe da companhia, atuando na área técnica*. A IBM Brasil já contratou mais de 16 estudantes provenientes das três edições do Concurso de Mainframe - todos os estagiários que atuam atualmente com a plataforma ingressaram na empresa a partir do concurso.

IBM capacita profissionais em mainframe

A IBM Brasil tem investido cada vez mais na capacitação de profissionais na plataforma mainframe. Apenas este ano foram mais de 1300 alunos treinados de 57 instituições do país. No total, a empresa soma mais de 3500 alunos e 53 professores capacitados, dos quais 10% foram contratados pela IBM, por empresas parceiras ou clientes.

A plataforma mainframe tem registrado um crescimento constante nos últimos anos e o Brasil está entre os quatro maiores mercados em todo o mundo. “Nossa intenção é garantir que profissionais com conhecimento em mainframe ingressem no mercado para suprir a grande demanda existente, tanto da IBM quanto de outras empresas”, diz Paulo Perini, gerente de System z da IBM Brasil, divisão de mainframe da companhia.

Serviços

*Os finalistas estarão sujeitos à disponibilidade das vagas para a contratação e também às regras de avaliação da IBM como testes, dinâmicas e entrevistas pessoais.

Agenda

Inscrições: 14 a 28 de setembro de 2010
Fases Práticas (1, 2 e 3): 01 de outubro de 2010 a 31 de janeiro de 2011
Anúncio dos ganhadores: 25 de fevereiro de 2011


Sobre o Concurso

Para obter mais informações sobre o Concurso, visite o site http://www.ibm.com/br/systems/z/concursomainframe/ ou acompanhe pelo Twitter http://twitter.com/ibmconcurz e Facebook http://www.facebook.com/pages/Concurso-Mainframe-Brasil/148760301814824

Google turbina buscas com Instant Search

Serviço começa a mostrar resultados antes de o usuário terminar de digitar os termos de busca.

O CEO da Google, Eric Schmidt, enviou uma mensagem pelo Twitter com o seguinte dizer: "I predict big things happening today at Google. We're already fast... Fast and about to get faster." Ou seja: "Vejo grande mudanças no Google hoje. Se já somos rápidos, seremos mais rápidos ainda" – em tradução livre do inglês.

Isso foi pouco antes do evento sobre search (buscas na internet) entrar no ar no canal do Google no Youtube.

O que segue é uma apresentação de alguns dados sobre a dinâmica de uma busca:

Para digitar o termo, as pessoas levam em média 9 segundos. A esse tempo seguem 300 ms de busca nos bancos de dados do Google, e outros 7 para o usuário escolher o link apresentado.

Marissa Mayer, executiva do Google, informa que é exatemente esse tempo que queremos diminuir e faz uma apresentação do que quer dizer com menos tempo e mais informação:

Ela digita no campo de buscas as inicias SFM, de San Francisco Modern Museum of Arts. Assim que as iniciais são expostas, o buscador abre uma página com resultados exatamente do museu. Sem deixar a página, Marissa continua a inserir dados no campo de busca.

Ela quer digitar woman (mulher, em inglês), pois a executiva está buscando informações sobre um quadro chamado "Woman with Hat". Enquanto escrever Wom, a página de resultados é modificada e passa a exibir resultados incluindo SFM e woman, nos snippets (informações abaixo dos links exibidos) mostrados, é exibida a informação de que o quadro, de Matisse, está em exposição no SFM.

Se essa busca tivesse de ser feita da forma tradicional, informando o nome do museu, o usuário seria levado a visitar a página da instituição e, a partir de lá, procurar pela obra.

Um detalhe: palavras consideradas sexualmente ofensivas ("X-rated"), como palavrões e as que sugerem crimes sexuais, não geram resultados de busca.

Os browsers que oferecem suporte ao Instant Search são o Google Chrome, o FireFox, o Safari e a versão 8 do IE.

O recurso Instant Search deverá ser passado para a palataforma mobile também, uma vez que as buscas e a digitação em dispositivos móveis são mais difíceis.

Durante a apresentação, um contador marcava a quantidade de horas economizadas assumindo que todo mundo estaria usando o recurso. Em menos de uma hora, o relógio marcava 36 mil horas economizadas em buscas na web.

Nas próximas semanas, esse recurso estará disponível para usuários da Alemanha, Itália, Rússia, Reino Unido e França, além dos EUA.

Game de criadores de "Killer7" e "Resident Evil" será revelado no Japão

A divisão japonesa da Electronic Arts anunciou que o novo projeto de Shinji Mikami (de "Resident Evil 4" e "God Hand") e Goichi Suda (também conhecido como Suda51 e responsável por títulos como "No More Heroes" e "Killer7") será revelado no dia 15 de setebro durante a EA Tokyo Showcase 2010.

O evento acontece um dia antes da abertura da Tokyo Game Show e o jogo pode aparecer também no Makuhari Messe, onde acontece a feira de games.

Anunciado em agosto de 2008, este projeto será lançado pelo selo EA Partners, divisão da Electronic Arts dedicada a firmar acordos de distribuição com desenvolvedoras externas, e é descrito como "um jogo de horror misterioso, original e repleto de ação". O game em questão é uma propriedade inédita para PC e consoles.

Em abril deste ano, foi divulgado que a Grasshopper Manufacture, companhia fundada por Suda51, registrou o nome "Closer" no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos. Especula-se que essa seja a identidade do jogo desenvolvido pela dupla supracitada, informação que não foi confirmada pela Electronic Arts.

A Tokyo Game Show, a mais importante feira de games do Japão, acontece de 16 a 19 de setembro,

Projekt lança kit de sensores IR

Conhecida pelo desenvolvimento de caixas acústicas e produtos para som ambiente, a empresa nacional Projekt acaba de lançar um kit de sensores infravermelhos capaz de ampliar o alcance dos sinais emitidos por controle remotos.

O PK-IR1000 é composto por um receptor, uma fonte de alimentação bivolt, quatro emissores com saídas para duas fontes (dual) e um repetidor – considerado o coração do sistema de IR. O receptor de IR pode receber comandos num ângulo de 360 graus, que são enviados ao repetidor para amplificação. Posteriormente, esses sinais são recebidos pelos emissores ligados aos equipamentos, por meio de suporte com base fixa e dupla face.

Após serem devidamente instalados (conforme ilustração), esses componentes permitem usar um controle remoto já existente no home theater para operar até oito aparelhos de A/V localizados atrás de portas fechadas ou paredes numa sala de equipamentos dedicada.

A vida digital é um livro aberto e você está nele

Não deixe ruídos online que talvez o prejudiquem mais adiante. Não seja grosseiro, limpe o histórico das conversas, cuidado com as fotos e o português. Revise sempre!


Se você deseja privacidade não inicie aventuras pelas infovias. Do contrário, tenha alguns cuidados para manter sua imagem intacta.

Não podemos duvidar da capacidade dos mecanismos de busca atuais. Você é um dos 2 bilhões de internautas do mundo inteiro e está conectado, de alguma forma, a esse pessoal todo aí. No mundo, 175 milhões de usuários acessam diariamente o Facebook.

Talvez, você seja um dos 3,7 milhões de brasileiros que acessam o Twitter ou um dos 24 milhões do Orkut. Acredite, você tem amigos por lá. E outros não tão amigos assim, que poderão julgá-lo pelas informações que você coloca no seu perfil.

Além dos “juízes”, as empresas estão “vasculhando” a vida digital de candidatos antes de contratá-los. Por isso, tome alguns cuidados:

Boas maneiras. Evite xingar, utilizar palavras obscenas ou grosseiras nas redes sociais, onde as mensagens ficam abertas a todos.

Limpe o histórico de conversas. Se você utiliza ferramentas de conversa online, na forma escrita (GTalk, MSN, Skype, etc), sempre apague o seu histórico de conversas. O histórico pode cair nos mecanismos de busca, dependendo da configuração da sua ferramenta.

Cuidado com suas fotos. Antes de publicar uma foto no seu álbum, sempre se pergunte “eu gostaria que qualquer pessoa me visse assim?”. Evite fotos de sunga, biquini ou roupas íntimas.

Não assassine o Português. Não pense que erros ortográficos passam desapercebidos. Comentários brilhantes em sites ou blogs perdem a credibilidade se a escrita estiver errada.

Revise sempre. Antes de publicar ou escrever qualquer informação nas redes sociais, revise!