quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Produtor explica editor de pistas de "Gran Turismo 5"; karts entram no game

O criador da série "Gran Turismo", Kazunori Yamauchi, mostrou na feira alemã Gamescom o funcionamento do editor de pistas de "Gran Turismo 5".

De acordo com o site Kotaku, a ferramenta não vai permitir aos jogadores construir uma pista a partir do zero. Para um editor de pistas completo, Yamauchi diz "que realmente requer uma ferramenta de CG completa, o que limitaria o número de usuários que podem utilizá-lo".

Em vez disso, o editor permite que você construa uma pista de corrida personalizada com base num conjunto de parâmetros. Os jogadores podem escolher um tema, o número de seções e tipos de pistas, clima, hora do dia e extensão da pista. Dois dos temas mostrados foram Toscana na Itália e o belga High Fens.

O jogador pode editar a pista seção por seção, escolher a frequência de curvas, a largura, ângulos de inclinação, nitidez dos cantos, entre outros. Yamauchi fez uma demonstração criando duas pistas, para mostrar a rapidez que um jogador pode criar circuitos.

Outra novidade revelada por Yamauchi no evento é que "GT5" possuirá karts como veículos jogáveis. Segundo o produtor, isso estaria disponível apenas na próxima versão da franquia, mas a equipe de produção decidiu incluir já em "Gran Turismo 5" pois a informação teria vazado para diversos veículos de comunicação.

Realismo a toda prova

Como divulgado anteriormente, o game prevê ainda 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

A Sony também confirmou o lançamento do game no Brasil, com a possibilidade de que o título seja totalmente traduzido para o português do Brasil, mas até agora ninguém confirma ou nega a informação. "Gran Turismo 5" tem lançamento mundial marcado para o dia 2 de novembro, exclusivamente no PlayStation 3.

Realidade impressionante em "Gran Turismo 5"

Um quarto dos investidores está contra fundador da Dell

Descontentamento com Michael Dell se deu a partir de uma acusação de fraude contábil

Um quarto dos investidores da Dell está contra o fundador e chefe executivo da empresa, Michael S. Dell. 378 milhões de um total de 1.5 bilhões de votos se opuseram à permanência do fundador na companhia.

O descontentamento começou quando a Dell foi acusada de fraude contábil pela Securities and Exchange Commission e teria de pagar US$100 milhões. O fundador concordou em pagar US$4 milhões, mas não admitiu o erro. A SEC acusou a Dell de enganar seus investidores por não revelar a extensão que os pagamentos vindos da Intel tinham sobre o desempenho financeiro da empresa.

A investigação apontou emails vindos do fundador e outros executivos da companhia sobre o fato de como a empresa depende dos descontos vindos da Intel para atingir as expectativas trimestre a trimestre.

No entanto, há também os defensores de Michael Dell, que explicam a figura emblemática que ele é para a companhia e o fato de ser estranha uma quantidade tão grande de descontentamento por parte dos acionistas a alguém tão importante para o passado, presente e futuro de uma empresa. De acordo com David Frink, um porta-voz da Dell, o conselho administrativo confia na liderança de Michael Dell.

Sony lançará PlayStation 3 com 320 Gbytes de memória

A Sony anunciou nesta terça-feira (17) que lançará nos Estados Unidos, ainda este ano, um novo modelo de seu console de videogames Playstation 3 com maior capacidade de armazenamento, permitindo que consumidores baixem mais jogos e vídeos.

O console contará com cerca de 33% de espaço a mais no disco rígido que versões anteriores do aparelho, mas pelo menos um analista afirmou que o aumento da memória provavelmente não será uma grande atração para consumidores.

"No geral, não quer dizer nada. Todo ano, o preço do espaço de armazenamento cai, então o espaço médio de disco rígido de qualquer aparelho tende a aumentar", disse o analista Daniel Ernst, da Hudson Square Research.

A Sony afirmou que os novos modelos do PlayStation 3 incluirão um com 320 Gbytes de memória, que será vendido em conjunto com o pacote de games com sensores de movimento PS3 Sports Champions Move, a um preço sugerido de US$ 400.

Já o modelo de 160 Gbytes chega às prateleiras com o mesmo preço de varejo que o atual modelo do PS3, de US$ 300.

A partir de outubro, a empresa também começará as vendas do modelo de 160 Gbytes junto com o pacote Move na Europa, segundo anunciou a Sony em entrevista coletiva na Alemanha, na véspera da feira de videogames Gamescom.

Essa versão do pacote custará cerca de US$ 384 dólares, enquanto que a versão de 320 Gbytes será lançada em 15 de setembro no continente europeu --mesma data que o lançamento do Move-- por US$ 446 euros.

Norte-americanos recebem apenas 50% da velocidade de banda larga contratada

Em assinaturas de 7 Mbps, por exemplo, os consumidores receberam uma velocidade média de apenas 4 Mbps, diz a FCC.

Os consumidores dos Estados Unidos utilizam apenas metade da velocidade prometida pelas prestadoras de serviços de banda larga, de acordo com um relatório divulgado esta semana pela U.S. Federal Communications Commission (FCC), a Comissão Federal de Comunicações dos Estados Unidos.

Em 2009, os consumidores residenciais norte-americanos assinaram uma velocidade média de 7 Mbps, segundo a FCC. No entanto, a taxa média recebida foi de apenas 4 Mbps. A FCC criticou a prática das prestadoras de anunciar, principalmente, o limite máximo, ao invés dos reais índices de velocidade.

“Ao anunciar a velocidade máxima, se ignora o congestionamento da rede, as perfomances inferiores de computadores e roteadores, sites e aplicações que não são otimizadas”, citou a instituição."No entanto, este 'até' é geralmente a única métrica usada para comparar as diferentes ofertas de banda larga, mesmo que ela não forneça com precisão qual será a experiência real do usuário final", segundo um relatório da comissão, divulgado na última terça-feira (18/8).

O relatório também mostrou um crescimento contínuo e significativo na utilização da Internet rápida. Desde 1994, o número médio de horas que cada pessoa gastou online cresceu 25%, anualmente.

No ano passado, o usuário com velocidade média consumiu mais de 9 GB de dados por mês em sua conexão doméstica, indicou o relatório da FCC.

Esse número reflete a pequena quantidade de usuários que consome grandes quantidades de dados por mês. Apenas um ponto percentual dos assinantes residenciais usa 25% de todo o tráfego nacional.

Norte-americanos recebem apenas 50% da velocidade de banda larga contratada

Em assinaturas de 7 Mbps, por exemplo, os consumidores receberam uma velocidade média de apenas 4 Mbps, diz a FCC.

Os consumidores dos Estados Unidos utilizam apenas metade da velocidade prometida pelas prestadoras de serviços de banda larga, de acordo com um relatório divulgado esta semana pela U.S. Federal Communications Commission (FCC), a Comissão Federal de Comunicações dos Estados Unidos.

Em 2009, os consumidores residenciais norte-americanos assinaram uma velocidade média de 7 Mbps, segundo a FCC. No entanto, a taxa média recebida foi de apenas 4 Mbps. A FCC criticou a prática das prestadoras de anunciar, principalmente, o limite máximo, ao invés dos reais índices de velocidade.

“Ao anunciar a velocidade máxima, se ignora o congestionamento da rede, as perfomances inferiores de computadores e roteadores, sites e aplicações que não são otimizadas”, citou a instituição."No entanto, este 'até' é geralmente a única métrica usada para comparar as diferentes ofertas de banda larga, mesmo que ela não forneça com precisão qual será a experiência real do usuário final", segundo um relatório da comissão, divulgado na última terça-feira (18/8).

O relatório também mostrou um crescimento contínuo e significativo na utilização da Internet rápida. Desde 1994, o número médio de horas que cada pessoa gastou online cresceu 25%, anualmente.

No ano passado, o usuário com velocidade média consumiu mais de 9 GB de dados por mês em sua conexão doméstica, indicou o relatório da FCC.

Esse número reflete a pequena quantidade de usuários que consome grandes quantidades de dados por mês. Apenas um ponto percentual dos assinantes residenciais usa 25% de todo o tráfego nacional.

Microsoft integra Facebook ao Messenger

Recurso faz parte do novo beta do Windows Live Essentials 2011; atualização já está disponível para download

A Microsoft integrou o Facebook ao Messenger, como parte de uma atualização do Windows Live Essentials 2011. O update do popular software de comunicação instantânea já está disponível para download em http://explore.live.com/windows-live-essentials-beta.

O Windows Live Essentials é um pacote de ferramentas gratuitas da Microsoft, com foco em Internet, compartilhamento e redes sociais. “Muitos têm perguntado sobre chat do Facebook, e finalmente ele está disponível”, afirma o vice-presidente da divisão Windows Live, Chris Jones.


"Mais da metade de todos os usuários de Messenger também usam Facebook. Com a integração com o serviço de redes sociais, agora você tem um lugar único para conversar com todos os seus amigos”, afirma o executivo.

Os internautas que fizerem o download da última versão do Windows Live Messenger serão perguntados se querem se conectar aos seus contatos do Facebook via aplicativo de mensagens instantâneas, enquanto que quem já tem o Windows Live Messenger pode optar por se conectar a sua conta do Facebook via página de perfil.

Segundo a Microsoft, o upgrade do Messenger é mais rápido do que o da versão anterior e tem um recurso de chat que usa 30% menos recursos de CPU.

Adobe lança patch de emergência para o Adobe Reader

Recente bug no software foi divulgado pelo pesquisador Charlie Miller, durante a conferência de segurança Black Hat 2010.

A Adobe anunciou que lançará um patch de segurança para corrigir uma vulnerabilidade considerada crítica aos usuários do programa Adobe Reader, na próxima quinta-feira (18/8).

Há duas semanas, a companhia já havia prometido consertar a falha com uma correção de emergência fora do cronograma tradicional de atualizações. No entanto até hoje não havia sido definida uma data específica de lançamento.

O bug foi divulgado pelo pesquisador Charlie Miller, em julho, durante a conferência de segurança Black Hat 2010, quando ele demonstrou como uma ferramenta chamada BitBlaze poderia possível reduzir o tempo necessário para identificar uma falha em um sistema.

Miller, um analista da Independent Security Evaluators, é bem conhecido por encontrar falhas de segurança no popular visualizador de PDF. Em março deste ano, ele mostrou como uma ferramenta simples de controle pode procurar vulnerabilidades e potenciais bugs em softwares.

De acordo com a Adobe, a nova atualização incluirá correções para outras vulnerabilidades, além desta descoberta por Mille. Também será publicado um boletim de segurança que inclui links para a atualização do Reader e do Acrobat no site da empresa.

Depois desta, a próxima atualização será no dia 12 de outubro, segundo o cronograma trimestral.

Google Chrome OS terá loja de aplicativos

Com o nome de Chrome Web Store, loja virtual oferecerá aplicações “premium” aos usuários. Lançamento será em outubro.

O Google deve lançar em outubro deste ano uma loja virtual de aplicativos para o seu sistema operacional, o Chrome OS. Com o nome de Chrome Web Store, o espaço oferecerá os chamados aplicativos “premium” - com maior número de funcionalidades.

Além de programas mais completos, o Chrome Store também oferecerá novos SDKs para que desenvolvedores possam criar seus aplicativos, em um modelo semelhante ao Apple App Store. Durante o Games Developer Conference (GDC) europeu, o Google mostrou como anda o projeto, exibindo um espaço de aplicativos voltados ao HTML5.

Uma das diferenças do Chrome Store em relação à App Store está no percentual de receita que será arrecadado pelo Google a cada app vendido. Ao invés dos 30% retidos pela Apple, a gigante das buscas ficará apenas com 5% do valor, o que pode incentivar os desenvolvedores a priorizar sua loja virtual.

Um dos objetivos da plataforma é fazer com que o Chrome OS se consolide como uma alternativa viável a outros sistemas operacionais como o Windows e o Mac OS X .Especialistas analisam que, além dos aplicativos, o Chrome Web Store também será essencial na aproximação entre o Google e a televisão, por exemplo, por meio do Google TV.

A loja virtual também será uma grande vitrine para a plataforma de jogos que o Google estaria montando, além de oferecer aplicativos para a tão falada rede social em desenvolvimento e batizada provisoriamente de Google Me.

Software engana internautas prometendo “raio X com nudez”

Site mostra imagem de garota sendo vista através de um smartphone apenas de calcinha e tenta convencer visitante a assinar um serviço.

“Veja o mundo através do olhar de raio X. Clique aqui e descubra”. Quem visita alguns sites de tecnologia tem recebido essa publicidade, sobre o que seria um aplicativo para celular que faz um raio X automático das pessoas. Ao clicar, o visitante vai parar em uma página que mostra uma garota sendo “scanneada”. Detalhe: com o aparelho, você consegue vê-la só de calcinha...

A propaganda enganosa tem como objetivo fazer com que a pessoa assine um serviço de mensagens instantâneas que cobra R$ 0,31 + tributos por mensagem recebida, com envio de até três mensagens por dia, e baixe o tal programa.

O aplicativo em questão, disponível para celulares de fabricantes como Nokia, Samsung, Apple e RIM, logicamente não consegue mostrar as pessoas sem roupa. Na verdade, nem um raio X ele é. Ao apontar a câmera, ele simplesmente joga imagens armazenadas na tela para fingir que digitalizou uma parte do corpo.

Na página da App Store do X-Ray Scanner, o aplicativo recebeu comentários de quem baixou o programa como “Terrível”, “Chato e estúpido” e “não merece sequer uma estrela”. E isso porque ele é gratuito para iPhone...

xray

Ubisoft revela oito músicas de "Michael Jackson: The Experience"

A produtora francesa Ubisoft revelou o nome de oito músicas que estarão presentes no game do astro da música pop Michael Jackson, revelado na última E3, em junho.

Agora oficialmente batizado de "Michael Jackson: The Experience", o título tem lançamento marcado para novembro nas plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS e PSP.

As músicas anunciadas são:

. "Bad"
. "Beat It"
. "Billie Jean"
. "Don't Stop 'Til You Get Enough"
. "Earth Song"
. "The Girl Is Mine"
. "Who Is It"
. "Workin' Day and Night"

Nos passos do rei do pop

Como revelado anteriormente, as versões para consoles - PlayStation 3, Wii e Xbox 360 - usam controles de movimento para colocar o jogador para dançar e se mexer de acordo com os passos do astro. A versão de Wii, inclusive, é similar ao game "Just Dance", também da Ubisoft.

No Xbox 360 o game utiliza tecnologia similar à apresentada por "Your Shape: Fitness Evolved", com o Kinect, e gera um avatar 3D do jogador no lugar dos bonecos da Xbox Live. O microfone do Kinect serve para cantar simultaneamente, permitindo que o jogador dance enquanto solta a voz.

Já no PlayStation 3 o jogo permite uma modalidade exclusiva com microfones, com provável suporte aos periféricos do game de karaokê "SingStar".

Por fim, as edições para Nintendo DS e PSP apresentam um sistema de ritmo parecido com o de "Elite Beat Agents", em que o jogador precisa apertar botões no ritmo correto.

Apresentação do jogo na E3 2010

#debatefolhauol aparece entre os termos mais citados do Twitter de todo o mundo

Com início pouco depois das 10h30 desta quarta-feira (18), o debate entre candidatos à presidência realizada pelo portal UOL e a Folha de São Paulo está nos Trending Topics mundiais, com hashtag (assunto) #debatefolhauol. Os Trending Topics indicam os termos mais citados na rede social.

Além disso, hashtags como Marina Silva, Dilma, Favela Virtual (que diz respeito à cenografia utilizada em programa eleitoral do candidato José Serra) figuram no ranking de assuntos mais comentados em todo o mundo.

Parelelo a isso, duas hashtags (Plínio e Plinio, sem acento mesmo) que fazem referência a Plínio de Arruda Sampaio, candidato à presidência pelo PSOL, também constam nos trending topics mundiais. Mesmo não participando do debate, o candidato se propôs a responder perguntas de internautas pelo Twitter.

Inédito na internet brasileira, o debate só foi possível, pois no ano passado houve uma flexibilização nas leis eleitorais.

SpeakerCraft tem distribuidor oficial no Brasil

A empresa Mediagear, localizada em Ribeirão Preto, interior de São Paulo, realizou nessa terça-feira (17), em um hotel na capital paulista, um treinamento para revendedores dos produtos SpeakerCraft que serão distribuídos oficialmente no Brasil.

Fundada há mais de trinta anos, na Califórnia (EUA), a SpeakerCraft dispõe de variadas linhas de caixas acústicas e subwoofers, incluindo de embutir (in-wall/ceiling) e uso externo (outdoor), amplificadores multicanal e acessórios para som ambiente. Segundo Edmar Hashioka, diretor da Mediagear, que já distribui caixas acústicas JBL, Jamo e Klipsch, além de produtos Harman, “a SpeakerCraft se caracteriza pela qualidade de construção e desempenho de suas caixas”.

Desde 2009, a empresa norte-americana passou a aposta também na marca Nirv criada por ela para oferecer soluções práticas, porém, avançadas em sistemas de controle e de distribuição de áudio e vídeo. “Estamos estudando o mercado para iniciar treinamento para revenda. Assim, mostraremos as inúmeras possibilidades em automação oferecidas pelos produtos Nirv, como o controle dos sistemas a partir de iPad ou iPhone”, afirma Hashioka.

Google revela detalhes sobre sua nova loja virtual

O Google, gigante das buscas, apresentou, em conferência na Europa, a Chrome Web Store, sua loja virtual de aplicativos para a plataforma HTLM5.

Segundo o site Mashable, alguns aspectos da interface são claramente influenciados pela loja virtual da concorrente Apple.

Uma novidade é o "Apps your friends like", que revela ao usuário os aplicativos favoritos da sua lista de amigos, cuja origem ainda não foi especificada pelo Google.

Enquanto a Apple abocanha 30% da receita gerada por cada aplicativo, o Google afirma que obterá apenas 5% do total, com o objetivo de incentivar os desenvolvedores.

Apresentada pela primeira vez na conferência Google I/O, em maio de 2010, a Chrome Web Store tem previsão de lançamento para outubro deste ano.

Digital Age 2.0: confira entrevistas em vídeo com os palestrantes do evento

Os primeiros bate-papos já estão no ar e você pode assisti-los em um canal especial no YouTube.

Além de poder acompanhar o que de melhor acontece no Digital Age 2.0 pelo site do evento, Twitter ou no IDG Now!, agora, também será possível assistir entrevistas em vídeo com os palestrantes.

Para isso, foi criado um canal especial no YouTube, que exibirá os bate-papos com os participantes. Os dois primeiros, com os especialistas Brian Solis e Clara Shih, já estão disponíveis (em inglês).

Para acessar o canal (youtube.com/dage20now), basta clicar aqui.

Harmonix revela novas músicas de "Rock Band 3" e "Dance Central"

Rock Band aposta em sons internacionais, enquanto game de dança para o Kinect dá preferência a músicas pop.

A produtora Harmonix revelou mais músicas dos jogos “Rock Band 3” e “Dance Central”. O anúncio aconteceu na feira de games GamesCom, realizada em Colônia, na Alemanha.

Os novos sons internacionais do próximo “Rock Band” incluem dez artistas de oito países diferentes. Veja abaixo as mais recentes músicas e seus respectivos países de origem:

Bob Marley & The Wailers - “Get Up, Stand Up” (Jamaica)
INXS - “Need You Tonight” (Austrália)
Poni Hoax - "Antibodies" (França)
Rammstein - "Du Hast" (Alemanha)
Roxette - "The Look" (Suécia)
Tokio Hotel - "Humanoid" (Alemanha)
HIM - “Killing Loneliness” (FInlândia)
Maná - “Oye Mi Amor” in Spanish (México)
Slipknot - “Before I Forget” (Estados Unidos)
War - “Low Rider” (Estados Unidos)

Enquanto isso, “Dance Central” teve sua própria lista de músicas novas revelada. Os sons não são tão “internacionais” quantos os de seu irmão mais pesado. Veja abaixo alguns novos títulos do esperado jogo para o sensor Kinect, do Xbox 360:

Basement Jaxx – “Rendez-Vu”
Benny Benassi – “Satisfaction”
Cascada – “Evacuate the Dancefloor”
Fannypack – “Hey Mami”
Kool & The Gang – “Jungle Boogie”
Kylie Minogue – “Can’t Get You Out of My Head”
Nelly Furtado – “Maneater”
Nina Sky – “Move Ya Body”
Pitbull – “I Know You Want Me (Calle Ocho)
Rihanna – “Pon de Replay”
Technotronic – “Pump Up the Jam”

Câmera digital é a primeira a gravar filmes em 3D

Por Ricardo Marques

A Fuji foi a pioneira, quando no ano passado trouxe para o Brasil a Finepix Real 3D W1, primeira câmera digital do mercado a captar fotos em 3D. Ainda naquela época, conversava com Gardinel Vanzela, especialista de produtos da Fuji no Brasil, que me garantiu: no final de 2009 esse modelo estaria disponível para venda no País. Ok, ela ainda não foi comercializada por aqui e a Sony já tem modelos 3D com uma única lente sendo vendidos. Aliás, estamos testando a WX5 e em breve publicaremos nossas impressões.

Agora a Fuji inova de novo ao apresentar a primeira câmera digital point and shoot que grava vídeos 3D em resolução de 720p (HD). Ela ainda conta com duas lentes com um sensor de 10 megapixels cada, e um processador desenvolvido pela própria empresa é responsável por juntar as duas imagens para entregar um filme 3D. O processo deve ser bem parecido com o utilizado pela Panasonic, que transforma filmadoras 2D em 3D, como você pode conferir neste outro link.

A Finepix W3 conta com saída mini HDMI para conexão em TVs 3D (com o uso de óculos), mas seu visor LCD de 3 polegadas permite visualizar imagens tridimensionais sem a necessidade óculos! Ela chega em setembro no Japão com preço sugerido de US$ 500. Agora, é esperar para ver se a Fuji traz essa nova versão para o Brasil.

Os pilares de uma estratégia digital eficiente

Recentemente me foi perguntado em uma entrevista quais seriam minhas sugestões para uma estratégia de marketing online eficiente.

Cada marca tem uma necessidade própria, mas acredito firmemente que há três pilares no qual deva se sustentar suas iniciativas.

Marketing de busca

Foi o grande responsável pela retomada do crescimento da publicidade online, no período pós-“bolha” e hoje é responsável por metade do faturamento publicitário no mercado norte-americano.

Os sites de busca, como ressalta John Batelle no seu livro já clássico e obrigatório A Busca, são um database de intenções, onde as pessoas voluntariamente expressas seus desejos. Por isso, os resultados são bastante impressionantes para a publicidade.

Foi o SEM (search engine marketing) que pavimentou a consolidação das campanhas de performance e popularizou expressões como ROI (return on investment) até então restrita ao mercado de varejo.

No Brasil o mercado ganhou forte impulso com a abertura do escritório local do Google no segundo semestre de 2005. Com a popularização dos acessos via celular, a busca ganha um fôlego extra, já que terá papel predominante em buscas locais através de geolocalização (“o que tem perto de mim?).

Os esforços em mecanismo de busca são obrigatórios, já que pesquisas mostram que um dos maiores geradores de buscas são campanhas offline e online. Ou seja, como a atenção dos consumidores é dividida e ele é bombardeado por incontáveis mensagens durante seu dia, é nos buscadores que a batalha por um cliente normalmente é decidida.

Redes sociais

Esqueça a expressão “fazer um viralzinho”. Com a explosão do Orkut a partir de 2005 e mais recentemente a popularização do YouTube, Facebook e Twitter , as mídias sociais ocupam papel de destaque em qualquer estratégia de comunicação.

Se com o advento da internet o e-mail revolucionou a forma como as empresas se relacionam com seus clientes, as redes sociais escancararam a porta e hoje essa comunicação não tem barreiras. Esqueça o “fale mal, mas fale de mim”: a web deixou de ser um ambiente anônimo e hoje vivemos a era do social.

Os ambientes mencionados hoje são fonte inesgotável de informações sobre seus consumidores, concorrentes e até mesmo sobre a saúde do seu negócio. Aquele comercial bacana que você viu na TV? Corra para o Youtube para revê-lo e enviar aos amigos, que provavelmente já estarão comentando sobre ele no Twitter ou já terão criado uma comunidade no Orkut.

Repense sua estratégia de hot sites, já que uma “Fan Page” no Facebook pode dar muito mais visibilidade e gerar interação muito maior com seus consumidores. Mas lembre-se: nem tudo são flores, já que você precisa estar preparado para lidar com críticas, por isso é fundamental não só monitorar o que acontece nesses ambientes, mas também ter uma estratégia de relações públicas adaptada aos novos tempos.

Mídia visual

A tal da mídia gráfica (odeio esta expressão…) ou display media passa por uma nova revolução. Já abordei aqui neste espaço temas como ad exchanges, ad networks, real time bidding.

O banner mudou, evoluiu e hoje ganha ares de estrela com estas novas tecnologias, que permitem uma compra de mídia muito mais eficiente. A popularização das conexões de alta velocidade incitam os veículos a trabalhar com formatos mais arrojados, com destaque a peças que exibem vídeos, por exemplo.

Tanto a criação quanto a capacidade de medir resultados evoluiu, está mais simples e proporciona melhores resultados. Lembre-se: uma boa campanha visual é um grande gerador de conversa nas redes sociais e faz o volume de busca crescer consideravelmente. Nada substitui o impacto visual na criação de lembrança de marca na cabeça dos consumidores.

Com a fragmentação das audiências sua estratégia deve ir além dos portais – que sem dúvida oferecem um alcance imbatível – e atingir os consumidores com menor dispersão, em sites verticais ou regionais.

Novas ferramentas permitem campanhas cirúrgicas que, combinadas com os dados coletados em seu ambiente próprio – site, loja, fan page, canal do YouTube, etc- garantem resultados muito mais eficientes.

Por exemplo, iniciativas como retargeting possibilitam você abordar com uma nova oferta muito mais personalizada um potencial cliente que já esteve exposto à sua campanha.

Como eu disse no início, cada marca tem seu momento, sua necessidade própria. Mas dificilmente você vai conseguir escapar do que recomendo aqui. Um ponto importante: você deve estar apto a receber os clientes em qualquer plataforma, esteja ele no computador, tablet, videogame ou celular, por exemplo.

De nada adianta você comprar anúncios na nova rede de publicidade móvel da Apple (iAds) ou do Google (AdMob) se você não tem um site ou página adaptada a esta plataforma. Após clicar ou digitar o endereço, é fundamental que o destino seja compatível com o ambiente, caso contrário a experiência será memorável, mas pelo lado negativo. E isso sem dúvida poderá gerar muita dor de cabeça para você.

Twitter lança site para publicar histórias de seus usuários

O Twitter deu início, nesta terça-feira, ao Twitter Tales, site que publica histórias de usuários que tiveram sua vida influenciada pelo microblog.

Segundo o blog oficial do Twitter, o objetivo é inspirar as pessoas a usar o microblog de formas inovadoras e interessantes.


Reprodução
Twitter Tales, página lançada para contar histórias de vidas influenciadas pelo microblog
Twitter Tales, página que conta histórias de usuários que tiveram suas vidas influenciadas pelo microblog

As histórias são temáticas, possuem bem mais de 140 caracteres e são narradas em terceira pessoa. Os três temas que inauguraram a página são vida, comunidade e humor.

A empresa afirma que, durante as próximas semanas, novas histórias de vida serão publicadas no site. O usuário que desejar compartilhar sua história poderá enviá-la para o e-mail tales@twitter.com.