domingo, 31 de outubro de 2010

Africanos criam aplicativos para melhorar a vida no continente

Na África, desenvolvedores locais foram convocados para uma missão: criar aplicativos para celulares que tenham o poder de transformar a vida da população.

Um concurso para cidadãos de Quênia, Uganda, Ruanda e Tanzânia terminou no início deste mês com ferramentas que podem ajudar desde pequenos criadores de gado até cidadãos que queiram reportar corrupção.

Em recente relatório, a ONU disse que o acesso ao celular ajuda a eliminar a pobreza. E, segundo ela, entre 2003 e 2008, a compra de celulares cresceu 550% no continente africano.

"Os celulares mudaram a África", disse à Folha um dos membros da equipe que criou um aplicativo para que cidadãos possam denunciar em tempo real casos de corrupção no continente para a mídia e para outros parceiros. Ele não quis revelar sua identidade por questões de segurança e se apresenta apenas como Chipotle (leia entrevista em folha.com/circuitointegrado).

O vencedor do concurso Apps4Africa foi uma equipe queniana que desenvolveu o iCow, um aplicativo para monitorar o período fértil do gado, garantindo uma produção mais eficiente.

Chamou também a atenção um aplicativo que envia mensagens SMS com anúncios sobre mortes e funerais, driblando os preços, considerados altos, que jornais e rádios cobram pelo serviço.

Capcom prepara jogo social dos Smurfs para iPhone e iPad

Pegando onda no lançamento do filme com atores reais dos pequenos azuis, a Capcom anuncia o desenvolvimento de um jogo social baseado nos Smurfs para as plataformas da Apple, como o iPad e o iPhone.

Intitulado "Smurf's Village", o jogo prevê missões em que o jogador deve reconstruir uma vila dos Smurfs que foi completamente destruída pela vilão Gargamel. Os jogadores começarão com uma simples casa de cogumelo e um mapa vazio de uma terra, que deve ser contruída até se tornar novamente uma linda vila dos pequenos heróis.

A Capcom pretende disponibilizar o jogo gratuitamente, oferecendo a compra opcional de Smurfberries, que servem como moeda de troca no jogo , como um conteúdo adicional para download.

"Smurf's Village" tem lançamento programado para novembro de 2011.

Internet ainda é coisa de rico

Não se pode falar de democratização de acesso à internet enquanto não conseguirmos vencer os pífios e estagnados 25% de acesso domiciliar.

Todos os dias, pipocam pesquisas sobre a internet no Brasil. Em parte, síndrome de primo pobre que precisa esbanjar; em parte, complexo de filho do meio, entre o xodozinho da mamãe e o filho pródigo do papai.

É evidente que temos particularidades, que somos mais pujantes do que parecemos, que precisamos de muito esforço para enxergar através da nuvem de preconceitos mal assumidos que banham o país. No entanto é importante não perdermos a lucidez por trás da pílula dourada para gringo ver.

E toda pesquisa sobre internet no Brasil se utiliza do discurso favela-chic para iniciar suas presumidas quebras de paradigmas: a classe C constitui a massa de pessoas interneticamente incluídas. Também pudera. O Brasil é classe BC. Só falamos em classe AB porque não tem como juntar a A com nada já que ela é tão pequena que sumiria das nossas pesquisas. Criamos essa quimera de que existe uma classe AB que é diferente da classe C. No fundo existe uma classe BC, colossal, que é diferente da A. E a A não interessa a nenhum segmento econômico relevante.

Pois se é a classe C que interessa, é natural que a internet só possa existir se ela puder atingi-la. Nem se trata mais de um chiste no preconceito da elite porque essa tal classe é hipercool. Nem gringo paraquedista se impressiona mais com a imagem das favelas que cercam o condomínio de alto luxo.

Mas a verdade que carecemos enfrentar hoje, vencido o deslumbre, é que os maiores pontos de acesso à internet no país são fora de casa, porque é lá que a tal da classe C pode, consegue, tem grana, para acessar. E não se poderá falar de democratização de acesso à internet enquanto não conseguirmos vencer os pífios e estagnados 25% de acesso domiciliar.

O acesso fora de casa tem particularidades importantes, e uma das maiores é o tempo tarifado. Pessoas que acessam a internet fora de casa têm menos tempo ou o tempo delas custa (caro).

Quem já viu o comportamento típico de uma pessoa que acessa a internet numa lan-house entende: muitas janelas simultâneas e foco dividido. Ler, nem pensar, ver vídeos de mais de 10 minutos, nem pensar, pesquisar a fundo, nem pensar. Já que o tempo custa, melhor fazer o que instintivamente importa, ou seja, xavecar nas redes.

E mais, se correlacionarmos por exemplo a compra online com o local de acesso, iremos imediatamente verificar que as pessoas não compram na internet (ou muito pouco) fora de casa, por razões óbvias (tempo de comparação, receio da falta de segurança dos meios de pagamentos etc.).

É mais do que hora de pararmos com as excitações precoces: o Brasil é surpreendente mas estamos longe de ser um país digitalmente maduro. Muito longe.

Celular para idosos tem botão de emergência e teclas grandes

De olho na vovó, a fabricante chinesa ZTE lança o S302, um celular com funções específicas para idosos.

Ele tem teclas grandes, o que deverá ser um alívio para aqueles com vista cansada. Isso é feito diminuindo a tela, o que mantém o telefone com tamanho comparável a outros modelos atuais.

O aparelho parece o filho bastardo gerado por uma calculadora e um celular. Os números que surgem na tela são grandes, maiores do que em celulares tradicionais.

Já em relação ao volume, ele pode ser ajustado em níveis que o fazem ser escutado até por aqueles que já não ouvem tão bem.

O trunfo do S302 é um grande botão laranja para situações de emergência localizado na sua parte de trás. Ao ser acionado, ele dispara ligações e mensagens SMS para até quatro números predeterminados. Se um número não responder, ele liga para o próximo.

Durante as ligações, o celular emite um ruído de sirene altíssimo e, quando alguém responde, ele ativa o viva-voz automaticamente. Tudo isso funcionou bem nos testes da Folha.

O lado negativo do aparelho é que o idoso vai precisar de ajuda para configurar tudo isso, pois o celular não dispõe de interface e menus intuitivos.

Abrir a tampa do compartimento de bateria e chip também exige mais força do que o esperado.

Mas, com preço sugerido de R$ 169, não há razão para a vovó não ter um desse.

FICHA TÉCNICA ZTE S302
PESO 79 g
TELA 1,6 polegada e resolução de 128x48 pixels
BATERIA 300 minutos ou 300 horas em modo stand by
FUNÇÕES Rádio FM e lanterna
BOTÃO DE EMERGÊNCIA Liga e dispara mensagens SMS para até quatro números predeterminados
ONDE ztebrasil.com.br
QUANTO R$ 169

Nintendo fará evento no Japão para demonstrar o 3DS ao público

Em um vídeo postado no site oficial da Nintendo no Japão, o presidente da empresa, Satoru Iwata, anunciou que a Big N irá sediar um evento entre os dias 8 e 10 de janeiro de 2011, para demonstrar ao público japonês o seu novo portátil 3DS.

O evento será realizado no centro de convenções Makuhari Messe, o mesmo local em que foi realizado o Tokyo Game Show.

Em seu comunicado, Iwata descreveu o evento como "uma oportunidade para apresentar [o 3DS] para os fãs de games", que podem estar se perguntando quais as diferenças do aparelho com o atual DS.

Como os efeitos 3D do aparelho não podem ser reproduzidos em vídeos e fotos publicitários, o evento é uma boa oportunidade de as pessoas testarem a máquina em mãos e a olho nu.

Não há informações sobre uma taxa de entrada ou um limite de número de visitantes. Também não há previsão de outras ações semelhantes fora do Japão.

Portátil "de peso"

Revelado pela Nintendo em conferência realizada antes da E3 2010 e com lançamento marcado para março no mercado ocidental, a principal diferença entre este modelo e os antecessores é a presença de uma tela widescreen capaz de processar gráficos com efeito 3D estereoscópico sem a necessidade de usar óculos especiais.

Assim como o antecessor, o 3DS também apresenta uma tela inferior sensível ao toque. Entre outros atrativos, o videogame permite tirar fotos em 3D e se conecta à internet via Wi-Fi.

O 3DS está previsto para chegar ao Japão em 26 de fevereiro de 2011, por 25 mil ienes (cerca de US$ 300). Nos Estados Unidos e Europa, foi anunciado para março do mesmo ano, ainda sem data e preço definitivos.

"Bandas de garagem" não têm vez na Wikipédia

Paulo Rená, 27, jurista que mora em Brasília, criou em 2007 um verbete sobre dupla de música eletrônica Digitaria na Wikipédia em português.

Em junho deste ano, as informações da banda foram deletadas. O motivo? "Banda de garagem", segundo três dos cinco votos responsáveis pela exclusão do artigo.

"Eles preferem excluir em vez de melhorar. Isso afasta novos editores e reduz o espectro dos verbetes", critica Rená.

"Muitos usuários ainda não entendem a Wikipédia, talvez porque nossa cultura não esteja baseada em enciclopédias", diz Fernando Souza, relações públicas da Wikipédia lusófona.

"Todos os dias milhares de usuários me procuram indignados porque suas bandas de garagem não podem usufruir de um artigo na Wikipédia. Ora, nesse caso, espaços como o MySpace e o Orkut bastam".

Operadoras divulgam tarifas para uso do celular em voos da TAM

Chamadas podem sair por até R$ 9,40 o minuto e no acesso à Internet, o MB custará até R$ 49,90. Valores variam conforme a operadora.

Na última quinta-feira, a TAM Linhas Aéreas anunciou que será possível usar o telefone celular a bordo de seus aviões. Agora, seus passageiros poderão realizar e receber ligações, enviar mensagens SMS e também acessar a Internet, via rede GPRS durante os voos. O serviço já está disponível aos passageiros que viajarem a bordo da aeronave Airbus A321 - que realizará as rotas entre Guarulhos, Recife, Natal, Fortaleza e Porto Alegre.

À primeira vista, o recurso é uma bela notícia para aqueles que precisam ter um telefone sempre à mão ou se manter conectados à Internet para fins diversos. O grande problema é que o serviço não traz preços dos mais convidativos e o usuário pode ter uma surpresa das mais desagradáveis quando receber a conta.

Isso porque o sistema – desenvolvido pela OnAir, que fornece plataformas para uso de celulares em aeronaves – faz com que todos os telefones entrem em roaming internacional – onde passarão a captar sinal assim que a aeronave atingir 4 mil metros de altura. Ou seja, as tarifas tendem a ser muito mais caras.

O IDG Now! entrou em contato com as quatro principais operadoras do Brasil (Vivo, TIm, Claro e Oi) para saber quanto cada uma cobrará pelo uso do serviço da TAM. Estas empresas oferecerão valores variados, baseado no acordo que cada uma fez com a OnAir no momento da implantação do sistema. Logo, confira abaixo quanto vai custar para o seu bolso, caso você precise fazer aquela ligação urgente, mandar um SMS* ou se conectar à Internet, a milhares de metros de altura:

VIVO

- Chamadas efetuadas (por minuto): R$ 6,80

- Chamadas recebidas (por minuto): R$6,80

- SMS: R$ 0,79

- Dados: R$ 33,30 por MB baixado

Claro**

- Chamadas efetuadas (por minuto): - R$ 9,41 (U$5,50)

- Chamadas recebidas (por minuto): R$ 5,99 (U$ 3,50)

- SMS: R$ 2,14 (US$ 1,25)

- Dados: R$49,90 por MB baixado

Oi

- Chamadas efetuadas (por minuto): R$ 6,90

- Chamadas recebidas (por minuto): R$4,60

- SMS: R$ 1,92

- Dados: a operadora não oferecerá o serviço de conexão à Internet durante os vôos

A OI informou ainda que para o cliente pós-pago utilizar o serviço deve seguir o mesmo procedimento do Roaming Internacional. Os clientes que já possuem o Roaming Internacional já estão aptos a utilizarem o serviço. Os que possuem bloqueio de Roaming Internacional devem solicitar a liberação através do seu Oi discando *144, ou através de qualquer telefone ligando para 1057. O serviço está disponível para clientes com chip Oi.

TIM

- Chamadas efetuadas (por minuto): R$ 7

- Chamadas recebidas (por minuto): R$ 6

- SMS: R$1,50

- Dados: R$ 33 por MB baixado

A TIM informou ainda que clientes corporativos usuários de BlackBerry e assinantes do serviço ilimitado de Roaming Internacional também estarão contemplados para usar dados a bordo nas aeronaves, sem custo adicional. A assinatura mensal é de R$ 29,90 por linha para uso ilimitado de megabytes em viagens ao exterior e agora, também, em voos nacionais.

*Nenhuma das operadoras cobrará por SMSs recebidos

**As tarifas da Claro são cobradas em dólar e os valores mencionados são baseados nas taxas de câmbio do dia.

Passarinhos do game Angry Birds agora têm versão em pelúcia

Produto, que só chega em dezembro, já pode ser comprado por 15 dólares, apesar do salgado frete de 30 dólares.

Os fãs de Angry Birds têm uma nova opção de presentes para esse natal. A Rovio, produtora do famoso game para iPhone e Android, apresentou os bichinhos de pelúcia dos cinco protagonistas do jogo, à venda em um hotsite da empresa.

Por 15 dólares é possível adquirir um dos personagens, que começarão a ser enviados aos compradores a partir de dezembro. Contudo, a cobrança do frete é um pouco confusa: são cobrados 30 dólares de taxa, mais o preço do produto – curiosamente, esse preço muda para 40 dólares se foram comprados cinco unidades do item.

Alguns modelos já esgotaram e, de acordo com o site, o número de peças é limitado; então é melhor correr para garantir seu passarinho de pelúcia.

Recentemente, o jogo ganhou uma versão Halloween e está no topo de aplicativos mais baixados da App Store Americana, seguido da versão normal de Angry Birds e Cut the Rope. Angry Birds, que chegou recentemente à plataforma Android, chegou a atingir 2 milhões de downloads em apenas dois dias.

Vandalismo na Wikipédia leva a bloqueio de artigos

No começo de outubro, os artigos em português dos presidenciáveis Dilma Rousseff (PT) e José Serra (PSDB) na Wikipédia (pt.wikipedia.org), a enciclopédia colaborativa on-line, tiveram a edição restrita por administradores do site --normalmente, qualquer um pode editar.

Ambos os artigos estão enquadrados como "semiprotegidos" e apenas usuários registrados há quatro dias e que já tenham feito dez edições podem realizar novas alterações. O motivo: vandalismo excessivo.

O artigo de Dilma Rousseff foi protegido no dia 5, após a candidata ser taxada de "traficante", entre outras edições --a restrição expira em 5 de novembro. Já a página de José Serra teve o nome trocado para "José Pedágio" antes de sofrer a moderação, em 4 de outubro. Até a conclusão desta edição, o verbete continuava moderado.

Esses não são casos isolados. "Geralmente, nas épocas de eleições, partidários acessam a Wikipédia para promover o seu candidato ou mesmo difamar os opositores", afirma Richard Melo, relações públicas da Wikipédia lusófona.

Melo ressalta que o vandalismo não se limita aos artigos de política: "Em finais de campeonatos de futebol, os artigos dos clubes participantes e dos campeonatos sofrem mais vandalismos por parte de torcedores, sejam rivais achincalhando a equipe, sejam torcedores do próprio clube".

Tais edições agressivas revelam um recurso pouco conhecido da Wikipédia: o histórico de alterações dos artigos. Qualquer pessoa pode, em tese, editar artigos, porém o portal deixa registrada cada mudança em uma aba chamada Histórico, presente em todos os verbetes.

Quem participa sem cadastro (que é gratuito) é identificado pelo seu número de IP --algo como o RG de cada computador na rede--, facilitando o rastreamento.

A função de histórico tem interface pouco amigável, mas pode trazer à luz informações importantes. Há ferramentas avançadas, não ligadas à Wikipédia, que ajudam nessa pesquisa, como a WikiScanner (wikiscanner.virgil.gr). Foi com ela que a revista "Wired" revelou, em 2007, alterações feitas pela CIA e por outras instituições e empresas, visando à autopromoção.

Embora a colaboração na Wikipédia seja aberta aos anônimos, decisões maiores, como a proteção e a eliminação de artigos e bloqueio de usuários, estão sujeitas a políticas internas intrincadas, com votações e eleições.

Não é estranho um site que se intitula "livre" ter verbetes protegidos? "Sim, é um paradoxo", responde Fernando Souza, relações públicas da Wikipédia lusófona. "No entanto, como enciclopédia, mesmo on-line e sujeita a mudanças e edições constantes, a Wikipédia precisa se restringir a um nível enciclopédico", diz.

No caso dos artigos de Serra e Dilma, "havia infâmias e as edições feriam princípios de imparcialidade. Nesses casos, o mais aconselhável é criar um blog a respeito, pois essas edições não compactuam com os objetivos da Wikipédia", afirma Souza.

Produtoras de jogos participam de campanha contra câncer infantil

A Sony e as produtoras e distribuidoras de jogos Codemasters e Namco Bandai enviaram um cheque no valor de 100 mil dólares australianos (Cerca de US$ 97 mil) para a campanha australiana de caridade contra o câncer "You Can".

O valor foi arecadado após as boas vendas obtidas com o jogo "International Cricket 2010" para o console PlayStation 3. Na semana passada, a Sony Foundation organizou um evento de caridade conhecido como Wharf4Ward para arrecadar fundos para esta iniciativa, que visa os casos de cancer infantil na Austrália. A contribuição de 100 mil dólares australianos foi a maior contribuição arrecadada no dia.

O jogo "International Cricket 2010" é produzido e distribuido pela Codemasters, porém sua distribuição na Austrália é responsabilidade da Namco Bandai.

Conheça os principais jogos da série Resident Evil

Iniciada nos anos 1990, franquia de terror da Capcom é uma das mais bem sucedidas do mundo dos games; selecionamos os principais títulos

Conhecida como Biohazard no Japão, a série Resident Evil da Capcom já faz parte da cultura pop após dezenas de jogos e quatro filmes lucrativos, entre outros itens que ajudaram a espalhar a febre dos zumbis no mundo dos games e do cinema.

Selecionamos dez dos principais games da série que desde seu primeiro título, lançado há quase 15 anos para o saudoso PlayStation da Sony, faz um tremendo sucesso e abarcou uma legião de fãs. Lançado em 2009, "Resident Evil 5" (PS3 e Xbox 360) é o mais recente título da sangrenta franquia. Mas a Capcom já anunciou que "RE6" será lançado o "quanto antes".

Galeria Resident Evil: Conheça os principais games da série (http://migre.me/1RspQ)

E como estamos na semana de Halloween, que será comemorado no próximo domingo, dia 31, preparamos outra galeria especial para os fãs de games de horror. Além do especial sobre "Resident Evil", selecionamos dez jogos (entre títulos recentes e futuros lançamentos) de terror para agradar a todos os fãs dessa tenebrosa data.

Galeria Especial Halloween: 10 novos games de terror (http://migre.me/1Rsre)

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Quedas nas vendas de consoles reduz o lucro da Nintendo

A Nintendo divulgou seus resultados de arrecadação para os seis primeiros meses de seu atual ano fiscal (abril - setembro 2010), revelando uma queda em comparação ao mesmo período em 2009 e a primeira queda na recadação semestral em sete anos.

As vendas caíram 33,7%, no valor de 363 bilhões de ienes (cerca de US$ 4,46 bilhões) e as perdas líquidas da empresa foram de 2 bilhões de ienes (cerca US$ 24,6 bilhões). Ano passado o valor das vendas foram de 548 bilhões de ienes.

A Nintendo informou que 81,4% do total das vendas veio de fora do Japão, e que a conversão para ienes custou à empresa 62,1 bilhões de ienes (cerca de US$ 764 milhões) em perdas cambiais.

O enfraquecimento das vendas dos consoles Wii e Nintendo DS contribuíram para esse declínio - uma queda de 13% e 43% respectivamente - mas a empresa citou em seu relatório o grande sucesso dos jogos "Pokémon Black" e "White", que vendeu mais de 4 milhões de unidades, "Wii Party" que vendeu mais de 1 milhão e "Super Mario Galaxy 2", que já passou de 5 milhões de unidades.

No total a empresa já vendeu mais de 75 de unidades do Wii e e 135 milhões do portátil Nintendo DS no mundo todo, respectivamente. A previsão da companhia para os próximos seis meses é de lucro operacional de 210 bilhões de ienes. Mesmo assim, o valor será o menor nos últimos cinco anos.

A Nintendo está lutando para superar a concorrência feroz das rivais Sony e Microsoft, além de lidar com outras ameaças como a Apple e as produtoras de jogos sociais. A empresa aposta no sucesso do lançamento de seu novo portátil 3DS como um catalisador positivo paras as ações da empresa

Apple pode começar a vender iPhone desbloqueado na Europa, diz site

Empresa iria utilizar um chip SIM "em branco" integrado ao smartphone compatível com todas as operadoras europeias

A Apple está criando um SIM card capaz de funcionar com múltiplas operadoras na Europa, ação que pode fazer das prestadoras de serviços um mero detalhe, de acordo com GigaOm. A companhia poderá vender o smartphone desbloqueado nas lojas com esse chip, transformando assim a Apple Store e a Apple.com em um local onde o consumidor poderá comprar o aparelho e decidir qual operadora deseja de uma única vez. O rumor, que é similar ao modelo aplicado no Nexus One pelo Google, pode dar aos consumidores a chance de comprar um iPhone sem contrato, vendido no preço original.

Chip SIM removível ou integrado?

Geralmente, os aparelhos GSM usam o cartão removível, que contém os dados que fazem com que o celular funcione em uma determinada rede. Entretanto, de acordo com as informações da GigaOM, o novo SIM, fabricado pela Gemalto, pode ser integrado ao iPhone, o que sugere que o mesmo não será removível.

Ainda assim, o fato do SIM card não ser de nenhuma operadora específica significa que os usuários serão capazes de trocar facilmente as prestadoras de serviço, escolhendo aquela que tiver melhor oferta. Ao invés de trocar o cartão físico, como é feito pelos usuários europeus atualmente, eles farão a troca via iTunes ou talvez diretamente através da Apple ou da nova operadora.

Ótimo para a Europa, sem chance para os Estados Unidos

Enquanto esse plano parece ótimo para os usuários europeus, ele parece impraticável nos EUA. Já é relativamente fácil para usuários no velho continente, na África e em outros países ao redor do globo adquirir um celular desbloqueado e trocar de operadora, simplesmente comprando um novo chip.

Além do mais, a concorrência entre as empresas europeias é extremamente alta. Nos 34 países nos quais o iPhone está disponível, somente 14 deles possuem operadoras exclusivas para iPhone na Europa. Nas outras 20 nações, incluindo praticamente todos os países mais importantes, possuem duas ou mais prestadoras de serviço para o smarthphone da Apple. França, República Tcheca, Alemanha, Itália e Espanha possuem três opções de operadoras. Enquanto na Suécia há quatro empresas, o lugar mais alto pódio fica com o Reino Unido, onde há seis operadoras para escolher.

Esse cenário é totalmente diferente nos EUA, onde a AT&T é a operadora exclusiva para o iPhone; além disso, a compra é feita mediante um contrato subsidiado de dois anos por um aparelho bloqueado.

É muito fácil jogar toda a culpa em cima das operadoras americanas, mas não parece que uma multidão está pronta para matar a sede por dispositivos desbloqueados. O plano do Google de vender o Nexus One desbloqueado em lojas online foi um desastre total; a BlackBerry e a Palm venderam dispositivos desbloqueados pela Amazon durante anos, mas isso não fez com que a demanda pelo iPhone ou Android diminuísse. Um dispositivo destravado pode parecer uma boa ideia, mas a maioria das pessoas não está disposta a pagar o preço por essa liberdade. Como um prisioneiro que passou muito tempo encarcerado, muitos preferem o conforto de um contrato de dois anos e um aparelho bloqueado por menos da metade do preço.

Valor de mercado do Twitter é estimado em quase R$ 2,7 bi

O Twitter já chega perto da marca de US$ 1,6 bilhão (R$ 2,73 bilhões) em valor de mercado, segundo informa o site TechCrunch.

Segundo a página, cada ação da empresa vale ao menos US$ 7 (R$ 12). Com um total de 225 milhões de ações no mercado, o valor estimado chega a U$ 1,575 bilhão (R$ 2,69 bilhões).

Mas o valor de US$ 7 é geralmente considerado um preço justo para grandes transações, diz o site. Em negociações pequenas, que podem atrair um número maior de compradores em potencial, as ações acabam sendo fechadas a valores maiores.

De acordo com o TechCrunch, a última avaliação oficial do valor do Twitter resultou na quantia de US$ 1,1 bilhão (R$ 1,87 bilhão).

iPhone: Google lança app de busca por voz no Brasil

Aplicativo Google Voice Search é gratuito e permite pesquisas na Internet usando apenas a voz.


A Google anunciou hoje, 28/10, durante evento em São Paulo, SP, o lançamento nacional de um novo serviço de busca por voz, compatível com o iPhone e iPod Touch (desde que se use um fone de ouvido com microfone) e também com smartphones Android (sistema operacional da própria Google).

O aplicativo Google Voice Search é gratuito e permite ao usuário realizar buscas na internet usando apenas sua voz. Basta pressionar um botão, dizer o que você procura (por exemplo, "restaurante" ou "cinema") e os resultados aparecem na tela. Usando o GPS o sistema é capaz de limitar os resultados à região onde o usuário está, mostrando, por exemplo, apenas os cinemas das redondezas. A busca não se restringe só à internet e mapas, e também pode ser usada para procurar vídeos no YouTube ou discar para uma pessoa em sua lista de contatos.

Para usar o serviço no iPhone/iPod Touch, é preciso baixar o aplicativo Google Mobile App e escolher o serviço de busca por voz (Voice Search).

Navegação

Além disso, a gigante de buscas também anunciou um outro recurso exclusivo para o seu sistema Android. O Google Maps Navigation transforma qualquer smartphone Android em um GPS automotivo, com instruções curva-a-curva e informações de trânsito. Para definir o destino o usuário pode digitar um endereço ou simplesmente falá-lo ao telefone. Ao contrário dos softwares de navegação já disponíveis, o Google Maps Navigation é completamente gratuito: não há mensalidades ou tarifas para atualização de mapas.

É necessário ter uma conexão à internet, via 3G ou Wi-Fi, para baixar os dados dos mapas, que são transmitidos para o aparelho em tempo real. O aplicativo é capaz de armazenar na memória do telefone as informações relacionadas aos próximos trechos do trajeto, para evitar interrupções caso haja perda momentânea do sinal de dados. Entretanto, não é possível armazenar previamente todo o trajeto, o que torna o aplicativo inútil se você pretende dirigir até um local sem nenhuma cobertura da rede de telefonia celular. Segundo Hugo Barra, engenheiro da Google, a capacidade de pré-carregar e salvar uma rota é algo que está previsto para futuras versões do aplicativo. Ambos os novos aplicativos da Google estão disponíveis gratuitamente no Android Market.

TV Digital: Totvs cede suíte de testes do Ginga para Fórum SBTVD

Uma tarefa primordial para a implantação de TV Digital interativa no país _ a especificação da suíte de testes para certificação de receptores interativos, de modo a garantir compatibilidade e interoperabilidade entre os aplicativos _ pode ser acelerada bastante com a decisão da Totvs de ceder para o Fórum SBTVD a implementação que fez dessa suíte, na opinião de André Barbosa, assessor especial da Casa Civil, que participou, nesta quinta-feira, 28/10, do debate sobre TV Digital no Futurecom 2010.

Desde o ano passado, o Módulo Técnico do Fórum SBTVD vem trabalhando no desenvolvimento de uma especificação para a suíte de testes de produtos interativos. Há um grupo de trabalho constituído, com presença de representantes dos segmentos de recepção, radiodifusão e software em sua estrutura, uma metodologia e tarefas definidas.

A meta desse grupo é ter o primeiro esboço da suíte de testes pronto para ser submetido ao Conselho Deliberativo do Fórum até o fim do ano. E, uma vez aprovado o esboço, começar o trâmite normal para aprovação e publicação da especificação padrão pela ABNT.

Em paralelo a esse processo, implementações dessa especificação da suíte de testes poderão começar a ser desenvolvidas pelos fabricantes, como já vem fazendo a equipe da Totvs, desde os tempos em que ainda era TQTVD. Todos os aplicativos desenvolvidos para rodar no middleware da empresa já passam por testes de conformidade feitos nessa suíte.

Embora a redação da especificação da suíte de testes por parte do fórum SBTVD exija algum esforço, ele não é nada se comparado às discussões que vêm acontecendo no Fórum, já há algum tempo, sobre o que fazer com ela. Alguns dentro do Fórum defendem que a especifivação vire um código base. Outros, um produto do próprio Fórum SBTVD, que não comporta hoje, em sua constituição, um investimento financeiro dessa magnitude.

Há ainda os que defendem que a especificação vire um produto entregue pelo Fórum SBTVD a uma instituição certificadora independente, para emissão de um selo de conformidade. Ou a um consórcio, como acontece hoje com a certificação MHP no âmbito do Consórcio DVB.

Mas a maioria dos integrantes do Fórum, no entanto, defende a tese de que cada fabricante seja o responsável pelo desenvolvimento de sua própria implementação da suíte de testes, a partir da especificação criada pelo Fórum.

Algumas empresas de software, como a Totvs e a IBM, tinham interesse em transformar essa suíte em mais um produto. A Totvs chegou a ser muito criticada pelos que viam aí um conflito de interesse, uma vez que a empresa tem sua própria implementação do middleware Ginga, já em uso por diversos fabricantes.

Por telefone, David Britto, diretor de estratégia de tecnologia da Totvs, confirmou a informação de que a empresa cedeu para o Fórum sua atual suíte de testes.

“A Totvs quer ajudar o processo. Por isso entregamos nossa suíte para avaliação do Fórum. Estando em conformidade com as especificações, o Fórum poderá distribuí-la para uso por parte dos associados, mediante algumas restrições que ainda estamos negociando”, disse ele.

Entre essas restrições estaria a impossibilidade de transformação do código entregue ao Fórum SBTVD em um produto comercial por parte dos associados.

A intenção da Totvs, e de outros membros do Fórum SBTVD, como André Barbosa, é a de que os associados da entidade possam iniciar os testes de conformidade de seus produtos tão logo as especificações da suíte estejam validadas, para que o mercado da interatividade possa se desenvolver com rapidez.

Não deixa de ser uma boa notícia, embora eu acredite que muita água ainda vá rolar embaixo dessa ponte.

Extra Ultimate Team de "FIFA 11" será gratuito para PS3 e X360

A EA confirmou o lançamento do pacote Ultimate Team de "FIFA 11" será gratuito para os jogadores nas redes PlayStation Network e Xbox Live a partir do dia 3 de novembro. Segundo a EA, quem já adquiriu o Ultimate Team de "FIFA 09" ou "FIFA 10" já pode usar a ferramenta de internet de "FIFA 11" no site oficial para iniciar a campanha antes dos demais jogadores.

Estes usuários também receberão dois pacotes da série ouro gratuitamente para iniciar sua nova campanha e, de acordo com a EA, quem acessar o site entre os dias 27 de outubro e 3 de novembro receberá um presente por dia. A EA não revelou do que se trata este brinde.

Segundo a empresa, o Ultimate Team de "FIFA 11" agora possui uma ferramenta via internet que dá total suporte a leilões, em que os jogadores poderão comercializar os seus cartões de jogadores. A EA complementa que todas as negociações realizadas nesta ferramenta via internet serão eventualmente ligadas a experiência dos consoles.

Cartas na manga

Incluído como uma funcionalidade extra para FIFA 09, o "Ultimate Team" permite que os jogadores criem times dos sonhos usando todo o elenco licenciado de craques internacionais do game. Os usuários podem usar seus times para competir contra outras escalações, adquirindo moedas dentro do jogo que poderão ser usadas na compra de pacotes com cartas virtuais.

Cada pacote incluirá três níveis de cartas (bronze, prata e ouro). As cartas de jogador são usadas para compor o elenco, mas cada um deles tem um tempo de contrato (há um card para renovar o tempo de permanência do atleta). Há também cartas para técnico, estádio, centro de treinamento, formação e tática. As cartas podem ser comercializadas com outros usuários, usando a moeda virtual dentro do jogo.

Adobe Reader, Flash e Acrobat apresentam falha crítica

Arquivo PDF malicioso explora o bug nos programas para instalar trojan e outros malwares. Adobe promete correção em duas semanas.

A Adobe confirmou nesta quinta-feira (28/10) que crackers podem explorar uma falha crítica no Flash Player, mas prometeu corrigir a vulnerabilidade em duas semanas. A empresa emitiu ainda um alerta de segurança alertando para bugs no Reader e Acrobat.

"Há relatos de que esta vulnerabilidade está sendo explorada ativamente contra o Adobe Reader e do Acrobat", afirmou a companhia em seu alerta. Ela declarou ainda quenão viu nenhum sinal de que crackers estejam mirando Flash.

Os relatórios sobre os bugs vieram de Mila Parkour, um pesquisador de segurança independente que notificou Adobe na manhã desta quinta, depois de observar e analisar um arquivo PDF malicioso. De acordo com o Parkour, o documento fraudado explora o bug no Flash Reader, para logo depois instalar um cavalo de Tróia (Trojan) e outros malwares na máquina da vítima.

A Adobe disse que todas as versões do Flash no Windows, Mac, Linux e Android abrigam o bug, e que o "Authplay" componente do Reader e do Acrobat 9.x e anterior também contêm a falha. Authplay é o intérprete que processa o conteúdo em Flash embutidos em arquivos PDF.

A vulnerabilidade de hoje, entretanto, é mais uma reminiscência de um bug relatado em junho deste ano, que também envolveu o Authplay. A Adobe lançou um patch de emergência para o Flash Player uma semana depois de descoberta a falha, e seguiu com uma correção para o Reader e o Acrobat duas semanas depois.

A empresa vai corrigir este novo bug de forma semelhante. Hoje, ela prometeu emitir uma correção para o Flash no dia 09 de novembro, e atualizações para o Reader eo Acrobat na semana seguinte.

Rússia quer desenvolver rival do Windows

O Estado russo planeja renovar seus serviços de computador com um sistema rival do Windows para reduzir sua dependência à norte-americana Microsoft. A ideia também é monitorar melhor a segurança dos computadores.

Moscou deve investir US$ 4,9 milhões de dólares para desenvolver um sistema nacional de software baseado na plataforma Linux.

"Nós nos tornaremos independentes do Windows, mas existe o risco de que nos tornemos um implante impensado do Linux", disse Ilia Ponomarev, deputado russo e especialista em computação.

Telebrás garante cronograma do plano de banda larga para 2010

Mas presidente da estatal, Rogério Santanna, admite que pode haver atraso na entrega de conexão para 100 cidades até dezembro

Com o atraso dos pregões para contratação de fornecedores nacionais, o presidente da Telebrás, Rogério Santanna, matém o cronograma do Plano Nacional de Banda Larga (PNBL). Porém, ele admite não ser possível conectar as 100 cidades escolhidas para a primeira etapa do programa até o final de 2010. Ele afirmou durante a Futurecom que não tem governabilidade sobre os processos de licitação que podem gerar contestações.

A primeira licitação para escolha dos fornecedores de equipamentos para infraestrutura da rede da Telebrás, realizada em 25/10, já está na reta final. Segundo Santanna, a empresa que apresentou a melhor proposta foi a Tel Telecomunicações, que pediu para ser desclassificada por causa de um ajuste em seus preços. A agora a disputa dicar entre a segunda e terceira colocada.

Essa é a maior licitação do PNBL entre as quatro programadas. De acordo com Santanna, a escolha dos demais fornecedores será em paralelo com as obras de infraesstrutura da rede.

O segundo pregão para compra de equipamentos baseados na tecnologia Dense Wavelength Division Multiplexing (DWDM), que seria realizado ontem, 27/10, foi transferido para amanhã, 29/10.

Descontentamento das multinacionais

Os leilões da Telebrás geraram descontentamento de empresas multinacionais que tinham intenção de fornecer equipamentos para o PNBL. É que o governo federal editou a Medida Provisória 495/10 que dá preferência para fornecedores que tenham fabricação ou desenvolvimento de pesquisas no País. A regulamentação prevê incentivos para tecnologia nacional.

Fabricantes como Alcate-Lucent, por exemplo, lamentaram a nova MP do governo que modificou a Lei das Licitações Nº 8.666/93 para beneficiar a indústria nacional. Santanna considera que a medida é para incentivar os que investem no Brasil. Ele conta que os Estados Unidos adotou estratégia semelhante.

“Não estamos dizendo que só a indústria nacional pode fornecer equipamentos para o governo. As multinacionais também podem, desde que tenham fabricação ou desenvolvimento no Brasil”, diz ele. A MP aceita também tecnologias produzidas em outros países do Mercosul.

A licitação da Telebrás é a primeira a adotar a MP 495/10, aprovada em julho deste ano. Segundo Santanna, o Ministério da Aeronáutica deverá ser o próximo a se apoiar na regulamentação para compras de TI.

Critica às operadoras

Durante sua palestra, Santanna também disse não concordar com os argumentos das operadoras de que ainda não estão entregando banda larga popular por causa da alta tributação. Ele citou exemplos de São Paulo, onde a Telefônica e a Net estão oferecendo conexões com isenção de impostos e que os serviços não deslancharam.

O presidente da Telebrás também respondeu críticas das operadoras sobre o plano do governo de levar banda larga para as mesmas regiões onde já há infraestrutura do setor privado. De acordo com ele, apenas 30% da população é atendida nessas áreas porque as teles não têm interesse de entregar conexões para as classes C e D.

Santanna disse que apesar de a Telebrás ainda não estar entregando nada, já conseguiu provocar uma redução dos preços de banda larga em torno de 30%.

América Móvil planeja investimento de US$6 bilhões em 2011

A América Móvil, maior empresa de telefonia celular da América Latina, planeja investir cerca de 6 bilhões de dólares em 2011 para ampliar sua rede na região, com foco em serviços de dados.

Daniel Hajj, presidente-executivo da empresa, disse a analistas durante teleconferência nesta quinta-feira que a quantia será similar ao investimento este ano.

"Creio que isso nos dará capacidade muito forte de crescer nossos negócios no ano que vem", disse o executivo. "O setor de dados está crescendo muito rápido", acrescentou Hajj. "Acreditamos que temos uma boa oportunidade de chegar a mais localidades."

A América Móvil apresentou na quarta-feira um alta de 9 por cento no lucro líquido do terceiro trimestre, com o aumento na base de clientes superando as expectativas, além da alta em receita de dados.

Entre julho e setembro e empresa somou mais 5,5 milhões de novos usuários em celular e 2,1 milhões e rede fixa.

Folha de S. Paulo lança app para iPhone e iPod Touch

Disponível na App Store, ferramenta é gratuita e traz conteúdo da versão online do veículo; mas software falha ao não permitir mudança de orientação.

Demorou, mas chegou. A Folha de S. Paulo, um dos maiores jornais do País, acompanha alguns de seus principais concorrentes, como Estado de S. Paulo e O Globo, e lançou, nesta semana, um aplicativo nativo para iPhone e iPod Touch.

Já disponível na App Store, o software gratuito se chama Folha.com, foi desenvolvido pela Aorta Entretenimento e, como diz o nome, traz conteúdo da versão online do veículo.

O aplicativo possui uma interface clean e de fácil navegação, trazendo cinco opções na barra inferior: Destaques, Editorias, Rádio (musical, com gêneros como MPB, Pop Rock, Jazz & Blues, etc), Fotos e Mais (que inclui informações sortidas, como Tempo, Horóscopo, Eleições 2010, Resultados do Futebol, entre outros).

A parte de Destaques traz as principais matérias do momento e do dia, apenas com textos nas chamadas. As imagens ficam apenas na primeira linha, na seção Imagens do Dia.

Já a segunda seção traz 20 editorias do jornal, incluindo cadernos semanais como Tec, Folhateen e Ilustríssima que, curiosamente, traziam algumas “matérias” da Livraria da Folha, com preços e links para comprar os livros.

À primeira vista, o principal ponto negativo do aplicativo é o fato de não permitir mudança de orientação (fica apenas no modo Retrato) para a leitura das matérias e visualização das imagens. Os apps do Estadão e O Globo, por exemplo, também possuem essa falha, que, por outro lado, não está presente nos aplicativos para iPhone dos veículos estrangeiros New York Times e BBC News.

Empire State Building ganha conta no Twitter e no Facebook

Perto do seu 80º aniversário, o Empire State Building --construção de grande destaque em Nova York-- agora está nas redes sociais. As informações são do Mashable.

A conta do Twitter do prédio traz fotos, informações e até a previsão do tempo para quem pretende visitar o observatório no topo da construção.

Na página, também é possível ler anedotas sobre os frequentadores do Empire State: "Elizabeth Hurley passou por aqui esta manhã para iluminar o prédio", diz um post de 1º de outubro.

Em sua página no Facebook, também estão disponíveis informações sobre o prédio e fotos.

Após adiar lançamento, Apple retira iPhone 4 branco de lojas virtuais

Nesta semana, companhia adiou mais uma vez a chegada do aparelho, agora para o segundo trimestre de 2011, data próxima do provável lançamento do "iPhone 5"


Pelo visto, o iPhone 4 branco está realmente distante de ser lançado. Após anunciar mais um adiamento do lançamento do aguardado smartphone, agora para 2011, a Apple retirou o produto de sua loja online americana. Antes o aparelho aparecia ao lado do modelo na cor preta, com os dizeres “indisponível para encomenda e compra em loja física”.

O iPhone 4 branco já teve seu lançamento adiado algumas vezes. No entanto, até o momento a fabricante não explicou o motivo para esse atraso, limitando-se a dizer que a fabricação do aparelho é “mais desafiadora” do que o esperado.

No início dessa semana, conforme publicamos, rumores davam conta de que o aparelho poderia ser lançado em breve. Conforme publicado pelo blog americano Boy Genius Report, seria possível reservar o iPhone 4 branco no update para a versão 1.1 do aplicativo gratuito Apple Store, versão “portátil” de sua loja online, para iPhone e iPod Touch.

Cancelado?
Além disso, pouco após o anúncio de mais um adiamento do iPhone 4 branco, o Boy Genius Report, citando fontes próximas, publicou informações que davam conta de que a companhia teria cancelado a fabricação do polêmico modelo. A razão seria pelo fato de que um lançamento no segundo trimestre de 2011, como anunciado pela Apple, ficaria muito próximo da chegada da próxima geração do smartphone, que deve acontecer em junho do próximo ano.

3 questões impedem a adoção do Office 2010 nas empresas

Principais motivos de as empresas hesitarem na migração para o Office 2010 são as licenças, a compatibilidade e a interface.

Pesquisa recente revela que os principais motivos de as empresas hesitarem na migração para o Office 2010 chamam-se Ribbon (parte da interface, localizada na parte superior das janelas dos aplicativos), compatibilidade entre aplicativos e licenças.

Paradoxalmente, existe um grande entusiasmo pela nova versão da suíte da Microsoft demonstrado no resultado de uma pesquisa que envolveu 950 profissionais de TI. O levantamento foi realizado pela Dimensional Research e conclui que, ainda, não há pressa em migração total. Na perspectiva das organizações, o Office 2010 requer estudo e preparo antes de ser introduzido na infraestrutura corporativa.

Aproximadamente 800 respondentes afirmaram avaliar a adoção da nova versão do pacote de produtividade da Microsoft, mas apenas 18% dos 950 entrevistados têm planos de implementar em larga escala ainda em 2010. Somente 4% têm o Office 2010 em suas empresas e 52% não têm nenhum sistema com esse software. O restante dos inquiridos respondeu instalar a suíte apenas para fins de ensaios e em máquinas novas.

Para 78%, a preocupação maior é referente à interface, ao custo associado com licenças e à compatibilidade entre a suíte e outros programas.

A analista sênior da Dimensional Research, Diane Hagglund, diz que “a essa altura do campeonato, as preocupações referentes à migração para o Office 2010 são maiores que os benefícios oferecidos por um programa mais rápido”.

A parte da interface chamada de Ribbon é um conjunto de opções em comum que se estende por todos os aplicativos que integram a suite. Introduzida no Office 2007 e aperfeiçoada na versão seguinte, o recurso é intimidador para usuários acostumados a usar a versão 2003. Capacitar usuários para extrair o máximo dos recursos novos é uma das preocupações principais dos gestores de companhias.

Outro fator que reforça a necessidade de avaliar melhor a questão sobre adotar a suíte 2010 é a dinâmica de licenças criada pela fabricante do software. Batizado de Volume Activation, esse jeito de autenticar os softwares rouba o sono de 56% dos entrevistados. De acordo com esse recurso, os administradores de sistemas precisam instalar um servidor de licenças e demanda que todas as instalações do Office2010 sejam ativadas.

Lubos Parobek, gerente sênior de produtos Dell, fala sobre essa alteração: "Certamente esse novo jeito de lidar com instalações corporativas representa um desafio àqueles que, antes, podiam ter um software licenciado e agora não podem mais rodar esse pacote a partir de qualquer lugar, por não estarem na mesma rede do servidor de autenticação".

Na rota de migração que separa o Office 2003 do 2010 existe a versão 2007 da suíte de edição de textos e de planilhas da Microsoft. Apenas 37 dos entrevistados afirmaram ir do 2003 diretamente para a distribuição 2010, sem antes passar pelo antecessor.

Vale a pena ressaltar que o Office 2010 não é o motivo de atualizações de infraestrutura de hardware. Se algum software está impulsionando essa atualização é o Windows 7.

É bom a Microsoft continuar atenta às distribuições de suítes abertas. Se 98% dos entrevistados afirmam rodar a solução paga da MS, houve 23% de respondentes que disseram usar soluções híbridas (pacotes pagos e pacotes abertos). Entre essas suítes, o OpenOffice lidera com 18% e outras soluções de produtividade na nuvem, como o Office Web Apps e o Google Docs detém mais 10% de participação.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Internet móvel é insuficiente para atender Copa do Mundo de 2014, diz estudo

O atual cenário da Banda Larga móvel no Brasil não conseguiria atender a demanda de um evento como a Copa do Mundo de 2014. Uma pesquisa feita pela consultoria Teleco em parceria com a Huawei Technology apontou deficiências de velocidade oferecida, na latência e na visualização de vídeos nas 12 cidades que receberão os jogos da Copa. O estudo foi apresentado nesta terça-feira (26) na Futurecom, evento de telecomunicações e tecnologia da informação, realizado na cidade de São Paulo.

De acordo com o estudo, em 2014 o Brasil terá 45 milhões de acessos pela banda larga móvel, dos quais 23,5% serão via celulares. Outra projeção indica que até o final de 2010, o Brasil VAIL ultrapassar 18 milhões de acessos à banda larga 3G.

São Paulo é a cidade melhor preparada até o momento para receber o evento. No ranking da pesquisa, a capital paulista é seguida por Porto Alegre e Curitiba. As cidades com pior qualidade de rede 3G são Natal, Recife e Salvador.

Mesmo sendo a cidade que ocupa o topo do ranking, São Paulo terá de melhorar a cobertura no entorno do estádio de Itaquera, que entre as regiões estudadas apresenta sinal de baixa qualidade para três operadoras. Outro ponto de cobertura irregular e ruim é o Aeroporto de Cumbica e a Rodovia Ayrton Senna.

A pesquisa percorreu 157 Km de rotas consideradas essenciais durante a Copa do Mundo.

São Paulo tem a melhor banda larga móvel entre as cidades-sede da Copa

Pesquisa da Huwaei nas 12 capitais que sediarão jogos da próxima Copa revela que Salvador, Belo Horizonte, Natal e Recife estão abaixo da média.

São Paulo é a cidade com melhores indicadores de banda larga móvel entre as 12 cidades que serão sedes da Copa do Mundo 2014. De acordo com testes da empresa de infraestrutura de rede Huawei, a capital paulista, embora não tenha sido a primeira em nenhum dos quesitos considerados - download, upload, latência na navegação e qualidade de streaming de vídeo - foi a que melhor se saiu na média geral - os itens tiveram pesos iguais.

Segundo a pesquisa, Porto Alegre e Curitiba também possuem boa qualidade de serviço. O Rio de Janeiro, sede da Olimpíada, aparece no quinto lugar, ao lado de Brasília.

Belo Horizonte (10), Natal (11), Recife e Salvador (empatadas em último) ficaram sempre abaixo da média.

Em termos de download, Porto Alegre é a cidade com melhor média de velocidade no 3G. A capital gaúcha teve velocidade média de 724 Kbps (Kilobits por segundo). Em seguida, São Paulo, com 668 Kbps e o Rio de Janeiro, com 647 Kbps.O pior resultado foi em Salvador, com 283 Kbps, bem abaixo da média das 12 sedes, que foi de 567 Kbps.

Os números foram resultado de uma pesquisa da empresa nos acessos e no entorno dos estádios que sediarão os jogos da Copa, medindo a velocidade e a cobertura do sinal 3G das quatro operadoras nacionais (TIM, Claro, Oi e Vivo) no caminho entre os aeroportos internacionais e as arenas.

Os testes também demonstraram que a instabilidade de algumas operadoras levou ao baixo desempenho em velocidade e de latência (tempo para resposta) em algumas cidades.

De acordo com a Huawei, há diferenças de velocidade por conta de qualidade de sinal das operadoras, das tecnologias 3G empregadas, da limitação da capacidade do backhaul (ponto de ligação com a internet) e da confiabilidade da rede. "Essas redes não seria capazes de suportar o tráfego de um evento como a Copa hoje", diz Eduardo Tude, da consultoria Teleco, que coordenou o estudo.

A empresa diz que as operadoras precisarão investir muito em fibras ópticas, aumento da capacidade de acesso, novas tecnologias (HSPA+ e 4G/LTE) e aquisição de espectro. A tecnologia HSPA+ permite downloads de até 26,4 Mbps, e deve entrar em operação nas principais capitais a partir do ano que vem.

"Seria uma decisão inteligente para as operadoras se elas já instalassem redes LTE (4G) para suportar a alta demanda de tráfego durante a Copa, preservando a 3G para uso mais comum", diz o especialista.

A Huawei planeja realizar o estudo anualmente, de forma a acompanhar a evolução das redes no país.

Telefònica adotará marca Vivo também na telefonia fixa

Informação foi passada há alguns minutos pelo presidente da companhia espanhola no País, Antônio Carlos Valente.

O presidente do Grupo Telefònica no Brasil, Antonio Carlos Valente, afirmou há alguns minutos, durante a Futurecom, que haverá mudanças na política de marcas da companhia no País.

Pela estratégia em desenvolvimento, os serviços de telefonia da empresa no mercado brasileiro passarão a usar a marca Vivo. A Telefònica adquiriu recentemente o controle de 50% do capital acionário da Portugal Telecom na Brasilcel, que é a principal controladora da operadora brasileira Vivo.

“A Vivo será a marca comercial utilizada em nossos serviços telefonias fixas e móvel no Brasil”, afirmou Valente. Assim, a marca Telefònica deixa de ser utilizada comercialmente e permanece apenas como marca institucional no Brasil.

Loja dá carro virtual de "Gran Turismo 5" em compras antecipadas

E o Brasil passa a integrar a lista de países que recebem conteúdo exclusivo para celebrar o lançamento de um game. "Gran Turismo 5", um dos títulos mais aguardados pelos donos de PlayStation 3, terá um brinde especial para os que comprarem o jogo antecipadamente na rede de lojas UZ Games.

Ao reservar a cópia do game em uma das 24 lojas da rede espalhadas pelo país ou pelo site da UZ Games, o jogador terá acesso exclusivo ao download de um carro da McLaren, uma das escuderias mais importantes do automobilismo e da Fórmula-1.

O prêmio é cumulativo com o modelo Nissan GT500 que a Sony oferecerá a todas as cópias vendidas antes do lançamento, e aqueles que comprarem acessando o site supracitado terão acesso aos dois veículos.

Entre muitas atrações, "Gran Turismo 5" prevê 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube.

O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

O game estava previsto para 2 de novembro, mas foi adiado mundialmente para algum dia de 2010.

Banda larga mínima da GVT passa a ser de 5 Mbps

Assinantes que tinham conexão de 3 Mbps serão transferidos para a nova velocidade, que estará disponível a partir de novembro por R$ 49,90.

A GVT anunciou que sua banda larga mínima passa a ser de 5 Mbps. Todos os assinantes da operadora que estão com velocidades de 3 Mbps (atualmente a mais baixa da companhia), migrarão automaticamente para o novo serviço, que estará disponível a partir de novembro por 49,90 reais.

Até então, a GVT não tinha a velocidade de 5 Mbps. Segundo a prestadora de serviços, ela foi criada para melhorar a experiência dos usuários que precisam de conexões mais rápidas.

Juntamente com o novo produto, a GVT reduziu de 99,90 reais para 79,90 reais o preço da banda larga de 15 Mbps, que é ofertada com modem Wi-Fi e pacote de segurança grátis. Quem já tinha o serviço terá abatimento na conta.

As novas mudanças foram apresentadas pelo presidente da GVT, Amos Genish, durante a Futurecom, que acredita que em 2011 o produto carro-chefe da companhia será a conexão de 15 Mbps.

De acordo com o vice-presidente de marketing e vendas da GVT, Alcides Troller Pinto, atualmente o acesso de 15 Mbps é utilizado por 10% da sua base de assinantes. Hoje a operadora conta com 1 milhão de assinantes.

Já a conexão o serviço 3 Mbps representava 20% dos assinantes da prestadora de serviços. Além das velocidades de 5 e 15 Mbps, a GVT oferece internet rápida de 10 Mbps (69,90 reais), 35 Mbps (199,90 reais), 50 Mbps (299,90) e 100 Mbps (499,90) Mbps.

A GVT está presente em 92 cidades na regiões Sul, Centro-Oeste, Sudeste e Nordeste.

Sites '.br' estão entre os mais seguros do mundo; Camarões abriga os mais perigosos

O domínio ‘.br’, que indica que um site é brasileiro, está entre os mais seguros do mundo, de acordo com o relatório “Mapping the Mal Web”, divulgado pela McAfee, empresa de segurança, nesta terça-feira (26). No ranking da empresa, 0,4% dos sites sob o domínio brasileiro oferecem risco – o país está na posição 70. O domínio mais perigoso é o de Camarões (‘.cm’). 36,7% das páginas sob o domínio do país africano contém algum tipo de ameaça.

Após Camarões, os domínios mais perigosos são o comercial (‘.com’) com 32,2%, o da China (‘.cn’) com 23,4%, de Samoa (‘.ws’) com 17,8% e o ‘.info’, usado para sites informativos, com 15,8%.

Os motivos pelos quais esses domínios são mais procurados por cibercriminosos é o baixo preço, a falta de regulação e a facilidade de registro. Alguns, às vezes, nem exigem que a pessoa comprove que ela mora no país ou que seu site segue as determinações do domínio escolhido.

Em contraposição, os domínios mais seguros são: o governamental (‘.gov’), do Japão (‘.jp’), o educacional (‘.edu’), o da Irlanda (‘.ie’) e da Croácia (‘.hr’). Todos eles têm porcentagem menor que 0,4% de sites com algum tipo de ameaça. Porém, o próprio relatório notifica que, mesmo tendo um alto nível de segurança, foram encontradas páginas maliciosas.

Foram analisados mais de 27 milhões de domínios, desses 5,8% ofereciam riscos. Em 2007 e 2008, 4,1% dos sites foram classificados como perigosos. Porém, segundo a empresa, não é possível relacionar diretamente as duas informações, pois as técnicas de análise do relatório mudaram.

Extensão do Firefox permite hackear dados de internautas

Recurso demonstra as facilidades que hackers encontram ao acessar dados de internautas em uma rede compartilhada.

Uma ferramenta amadora para hackear informações de usuários em um rede pública foi baixada mais de 104 mil vezes nas primeiras 24 horas após o seu lançamento, segundo o site TechCrunch.

Chamada de Firesheep, ela é uma extensão para o navegador Firefox programada pelo desenvolvedor de software Eric Butler, no qual, segundo ele, a a add-on foi projetada para demonstrar a vulnerabilidade no HTTP de determinados sites, como Twitter, Facebook, Flickr, Tumblr e Yelp.

A ferramenta, basicamente, permite aos internautas acessarem dados compartilhados entre os usuários de uma mesma conexão, sob a forma de "cookies". Assim, quando um internauta realiza logon em um dos 26 sites do banco de dados, suas informações podem ser roubadas.

Embora o Firesheep use as informações dos cookies, ele não revela as senhas digitadas- apenas o login da pessoa e número de ID da sessão. Desta forma, é possível acessar informações pessoais (por exemplo, de uma conta no Facebook), mas não páginas que exijam senhas (por exemplo, em lojas online, eles não serão capazes de realizar compras ou acessar informações do cartão de crédito).

Além disso, o Firesheep é uma extensão limitada para observar tais dados se você estiver em uma rede protegida por senha. Neste caso, somente as pessoas que participam dela serão capazes de obter as informações. Naturalmente, isso significa que você deve ser extremamente cuidadoso, ao acessar uma rede Wi-Fi pública ou aberta.

Butler disse ao TechCrunch que a extensão foi desenvolvida para que haja um aumento de atenção nas questões de segurança de usuários e administradores de sites e que não esperava tanta procura pelo aplicativo.

"Eu, certamente, nunca esperava que Firesheep chegasse ao top 10 do Google nos Estados Unidos (EUA). Recebi uma tonelada de mensagens de pessoas, felizes por esta questão ter tido uma atenção adequada. Posso dizer que estou contente com o resultado", declarou.

Bem, parece que as pessoas estão, definitivamente, tomando conhecimento - o add-on foi baixado mais de 104 mil vezes desde que foi lançado, no último domingo (24/10). Ele está disponível para Mac OS X e Windows, e, em breve, para Linux também.

iPhone: bug permite acessar aparelho mesmo quando ele está bloqueado

Versão 4.1 do iOS permite que, com uma combinação de ações no smartphone, o status de aparelho bloqueado seja totalmente ignorado e usuário consiga fazer chamadas

Um bug foi localizado no iOS 4.1 para iPhone que permite acessar a lista de contatos e o teclado do aparelho, mesmo se ele estiver bloqueado. O problema simplesmente ignora o bloqueio por senha e é possível até mesmo realizar chamadas no aparelho bloqueado.

O bug funciona tanto em aparelhos com jailbreak quanto aqueles que não passaram pelo processo. Basta uma combinação entre a tecla power e uma chamada falsa de emergência para acessar o conteúdo do celular mesmo que ele tenha sido previamente bloqueado.

A primeira vez que o bug apareceu foi no fórum do MacRumors e muitos membros afirmaram que já haviam reportado o erro à Apple.

Por enquanto, a Apple ainda não se manifestou a respeito do problema.

6.4% de todo o tráfego mundial de dados é do Google

Companhia atingiu recorde durante o mês de setembro, mas ainda há uma empresa à frente dela no ranking

Durante a semana passada o Google anunciou que bateu recorde em receita durante o terceiro trimestre, que chegou a US$7.29 bilhões. Durante o mês de setembro, porém, um novo recorde foi batido: o de tráfego na internet.

A companhia ganhou mais de 1% de parte de todo o tráfego da internet desde janeiro deste ano, conquistando a fatia de 6.4% de todo o tráfego mundial de dados. Três anos antes, o Google possuia somente 1% deste mercado.

Os dados foram anunciados pela companhia de segurança digital Arbor Networks, que afirmou que o Google ainda não possui o maior tráfego mundial. No entanto, o nome da empresa que ocupa o primeiro lugar no tráfego da internet não foi divulgado. O que se sabe é que se trata de uma empresa provedora de serviços de telecomunicações.

Office 2011 para Mac chega ao Brasil no começo de novembro

País ficou de fora do lançamento mundial do produto, realizado hoje, dia 26; preços no mercado nacional ficam entre 199 e 599 reais

O aguardado lançamento do Office 2011 para Mac acontece mundialmente hoje, 26/10. Mas os brasileiros terão de esperar mais uma semana para colocarem as mãos no pacote. A assessoria local da Microsoft enviou um comunicado à imprensa hoje pela manhã, afirmando que o produto chega ao País apenas na próxima quarta-feira, 3/11.

Por aqui, a suite estará disponível nas versões "Home & Student", por 199 reais, e "Home & Business", por 599 reais. E os consumidores que adquirirem o Office 2008 entre 1/8 e 30/11 têm direito à atualização gratuita.

De acordo com a Microsoft Brasil, o produto será em inglês, com corretor ortográfico em português (com a nova e antiga ortografia).

A nova versão do pacote inclui os programas Word, PowerPoint, Excel, Messenger, e pela primeira vez, o Outlook para Mac.

A Macworld avaliou nas últimas semanas os softwares que compõem o pacote e preparou um especial para que o consumidor conheça melhor as novas versões de programas como Word, Excel, Outlook e PowerPoint. Nele, você também descobre se vale a pena adquirir o produto e se o formato de venda casada ainda é a melhor opção.

Especial Office 2011 para Mac: http://migre.me/1MC8I

Google lança ferramenta de anúncios para empresas locais

Boost oferece publicidade quando o usuário busca empresas locais. Por enquanto, serviço está disponível somente em San Francisco, Houston e Chicago

O Google lançou uma ferramenta de anúncios para empresas locais baseada nos resultados de buscas, como já estava sendo previsto há alguns dias. Trata-se do Boost, que oferece anúncios quando o usuário procurar por empresas locais no Google e Google Maps.

Os anúncios apresentam informações como nome da empresa, endereço e telefone e, quanto mais focado no consumidor, até mesmo petiscos e avaliações de frequentadores do local estão disponíveis.

Para participar do Boost, os donos do negócio podem criar anúncios em suas próprias contas do Google Places. Além disso, a configuração e gestão de campanhas é feita automaticamente, basta que seja definido um valor a ser gasto e o algoritmo de publicidade do Google define o posicionamento e a frequência com que os anúncios irão aparecer.

Por enquanto, o serviço está em fase de testes e só é disponibilizado em San Francisco, Houston e Chicago. No entanto, mais cidades estarão utilizando a ferramenta em breve.

Um exemplo da nova ferramenta pode ser visto abaixo, onde a marcação em azul é referente ao negócio anunciado.

Transforme seu celular em um smartphone!

Por meio do chip Qualcomm, os celulares comuns ganham novas funcionalidades e velocidade

A Qualcomm desenvolveu um sistema operacional integrado ao processador do chip do celular que transforma o telefone mais comum em um dispositivo inteligente. A novidade chega para ajudar os fabricantes a oferecerem melhores celulares por um preço menor.

Enquanto os smartphones custam em torno de 1000 a 2000 reais, os dispositivos com o Brew MP saem em torno de 500 reais. "O Brew MP foi feito para quem não quer pagar pelo smartphone, mas também não quer ficar sem as facilidades de um dispositivo mais moderno", diz Christopher Heinze, Diretor Sênior da divisão de QIS da Qualcomm.

Segundo Heinze, não existe pré-requisito técnico para que o aparelho funcione como um smartphone, mas ter uma tela grande e um teclado QWERTY ajuda na hora de mexer nos aplicativos. "O sistema operacional já vem com aplicativos de jogos, redes sociais, produtividade e até GPS", explica Marcelo Ceribelli, Gerente Regional de Vendas da divisão de QIS.

Para os executivos da Qualcomm - que trabalham com sistemas para os mais modernos smartphones - o Brew MP veio atender uma demanda de mercado ainda existente: pessoas que não querem gastar tanto em seus dispositivos, mas não conseguem mais viver sem algumas funcionalidades apresentadas pelo mercado.

A princípio, a LG, Samsung e HTC são os principais fabricantes que irão oferecer Brew MP no Brasil. No mundo, são mais de 63 outros fabricantes. A tecnologia estará presente em mais de 1200 modelos e em 25 países a partir do ano que vem.

Extra de "Lara Croft and the Guardian of Light" chega quarta na Live

A Square Enix anunciou que o primeiro pacote de conteúdo via download para "Lara Croft and the Guardian of Light" para versão de Xbox 360 estará disponível nesta quarta-feira (27) gratuitamente na rede Xbox Live.

O pacote, batizado de "All the Trappings", oferece uma nova área para explorar, cheia de quebra-cabeças e inimigos para combater. Como já anunciado, o pacote é gratuito por 30 dias, como forma de agradecimento pela paciência dos jogadores, que esperaram pelo modo cooperativo, que estava previsto para agosto. A atualização para o modo co-op online estará disponível também a partir de amanhã.

Por outro lado, a empresa não divulgou quando a atualização e o pacote de conteúdo estará disponível para PS3 e PC. "O co-op e o pacote de conteúdo para PS3 e PC virá em breve. Mais detalhes futuramente", disse em comunicado.

Pacotes de conteúdo

A Crystal Dynamics revelou que estão previstos cinco pacotes de conteúdo para o jogo, que serão lançados entre outubro e dezembro.

Segundo a produtora, os três primeiros adicionam novas áreas para exploração, quebra-cabeças e mais combates, enquanto os dois últimos trazem personagens de jogos da Eidos para auxiliar Lara Croft e Totec na nova aventura.

"Lara Croft and the Guardian of Light" deixa de lado o nome "Tomb Raider" e o velho estilo "Indiana Jones de saia", mostrando-se um título de ação essencialmente arcade, com visão isométrica, avalanches de inimigos para dar cabo e cenários para explorar.

A história gira em torno de um conflito no passado entre deuses da guerra por um artefato chamado Mirror of Smoke. O vilão Xolotl acabou derrotado por Totec, que ficou "enterrado" no espelho. Cerca de dois mil anos mais tarde, Lara encontra o artefato, que é roubado por mercenários e, com isso, o mal volta à tona. Agora, a heroína e Totec, que retorna à Terra, precisam dar um jeito de consertar a situação.

Adobe lança App Store para smartphones, tablets, notes e TVs

InMarket permite que desenvolvedores ofereçam seus programas para várias pataformas; Intel AppUp é a primeira a se juntar à iniciativa

Uma loja, várias plataformas e fabricantes. Assim será InMarket, loja de aplicativos lançada hoje (25/10) pela Adobe, durante o evento para desenvolvedores MAX 2010, que acontece em Los Angeles, Estados Unidos.

Com a iniciativa, a empresa pretende facilitar a vida do desenvolvedor, além de gerar rceita, claro. Aliás, 70% da receita é destinada a ele. O aplicativo será oferecido para várias plataformas, como notebooks, smatphones, tablets e aparelhos de TV, de diversos fabricantes.

Segundo a Adobe, a primeira empresa a se juntar à iniciativa é a Intel, que já conta com a loja AppUp para a oferta de softwares para notebooks e netbooks. E a Asus, que possui uma versão personalizada da AppUp (a Asus App Store), pretende incorporar o serviço em seus equipamentos. A Adoobe e seus parceiros ficam responsáveis pelo sistema de cobrança via cartão de crédito, hospedagem do programa e pela divulgação do software.

A nova loja é mais uma iniciativa inspirada na App Store da Apple, que tem cerca de 300 mil softwares disponíveis para iPhone, iPod Touch e iPad, com mais de 6,5 bilhões de downloads já realizados, em pouco mais de dois anos.

Feito para guerra: um laptop que sobrevive a 26 quedas de 1 metro de altura

Aparelho é parte de uma linha de equipamentos feitos especialmente para o exército norte-americano, garantindo sobrevivência a água, fungos, poeiras e até a impactos explosivos

Geralmente, os laptops são bem frágeis e com uma leve queda já estão danificados. Porém, isso não acontece com todos os aparelhos do gênero. Quando o exército norte-americano precisa de equipamentos capazes de suportar o dia-a-dia do campo de batalha, uma empresa especialista em equipamentos militares é a escolhida.

Trata-se da VT Miltope, que apresentou nesta semana uma nova linha de computadores capaz de resistir a um ataque direto.

O laptop RLC-3, por exemplo, é capaz de sobreviver a 26 quedas de 1 metro de altura em qualquer direção. Como se isso já não fosse suficiente, o aparelhos também é protegido contra água, poeira, chuva, fungos , impactos explosivos e EMP (pulso eletromagnético).

Zynga ultrapassa Electronic Arts em valor de mercado

Produtora de games sociais está sendo avaliada em US$5.51 bilhões, enquanto EA vale US$5.16 bilhões

A Zynga Game Network Inc., produtora de games sociais como FarmVille e Mafia Wars, superou o valor de mercado da Electronic Arts Inc., conhecida por títulos como The Sims e FIFA. Isso pode mostrar uma tendência na busca do público por jogos sociais no lugar de games que seguem o modelo tradicional.

A produtora de games sociais está avaliada em US$5.51 bilhões de acordo com o SharesPoint, enquanto a EA vale US$5.16 bilhões segundo a Nasdaq Stock Market.

A Zynga foi fundada há cerca de quatro anos e é conhecida por ser uma das empresas de tecnologia que mais cresce utilizando o Facebook como intermediário para distribuição de jogos.

A produtora arrecadou um terço do mercado de venda de bens virtuais que melhoram o desempenho nos games, que é calculado em US$1.6 bilhões este ano.

Enquanto isso, a EA enfrenta queda nas vendas de artigos de games, tanto hardware quanto software. O número de consumidores que prefere jogar dentro das redes sociais ao invés de comprar um software vem crescendo cada vez mais. As ações da empresa caíram 7.4% desde 1º de março deste ano.

Seis dos dez aplicativos mais populares do Facebook pertencem à Zynga. O FarmVille, por exemplo, conta com 57.6 milhões de usuários.

Garmin e Asustek formam aliança para celulares

A Garmin, dos Estados Unidos, e a Asustek, de Taiwan, anunciaram novas estratégias de cooperação em celulares, nesta terça-feira. A Asustek lançará celulares inteligentes sob sua marca no próximo ano.

A Asustek, que está vendendo smartphones sob a marca Garmin-Asus desde o começo de 2009, não lançará novos modelos com dupla marca no futuro, mas os novos celulares da Asustek com o sistema operacional Google Android utilizarão o software de navegação da Garmin.

Em setembro, a Garmin, líder entre os fabricantes norte-americanos de sistemas pessoais de navegação (PND), informou que determinaria ao longo dos dois trimestres seguintes o futuro de sua problemática divisão de celulares inteligentes, e que estava pronta a deixar o setor se não conquistasse sucesso.

Para a Garmin, deixar o segmento de smartphones melhoraria sua receita e aliviaria a necessidade de investir como vinha fazendo para conquistar espaço no competitivo mercado de celulares inteligentes.

"Estamos avançando de uma operação de dupla marca para a cooperação de marcas, e utilizaremos as soluções da Garmin exclusivamente por dois anos, em nossos celulares Android", disse Benson Lin, gerente da divisão de aparelhos pessoais móveis da Asustek, a jornalistas em Taipei.

"A Garmin será uma parceira bem próxima", disse Lin, que se recusou a oferecer projeções quanto aos embarques dos novos smartphones de sua empresa no ano que vem.

No entanto, a Garmin anunciou que continuaria a vender e a prestar assistência técnica aos modelos já lançados, e que planeja oferecer aplicativos de navegação e outros por meio de certas lojas de aplicativos.

Os analistas afirmam que a Garmin agora estará livre para seguir adiante com a venda de aplicativos de navegação para o iPhone e os celulares Android. Sua rival holandesa TomTom oferece um aplicativo para o Apple iPhone.

Intel abre primeira fábrica de chips na China

A Intel abriu sua primeira fábrica na China nesta terça-feira, um projeto cuja inauguração aconteceu diversos anos depois que a empresa norte-americana fez o anúncio inicial de investimento de US$ 2,5 bilhões.

"A Intel está investindo e inovando na China e para a China já há 25 anos", afirmou Paul Otellini, presidente-executivo da empresa, em comunicado.

"Essa instalação fabril nos deixa mais próximos de nossos clientes na Ásia", disse Otellini, durante a cerimônia oficial de abertura da fábrica em Dalian.

A construção da fábrica, no nordeste da China, exigiu um prazo longo para os padrões chineses. O anúncio do projeto da primeira unidade de produção de chips da Intel na Ásia surgiu com grande alarde em 2007, como reconhecimento da importância crescente do mercado chinês.

Nos mais de três anos transcorridos desde o anúncio inicial, surgiram repetidos boatos de que a Intel poderia adiar, reduzir ou até abandonar os planos da fábrica, ainda que a empresa tivesse negado consistentemente que houvesse algo de errado.

A China vem se esforçando há anos para criar um setor de semicondutores competitivo em nível mundial, como parte de esforço para subir na cadeia de valor da tecnologia. Apesar disso, a empreitada fracassou por conta da natureza fragmentada do setor e de tecnologia menos desenvolvida.

Cerca de duas dúzias de empresas, ao que se estima, investiram diretamente em Dalian para se posicionar de forma a negociar melhor com a Intel, que já começou a fazer negócios com 80 fornecedores instalados na cidade, informou a empresa, sem identificá-los.

A nova fábrica cumpre compromisso total de investimento da Intel na China de US$ 4,7 bilhões. A empresa também construiu um centro de montagem e teste em Chengdu e laboratórios de pesquisa e desenvolvimento em Pequim, Xangai e outras cidades da China.

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Militares americanos usam Xbox360 para brincar de tiro ao alvo

Vídeo no youtube mostra fuzileiros navais atirando no console da Microsoft depois de se irritarem com o anel vermelho da morte

Famoso entre usuários do Xbox360, o anel vermelho da morte é um aviso de falha técnica do console conhecido pelas luzes vermelhas que se acendem no aparelho quando ocorre algum erro de hardware, super-aquecimento ou conexão dos cabos.

Alguns fuzileiros navais americanos no Iraque se irritaram um pouco com a condição do console e decidiram que atirar no aparelho era a melhor solução para o problema.

No começo do vídeo, um dos soldados agradece à Microsoft por criar uma máquina tão brilhante e afirma que esse é o melhor jeito de consertar o problema.

Conversores digitais mais baratos devem chegar ao mercado em 2011

Consórcios de empresas relacionadas aos aparelhos foram montados para cumprir meta de dispositivos custando até R$200

A questão do preço dos conversores para a TV Digital já vem sendo discutida há algum tempo, quando o governo afirmou querer conversores mais baratos que sejam acessíveis às classes D e E. Se três consórcios montados para a fabricação dos aparelhos derem certo, os dispositivos chegarão mais baratos ao mercado a partir de abril de 2011.

Esses consórcios são formados por empresas que possuem alguma ligação com conversores digitais, entre as quais estão a Totvs, IBM e Zinwell.

A proposta é levar conversores ao mercado custando no máximo R$200, com pretensão de fabricar 15 milhões de aparelhos entre o primeiro trimestre de 2011 e 2013.

O útil e o fútil na relevância da informação

A agricultura comprova que monocultura é menos resistente à pragas biológicas. As nossas são preguiça, comodismo e superficialidade. Diversidade equilibra o ecossistema mental.


O excesso de informação é ponto nevrálgico de nossa atual sociedade.

Investimos muito mais tempo do que deveríamos em informações irrelevantes. Segundo palpite de Carlos Nepomuceno, que eu assino embaixo, até 90% do tempo é investido em dados irrelevantes, restando para informação relevante apenas míseros 10% do tempo de cada pessoa.

Esta má distribuição é responsável pelo stress, correria e pontuada por escolhas equivocadas de prioridades e, portanto, de valores, resultando assim em perdas e na falta de sustentabilidade.

Responsáveis por isto?

Externamente, o sistema educacional, que não educa as pessoas à independência de seus processos, ensinando-lhes, por exemplo, PKM (Personal Knowledge Management).

Medo do livre pensar organizado?

Internamente o ego: reféns de nós mesmos, nos iludimos e enganamos, tampando o sol com a peneira e preferindo viver o faz-de-conta das sombras do fundo da caverna. Como sentimos que não temos mais o prazer da infância perdida em meio a tudo, falta-nos a vontade de realizar.

Em um segundo momento, falta-nos a vontade de construir nosso próprio prazer – não mais reféns da espera de que o mundo irá nos dar de mamar.

É hora de se construir este mundo sustentável – onde co-existem, como faces da mesma e indivisível moeda, trabalho e prazer – pela própria vontade, não por obrigação ou dádiva. Não há heróis, não há recompensas. Acorde.

Relevante para quem?

Ficou a dúvida sobre o que seria informação relevante: afinal, se a pessoa dedica tempo àquilo é porque aquela informação é relevante para ela. True.

Neste contexto, a informação relevante é toda aquela que converge como verdade do indivíduo para o coletivo e auxilia na sustentabilidade da rede. Ou seja, a relevância muda de pessoa a pessoa.

Quais dados e estímulos a farão atuar de melhor maneira em rede? Para uma pessoa mais global, dados mais locais; e vice-versa. Para uma pessoa mais racional, estímulos mais emocionais e para o emotivo, dados mais racionais.

Enfim, informações, dados e estímulos, que levem à sustentabilidade do próprio Ser, que repassará tal qualidade sustentável à rede – tal qual a semente que guarda em si todo o potencial de árvore e seus frutos.

Com isto não quero defender o utilitarismo, mas apontar a necessidade do equilíbrio entre útil e o fútil e do tempo investido nos mais variados assuntos.

A agricultura comprova que monocultura é menos resistente à pragas biológicas. Não às pragas da preguiça, comodismo e superficialidade. Pelo equilíbrio do ecossistema mental e abordagem holística do Ser.

Também na infovia, como em nossas vidas, o melhor caminho é o caminho do meio. Dá sentido ao fútil e revaloriza o útil.

Apple não vai mais incluir Flash em Macs

Steve Jobs estende a proibição do Flash para os Macs, que a partir dessa segunda-feira (26) não virão mais com o aplicativo

A diferença do CEO da Apple com a plataforma Flash será estendida a partir dessa segunda-feira a todos os produtos da empresa, incluindo os novos Macbook Air, que não serão mais fabricados com o plug-in instalado.

A empresa afirma que não aceita fabricar produtos com softwares proprietários e que a decisão visa medidas de segurança. Além disso, a exclusão desse tipo de plataforma deve incentivar o uso do HTML 5, que não exige plug-ins para rodar animações e vídeos nos navegadores.

Apesar disso, os usuários do Mac não serão proibidos de instalar o programa na máquina, como acontece hoje com iPads, iPhones e iPods Touch. Para ter acesso ao programa, bastaria acessar o site da Adobe e baixá-lo

E o 1 bilhão de visualizações goes to: Lady Gaga!

No dia 06 de outubro, escrevi que Lady Gaga e Justin Bieber estavam bem próximos de atingir a marca de 1 bilhão de visualizações de seus vídeos no YouTube. E eis que a (vá lá) cantora norte-americana conseguiu alcançar a façanha primeiro, mais precisamente no domingo, dia 24, quando ela agradeceu aos seus fãs, via Twitter.

Mas o ( vá lá) cantor canadense também está bem próximo de conseguir o seu bilhão. Seus vídeos já ultrapassam os 900 milhões de visualizações e o clipe Baby é o mais visto da história do YouTube, com mais de 360 milhões de visitas.

Além de Gaga e Bieber, o próximo artista a conseguir a marca de 1 bilhão é Michael Jackson. Seus vídeos já ultrapassaram os 700 milhões de visualizações. Who’s bad?!

Sistema de autenticação CAPTCHA ganha versão em vídeo

Recurso que solicita que usuários decifrem o conteúdo de texto em frames para autenticação de login ganha versão com movimento.

A empresa de segurança digital NuCaptcha passa a acomodar publicidade em um sistema de CAPTCHA (rotinas para verificação de identidade e de autenticidade) que utiliza vídeo e torna mais difícil o uso de programas que procuram furar essa proteção.

Do inglês “Completely Automated Public Test to Tell Computers and Humans Apart” ou seja, “sistema totalmente automatizado para diferenciar pessoas de computadores”,o sistema foi desenvolvido para impedir a autenticação por meio de robôs. Normalmente, o CAPTCHA exibe uma caixa com a imagem estática de duas palavras grafadas com caracteres cuja leitura é dificultada por ruídos.

Quando começou a ser usado na internet, era difícil para softwares OCR (responsáveis por interpretar traços e interpretá-los como se fossem caracteres). No entanto, atualmente, esses programas não encontram mais dificuldade em realizar essa operação.

Para impedir que os OCRs pudessem decifrar facilmente o conteúdo de códigos CAPTCHA, foram introduzidos tantos ruídos na composição de caracteres que sua leitura ficou impossível até para pessoas.

“Chegamos ao limite desse sistema de imagens estáticas para finalidades de CAPTCHA”, afirma o fundador e CEO da NuCaptcha, Michael Giasson.

A tecnologia desenvolvida pelas NuCaptcha traz um novo elemento para travar a atividade dos programas decifradores. No lugar da tradicional imagem estática, o conteúdo das caixas é exibido em forma de uma faixa de vídeo dentro do frame. O fato do conteúdo estar em movimento torna os programas de resolução de CAPTCHA estáticos obsoletos.

Outra vantagem é que em forma de vídeo há menor necessidade de ruído no texto, tornando o CAPTCHA algo mais simpático aos olhos de usuários.

"Interpretar conteúdo não estático é uma característica intrínseca aos humanos", relata o professor Greg Mori, da escola de computação na Simon Frasier University, na Colúmbia Britânica, que analisou o sistema. "Ao animar a disposição do conteúdo de sistemas CAPTCHA, a empresa vai de encontro a uma aptidão humana. O NuCaptcha também define arbitrariamente o espaçamento entra as letras, que, por vezes se sobrepõem, o que não dificulta sua leitura para os olhos humanos”, argumenta o professor.

O CTO da empresa, Chistopher Bailey, afirma que já existem tentativas de quebrar o NuCaptcha. Mas lembra que ele oferece um mecanismo de autodefesa.

No sistema nervoso central do NuCaptcha, dados sobre como humanos normalmente interagem com esses recursos são levados em consideração e qualquer sinal de abuso, como a resolução de mil CAPATCHAS em sequência, são alertas para o sistema, que conta com uma taxa de erros de digitação, coisa que programas para quebra de CAPTCHA não fazem. Ao perceber esse tipo de comportamento suspeito, o NuCaptcha altera a velocidade do vídeo, muda o espaçamento entre os caracteres ou troca as fontes, sua cor etc.

Em junho a empresa lançou uma versão gratuita de sua solução para websites prevendo o uso de até 25 mil impressões de CAPTCHA por mês. Atualmente a solução do NuCaptcha está em uso em 3.500 sites, diz Bailey, e uma versão foi disponibilizada como plugin para a plataforma de publicação de blogs WordPress.

Desde segunda-feira, a empresa abriu a plataforma de CAPTCHA em vídeo para propagandas. Em um exemplo dessa integração entre a solução de segurança e a publicidade, o usuário é solicitado a inserir parte de um slogan publicitário para dar continuidade ao processo de registro. Os preços para publicidade nas caixas CAPTCHA varia entre dez e 25 dólares para cada mil impressões.

Outro modelo de negócios é baseada no engajamento. Nessa matriz, o anunciante paga por cada ação que o visitante executar, como digitar um slogan.

Terça-feira, 26/10, devem estrear as primeiras versões do CAPTCHA com patrocínio. Entre os anunciantes encontram-se empresas como a Activision e a Disney.

PSPgo tem preço reduzido para US$ 199 nos Estados Unidos e Japão

Após aproximadamente um ano no mercado, o portátil PSPgo teve sua primeira redução de preço nos Estados Unidos e no Japão. De acordo com a Reuters, as alterações ocorrerão ainda no mês de outubro.

Lançado inicialmente por US$ 249 nos Estados Unidos e 26.800 ienes no Japão, o portátil passa a custar US$ 199 e 16.800 ienes, respectivamente. O site Amazon.com é um dos que já adota o novo preço para o videogame.

O PSPgo é o mais recente modelo do portátil da Sony, mais leve e compacto. No entanto, é alvo de crítica por ser mais caro e por não possuir o leitor de UMD. Dessa forma, os jogadores não têm como aproveitar os jogos já comprados em disco.

De acordo com a Sony, cerca de 61 milhões de unidades do portátil PSP já foram vendidas desde 2004, ano em que o videogame chegou às lojas.

Primeiras impressões: Longe de ser clone de "Burnout", "Hot Pursuit" marca retorno de "Need for Speed"

Uma das dúvidas levantadas quando foi anunciado que o novo "Need for Speed" seria produzido pela Criterion, famosa pela velocidade e colisões da série "Burnout", era: até que ponto o jogo não seria apenas um "'Burnout' com carros licenciados"?

UOL Jogos teve a oportunidade de testar uma versão de demonstração do game de corrida e pode afirmar: "Need for Speed: Hot Pursuit" retoma os dias de glória da franquia, marcada nos últimos tempos por sequências anuais, das quais poucos jogos realmente se sobressaíram. Exceção feita ao primeiro "Need for Speed: Underground" e à tentativa de colocar a franquia entre os simuladores com "Need for Speed: Shift".

A demonstração de "Hot Pursuit" permitia jogar um modo no qual você pilota um carro policial e persegue - em alta velocidade, claro, afinal o carro de polícia é um Lamborghini Reventón - um "fora-da-lei", no caso um motorista à bordo de outro Lamborghini - desta vez um modelo Gallardo.

Durante a perseguição, é possível utilizar nitros, cujo medidor se enche com o passar do tempo, e convocar um bloqueio na estrada feito com viaturas policiais, o que ocorre após a perseguição gerar um determinado nível de notoriedade. Pudemos notar, entretanto, que há outras opções para se barrar motoristas que não respeitam as leis de trânsito: tiras de espinhos para furar pneus, convocar o suporte de um helicóptero e até dardos que afetam os sistemas elétricos do carro transgressor. Infelizmente, na versão testada essas opções não estavam disponíveis.

A apresentação do jogo lembra muito os jogos da série "Burnout", em especial o mais recente episódio "Paradise", por conta do mundo aberto no qual se dirige. Mas as semelhanças se limitam ao visual.

O controle é mais pesado, como nos tempos áureos de "Need for Speed". Por isso, não é possível fazer curvas a 200 km/h, o que dá um toque de realismo à dirigibilidade dos veículos, mas sem exageros: o jogo mantém as raízes arcade que fizeram a fama de suas primeiras versões.

É possível utilizar o freio para fazer as curvas derrapando - o famoso "drift" - porém esse movimento em nada lembra as escorregadas de traseira exageradas de "Burnout". É como se o jogo quisesse transmitir a mensagem: "você pode se divertir, porém lembre-se que está pilotando um veículo de verdade". O sistema de danos é mais complacente que o visto na franquia mais famosa da Criterion, e batidas mais fortes não causam a destruição imediata do veículo.

Após jogar a versão de demonstração, é possível concluir que a produtora britânica deu à série "Need for Speed" a dose de renovação que ela tanto precisava. Com ação intensa e um controle que mescla de maneira equilibrada diversão e realismo, "Hot Pursuit" tem tudo para agradar os mais puristas e se firmar como o jogo que marca o renascimento da franquia.

Sátira mostra um vila privativa criada pela Google

O site The Onion publicou uma paródia baseada no comentário mal educado do CEO da empresa

O CEO da Google, Eric Schmidt, quando questionado sobre o que fazer com as pessoas que não querem ser vistas no Google Street View ou qualquer outro programa que invada a privacidade do usuário, deu uma solução um pouco exagerada para as pessoas: ele disse que os incomodados deveriam se mudar.

A resposta mal educada não passou despercebida pela mídia e gerou uma hilária paródia criada pelo site The Onion. No vídeo, eles brincam que a Google está oferecendo uma nova solução para as pessoas que não querem mais viver sob as câmeras do Google Street View: a "Opt-Out Village", uma vila criada pela Google onde o cidadão vive sob muros altos e não sofre com qualquer invasão. Lá não existem computadores, bancos, hospitais ou qualquer elemento da vida moderna. Além disso, a casa deixada pra trás será queimada, para que ninguém possa vê-la mais e as pessoas que decidirem voltar à vida real serão marcadas com um G na testa para confirmar que elas estão dispostas a fazer parte do império Google novamente.

A sátira é uma dramatização, mas tem uma pitada de verdade. Atualmente a Google é alvo de pelo menos três investigações federais sobre privacidade, por isso a gigante de buscas disponibilizou uma página chamada de Google Privacy Center, onde usuários podem remover cookies ou softwares de rastreamento. A página foi a solução encontrada pela empresa para aliviar o seu lado de Big Brother digital.

Grupo de crackers iranianos pode estar envolvido com ataques ao Twitter

Além do microblog, grupo já atacou o serviço de buscas chinês Baidu, além do site especializado em tecnologia TechCrunch.

Um grupo de hackers iranianos pode estar envolvido ao ataque contra o Twitter em 2009. A ofensiva contra o microblog envolveu o uso de uma botnet e a manipulação de registros DNS (Domain Name System), que pode direcionar os usuários a outro site, mesmo que tenham digitado o endereço correto. A informação é da empresa de segurança Seculert.

Intitulados Iranian Cyber Army (em português, Cyber Exército Iraniano), o grupo também já foi responsabilizado por ataques ao site de tecnologia TechCrunch no início deste ano. Nesse incidente, o grupo instalou uma página no site que redirecionou os visitantes para um servidor, cuja função era bombardear os PCs com exploits, na tentativa de instalar um software malicioso no equipamento. O serviço de buscas chinês Baidu também pode ter sido vítima dos crackers.

A suspeita de que o Cyber Exército do Irã esteja por trás da botnet que atacou o Twitter e o Baidu reside no fato de que o painel de administração investigado pelos especialistas revelou o mesmo endereço de e-mail após a ofensiva contra estas duas plataformas. Além disso, uma página que exibe estatísticas sobre o número de máquinas infectadas apresentava o nome do grupo em seu código HTML, de acordo com as imagens enviadas pela empresa.

"Ao analisar o servidor, eles encontraram uma interface de administração onde as pessoas que querem alugar uma botnet podem descrever as máquinas que gostariam de infectar e fazer upload de seus próprios malwares para que eles sejam distribuídos", disse Aviv Raff, CTO e co-fundador da Seculert. A empresa opera um serviço baseado em nuvem que alerta seus clientes sobre novos malwares, exploits e outras ameaças virtuais.

"Você pode fornecer o número das máquinas e da sua região", disse Raff. "Depois disso, você fornecerá a URL para download de um malware, e eles farão a instalação para você", comentou.

Existem muitas quadrilhas com operação online que criam botnets, ou redes de computadores infectados, que podem ser alugados a outros integrantes da indústria de cibercrime, como spammers, por exemplo.

Tais páginas registram que mais de 14 mil PCs foram infectados por hora. Desde agosto, quando o servidor iniciou sua operação, a Seculert estima que mais de 20 milhões de computadores podem ter sido infectados com sucesso.

A intarface de administração também mostra que os ataques utilizam exploits direcionados a recursos em Java, sistema operacional Windows, navegador Internet Explorer e produtos da Adobe Systems.

Novo iPod Touch pode ser lançado no Brasil em 8/11

Informação é de lojas virtuais que já realizam a pré-venda da versão mais recente do tocador; Apple não confirma data, mas diz que produto chega "em breve"

A nova geração do iPod Touch, uma espécia de “iPhone 4 sem telefone”, pode chegar oficialmente ao Brasil no próximo dia 8, segundo lojas virtuais que já realizam a pré-venda do produto.

Nos sites do Extra e do Ponto Frio já estão em pré-venda os três modelos do novo Touch, todos com previsão de lançamento no próximo dia 8/11. No entanto, a Apple Brasil não confirma essa informação e afirma que o produto chega “em breve” – informação também presente na loja online da fabricante.

A versão mais recente do tocador teve sua homologação publicada no dia 15/10 juntamente com o Magic Trackpad no site da Anatel, conforme publicamos.

Os preços do iPod Touch 4G no mercado nacional foram divulgados no início de setembro, quando a nova linha de tocadores portáteis foi apresentada por Steve Jobs em evento nos Estados Unidos. O modelo de 8GB sai por 749 reais, o de 32GB por 999 reais e o de 64Gb por 1.299 reais.

O novo Touch traz alguns dos principais recursos do iPhone 4, lançado em setembro no Brasil, como Tela Retina, câmera traseira e frontal, suporte para videochamada e o processador Apple A4.

Enquanto o Touch 4G não chega, saiba mais sobre o produto em nosso review completo (http://migre.me/1LgJ5).