quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Games de tiro podem melhorar processo de decisão, diz pesquisa

Games violentos como "Call of Duty" podem ajudar atiradores virtuais a tomar decisões mais rapidamente na vida real, segundo estudo divulgado na quarta-feira (15).

Pesquisadores da Universidade de Rochester, em Nova York, descobriram que jogos de atirador, em primeira pessoa, aumentam a sensitividade do jogador, levando ao uso mais eficiente de sinais sensórios.

"Esses benefícios do videogames são gerados apenas por games de ação, o que quase sempre significa jogos de tiro, em que o jogador anda por um labirinto sem saber quando um vilão irá aparecer", disse a pesquisadora Daphne Bavelier em comunicado.

"Não é exatamente o que consideraríamos otimizador para a mente. Jogos de estratégia ou RPGs não têm o mesmo efeito".

O estudo, publicado no periódico "Current Biology", envolveu testes com 26 pessoas de entre 18 e 25 anos, nenhuma das quais havia jogado esse tipo de game antes, durante vários meses.

Metade do participantes na pesquisa jogaram 50 horas de videogames como "Call of Duty" e "Unreal Tournament", enquanto que a outra metade jogou 50 horas do game de estratégia "The Sims 2".

Os participantes passaram por diversos testes como decidir em que direção se movia um grupo de pontos em uma tela, em velocidades diferentes, e decifrar em qual ouvido está escutando sons.

Os pesquisadores descobriram que o grupo que jogou games de ação tomavam decisões mais rápido e com mais acertos. Segundo o estudo, o desempenho deles era 25% melhor.

"Diferentemente de padrões normais de aprendizado, que sempre têm uma solução específica, os jogos de ação não têm solução específica porque as situações são raramente repetidas", afirmaram os pesquisadores.

"Portanto, as únicas características que podem ser desenvolvidas são aprender bem e rapidamente estatísticas e acumular essa informação mais eficientemente."

As descobertas surgem em meio ao debate sobre os prós e contras de games violentos.

No começo do ano, uma pesquisa da Universidade Internacional do Texas A&M mostrou que videogames violentos podem aumentar características de agressividade e hostilidade em alguns jogadores, mas que outros podem se beneficiar ao aprimorar suas habilidades visuais e espaciais e de sociabilidade.

SCO quer vender ativos do Unix em leilão

Em concordata, empresa afirma que decisão visa proteger clientes, funcionários e a tecnologia.

Embora continue a brigar pela propriedade do Unix na Justiça, o SCO Group planeja oferecer em leilão a maioria de seus ativos relacionados a Unix, incluindo “certos produtos de software Unix System V e serviços correlatos”, anunciou a empresa nesta quinta-feira (16/9).

As partes interessadas devem submeter seus lances até 5 de outubro.

“Esta venda de ativos é um passo importante no sentido de assegurar a continuidade dos negócios para nossos clientes pelo mundo”, disse Ken Nielsen, principal executivo financeiro (CFO) da SCO, em declaração. “Nosso objetivo é assegurar a viabilidade da SCO, de seus clientes e empregados e da tecnologia Unix.”

Em 2008, a SCO entrou com pedido de proteção judicial contra falência (Chapter 11, de acordo com a legislação americana). Isso, contudo, não a impediu de continuar comercializando o software System V. A empresa alega que o software System V permanecerá livre de qualquer alienação ou impedimento relacionado à falência.

A SCO abriu um processo contra a IBM em 2003 por ter supostamente contribuído com código Unix para o sistema operacional Linux, de código aberto. A IBM ganhou a causa; mesmo assim, no ano seguinte, a SCO processou a Novell sobre os direitos de propriedade do Unix.

Embora o caso tenha sido decidido em meados de junho deste ano a favor da Novell, a SCO recorreu da decisão.

A AT&T lançou o System V, uma atualização do sistema Unix, em 1983. Em 1993, a AT&T vendeu o software para a Novell. Em 1995, a Novell vendeu sua unidade de negócios Unix para a SCO, junto com os direitos de distribuição do System V.

Como todos os fornecedores de Unix, a SCO tem sofrido os efeitos da concorrência, tanto das distribuições Linux como do Microsoft Windows Server. A receita mundial de licenças de software da SCO caiu quase pela metade de 2007 para 2009, de 16 milhões de dólares em 2007 para 7 milhões em 2009, de acordo com estimativas da IDC.

Motorola compra produtora alemã de software

A Motorola comprou a produtora alemã de software Aloqa, que desenvolve programa que permite ao usuário encontrar conteúdo relevante da Web por meio da localização dele.

A aquisição vai ser adicionada à plataforma Motoblur, que integra redes sociais, e-mail, notícias e aplicações favoritas do usuário, informou a empresa em comunicado.

Os termos da aquisição não foram revelados.

A Aloqa será unida à divisão Mobilidade da Motorola, que inclui negócios da empresa com set-top boxes e celulares e deve ser separada do restante da companhia no primeiro trimestre de 2011.

Escassez de talento é preocupação para 71% dos CEOs locais

Para os próximos três anos, 50% dos executivos apontam a escassez de talentos como fator crítico.

A falta de mão de obra capacitada está preocupando mais os presidentes das companhias do que a adoção de tecnologias para aproveitar as oportunidades com o aquecimento da economia. A constatação é da pesquisa global CEO Study 2010, realizado pela IBM com 1,5 mil empresas, de 33 setores em 60 países, sendo 66 delas brasileiras.

No Brasil, a escassez de talentos é apontada por 71% dos entrevistados. Um número que fica acima da média mundial do estudo, de 58%.

Ao serem questionando sobre os fatores externos que mais vão impactar o crescimento da empresa nos próximos três anos, 50% dos CEOs brasileiros apontaram a competência de pessoas, enquanto que a média global ficou em 37%.

Segundo avaliação lider de serviços em consulotoria da IBM para América Latina, Ricardo Gomez, que conduziu o estudo, os CEOs temem que aconteça um apagão de profissionais no mercado, o que fez com que essa questão passasse a fazer parte do plano estratégico das companhia.

"A falta de mão de obra especializada ganhou mais visibilidade do que a TI, porque muitas empresas já estavam avançadas nessa área e têm bom desenvolvimento tecnológico", explica Gomez, que complementa: "A TI é importante, mas as companhias podem comprá-la, os talentos não."

Liderança
Os CEOs também revelaram que para obterem sucesso no novo cenário econômico precisam ter lideranças criativas, voltadas a estimular as equipes, assumir riscos calculados e com um perfil inovador.

Também entre os requisitos esperados dos líderes está a habilidade de tomar decisões rapidamente, bem como buscar formas alternativas de relacionamento com os clientes.

Demitida da Casa Civil, Erenice Guerra é trend topics Brasil e mundial

Foi rápido como um foguete – e de alcance mundial: Erenice Guerra, destituída hoje do cargo de ministra da Casa Civil em razão de denúncias de que seu filho operaria lobby a favor de empresas dentro da Casa Civil, já se tornou trend topics Brasil e mundial.

O cargo será ocupado interinamente pelo atual secretário-executivo da Casa Civil, Carlos Eduardo Esteves Lima. A notícia da demissão da ministra começou a circular na internet por volta das 12h.

Além do fato por si só já atrair a atenção – uma ministra ser destituída por causa de supostas irregularidades num órgão de alto escalão da república –, o caso é amplificado na rede em razão da eleição presidencial. Erenice Guerra é pessoa de confiança de Dilma Rousseff, que lidera com folga a disputa presidencial. Ela assumiu o posto com a saída de Dilma do ministério para concorrer à presidência – seu nome, aliás, foi indicado por Dilma.

Alguém lembra do “Cala boca Galvao”?

O novo episódio mais uma vez demonstra que a força do Brasil no Twitter, a exemplo do estardalhaço provocado pelo “Cala boca Galvao”, que se tornou trend topics mundial durante a Copa do Mundo. Como desdobramento das “homenagens” ao locutor global, na época o “Cala boca Tadeu Schimidt” também figurou como campeão mundial de citações no Twitter.

Google pode lançar serviço de música online

Grandes gravadores têm estado na mira do Google para o lançamento do novo serviço de música online, previsto ainda para 2010.

Fontes ouvidas pela revista Billboard, especializada em música, afirmam que a proposta inicial prevê a criação de um serviço ao preço de 25 dólares semanais para o armazenamento de uma espécie de um armário virtual.

De acordo com informações repercutidas pelo IDG Now!, as músicas lá guardadas viriam tanto da compra online na loja do Google quanto de CDs ou redes de P2P. Porém, apenas as músicas licenciadas pelo Google seriam liberadas.

As fontes ouvidas pela revista Billboard especulam que o serviço contenha ainda algum recurso de rede social e as músicas poderiam ser baixadas via streaming. As informações em torno do negócio dizem que a gigante da internet teria ofercido um sistema de divisão igualitária da receita entre ela e os detentores dos direitos autorais das canções. AS editoras ficariam com 10,5% do total.

Fonte: http://www.adnews.com.br/

Chegou antes: iPhone 4 já está à venda

Loja da operadora Claro no Shopping Vila Olímpia, em São Paulo, já vende o aparelho, nas versões de 16 GB e 32 GB

O lançamento oficial está previsto para a madrugada do dia 17/9. Mas o iPhone 4 já está à venda. Foi o que constatou hoje (16/9) a reportagem da Macworld Brasil. Alertados por um leitor de Uberlândia, que disse já ter adquirido o seu aparelho hoje, fomos verificar a informação nas lojas.

Em visita à loja da Claro no Shopping Vila Olímpia, fomos informados pelo vendedor de que era possível levar o aparelho na hora e que já haviam sido vendidas quatro peças. Nas lojas da Oi, Vivo e TIM do mesmo shopping o equipamento ainda não era comercializado. Oficialmente, a Claro ainda não divulgou a data de lançamento do aparelho.

Depois da TIM e da Oi (a Claro ainda não anunciou seus preços oficiais) a Vivo anunciou hoje seus preços. O modelo de 16 GB custará entre 549 e 1.299 reais no modelo pós-pago (valores para São Paulo). Já pelo plano Vivo iPhone 200, o aparelho de 16 GB sai por 1.049 reais e o de 32 GB por 1.349 reais.

De acordo com a assessoria de imprensa da Oi, o novo smartphone da Apple virá desbloqueado e terá preços diferentes de São Paulo para o resto do país. Na capital, o preço do aparelho será de 1.799 reais para o modelo de 16 GB e 2.099 reais para a versão de 32 GB. No resto do Brasil, o celular deve custar 1.859 reais, com 16 GB, e 2.159 reais, no modelo 32GB.

Quem quiser adquirir um iPhone 4 de 16 GB na TIM pré-pago paga 1.799 reais, valor que pode ser parcelado em até três vezes sem juros. Mas como ter um smartphone e não acessar dados, para funções como navegação na Internet, não faz muito sentido, a operadora oferece o plano Infinity Web, que permite acesso à Internet gratuito no celular sem limite por 30 dias. Depois disso, os usuários pagam 0,50 real pelo acesso diário, também ilimitado.

A versão do iPhone 4 de 16 GB (desbloqueado) na TIM sai por 1.799 reais no plano Liberty + 50. Com esse plano, o cliente tem, por exemplo, direito a uso ilimitado para ligações locais para TIM, DDD TIM (pelo 41) e minutos recebidos em viagens pelo Brasil; além disso, tem direito a 50 minutos em ligações locais para outras operadoras. O aparelho pode ser parcelado em 12 vezes.

Começa a Tokyo Game Show, um dos maiores eventos gamers do mundo

Confira fotos dos stands das maiores produtoras de games no evento japonês

A Tokyo Game Show, uma das maiores feiras de games do mundo, começou hoje no Japão. No entanto, se você não teve a oportunidade de atravessar o planeta para conferir os stands espetaculares das desenvolvedoras, não fique triste. Você pode dar uma olhada em algumas fotos do visual de cada um dos espaços que as empresas montaram para demonstração de games.


Celulares do futuro lerão humor do usuário, diz guru

Celulares ultrainteligentes que reagirão aos humores do usuário e televisores que serão capazes de dizer se o espectador está assistindo serão parte de nosso futuro, de acordo com o principal guru de tecnologia da Intel, que está trabalhando com computação contextual.

Justin Rattner, vice-presidente de tecnologia da Intel, apareceu com meias dotadas de sensores, no Intel Developer Forum, um evento anual da empresa em San Francisco, a fim de demonstrar como os aparelhos pessoais no futuro oferecerão conselhos que irão bem além de recomendações de restaurantes e que novas canções baixar.

"De que maneira mudar o relacionamento de modo a que pensemos nesses aparelhos não como produtos, mas como assistentes ou até mesmo companheiros?", indagou.

Aparelhos portáteis poderiam combinar técnicas de localização geográfica de uso já comum a dados de microfones, câmeras, monitores cardíacos e corporais e até ressonâncias cerebrais a fim de oferecer aos seus proprietários conselhos que hoje só um amigo ou parente é capaz de propiciar.

"Imagine um aparelho que empregue diversas modalidades de sensores a fim de determinar o que você está fazendo a cada instante, de dormir em sua cama a sair para uma corrida com um amigo", disse Rattner. "Os aparelhos do futuro receberão informações constantes sobre quem você é, de que maneira vive, se diverte e trabalha."

Rattner também demonstrou um controle remoto para televisor que sabe quem o está segurando com base na maneira pela qual a pessoa o tem nas mãos, e em seguida descobre as preferências de entretenimento do telespectador.

Líder mundial dos microchips para servidores e computadores de mesa já há décadas, a Intel está se apressando a fim de recuperar o atraso no lucrativo mercado de celulares inteligentes, tais como o iPhone, da Apple, e o BlackBerry, da RIM (Research in Motion).

Celulares com e-mail, sensores de posicionamento global e players de mídia mostram o caminho para um futuro no qual cada vez mais funções serão integradas a aparelhos portáteis cada vez menores.

Blu-ray 3D: quais são os modelos?

Acompanhando a maior oferta de TVs 3D, os fabricantes estão começando a oferecer players Blu-ray capazes de reproduzir discos 3D. O motivo é simples: para justificar a compra de um TV com essa tecnologia (que estão entre os mais caros e com mais recursos), o usuário precisa ter como incentivo alguma fonte de imagem 3D. E qual seria essa fonte? Sim, os players Blu-ray.

Pelo menos cinco fabricantes já anunciaram novos produtos com essa característica. Por enquanto, a Samsung lidera a oferta de Blu-ray 3D com três players: BD-C6900 (já nas lojas/preço sugerido: R$ 1.399), BD-C6800 (R$ 999) e BD-C5900 (R$ 799/prometidos para chegar até o final do mês). A Sony também já marca presença nas lojas com o modelo DVP-S470 (R$ 999).

Também compatíveis com imagens em 3D, os modelos LG BX580 e Panasonic BDT300 devem chegar ao mercado até o final de novembro. Embora ainda não tenha divulgado muitos detalhes, a Philips também confirma o lançamento de um novo player 3D até o final do ano.

Tem ainda os sistemas integrados com Blu-ray 3D (assunto para outro post) e a esperada atualização que vai transformar o PlayStation 3, da Sony, recém-lançado oficialmente no Brasil, num Blu-ray player 3D. De acordo com o discurso do presidente da Sony Corporation, Howard Stringer, durante a IFA 2010, essa atualização poderá ser feita – pelo site da Sony – a partir de outubro.


"Homefront" é adiado para março de 2011

As invasões das tropas norte-coreanas ao território americano mostradas em "Homefront" tardarão um pouco mais a acontecer. De acordo com um anúncio da produtora THQ, o jogo só chega às lojas em março de 2011.

O jogo de ação em primeira pessoa tinha lançamento previsto para fevereiro do próximo ano, e o motivo do atraso não foi divulgado pela produtora.

Vale lembrar que esse não é o único jogo da THQ que teve sua data de lançamento alterada. "Red Faction: Armageddon", por exemplo, só chega às lojas em maio de 2011, aumentando em dois meses a previsão anterior.

Defendendo o território

"Homefront" se passa durante o ano de 2027, quando as forças norte-coreanas invadiram os Estados Unidos. Os jogadores lutam como parte de um grupo de rebeldes contra as forças de ocupação, na tentativa de impedir seus avanços hostis em um cenário caótico.

O jogo prevê edições para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. À exceção da última versão, em desenvolvimento pela Digital Extremes, o game está em produção pela Kaos Studios.

TV 3D Ready Philips chega em outubro

Trata-se do modelo 40PFL8605D, da série 8000, que a Philips já anuncia em seu site. A LCD-LED de 40” será capaz de produzir imagens 3D, desde que adquirido à parte emissor de sinais e óculos ativos. O televisor oferece taxa de atualização de 120Hz, Ambilight, aplicativo de interatividade DTVi e o browser NET TV para abrir páginas HTML.

Merece destaque ainda o Wi-Fi Media Connect, que permite exibir o conteúdo audiovisual do PC na tela, porém, diferente da conectividade DLNA (também oferecida), o novo recurso faz com que a TV se apresente como um monitor. E o melhor: sem o uso de fios, restando ao consumidor adquirir um dongle opcional (mais detalhes neste vídeo).

Entrei em contato com a Philips, que confirmou a vinda da TV série 8000 para outubro (mês que também chega a Cinema 21×9 3D). A estimativa de preço, por enquanto, a empresa não informa.

Site usa 'poder randômico' para tomar decisões por você

Existe um momento na vida em que decisões sérias precisam ser tomadas. Decisões que podem mudar o rumo do mundo, ou pelo menos interferir no prato que você vai almoçar em instantes. É nessas horas que seu poder de escolha pode ser poupado, e toda a responsabilidade pode ser transferida para um site que faz o serviço sujo.

O Randomiser escolhe por você, seja lá qual for o assunto. Digite as opções na caixa principal, separadas por vírgula, e acione a força aleatória do "poder randômico". Ele escolhe uma das opções e também deixa você conferir outras consultas feitas recentementes por ali.

Em nosso teste, o Internet Explorer venceu a disputa dos navegadores (seria a versão 9? esquecemos de especificar), e o Twitter derrotou Facebook, MySpace e Orkut. O uso é bastante simples e, se dependesse de nós, as eleições do dia 3 de outubro já estariam resolvidas aqui em poucos cliques.

ARM fecha acordo com a FastCompanyBrazil

Empresa britânica espera ganhar projeção no país e estimular entre as fabricantes locais a adoção de sua arquitetura de chips

Com o objetivo de aproximar-se do governo brasileiro e ganhar projeção no país, a desenvolvedora britânica de chips ARM anunciou nesta quarta-feira, 15/09, um acordo com a nacional FastCompanyBrazil.

Atualmente, a plataforma da companhia está presente em 98% dos smartphones e outros dispositivos eletrônicos e com o apoio da FastCompanyBrazil, a ARM espera fazer alianças com empresas locais para disseminar a adoção da sua arquitetura de chips.

Ao contrário de fabricantes como a Intel e AMD, a ARM é especializada em processadores voltados apenas para dispositivos móveis e só em 2009, a empresa faturou 490 milhões de dólares com a venda de licença da sua arquitetura de microprocessadores baseada em tecnologia RISC.

A FastCompanyBrazil defende que o Brasil tem uma grande demanda por chips para dispositivos móveis, equipamentos eletroeletrônicos e sistemas embarcados e que a ARM não pretende competir com as produtoras locais, mas somente dar apoio no desenvolvimento de chips.