sábado, 11 de setembro de 2010

Desenhista de "Armored Trooper Votoms" faz animação para promover "Dead Rising 2"

"Samurai Dead Rising" é uma animação online com um samurai como protagonista, fruto de uma parceria da Capcom com o desenhista japonês Norio Shioyama, feito para promover "Dead Rising 2".

Shioyama fez todas as ilustrações e animações, e este é apenas o primeiro volume de uma série de vídeos que serão lançados. Os próximos clipes podem ser vistos através do canal oficial da Capcom no site YouTube.

Norio Shioyama é um desenhista veterano que já trabalhou em diversos animês, os desenhos animados japoneses. Entre os seus trabalhos mais famosos estão os animês "Armored Trooper Votoms" e "Yoroiden Samurai Troopers".

Zumbis em uma cidade do pecado

"Dead Rising 2" é a continuação do jogo original lançado para Xbox 360 em setembro de 2006 que mostra a luta de pessoas comuns a um ataque de zumbis. A grande novidade de "Dead Rising 2" é a possibilidade de unir dois objetos e construir armas improvisadas. É possível colocar uma serra elétrica numa moto, e sair atropelando e cortando os zumbis que estiverem no caminho. Uma pistola de água abastecida com gasolina vira um lança-chamas.

"Dead Rising 2" se passa alguns anos após os incidentes num shopping center em Willamette, Colorado. Agora, o vírus que transformou os habitantes da cidadezinha em zumbis se espalhou pelos Estados Unidos. O cenário, agora, é Fortune City, um "paraíso dos jogos de aposta".

Com versões previstas para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, "Dead Rising 2" sai em 28 de setembro nos Estados Unidos e 1º de outubro na Europa.

Vídeo de "Samurai Dead Rising"

Streaming chega à TV e ameaça a mídia física

Em 1º de setembro, a Apple anunciou a segunda versão de sua Apple TV, aparelho que fornece conteúdo sob demanda à TV. A iniciativa não é nova. Desde os serviços pay-per-view, passando pela TiVo (que permite gravar programas em um disco rígido), o conteúdo sob demanda já apareceu em diversas frentes.

A novidade são os serviços cujo conteúdo depende do streaming --é baixado da internet em tempo real--, dispensando sinal da antena, TV a cabo ou mesmo digital.

Com a internet cada vez mais rápida e telespectadores que fogem da TV para ir ao YouTube, a tecnologia é uma tentativa de rentabilizar um segmento em crise.

A Apple TV é o cúmulo da tendência, já que o aparelho nem possui armazenamento: todo o conteúdo é transmitido por streaming, sendo impossível guardar vídeos.

É muito arriscado dizer, contudo, que o conteúdo por streaming seja a evolução da TV, uma vez que sofre resistência inclusive dos próprios telespectadores.

No caso da Apple TV, o chamariz são os preços: filmes a US$ 4,99 e episódios de seriados a US$ 0,99. Mas, para rever os vídeos, é necessário novo pagamento.

A Amazon não perdeu tempo e começou a cobrar o mesmo pelas suas séries horas após a Apple mencionar os preços. Na feira de eletrônicos IFA, a Sony demonstrou o Google TV.

As empresas que investem nesse mercado têm como obstáculo adicional, muitas vezes, a oposição dos próprios estúdios, que temem perder a receita da venda de mídias físicas como DVDs ou Blu-rays.

NO BRASIL

Se você conhece os serviços norte-americanos e acha que mora no país errado, saiba que no Brasil há empresas entrando no ramo.

O mais recente, Assista Já, aposta em uma caixinha que pode ser ligada à TV.


Divulgação
Cena de "Os Infiltrados", filme de Martin Scorsese, disponível no serviço Assista Já, que aposta na parceria com estúdios
Cena de "Os Infiltrados", de Martin Scorsese, disponível no Assista Já, que aposta na parceria com estúdios

Mas o Brasil conta com um entrave adicional para a entrada do streaming de vídeo no mercado: a banda larga é lenta e cara. Além disso, de acordo com pesquisa da consultoria Teleco, apenas 6,32 em cada cem brasileiros possuíam banda larga no primeiro semestre deste ano.

"New York Times" prepara aplicativo social de notícias

O jornal norte-americano "The New York Times" está desenvolvendo um serviço personalizado e social de notícias que se chamará News.me. As informações são do blog de tecnologia Bits, publicado no site da publicação.

Em parceria com a empresa Betaworks, o jornal desenvolveu o produto nos últimos meses. O lançamento está previsto para ocorrer ainda este ano, segundo John Borthwick, executivo-chefe da Betaworks.

O News.me deve ser lançado inicialmente como um aplicativo para iPad --o computador tablet da Apple. Posteriormente deverá ser lançada uma versão para a web, informa o blog.

Sites que fornecem notícias de maneira personalizada não são novidade no mercado. O blog de tecnologia Mashable, por exemplo, aponta as iniciativas do Google e do "The Los Angeles Times". Sites como o iCurrent também prestam um serviço do tipo.

"Halo: Reach" venderá mais que "Call of Duty: Black Ops", acredita Microsoft

O presidente da divisão da Microsoft responsável pelo Xbox no Reino Unido, Stephen McGill, acredita que o "Halo: Reach", próximo jogo da franquia de tiro em primeira pessoa do Xbox 360, irá superar "Call of Duty: Black Ops", o vindouro game da série de guerra distribuída pela Activision.

Apesar do jogo mais recente da franquia "Call of Duty" ter vendido mais de 7 milhões de unidades em apenas um dia, o homem forte do Xbox no Reino Unido confia na expectativa dos fãs pelo novo jogo da série "Halo". "Vai ser uma luta muito difícil, mas creio que venderemos mais que eles, sim. Mais de 34 milhões de pessoas compraram jogos da série 'Halo', então acredito realmente que essas pessoas vão querer jogar 'Halo: Reach'", diz.

Segundo McGill, "Halo" representa um marco na história dos jogos de tiro em primeira pessoa para os consoles, alegando que o gênero não era tão difundido nos consoles quanto na época em que o primeiro "Halo" foi lançado para o Xbox. "Halo era o título de destaque no lançamento do nosso Xbox, há dez anos. E ele tornou o FPS em consoles uma experiência acessível e divertida".

Curiosamente, "Halo: Reach" foi produzido pela Bungie, estúdio que produziu todos os títulos anteriores da série até hoje, mas que recentemente foi adquirido pela Activision. Apesar de a Bungie alegar que "Reach" é o último jogo da série produzido pelo estúdio, Mc Gill não teme pelo futuro da franquia "Ela [A franquia "Halo"] está em boas mãos e temos grandes planos para os próximos jogos".

A exemplo de "Halo 3", o novo game exclusivo do Xbox 360 chega ao mercado totalmente localizado para português brasileiro, incluindo legendas e dublagem, e em três versões distintas: Standard, Limitada e Lendária, com valores a partir de R$ 179. O lançamento será dia 14 de setembro, simultaneamente ao restante do mundo.

Spartans em guerra

A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série e mostra os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.

Edite mapas para o jogo em "Forge World"

Jogos: Preview do aguardado "Duke Nukem Forever"

Com lançamento prometido para 2011, jogamos o game que está há mais de 10 anos em desenvolvimento.

Após uma década de desenvolvimento problemático – incluindo um cancelamento no ano passado – “Duke Nukem Forever” chegou até nós com seu humor tradicional intacto. Mas será que o título ainda é relevante cerca de 10 anos depois de avanços no design de jogos de tiro em primeira pessoa?

Do que estamos falando: “Duke Nukem Forever”, o jogo de tiro em primeira pessoa há muito adiado – e que chegou a ser cancelado uma vez.

Onde nós vimos: O jogo estava em exibição em uma área privada do stand da Gearbox na feira de games Penny Arcade Expo (PAX), realizada no início de setembro em Seattle, nos Estados Unidos. Vimos um trailer rápido e jogamos duas fases curtas do jogo.

O que você precisa saber:

O presidente e CEO da Gearbox, Randy Pitchford, disse aos fãs que como ele começou sua carreira com “Duke Nukem”, não poderia deixar o jogo morrer. Seu mantra: “Sempre aposte no ‘Duke’”

As produtoras 2K e Gearbox afirma que o aguardo título será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC

“Duke Nukem Forever” não tem nenhuma vergonha de seu humor adulto. No trailer que vimos antes jogar o game, Duke chutou alienígenas na virilha, e ao cruzar com um alienígena gigantesco, do tamanho de um prédio, com três seios expostos, o protagonista disse “Eu passaria uma cantada nele”. A demonstração começou com Duke parado em frente a um mictório e um botão na tela pontualmente rotulado de “Urinar”.

Joguei “Duke Nukem Forever” em um controle de Xbox 360, e o layout pareceu seguir os padrões atuais de jogos de tiro em primeira pessoa para consoles: “X” para recarregar, alavanca esquerda para mirar, alavanca direita para atirar, etc.

A primeira fase da demonstração abriu com várias cenas de soldados lutando (e sofrendo mortes horríveis) contra invasores alienígenas. Diálogos bem-humorados temperavam muitos desses momentos. Ao final dessa fase, lutei com um alienígena com um foguete em um campo de futebol americano. Após matar o extraterrestre de um olho só, Duke chutou seu olho entre as traves do gol antes de soltar outra piada.

Já a segundo fase da demonstração envolvia dirigir um caminhão monstro – completado com nitro para dar um impulso contra alienígenas e desfiladeiros – por um cânion até que a gasolina acabou. Após sair do veículo morto, eu empurrei-o de volta para o cânion e matei vários alienígenas com raios de encolhimento, escopetas e revólveres antes de pegar uma metralhadora fixa e matar mais alienígenas.

Ao final da segunda fase de demonstração, uma nave alienígena chegou e derrubou Duke da metralhadora. Antes de apagar, ele levantou sua mão. Pensei que ele estava fazendo clássico e dramático gesto de “buscando a sobrevivência” – mas estava errado. Duke simplesmente mostrou o dedo do meio para a nave.

Não vejo como esse jogo não receberá a classificação indicativa M nos Estados Unidos (para pessoas a partir de 17 anos).

Estágio no ciclo de desenvolvimento: A Gearbox está trabalhando em “Duke Nukem Forever” há cerca de um ano e meio. Eles planejam um lançamento em 2011.

Minha opinião: O jogo pareceu sólido, apesar de definitivamente não estar no nível nem mesmo de “Borderland” (jogo também da Gearbox). É difícil afirmar se “Duke Nukem Forever” irá abraçar os avanços feitos no gênero de tiro em primeira pessoa desde que começou a ser desenvolvido há cerca de 10 anos. Mais importante, também é difícil dizer se isso vai ou não importar para os fãs do título. O humor não é para todos, mas se você aceita o fato de que Duke deveria ser o mais ofensivo possível, “Duke Nukem Forever” irá te fazer feliz.

Confira dicas e truques para turbinar seus games no PS3 e Xbox 360. Bioshock (PS3) Finais alternativos Final 1: Salve todas as Little Sisters que

Precisa de uma forcinha em seu jogo favorito? Siga nossas dicas!

LittleBigPlanet (PS3)

Troféus: Complete cada condição para conseguir os Troféus indicados

100% Complete (Platina) – Ganhe todos os troféus do jogo para desbloquear esse troféu de platina
20X Multiplier! (Prata) – Consiga um multiplicador 20X
2X Multiplier! (Bronze) – Consiga um multiplicador 2X
8X Multiplier! (Bronze) – Consiga um multiplicador 8X
Cranium Collector (Bronze) – Mate 100 criaturas ao longo de todas as fases
Crowd Pleaser (Prata) – Uma fase que você publicou foi jogada por 50 ou mais pessoas
Dr Frankenstein (Prata) – Crie uma criatura com pelo menos 2 olhos, 2 pernas ou rodas, e um cérebro
Expert Creator (Bronze) – Complete todas as fases no Tutorials
Friendly (Bronze) – Complete uma fase com mais de um jogador
Hi Score (Prata) – Colete 1.000.000 de pontos em todas as fases que jogou
Incredible Speed! (Bronze) – Viaje a uma velocidade incrível
Party Person (Bronze) – Complete uma fase online com outros 3 jogadores que estão na sua lista de amigos
Publisher (Bronze) – Publique uma fase
Sackbird (Bronze) – Passe 8 segundos ou mais no ar
Secret Stickerist (Bronze) – Desbloqueie a raça em First Steps
Talkative (Bronze) – Poste um comentário em uma fase comunitária
The Canyons (Bronze) – Complete todas as fases em The Canyons
The Gardens (Bronze) – Complete todas as fases em The Gardens
The Islands (Bronze) – Complete todas as fases em The Islands
The Metropolis (Bronze) – Complete todas as fases em The Metropolis
The Savannah (Bronze) – Complete todas as fases em The Savannah
The Temples (Bronze) – Complete todas as fases em The Temples
The Wedding (Bronze) – Complete todas as fases em The Wedding
Top of the class (Bronze) – Ganhe um jogo de 4 jogadores

Castlevania: Order of Ecclesia (DS)

Medalhas dos chefes – Durante uma luta de chefe você pode pegar uma medalha se evitar ser atingido. Após a luta, um baú do tesouro irá aparecer do chão para te presentear com a medalha. Cada chefe no jogo possui sua própria medalha, que só pode ser obtida durante essa luta de chefe.
Modo Albus - Complete o jogo após salvar todos os aldeões
Modo Boss Rush - Complete o jogo após salvar todos os aldeões
Nível Difícil – Termine o jogo uma vez
Fase 255 do nível difícil – Complete a fase 1 do modo difícil
Modo Sound – Complete o jogo após salvar todos os aldeões


Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)

Personagens destraváveis

Anko – Complete a primeira e segunda missão de Orochimaru
Asuma - Complete a primeira e segunda missão de Ino, Shikamaru, Choji e Kurenai
Baki - Complete a primeira e segunda missão de Gaara, Temari e Kankuro
Bando - Complete a primeira e segunda missão de Kabuto
Itachi - Complete a primeira e segunda missão de Sasuke
Kagura - Complete a primeira e segunda missão de Bando
Kisame - Complete a primeira e segunda missão de Itachi, Guy e Asuma
Komachi – Complete o modo Story Mode
Kurenai - Complete a primeira e segunda missão de Kiba, Hinata e Shino
Orochimaru - Complete a primeira e segunda missão de Jiraiya e Tsunade
Towa – Complete o modo Story Mode
Yugao - Após completer Complete a primeira e segunda missão de Baki; complete a primeira e segunda missão de Komachi e Towa

Jogos: Dicas para Bioshock, Velvet Assassin e Fable II

Confira dicas e truques para turbinar seus games no PS3 e Xbox 360.

Bioshock (PS3)

Finais alternativos

Final 1: Salve todas as Little Sisters que encontrar no jogo
Final 2: Pegue todas as Little Sisters que encontrar no jogo
Final 3: Resgate todas as Little Sisters que encontrar no jogo, mas pegue uma

Complete cada tarefa a seguir para conseguir o Troféu indicado.

A Man Chooses (Ouro): Complete o jogo no nível de dificuldade Survivor
Ammo Inventor (Bronze): O jogador inventou com sucesso todos os tipos possíveis de munição
Avid Inventor (Bronze): Invente com sucesso pelo menos 100 itens
Basic Inventor (Bronze): O jogador inventou com sucesso pelo menos um item
Became a Big Daddy (Bronze): O jogador tornou-se um Big Daddy
Brass Balls (Ouro): Complete o jogo no nível Difícil (Hard) sem usar uma Vita-Chamber
Completed Welcome (Bronze): O jogador terminou com sucesso a fase Welcome to Rapture
Defeated Andrew Ryan (Bronze): O jogador derrotou Andrew Ryan
Defeated Atlas (Bronze): O jogador derrotou Atlas
Defeated Peach Wilkins (Bronze): O jogador derrotou Peach Wilkins
Historian (Prata): Encontre todos os diários de áudio
I Chose the Impossible (Ouro): Complete o jogo no nível Survivor sem usar uma Vita-chamber
Irony (Bronze): O jogador tirou uma foto do cadáver de Sander Cohen

Velvet Assassin (Xbox 360)

Complete cada Achievement (realização) para conseguir o Gamerscore indicado

Ace (30): Complete a campanha no nível Normal
Assassin (50): Mate 200 inimigos silenciosamente durante a campanha
Assault (10): Complete a missão “Le Boeuf”
Assertiveness (10): Mate 50 inimigos durante a campanha
Bad Temper (30): Mate 150 inimigos durante a campanha
Blast'Em (20): Detone 5 granadas durante a campanha
Blitzkrieg (50): Complete a campanha em menos de 5 horas
Curiosity (30): Encontre todas as cartas durante uma campanha
Delivery Service (10): Complete a missão “The Third Man – Prison”
Demolition (10): Complete a missão “The Lost – Fuel Storage”
Detox (30): Complete a missão sem usar morfina, mesmo que você tenha um pouco
Down-And-Dirty (10): Complete a missão “The Third Man – Sewers”
Firebug (10): Complete a missão “Leave A Light On – Storage”
In The Lion's Den (10): Complete a missão “Leave A Light On – Docks”
Infiltration (10): Complete a missão “Death of the Butcher – Cathedral”
Legend (50): Complete a campanha no nível Agent

Fable II (Xbox 360)

Complete cada Achievement (realização) para conseguir o Gamerscore indicado

The Archmage (10): Um Hero precisa matar cinco humanos com um feitiço
The Artisan (10): Seja bem-sucedido em um trabalho no Level 5, ou veja outro Hero fazer isso
The Chicken Kicker (5): Chute uma galinha bem longe, ou veja uma sendo chutada
The Companions (10): Realize uma perfeita expressão cooperativa
The Dog Trainer (5): Ensine um truque ao seu cachorro, ou veja o cão de outro Hero aprender um
The Dollcatcher (10): Colecione todos os bonecos Hero, ou veja outro Hero colecioná-los
The Double Threat (10): Consiga um bônus de combate cooperativo
The Executioner (10): Sacrifique dez pessoas no Temple of Shadows, ou veja outro Hero fazer isso
The Paragon (15): Alcance 100% de bem ou mal, ou veja outro Hero fazer isso
The Parent (10): Tenha um filho, ou veja o nascimento do filho de outro Hero
The Party Animal (10): Deixe cinco aldeões bêbados em menos de três minutos, ou veja outro Hero fazer isso
The Persuader (5): Convença um aldeão a te dar um presente, ou veja outro Hero fazer isso

Se o PC já mudou a maneira como você escreve, o que dizer do Twitter?

Caros leitores, estou cá com minhas teclas a pensar umas coisas esquisitas: o processador de textos transformou nosso modo de escrever? Redigir reportagens, teses, cartas para a namorada ou bilhetes infames direto no computador alterou nosso estilo da escrita? Indo além, mudou a maneira como argumentamos por meio de palavras escritas?

As interfaces interferem na maneira como organizamos nossa comunicação

As interfaces influenciam no modo como organizamos nossa comunicação

O fato de não precisarmos mais – como quando fazíamos na época em que redigíamos textos longos no papel ou à máquina – preparar mentalmente as frases antes de dar forma a elas teve algum efeito colateral?

Reflita comigo.

Hoje funcionamos quase no automático. Sentamo-nos diante do PC ou notebook – agora iPad e demais tablets - e mandamos brasa. É mais ou menos assim: a tela em branco não perdura em seu estado imaculado nem um minuto, e lá vai o tec tec tec. Depois damos uma olhadela. Não, está ruim. Apaga. Começa de novo. Piorou, refaz. Tec tec tec. Bom, melhorou. Uma hora engrena. Vai, mano! E assim caminha a humanidade.

O tec tec tec e o cheiro de celulose

Agora voltemos no tempo (quer dizer, voltemos, nós, que vivemos a era jurássico-celulósica em sua plenitude; quem já cresceu com a tela do PC, tente imaginar como era o processo).

Na Era jurássico-celulósica, estruturávamos mentalmente as frases antes de passá-las ao papel. Afinal, ninguém queria refazer o que havia redigido à máquina

Na Era jurássico-celulósica, estruturávamos mentalmente as frases antes de passá-las ao papel. Afinal, ninguém queria perder tempo refazendo o que havia redigido à máquina

Para escrever à máquina ou na folha de papel, o exercício natural era estruturar minimamente que fosse as primeiras frases mentalmente, para que, quando as escrevêssemos, o texto estivesse encaminhado. Era uma maneira de reduzir o retrabalho. Afinal, não dava para deletar (eis uma palavra filhote do que veio a seguir) folhas datilografadas ou enfeitadas com letras forjadas em cadernos de caligrafia.

Bom, mas você pode perguntar: e daí?

Para explicar, chamo agora o Steven Johnson, o “culpado” por este texto. Foi a leitura do livro dele, “Cultura da Interface” (Zahar), que me fez matutar sobre o assunto. Na verdade, essa questão já me intrigava, pois tentei tempos atrás rascunhar crônicas à mão – algo que fiz durante anos com naturalidade – e me senti um completo incapaz. Não fluiu. O jeito foi ir para o notebook…

O design das ideias

Formado em semiótica pela Brown University e em literatura inglesa pela Columbia University, Johnson investiga como o design de interface – pense no computador, por exemplo – transforma nossa maneira de criar e comunicar.

Diz ele:

“A coisa realmente interessante aqui é que o uso do processador de textos muda nossa maneira de escrever – não só porque estamos nos valendo de novas ferramentas para dar cabo da tarefa, mas também porque o computador transforma fundamentalmente o modo como concebemos as frases, o processo de pensamento que se desenrola paralelamente ao processo de escrever”, escreve Johnson.

Ele continua:

“Podemos ver essas transformações operando em vários níveis. O mais básico diz respeito a simples volume: a velocidade da composição digital – para não mencionar os comandos de voltar o verificador ortográfico – tornam muito mais fácil aviar dez páginas num tempo em que teríamos de rabiscar cinco com caneta e papel. A efemeridade de certos formatos digitais – sendo o e-mail o exemplo mais óbvio – também criou um estilo de escrita mais descontraído, mais coloquial, uma fusão de certa escrita com conversa por telefone.”

“Mas, para mim”, continua Johnson, “ o efeito colateral mais intrigante do processador de textos reside na relação alterada entre uma frase em sua forma conceptual e sua tradução física na página ou na tela. Nos anos em que ainda escrevia com caneta e papel, ou usando a máquina de escrever, quase invariavelmente elaborava cada frase na minha cabeça antes de começar a transcrevê-la para a página. Havia um claro antes e depois no processo: eu planejava de antemão o sujeito e o verbo, os advérbios e as orações subordinadas; ficava ajeitando o arranjo por um ou dois minutos, e quando a mistura parecia correta, voltava para o bloco pautado amarelo.”

“Tudo mudou depois que o canto da sereia da interface Mac me induziu a escrever diretamente no computador(…) o processador de textos eliminava o sacrifício que as revisões normalmente impunham.”

“Ao cabo de alguns meses, percebi uma modificação no modo como eu trabalhava com frases: processos de pensamento e digitação começaram a coincidir. Uma expressão vinha à minha mente – um fragmento de frase, uma frase de abertura, uma observação parentética – e antes que tivesse tempo de ruminá-la, as palavras já estavam na tela”, diz o autor.

Ainda é difícil saber como a lógica dos fragmentada dos microblogs vai agir em nós e nas próximas gerações

Ainda é difícil saber como a lógica fragmentada e instantânea dos microblogs vai agir em nós e nas próximas gerações

E vejam vocês: Johnson escreveu isso em 1997, ou seja, nos primórdios na web, quando um troço chamado Twitter nem de longe passaria pela cabeça do mais visionário dos seres que habitam o Vale do Silício.

O que pensar então das transformações na forma como escrevemos provocadas pela emergência dos 140 caracteres? E pelas mensagens enviadas por meio de smartphones, iPhones, iPads?

Novo iPod touch tem ótimos recursos, mas a câmera deixa a desejar

A quarta geração tocador multimídia da Apple é um excelente upgrade, com vários recursos presentes no iPhone 4

Para muitos, o iPod Touch é um iPhone sem os recursos de telefonia e GPS – sem chamadas por voz, sem mensagens de texto, sem EDGE (o “2G”) ou 3G.

No caso do iPod touch da quarta geração – disponível nas versões 8GB (R$749), 32GB (R$999) e 64GB (R$1299) – os dois equipamentos estão mais próximos do que nunca.

Semelhanças e diferenças
Fino como o iPhone 4, o iPod touch 4G (quarta geração) consegue ser mais fino ainda – a espessura de dois iPods 4G juntos é comparável ao novo smartphone da Apple. Ele também é um pouco menor e mais leve do que o iPod de terceira geração. E suas bordas também estão mais anguladas; isso é nítido o suficiente para que os donos de iPhones e de iPods Touch mais antigos tenham que treinar um pouco para achar os botões de volume e de Sleep/Wake próximos à borda traseira do iPod, em vez de estarem ao lado e em cima, respectivamente.

Diferentemente dos modelos antigos, o iPod touch 4G não possui a proteção de plástico que ficava no canto esquerdo superior que cobria a antena Wi-Fi. Nesse canto agora fica o microfone integrado do iPod e a câmera de alta definição traseira (assim como o iPhone 4, o iPod touch 4G também possui uma câmera frontal de definição padrão).

Graças ao microfone embutido, há uma maneira de controlar o iPod touch sem as mãos. Basta pressionar e segurar o botão Home até a tela de Voice Control aparecer. Aí é dizer ao iPod o que ele deve tocar usando os mesmos comandos de voz do iPhone. Contudo, o Voice Control funciona somente para executar músicas; não é possível iniciar uma ligação via FaceTime, por exemplo (vamos falar mais dele depois).

Além disso, o iPod 4G possui um pequeno speaker, que fica do lado esquerdo do conector dock, na base do dispositivo. As segunda e terceira gerações do iPod touch também possuíam um pequeno alto-falante, mas o som era mais emitido geralmente de dentro do aparelho, em vez de o speaker em si. Seja a qualidade do componente interno ou do alto-falante externo, o speaker do iPod 4G é melhor do que a dos anteriores. Isso é muito bem-vindo já que os alto-falantes dos modelos anteriores eram muito pequenos e deixavam o som abafado; ele ainda não tem a qualidade do speaker do iPhone 4, mas já é um avanço em comparação às versões anteriores.

A combinação de um microfone e um alto-falante significa que o iPod touch se tornou um dispositivo melhor para ligações por Skype/VoIP. No passado o usuário utilizava os aplicativos VoIP com o iPod touch (somente via Wi-Fi, claro), mas, pelo fato de os iPods não possuírem um microfone embutido, era preciso utilizar um headset, que incluía tanto fones quanto o microfone. Com o novo modelo, essas ligações podem ser feitas sem esse headset. Apesar de o microfone ficar na parte de trás do aparelho, é sensível o suficiente para captar a voz; e o speaker transmite um som com qualidade suficiente para manter a conversação.

O botão Sleep/Wake mudou para a borda superior direita, e o volume é controlado por dois botões, mais discretos do que o design de interruptor. Apesar de a possibilidade de poder controlar o volume, a música e a navegação de vídeo com os headphones que incluem esses controles, o usuário não encontra esse acessório na caixa do iPod; a Apple inclui os fones básicos que não possuem nenhum tipo de botão.

Essa omissão é desapontadora, pois seria muito legal ter a opção de controlar remotamente o iPod enquanto ele está no bolso, por exemplo. Essa opção está disponível para aqueles que estão dispostos desembolsar 29 dólares pelo Apple Earphones with Remote and Mic.

Assim como o iPhone 4, o iPod touch 4G, tem o display Retina, com resolução 960 x 640. O display tem um aspecto levemente mais amarelo em relação ao modelo antigo (essa característica é completamente imperceptível, a não ser que o usuário coloque os aparelhos lado a lado). Do mesmo jeito que acontece no iPhone 4, os pixels não são visíveis ao ler texto na tela do iPod Touch 4G – as imagens são extremamente limpas e a tela pode ficar muito brilhante.

Porém, o display do iPhone 4 oferece uma visão "fora de ângulo" melhor; ao inclinar o iPod aproximadamente 45 graus, fica muito mais difícil enxergar do que no visor do iPhone, no mesmo ângulo.

Por dentro, o iPod touch 4G tem o processador A4, da Apple – o mesmo chip encontrado no iPhone 4 e no iPad. Comparadas as performances do novo iPod touch de 32GB com o mesmo modelo da geração anterior, a diferença é muito rasa.

O novo dispositivo fez o boot dois segundos mais rápido (26 segundos, contra 28 segundos da versão anterior), mas os aplicativos abriram na mesma velocidade nos dois aparelhos, e ambos tiveram desempenho parecido em várias aplicações. O novo iPod touch, porém, foi visivelmente mais rápido do que os aparelhos da primeira e segunda gerações.

Assim como os modelos anteriores do iPod touch, não há hardware para GPS – ele usa dados de localização Wi-Fi somente para determinar as coordenadas do aparelho. E, como configuração padrão, essa localização é incorporada às fotos tiradas com a câmera do dispositivo.

No entanto, assim como no iPhone 4, ele também possui um giroscópio. Esse componente deixa mais rica a experiência nos jogos que possuem o recurso, que fazem com que o giroscópio capte movimentos.

E graças ao iOS 4.1, o novo iPod touch proporciona suporte para AVRCP (Audio/Video Remote Control Profile), um perfil Bluetooth que permite ao usuário controlar funções de execução de áudio ou vídeo com acessórios A2DP tais como fones de ouvido e alto-falantes.

Em termos práticos, isso significa que o iPod touch e o iPhone 4 não só respondem aos comandos de play/pause e volume de dispositivos A2DP, mas também de próxima faixa e anterior. Em um teste realizado com um headset Plantronics P590 estéreo, o iPod touch respondeu a todos esses comandos. O iOS 4.1 também traz o suporte AVRCP para o iPhone 4.

O iPod touch como câmera de vídeo
As câmeras do iPod touch não são idênticas àquelas encontradas no iPhone 4. Apesar de a câmera traseira filmar com a mesma resolução de 720p (1280x720), ao comparar os resultados da mesma cena gravada com cada dispositivo, as diferenças são visíveis.

Para começar, os vídeos do iPod touch parecem estar mais afastadoss se comparados com os resultados no iPhone 4, já que a filmagem foi feita com os aparelhos lado a lado. Além disso, a câmera traseira do iPod toch tem maior possibilidade de produzir imagens lavadas em condições com muita luz do que a câmera do iPhone 4. Ainda assim, apesar de os resultados não serem tão bons quanto os obtidos no iPhone 4 ou em uma filmadora HD de bolso, o iPod Touch filma com uma qualidade razoavelmente boa em ambientes bem iluminados.

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Gravações feitas com o iPhone 4 (esquerda) e com o novo iPod touch (direita): além da perspectiva afastada, imagem fica com aspecto lavado em locais com muita luz

Em locais com pouca luz, a diferença entre as câmeras dos dois aparelhos é mais visível ainda. As imagens feitas no iPod touch saem granuladas e exibem menos detalhes. E, diferentemente, do iPhone 4, não há a opção para ligar o flash. Em vez disso, há na parte de trás do iPod touch um sensor de iluminação, desenvolvido para melhorar o desempenho da câmera traseira em ambientes com pouca luz. Mesmo com esse sensor, os resultados foram muito inferiores em relação aos do iPhone 4, mas talvez sem o sensor fossem piores ainda.

O novo iPod touch 4G suporta a versão 1.1 do aplicativo iMovie (5 dólares), lançada recentemente. Da mesma maneira que acontece no iPhone, é possível criar vídeos no iPod Touch e incrementar com títulos, temas e trilhas sonora e, nessa versão, também é possível fazer upload desses vídeos em HD.

Antes da atualização do sistema operacional, o usuário podia criar e exportar vídeos de 720p, porém ao fazer o upload a partir do aplicativo Photos, a resolução era diminuída. Com o iOS 4.1, isso não acontece mais; o usuário pode fazer o upload dos vídeos em HD para o Youtube e para uma galeria no Mobile Me e os vídeos permanecem com resolução 720p.

O iPod touch como câmera fotográfica
Como foi mencionado anteriormente, a câmera traseira do iPod Touch reproduz resultados que parecem que a imagem está mais afastada do que no iPhone 4. E o oposto ocorre nas fotografias; nessas imagens, a câmera do iPod parece mais próxima, o que sugere um sensor menor. Inclusive, no iPhone 4, a resolução de captura de imagem é de 1936 x 2592 pixels, enquanto que no iPod touch a câmera traseira fotografa a 720 x 960 pixels. São 5 megapixels no iPhone 4, contra menos de 1 megapixel no iPod touch.

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Como câmera fotográfica, ocorre o inverso: a imagem no iPod touch (esquerda) fica mais aproximada do que no iPhone 4 (esquerda), além de perder definição

Dada a resolução menor e a falta de flash, não deveria ser surpreendente o fato de que a qualidade das fotos do iPod touch 4G não chegue perto das obtidas no iPhone 4. As imagens no iPod são menos detalhadas e a câmera tem maior chance de estourar ao caputurar cenas muito brilhantes – tons vibrantes de amarelo, rosa e vermelho, por exemplo. Em ambientes fechados com pouca luz, a câmera do iPod touch trabalha muito para conseguir a foto, mas esse processo pode produzir resultados granulados ou lavados. A não ser que o usuário fotografe nas condições ideais ou não tenha uma câmera melhor em mãos, essa não é uma câmera recomendável para fazer impressões.

FaceTime e o iPod touch
Com as câmeras chega o FaceTime, e ele funciona tão bem quanto no iPhone 4. Assim como no smartphone, há a opção para alternar entre a câmera frontal e a traseira, e a voz é captada pelo microfone externo. Novamente, mesmo o microfone sendo na parte de trás do iPod – e, assim, de costas para o usuário, que geralmente fala na parte da frente – o dispositivo é sensível o bastante para captar a voz.

E, como foi dito anteriormente, o alto-falante interno é alto o suficiente para que o usuário possa ouvir facilmente o interlocutor. Há ainda a opção de usar um headset – o microfone e os fones inclusos no headset do iPhone funcionam perfeitamente com o FaceTime. Em alguns testes, utilizando um headset Platronics Bluetooth, não foi possível fazer ligações com o FaceTime.

A diferença entre o FaceTime no iPod touch e no iPhone é que no iPod não é preciso um número de telefone para fazer ou receber ligações via FaceTime. Em vez disso, o FaceTime pede somente um endereço de e-mail, que pode ser colocado ao executar o aplicativo pela primeira vez no iPod touch.

Após isso, a Apple envia uma mensagem de e-mail para o endereço que foi inserido e pede que o endereço seja verificado a partir de um link. Ele leva o usuário ao navegador e à página da Apple, na qual o usuário deve colocar seu Apple ID e a respectiva senha. Após clicar no botão para verificar o endereço, o iPod touch está liberado para receber ligações do FaceTime naquele endereço. É possível adicionar mais de um endereço de e-mail a partir das configurações do FaceTime. Após fazer isso, basta seguir novamente esse processo para cada endereço adicionado.

Para fazer uma ligação, é só abrir um contato (que pode estar nos favoritos, recentes e nas janelas de contatos dentro do próprio aplicativo do Facetime ou do app de Contatos). Na tela de contatos haverá um botão do FaceTime; basta tocar e a chamada é iniciada. Alternativamente, se o usuário sabe que a pessoa para quem vai ligar possui um iPhone 4, basta discar o número do telefone na tela de Contatos e o iPod Touch faz a chamada pelo FaceTime. Para tudo isso, basta uma conexão Wi-Fi; o FaceTime pode ser desativado facilmente a partir da tela de configurações do aplicativo, ao mudar o indicador entre ligado e desligado.

Conclusão
O iPod touch é muito popular por uma boa razão: é um dispositivo extremamente versátil – é media player, plataforma para games, possui ferramentas de produtividade, se conecta com a Internet e, com esse último update, é uma câmera fotográfica e filmadora de bolso, gravador portátil e ainda faz chamadas de vídeo pelo FaceTime.

Enquanto as câmeras falham ao produzir resultados tão bons quanto no iPhone 4, o advento do FaceTime nos permite perdoar o fato de a qualidade de imagens e vídeos abaixo do esperado.

Apesar das fraquezas das câmeras, o novo iPod Touch é um equipamento extremamente versátil (media player, game portátil, ferramenta de produtividade, navegador para a Internet, gravador, fillmadora...), que pode valer o upgrade ou mesmo a primeira aquisição.

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UOL Jogos mostra ao vivo jogos clássicos do Sonic nesta sexta (10), às 20 horas

Nesta sexta-feira (2), às 20h, UOL Jogos faz transmissão especial ao vivo sobre jogos clássicos estrelados pelo Sonic, o popular herói da Sega.

Você pode acompanhar o programa por diversos canais, como fórum, Twitter e Facebook, enviando perguntas, comentários, dúvidas e sugestões.

O tema do programa foi definido pelos próprios internautas, que em várias outras edições do programa ao vivo pediram por ele.

Os destaques principais serão os títulos do ouriço lançados para o Mega Drive, do primeiro "Sonic the Hedgehog" até "Sonic & Knuckles", mas vídeos curiosos e trechos de outros jogos também serão mostrados.

Até lá!

Veja um trecho do primeiro jogo do Sonic

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Novo "DanceDanceRevolution" para Wii chega no final do ano

A Konami anunciou que está trabalhando em um novo game da série "DanceDanceRevolution" para Wii. Intitulado "DanceDanceRevolution Wii", o jogo tem lançamento previsto para o final do ano.

Da mesma forma que em "DanceDanceRevolution Hottest Party", o jogo permite o uso do controle em forma de tapete aliado ao Wii Remote e ao Nunchuk para seguir o ritmo das músicas. É possível substituir o primeiro pelo Wii Balance Board ou utilizar apenas o acessório com sensor de movimentos e sua extensão.

Uma das novidades para esta edição é a inclusão de um modo chamado Choreograph Style, em que o jogador deve acompanhar os movimentos indicados por um personagem. Também está prevista uma modalidade multiplayer que suporta até quatro jogadores.

A lista de músicas não foi anunciada, mas a produtora antecipou que o título conta com canções conhecidas, como "Need You Now", de Lady Antebellum, e "crushcrushcrush", interpretada por Paramore.

Tokyo Game Show 2010 promete 'novo capítulo' dos games

Realizada anualmente, a Tokyo Game Show é a maior feira de games do Japão, segundo maior mercado para jogos eletrônicos do mundo, perdendo apenas para o dos Estados Unidos.

O slogan da edição deste ano, que acontece entre 16 e 19 de setembro com cobertura ao vivo de UOL Jogos, é o "novo capítulo dos games", que parece endereçado às novas tecnologias que podem mudar o jeito que se joga videogame.

Assim como na E3, a palavras-chave desta edição da Tokyo Game Show são "controle de gestos" e "3D". A sacada da Nintendo com o Wii - aliás, a "Big N" não participa do evento - agora é aproveitada pela Sony, com o PlayStation Move, e pela Microsoft, autora do Kinect. Não por acaso, as duas companhias dedicam grande parte de seus estandes para seus novos controles.

A Sony ainda aposta nas imagens em 3D, tecnologia que promete uma imersão maior nos games. Duas áreas do estande da companhia japonesa terão games desse tipo - "Gran Turismo 5" é um deles - e, na falta da Nintendo, produtoras "third party" podem mostrar títulos para o 3DS, portátil que exibe imagens tridimensionais sem o uso de óculos especiais.

Tímida internacionalização

Apesar da intenção da organização em internacionalizar a Tokyo Game Show, apenas uma empresa ocidental de renome está nos corredores do Makuhari Messe: a francesa Ubisoft - apesar de a Eletronic Arts fazer um evento para a imprensa um dia antes da feira. A alemã Crytek vai ao Japão não para mostrar jogos, mas seu famoso motor gráfico, o CryEngine 3.

A presença estrangeira mais notada é a dos chineses, que são especialistas em games online para PC. Neste ano, até o Brasil marca presença, com a Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro) e a Apex (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos).

Festival gamer

Os cosplayers são presença marcante na feira, mas, neste ano, a organização preparou mais eventos aos fãs do culto de se vestir como personagens de videogame e desenho animado. Vários nomes internacionais foram convidados pela organização e, neste ano, também será realizado um campeonato da categoria.

O evento também será palco do torneio de games Tougeki, que coroará campeões em 12 jogos de luta, desde o clássico "Super Street Fighter II Turbo" até "BlazBlue: Continuum Shift", passando ainda por "Virtua Fighter 5R" e "The King of Fighters XIII".

Os dois primeiros dias da Tokyo Game Show são abertos apenas para a imprensa e para negócios. Nos dois últimos dias, o evento recebe o público geral, que costuma lotar o Makuhari Messe - no ano passado, 140 mil passaram por lá no fim-de-semana.

"Ragnarök Online" comemora seis anos no Brasil com eventos especiais

Setembro de 2004. Enquanto muitos jogadores estavam habituados a se divertir com jogos como "Counter-Strike" e "Gunbound", um novo game chegava ao país para disputar a atenção do público brasileiro: "Ragnarök Online". O título, que continua atraindo novos aventureiros, completa seis anos neste mês, e a Level Up! preparou alguns eventos para celebrar a data.

Um dos eventos realizados no período das comemorações, que começou na última quinta-feira (9) e vai até o dia 29 deste mês, é um concurso de banners para o fórum oficial do jogo. Além de ter a sua arte destacada na página de discussão, o vencedor também recebe uma Tiara de Pluma, item que melhora os atributos do personagem e oferece outros bônus.

A distribuidora do game online sem limite de jogadores também promete a realização de algumas atividades no jogo, como uma invasão de diversos monstros da família Poring (as mascotes do jogo que lembram os Slimes de "Dragon Quest") às cidades do jogo, que acontece até o final do mês.

Novo mundo de aventuras

"Ragnarök Online" pode ser acessado em dois servidores distintos: um gratuito e outro com sistema de assinatura mensal. Em ambos, os usuários também podem adquirir créditos para personalizar o personagem em pacotes que custam de R$ 9,90 a R$ 149,90.

No game, todos os jogadores iniciam a jornada como um Aprendiz, classe que não conta com muitas habilidades e possui restrição no uso de diversos equipamentos. Ao adquirir níveis, é possível acessar classes como Arqueiro, Gatuno, Mercador, Noviço, Espadachim, Mago, Taekwon, Super Aprendiz, Ninjas e Justiceiros, sendo que as três últimas não possuem outras evoluções.

Brasilis é cidade que homenageia o Brasil

Protótipo de smartphone projeta imagens interativas em 3D

Com o tamanho de um iPod Shuffle e holograma de alta qualidade, o iHolo é um protótipo de smartphone de alta tecnologia capaz de projetar imagens interativas em 3D pelo celular.

Criado pelo designer Kingyo xie, o aparelho é capaz de processar qualquer comando do usuário. Assim, ele poderá aumentar o tamanho da tela exibido na parede ou mudá-la de lugar, por exemplo.

Entre as várias funções, o gadget possibilitará que o usuário acesse o calendário, loja de aplicativos, mapas e informações sobre o clima. Ele também permitirá realizar chamadas de vídeo, assistir filmes em alta definição, ouvir músicas, jogar e terá compatibilidade com dispositivos que utilizem Bluetooth e infravermelho.

Abaixo, confira fotos dessa tecnologia futurística que não tem data nem previsão de chegar ao mercado.

iHolo














iholo
















iholo

Governo russo amplia investigação de suborno em contrato com HP

A Rússia decidiu ampliar uma investigação de suborno em um contrato da HP com o governo para incluir outros acordo da companhia com o Estado, datando de 2000.

Em comunicado divulgado nesta sexta-feira, a HP afirmou que está cooperando com as autoridades, "que ampliaram suas investigações para além" da transação com a Procuradoria-Geral do país.

Em abril, foi divulgado que os Estados Unidos e a Alemanha estavam investigando se funcionários de uma subsidiária alemã da HP estariam envolvidos em um esquema de suborno referente a um contrato de 35 milhões de euros (US$ 44,5 milhões) para fornecer equipamentos à Procuradoria-Geral da Rússia.

O contrato se referia ao período entre 2001 e 2006.

Autoridades russas fizeram uma busca do escritório da HP em Moscou a pedido de procuradores alemães.

Já nos EUA, o Departamento de Justiça e a SEC (Securities and Exchange Comission) vêm investigando o acordo da HP com o governo russo para determinar se houve violações.

Em comunicado enviado a reguladores na quinta-feira, a HP afirmou que as autoridades norte-americanas também pediram informações referentes a transações governamentais na Rússia e na região do Commonwealth de 2000 até agora.

A HP disse ainda que procuradores alemães recentemente pediram informações sobre diversas "transações do setor não-público" feitas pela HP por volta de 2006, envolvendo pelo menos uma pessoa que também estaria envolvida no contrato com a Procuradoria-Geral russa.

Produtores de "Oddworld" vão trabalhar em mais seis jogos nos consoles de alta definição

O estúdio Just Add Water anunciou recentemente estar desenvolvendo uma reedição em alta definição do jogo "Oddworld: Stranger's Wrath" para o sistema digital PlayStation Network do PS3. Agora Stewart Gilray, diretor geral da empresa, disse que esse será apenas o primeiro de seis jogos.

"Eu sou um grande fã, e sempre fui, desde 1997", disse Stewart para o site Joystiq. "Outros membros da equipe também são fãs, e como uma companhia que cuida profundamente de seus projetos, e assinam apenas por si mesmos, estamos muito felizes com isso em todos os aspectos."

Ele explicou que a colaboração da empresa com a produtora original, Oddworld Inhabitants, começou quando ele conheceu o criador da série, Lorne Lanning, durante a Game Developers 2009 em São Francisco. Ele também comentou sobre a decisão de lançar "Stranger's Wrath" como primeiro título ao invés de "Abe's Exoddus", o primeiro jogo da série lançado em 1997, dizendo que "possui uma nota no Metacritic maior" e que "se beneficia de uma tecnologia impressionante".

A Just Add Water não forneceu nenhuma informação sobre os outros cinco jogos do projeto.

"Stranger's Wrath" tem previsão de lançamento para o próximo ano e seus gráficos e visuais oferecem agora uma definição de 720p, com design de personagens mais detalhados, diálogos remasterizados, suporte ao PS Move e bônus adicionais que serão revelados mais tarde.

Mundo estranho

Apresentados em 2D, os dois primeiros jogos da série "Oddworld" trazem a história de Abe, um esquisito alienígena que descobre uma terrível conspiração em uma usina de tratamento de carne chefiada por uma raça opressora. Em seguida vem "Munch's Oddysee", primeira incursão 3D da série, onde o herói titular está à procura de mais indivíduos da sua espécie. Por fim, "Stranger's Wrath" mostra a história do caçador de recompensas em uma aventura alternando ação em primeira e terceira pessoa.

"Stranger's Wrath" em ação no Xbox

Receita exclui 35 mil empresas do Simples Nacional

Das 3,9 milhões de empresas empresas inscritas no Simples Nacional, cerca de 560 mil têm dívidas com o programa e podem ser excluídas do regime diferenciado de tributação. A dívida total chega a R$ 4,3 bilhões, dos quais R$ 2,5 bilhões referem-se às 35 mil empresas que tiveram a exclusão do programa anunciada nesta sexta-feira, 10/09. A informação é do coordenador-geral de Arrecadação e Cobrança da Receita Federal, Marcelo Lins.

O coordenador, no entanto, afirmou que novos lotes de exclusão, como o divulgado nesta sexta-feira , só serão anunciados no ano que vem. Segundo ele, a prioridade da Receita é se concentrar nos contribuintes que devem e prosseguir com o restante das cobranças a partir de 2011. “A capacidade de atendimento [da Receita Federal] justificou a quebra [da cobrança] em lotes. Por, enquanto, resolvemos começar pelos maiores devedores”, disse Lins.

Depois de receber a intimação, as empresas têm até 30 dias para quitar as dívidas e voltar ao Simples. Como a exclusão só vale a partir de janeiro de 2011, os devedores que resolverem as pendências nem chegarão a ter o registro interrompido no regime simplificado de tributação. Os contribuintes que perderem o prazo, no entanto, não serão excluídos do programa se pagarem as dívidas até o fim do ano e entrarem com processo de reinclusão no Simples Nacional em janeiro. É que, todos os anos, justamente em janeiro, a Receita faz o cadastro das novas empresas inscritas no programa.

Apenas se a empresa deixar de regularizar a situação e perder o prazo de adesão ao Simples será, de fato, excluída do regime. Nesse caso, o empresário terá de esperar até 2012 para quitar as pendências e entrar com novo pedido de cadastramento. “Nossa intenção não é excluir empresas sem dar oportunidade para o contribuinte se regularizar”, alegou Lins.

As 35 mil empresas que tiveram a exclusão anunciada pela Receita deixaram de pagar os tributos correspondentes ao Simples Nacional em 2007 e 2008. As dívidas de 2009, informou a Receita, ainda estão sendo levantadas. Para se regularizar, o contribuinte terá de pagar todos os débitos em apenas uma vez. Segundo Lins, a lei que criou o Simples não permite o parcelamento de dívidas com o programa.

Esse é o terceiro lote de cobrança de tributos em atraso desde a criação do Simples, há três anos. Em 2008, a Receita intimou 416 mil empresas que não estavam em dia com o regime. Desse total, cerca de 200 mil foram excluídas. Regime simplificado de pagamento de impostos, o Simples Nacional recolhe tributos federais, estaduais e municipais em um único pagamento. O programa está em vigor desde julho de 2007 e beneficia empresas com faturamento anual de até R$ 2,4 milhões.