sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Ações de HP e Dell recuam por temores com gastos em tecnologia

As ações da Hewlett-Packard e da Dell caíram nesta sexta-feira depois que analistas cortaram suas metas de preço para as duas maiores fabricantes de PCs dos Estados Unidos após as empresas divulgarem, na véspera, seus resultados trimestrais.

As companhias reportaram na quinta-feira forte demanda de clientes corporativos por hardware, mas os resultados também indicaram uma demanda fraca entre consumidores.

Embora os comentários sobre gastos corporativos tenham sido positivos no geral, investidores continuam incertos em relação à economia como um todo e à demanda por produtos do setor de tecnologia.

As ações da HP chegaram a cair até 3,5 por cento na Bolsa de Nova York, atingindo seu nível mais baixo em 52 semanas, aos 39,33 dólares, com investidores mantendo o pé atrás em meio a incertezas sobre a busca da companhia por um novo presidente-executivo.

Desde a repentina renúncia do CEO Mark Hurd em 6 de agosto, as ações da HP tiveram baixa de 14 por cento.

A HP informou alta de 6 por cento no lucro do terceiro trimestre fiscal, e um crescimento de 11 por cento nas vendas, impulsionadas pela forte demanda por servidores, PCs e impressoras.

Já a Dell superou expectativas com suas projeções de lucro e receita do segundo trimestre e disse esperar que a demanda por PCs entre clientes corporativos se mantenha estável nos próximos meses.

Mas a margem bruta da empresa ficou abaixo do esperado, algo que vem ocorrendo com frequência nos últimos trimestres. A Dell, que é a terceira maior fabricante de PCs do mundo, tem tido dificuldade para melhorar seus níveis de lucratividade me meio à queda dos preços de computadores.

As ações da companhia registraram queda de 0,5 por cento no começo da tarde na Nasdaq. Este ano, os papéis da Dell já perderam 15 por cento do valor.

Diminui período entre lançamento de DVDs e vídeo sob encomenda

O período entre o lançamento em DVD e em vídeo sob encomenda (VoD) da maioria dos filmes diminuiu para apenas cinco dias, uma redução acentuada em relação aos 30 a 45 dias que eram comuns alguns anos atrás, revelou o analista de mídia Richard Greenfield.

Em meio a uma tendência acelerada de aluguel de DVDs em vez de aquisição dos mesmos, verificada nos últimos seis meses, a maioria dos filmes hoje vem sendo lançada em DVD e VoD no mesmo dia, disse o analista.

"A disposição dos estúdios em reduzir a janela do VoD constitui para nós um sinal claro de que o setor admite que as compras de DVDs estão desaparecendo", escreveu o analista em nota a investidores.

"Os consumidores não sentem a necessidade de possuir a grande maioria do conteúdo lançado por Hollywood, sendo que esse conteúdo está tão prontamente disponível nas plataformas de locação."

Greenfield observou que alguns estúdios vêm disponibilizando DVDs para o Redbox ou Netflix sem o período de espera de 28 dias observado por outros estúdios.

"O que nos deixa malucos é que certos estúdios (Disney, Paramount e Sony) deixam o Redbox e Netflix oferecer seus conteúdos nos mesmos dias que os lançamentos dos filmes em DVD, mas impõem uma janela para o VoD", disse ele.

Ainda segundo Greenfield, o vídeo sob encomenda, que é disponibilizado via Internet, é mais rentável para os estúdios, em termos unitários, que o Netflix ou Redbox, sem falar nas locadoras de vídeo tradicionais, como Blockbuster.

Depois dos primeiros experimentos feitos em 2007 com lançamento de filmes sob encomenda, envolvendo operadoras de cabo e estúdios liderados pela Time Warner, "o número de lançamentos em VoD nas mesmas datas que o lançamento em DVD mais que triplicou em 2008, mas a maioria dos estúdios focou seus títulos mais fracos, que acreditavam que teriam menos chances de serem comprados pelos consumidores", observou Greenfield.

Até o final de 2009, as janelas estavam sendo reduzidas ou eliminadas até mesmo no caso dos filmes de maior sucesso. A Sony, Disney e Paramount também foram reduzindo essas janelas cada vez mais.

"Em 2010 assistimos a uma redução ainda mais acelerada na janela de DVD para VoD, com nossa tabela de 77 lançamentos ou lançamentos próximos em DVD e VoD apresentando uma janela média de apenas cinco dias", escreveu Greenfield.

SAP Labs recebe €2 milhões em investimentos em 2010

Recursos serão direcionados para a expansão de espaços de trabalho e de colaboração, além da capacidade de entregar serviços no Brasil.

Como parte da estratégia de crescimento no mercado Brasileiro, a SAP encerrará 2010 com dois milhões de euros em investimentos na principal unidade da companhia alemã no País, que mudou o nome de SAP Labs Brazil para SAP Labs Latin America. A mudança foi realizada para refletir melhor a vocação da unidade de prestar serviços para os outros países do continente.

O investimento está relacionado à expansão da equipe de desenvolvedores e à capacidade de entregar serviços. “Até o fim de 2010, o número de trabalhadores crescerá dos atuais 316 para 400, focados em soluções regionais, adaptadas às particularidades dos países”, revelou Erwin Rezelman.

Uma das novidades do laboratório é o início dos testes com o Business ByDesign, ERP voltado para pequenas e médias empresas, ofertado no modelo de software como serviço (SaaS). O produto, já disponível nos Estados Unidos e na Europa, deve chegar no mercado da América Latina até o final de 2011.

A estratégia de mobilidade da SAP, reforçada com a compra da Sybase, também fará parte do escopo do laboratório, que nesse caso terá o mesmo papel de adaptar as soluções para as características dos mercados locais.

Rezelman não fala sobre perspectivas de investimento da SAP no Brasil em 2011, mas garante que eles serão altos. “A unidade no País é uma das que tem uma vocação mais clara no sentido de alavancar negócios regionais e a América Latina é muito importante na estratégia de crescimento da SAP”, avalia.

Bancos optam por nuvem privada no cloud computing

Uma pesquisa realizada pela IDC com 62 instituições, entre bancos e seguradoras apontou que as prioridades da área de TI no segundo semestre deste ano e em 2011 envolvem a atualização/renovação da infraestrutura de TI (nas seguradoras), a consolidação e virtualização da infraestrutura de TI (nos bancos médios e pequenos) e a revisão/integração da arquitetura dos sistemas (nos bancos grandes). Já entre os principais desafios que os CIOs enfrentam estão a complexidade da arquitetura existente, o atendimento à regulamentação e auditoria e, nos bancos pequenos, as equipes reduzidas.

Os principais desafios do mercado financeiro mundial são a gestão do relacionamento, a redefinição do modelo de negócios, a retomada da credibilidade e a inovação. “As instituições irão, proativamente, buscar o aumento do relacionamento com os clientes-chave e parceiros. Haverá investimentos em novos mercados e tecnologias para criar diferenciação sustentável. Lá fora as instituições precisarão restaurar a imagem de confiança, e para isso buscarão um modelo centrado no cliente para entregar produtos e serviços de valor agregado”, declarou Roberto Gutierrez, diretor da IDC.

A pesquisa revelou ainda que entre as prioridades de negócios que direcionarão os gastos com tecnologia nas empresas estão o aumento das receitas, o aumento de eficiência operacional (principalmente nos bancos grandes) e a expansão do portfólio (principalmente nas seguradoras e nos bancos pequenos e médios).

O tema cloud computing também esteve em mira. Segundo a IDC, paulatinamente, e em áreas consideradas não-estratégicas ou de risco para as informações, a tecnologia é adotada pelas instituições financeiras. "O mercado financeiro apresenta-se como um potencial implementador de Cloud Computing no modelo Nuvem Privada, com soluções desenhadas exclusivamente para uma única organização, ou seja, não há compartilhamento de recurso físicos, lógicos e humanos com outras empresas”, observou Anderson Figueiredo, gerente de consultoria da IDC.

Outro assunto que chama a atenção das instituições é a segurança. Algumas soluções receberão investimentos expressivos em 2010 e 2011. É o caso dos antivírus, antispam e firewall, de Gerenciamento de Identidade e Acesso (IAM), de soluções de detecção e prevenção de fraudes, e de Data Loss Prevention (DLP).

“Metade das empresas investirá em antivírus, antispam e firewall, mas isso não significa que as elas não tenham essas soluções e, sim, que elas precisam, na verdade, se atualizar para acompanhar a evolução das ameaças”, declarou Célia Sarauza, gerente de consultoria e especialista em Segurança da Informação da IDC.

A analista recomenda que as instituições conheçam os riscos, selecionem tecnologia adequada de acordo com o seu porte e com o momento atual da empresa, invistam em segurança da informação de forma contínua e saibam que a efetividade do investimento em segurança é medida em função da não ocorrência de problemas. De acordo ainda com a IDC, em 2009, TI e Telecom movimentaram US$ 2.8 trilhões em todo o mundo. O Brasil ocupa a 10ª posição no ranking de TI e a 5º no de Telecom.

São Paulo irá monitorar mais de 4 mil presos por tornozeleiras eletrônicas

Contrato com empresas será assinado na próxima semana e serviço começa em dezembro

São Paulo irá monitorar mais de 4 mil presos do estado, por tornozeleiras eletrônicas, até o fim de 2010, segundo a Administração Penitenciária de São Paulo. O contrato com o consórcio SDS, formado por três empresas, será assinado na próxima semana. O serviço vai começar em dezembro.

Serão investidos cerca de 50 milhões de reais, até 2013, nessa tecnologia, que será gradualmente expandida a outros detentos.

Presos que estiverem sob pena domiciliar e os beneficiados pela saída temporária serão obrigados a usar os equipamentos.

TeleNav cria aplicativo de classificados para estudantes

“Jungle!” mostra livrarias, editoras e papelarias de acordo com localização do estudante

A TeleNav, provedora de navegação móvel, anunciou o “Jungle!”, um aplicativo para iPhone e iPod Touch que mostra classificados sobre livros e materiais para estudantes, de acordo com a localização da pessoa.

O aplicativo é gratuito, além de permitir que o estudante compre, venda ou solicite produtos e serviços na área onde está.

O “Jungle!” será inicialmente distribuído nas Universidades da Califórnia, São Jose, San Francisco e Stanford.

Não há previsão de disponibilidade para o Brasil.

Vídeos sob demanda já são mais importantes que DVDs para indústria cinematográfica

Analista diz que mercado é mais rentável que o de aluguel e venda de DVDs e que estúdios de cinema terão que encontrar maneiras de contornar a perda de receita nas vendas de filmes nesse formato

O intervalo entre o lançamento de um DVD e sua disponibilidade nos sistemas de videos sob demanda caiu drasticamente. De acordo com o analista Richard Greenfield, da BTIG, empresa especializada em Comércio Exterior, em 2006, a diferença de tempo entre o lançamento nas duas plataformas era de trinta dias. Hoje, a maioria dos títulos já são liberados no sistema VOD na mesma data em que vão para as lojas.

Richard acredita que isso está acontecendo porque os estúdios de Hollywood estão se preocupando menos com as vendas de DVDs e mais em como se proteger das empresas de aluguéis de filmes, como a Netflix e Redbox. Apesar da Netflix oferecer aluguel ilimitado de filmes por US$ 8,99 mensais, a Redbox aluga DVDs por US$ 1 por dia. Já os preços dos vídeos sob demanda geralmente giram em torno de US$ 4,99, o que garante às produtoras uma receita até 70% maior. Além disso, os consumidores estão cada vez menos dispostos a ter a mídia física.

Para mostrar como a indústria cinematográfica esta interessada em investir mais no sistema VOD, Richard cita o exemplo da Paramount, que em apenas uma semana, disponibilizou o Homem de Ferro 2 para os dois formatos.

Embora a política de incentivar os mercado de VOD em detrimento da venda de DVDs seja mais rentável, de acordo com o analista, as grandes produtoras terão que se acostumar com o comportamento do consumidor e será um desafio para elas recuperarem a perda na receita de vendas, com o sucesso crescente dos vídeos sob demanda.

Inscrição de beta de "Star Wars: Clone Wars Adventures" está aberta

"Star Wars: Clone Wars Adventures", o novo game online sem limite de jogadores com os personagens da saga galáctica criada por George Lucas, já está aceitando inscrições para a fase beta pública gratuita.

Baseado no universo "Clone Wars", "Adventures" é um jogo online gratuito desenvolvido pela Sony Online Entertainment, apresentando um clima "familiar", permitindo que pessoas de qualquer idade possam jogar.

Os jogadores podem optar por pagar US$ 5,99 por mês para ter acesso a uma variedade de bônus. A versão final do jogo está prevista para sair em 15 de setembro. As inscrições podem ser feitas no site oficial.

De volta às guerras clônicas

"Star Wars: Clone Wars Adventures" é inspirado pela série animada "The Clone Wars". O seriado narra acontecimentos do período conhecido como Guerras Clônicas, onde a República entrou em conflito com o exército separatista pelo domínio da galáxia e relações comerciais.

Os conflitos se desenrolam com a participação de soldados clones e cavaleiros jedi contra androides separatistas e cavaleiros sith, que contam ainda com a ajuda de algumas raças traidoras da República. A animação conta com personagens como Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Mestre Yoda e a padawan (aprendiz) de Anakin, Ahsoka Tano.

John Smedley, presidente da Sony Online Entertainment, esclareceu que o game faz parte de uma estratégia de ação multimídia envolvendo a série de TV. "Trabalhamos com a LucasArts e a Lucasfilm para criar um mundo virtual integrado à série, servindo como uma verdadeira extensão do programa. É muito divertido de se jogar", disse em nota oficial.

A princípio, "Star Wars: Clone Wars Adventures" está previsto apenas para PC.

Trailer "Star Wars: Clone Wars Adventures"

3º Seminário de Tecnologia de Rastreamento e Monitoramento acontece em São Paulo

Evento, que será realizado nos dias 21 e 22 de setembro, abordará atual contexto do setor de transporte e logística

A Associação Brasileira das Empresas de Gerenciamento de Riscos e de Tecnologia de Rastreamento e Monitoramento (Gristec), em parceria com a revista InfoGPS, promovem a terceira edição do Seminário de Tecnologia de Rastreamento e Monitoramento, que será realizado nos dias 21 e 22 de setembro, no Centro de Eventos Panamby, em São Paulo.

O evento, que apresentará o atual cenário do mercado de rastreamento e monitoramento, também vai discutir as necessidades, expectativas e tendências do setor, além de ser uma oportunidade de estreitar laços e entre os participantes ligados ao ramo.

No primeiro dia, o seminário debaterá temas como “Resoluções 245 e 212 do Contran prometem movimentar o mercado que já identifica cenários de sucesso”; “Projetos Brasil ID e Documentos Eletrônicos vão revolucionar a fiscalização, logística e segurança das cargas”; “Obrigações legais da rastreabilidade de mercadorias na logística urbana em São Paulo baseadas na Lei Estadual 13.918/09”; e “As novidades do Google Enterprise para o mercado de tecnologia embarcada e logística”.

Já no dia 22 de setembro, o seminário abordará os seguintes assuntos: “Telemetria, rastreadores, mapas, roteirizadores e softwares são a solução para gerenciar toda a operação, da coleta à entrega de mercadorias”; “Diante das diversas tecnologias embarcadas investir no condutor é fundamental”; e “Visão do transportador perante às tecnologias embarcadas de rastreamento e monitoramento”.

O seminário é indicado para executivos e gerentes de montadoras, concessionárias, fabricantes de produtos de tecnologia embarcada; técnicos em gerenciamento de riscos, logística, transporte, consultorias, assessorias, qualidade, compliance, segurança pública e privada. Além de profissionais das áreas de controle e mitigação dos riscos em organizações e empresas industriais, comerciais, supermercadistas, distribuidores, operadores logísticos, empresas de transporte, companhias e corretoras de Seguros, reguladoras e gerenciadoras de riscos e empresas de tecnologia de rastreamento e monitoramento.

Realizado pela Gristec, entidade de classe de âmbito nacional, sem fins lucrativos, o evento é promovido pela revista e portal InfoGPS. Patrocinado pela Sascar, Grupo GV e Buonny, conta com o apoio do UOL, do portal Transporta Brasil, das revistas MundoLogística, Cobertura , Security e Transporte Moderno, do Instituto Nacional dos Executivos de Suprimentos (Inesup), Associação Brasileira dos Profissionais em Segurança Orgânica (ABSO) e da agência Seg News.

Os interessados podem acessar a grade com os temas do 3º Seminário de Tecnologia de Rastreamento e Monitoramento no hotsite do evento . Além disso, podem enviar um email para seminario@mundogeo.com, telefonar para (41) 3338 7789 e ainda seguir as novidades pelo Twitter.

As inscrições já estão abertas, com descontos especiais, não acumulativos, para associados à Gristec, assinantes InfoGPS, participantes do seminário anterior, estudantes da Fundação Getúlio Vargas e grupos com mais de 3 pessoas.

Aquisição da McAfee pela Intel aumenta proteção de dispositivos

Analistas da Forrester e Gartner, acham que casamento vai estimular o surgimento de hardware com proteção contra ameaças virtuais reforçada, mas temem que compra desacelere projetos da empresa de segeurança

Se o casamento entre a Intel e a McAfee der certo, os apelos das empresas em trazer níveis de segurança sem precedentes, já implementados em um elenco de dispositivos que vai de smartphones até servidores, aos departamentos de TI serão atendidos.

As duas empresas vêm há um ano e meio cooperando no desenvolvimento de um grupo de projetos com primeiros resultados previstos para serem apresentados até o início de 2011. Neste grupo, encontram-se projetos que preveem o incremento da tecnologia e da gestão de segurança com base em dispositivos de hardware já existente. Essa iniciativa é batizada de vPro.

Os executivos das duas companhias limitam suas declarações e dizem que podem surgir produtos, que integram soluções de hardware com tecnologias contra ameaças virtuais. Nesse caso, a variedade de clientes dessa tecnologia vai de caixas automáticos a carros.

“Essa perspectiva me assusta”, diz o diretor de pesquisas da Gartner, Peter Firstbrock. Ele teme que a aquisição interrompa os esforços da McAfee em unir as soluções de segurança ao sistema de gestão ePolicy Orchestrator. Outra preocupação de Firstbrock é referente à usabilidade das soluções para clientes com hardware heterogêneo, o que poderia excluí-los da relação de consumidores elegíveis em detrimento de uma plataforma “fechada”.

Mas Firstbrock reconhece que a vinda da McAfee vai trazer para a Intel a pesquisa que assentem a base sob a qual outros fornecedores de segurança possam ancorar seus desenvolvimentos.

Na perspectiva do analista de segurança Forrester, Andrew Jaquith, há um questionamento sobre essa união entre segurança e hardware. “A maioria das empresas procura reduzir a pluralidade da infraestrutura de hardware ao máximo para facilitar a gestão desse contingente”, diz o executivo.

“Em parte essa homogeneidade se deve ao fato de o hardware permanecer ao passo que o software é renovado com maior frequencia. Também é mais fácil atualizar o software que trocar uma placa mãe. Não estou convencido de que a estratégia de atrelar software de segurança a hardware tenha grande aceitação por parte dos conumidores", acresdita Jaquith.

O analista questiona a quantida de PCs da empresa estão capacitados a rodar o vPro. "Não saber a resposta para essa questão, confirma minhas suspeitas". Segundo Jaquith, apesar dos esforços da Intel em ampliar o incremento de software que cercará os processadores, essas melhorias deverão ser vistas como “bônus” e não como peça central na planilha de planejamento estratégico da companhia.

Jaquith Ele diz não ver como um selo “McAfee Inside”, remeterá ao slogan da Intel para aumentar as vendas da gigante de processadores.

Torcedores gastam até R$ 3 mil para fazer gols em jogos on-line

O estudante Caio Sousa é torcedor da Portuguesa e já fez mais de 73 mil gols na carreira. E olha que ele tem apenas 16 anos. É que desde os 12 ele participa do site e-futebol, uma espécie de joguinho on-line onde é possível defender seu time em diversos campeonatos.

Funciona assim: a cada 20 minutos, o jogador conectado tem direito a fazer um gol; mas se ele pagar R$ 10 por mês, se torna sócio e pode marcar a cada 10. Sousa escolheu investir. "Quando a gente vê, já foi muita grana. Devo ter gastado cerca de mil reais até hoje", conta o jovem, que guardava o dinheiro do almoço da escola para usar no site.

Além do investimento, dormir é praticamente proibido em dias de jogos decisivos. "Cheguei a falar pros meus pais que estava doente, só pra faltar à aula e continuar chutando."


Reprodução
Mensagem de gol enviada pelo site e-futebol, que possui 130 mil  cadastrados e cobra R$ 10 pelas associações
Mensagem de gol enviada pelo site e-futebol, que possui 130 mil cadastrados e cobra R$ 10 pelas associações

O comerciante Carlos Humberto Matzenbacher, de 35 anos, foi mais longe: já gastou em torno de R$ 3.000 para chutar e associar o pessoal do time do Grêmio. "Vivo enfurnado dentro do serviço, então este joguinho faz o tempo passar mais rápido." E não bate arrependimento de gastar tanto? "Só quando não se conquista o objetivo, mas quando dá tudo certinho e o time ganha, a sensação de prazer é bastante recompensadora."

O e-futebol possui 130 mil cadastrados e chegou a lucrar R$ 7.000 por mês no primeiro ano (2007), de acordo com o administrador Khristian Cardoso. "Agora estou com uma nova equipe, o site será recriado e irá melhorar bastante", revela.

Condições iguais

Outro site similar é o golaçobrasil, que existe desde 2008, possui mais de 46 mil jogadores e também já faturou cerca de R$ 2.000 mensais. Mas eles suspenderam o pagamento para sócios desde julho. "Todos estão jogando com vantagens iguais", diz Paulo Sergio, o dono, que garante mais alguns meses de gratuidade. "Estamos tentando sistema de patrocinadores por time."

Mas nem sempre foi assim. Desde os 14 anos, quando começou a jogar, Márcio Moradei foi "bancado" pelos times grandes (muitos capitães pagam para outros integrantes) e garante que passa 24 horas conectado. "Deixo logado em minha casa, e no local onde eu estiver tenho meus meios para ficar chutando." O que ele conseguiu com quase dois anos de empenho? Acumular mais de 108 mil gols.

CNPq lança edital para o desenvolvimento dos Arranjos Produtivos Locais

O Ministério da Ciência e Tecnologia (MCT), junto com o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) e o Fundo Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (FNDCT/Ação Transversal) lançam edital para selecionar projetos que envolvam ações de capacitação, pesquisa e interação tecnológica, visando o desenvolvimento dos Arranjos Produtivos Locais (APLs) , em âmbito nacional.

As propostas aprovadas serão financiadas no valor global estimado de R$ 6 milhões, oriundos do FNDCT/Fundos Setoriais/Ação Transversal, a serem liberados em duas parcelas, nos exercícios de 2010 e 2011. Parcela mínima de 30% dos recursos será, necessariamente, destinada a projetos coordenados por pesquisadores vinculados a instituições sediadas nas regiões Norte, Nordeste ou Centro-Oeste.

Os projetos devem estar enquadrados nos seguintes temas:

Tema 1 - Capacitação, o edital irá selecionar propostas de elaboração e aplicação de cursos de curta duração para qualificar recursos humanos envolvidos em Arranjos Produtivos Locais, com o objetivo de reduzir os gargalos existentes.

Tema 2 - abrange a Pesquisa Tecnológica e a Inovação, serão selecionados projetos que promovam a interação de instituições de pesquisa e pesquisadores com as empresas integrantes do APL.

Tema 3 -Integração Tecnológica entre APLs é o objeto do Tema 3, que selecionará projetos que promovam o intercâmbio tecnológico entre APLs de diferentes estados e do mesmo setor produtivo, através da transferência de conhecimentos de um APL para outro.

O proponente, responsável pela apresentação da proposta, deve, para os Temas 1 e 3, possuir titulação, no mínimo, de Mestre. Para o Tema 2, no mínimo, de Doutor. Para todos os temas, o pesquisador deve ter seu currículo cadastrado na Plataforma Lattes e deve manter vínculo empregatício, celetista ou estatutário, com a instituição de execução do projeto.

Cada proposta selecionada no âmbito do Tema 1 será financiada com o valor máximo de R$ 35 mil, as do Tema 2 não poderão ultrapassar R$ 200 mil e as aprovadas do Tema 3 não deverão exceder R$ 100 mil. Os projetos deverão ter seu prazo máximo de execução estabelecido, para todos os temas, em até 24 meses.

As propostas devem ser encaminhadas ao CNPq exclusivamente via Internet, por intermédio do Formulário de Propostas Online , disponível na Plataforma Carlos Chagas, até o dia 29 de setembro.

Intel e Micron apresentam memória Flash Nand fabricadas com o processo de 25 nanômetros

Empresas anunciaram o dispositivo NAND de maior capacidade e menor tamanho da indústria, oferecendo vantagens de custo para uma ampla gama de aplicativos de armazenamento para consumidores

A Intel Corporation e a Micron Technology Inc. anunciaram a chegada da memória flash NAND de 3-bit-por-célula (3bpc) com o processo tecnológico de 25 nanômetros (nm), produzindo o dispositivo NAND de maior capacidade e menor tamanho da indústria. As empresas já enviaram as primeiras amostras do produto para alguns clientes. Intel e Micron esperam estar em produção total até o final do ano.


O novo dispositivo de memória 3bpc de 25nm e 64 GB oferece melhor eficiência no custo e maior capacidade de armazenamento para os competitivos mercados de eletrônicos de consumo e dispositivos de memória SD (Secure Digital) e USB. A memória flash é usada principalmente para armazenar dados, fotos e outros conteúdos multimídia e para a captura e transferência de dados entre computadores e dispositivos digitais como câmeras digitais, reprodutores portáteis de mídia, filmadoras digitais e todos os tipos de computadores pessoais. Esses mercados sofrem pressão constante para fornecer maiores capacidades com preços menores.

Projetada pela joint venture de memória flash IM Flash Technologies (IMFT), os dispositivos com 64 ou 8 Gb com a litografia de 25nm armazenam três bits de informação por célula, ao invés dos tradicionais um bit (célula single-level) ou dois bits (Célula multi-level, ou MLC na sigla em inglês). A indústria também se refere à 3bpc como célula triple-level (TLC).

O dispositivo é cerca de 20 por cento menor do que o MLC da Intel e da Micron com a mesma capacidade, que é atualmente o menor dispositivo de 8 GB em produção. A memória flash de tamanho reduzido é especialmente importante para cartões de memória para usuários finais graças ao seu design compacto. O dispositivo mede 131 mm² e vem em um encapsulamento TSOP (Thin Small-Outline Packages, padrão de tamanho para memória flash) padrão da indústria. "Com o lançamento em janeiro do menor dispositivo da indústria com 25nm, prontamente seguido pelo de 3-bit-por-célula, continuaremos ganhando notoriedade e oferecendo a nossos clientes uma atraente linha de produtos", declarou Tom Rampone, vice-presidente sênior da Intel e gerente geral do Grupo de Soluções NAND da Intel. "A Intel planeja usar a liderança em design e manufatura da IMFT para oferecer os produtos mais competitivos e de maior densidade para nossos clientes, com base no novo dispositivo NAND 8 GB TLC 25nm".

"À medida que a memória NAND está cada vez mais presente nos eletrônicos de consumo, vemos a transição inicial para o TLC com 25nm como uma vantagem competitiva do nosso crescente portfólio de produtos de memória NAND", declarou Brian Shirley, vice-presidente do Grupo de Soluções NAND da Micron. "Já estamos trabalhando para qualificar o dispositivo flash NAND de 8GB TLC dentro dos designs de produtos finais, incluindo produtos de alta capacidade da Lexar Media e Micron".

Cartuchos, CDs e downloads: veja a evolução das mídias dos videogames

A mídia mudou ao longo dos anos, mas o objetivo continua o mesmo: levar diversão até você

Que atire o primeiro joystick quem nunca assoprou os contatos de um cartucho de videogame para tentar fazer um jogo teimoso “pegar”, ou limpou os mesmos com um cotonete embebido em álcool.

Os cartuchos ou “fitas” foram, durante anos, a principal forma de distribuição de software para videogames domésticos, até serem substituídos em meados da década de 90 por CD-ROMs, DVD-ROMs e, mais recentemente, discos Blu-ray e distribuição digital de conteúdo.

Conheça os passos dessa evolução em nossa galeria e relembre as tardes de verão do passado, quando o que importava era ter o cartucho mais quente do momento, uma rodinha de amigos e muitas horas na frente da TV.

Cartuchos de Games - 360px

Lady Gaga ultrapassa Britney Spears e torna-se a usuária mais seguida do Twitter

Ao menos no Twitter, o reinado de Britney Spears durou pouco. Às 17h02 desta sexta-feira (20), a princesinha do pop perdeu o trono no microblog para Lady Gaga, que tornou-se a usuária mais seguida, com mais de 5.666.600 admiradores. No mesmo momento, Spears contava com 5.666.571 seguidores.

A briga, entretanto, pode não ter tido fim. O número de seguidores nas páginas das duas cantoras oscilam consideravelmente no microblog.

Durante esta semana, em várias ocasiões, a voz dos hits "Poker Face" e "Telephone" agradeceu aos fãs, que carinhosamente chama de "monstrinhos" na rede social. Em 2010, Lady Gaga consagrou-se como recordista de indicações ao VMA (Video Music Awards), evento anual da MTV que premia grandes nomes da música.

Já Britney Spears anunciou que tem gravado sua participação no seriado "Glee" e publicou fotos no estúdio da atração.

Spears havia se transformado na mais seguida do Twitter em maio, depois de ultrapassar o ator Ashton Kutcher.

Hoje, Lady Gaga, com mais de 16 milhões de amigos no Facebook, consagra-se como a personalidade mais popular on-line.

Gaga já reinou em outro site popular na internet: seu videoclipe "Bad Romance" detinha o posto de mais visto na história do YouTube, mas perdeu para "Baby", de Justin Bieber.

No Twitter, o cantor adquite cerca de 800 mil novos seguidores mensalmente, ritmo de crescimento que já superou o de Lady Gaga, e, segundo estimativas, existe a possibilidade de ele ultrapassá-la em seis meses.

Apple registra patente de sistema contra ladrões de iPhone

Tecnologia da empresa é um sistema que “espiona” quem usa o celular sem autorização; recurso pode servir também para impedir o jailbreak.

Se alguém roubar seu iPhone, caso você seja usuário do serviço MobileMe, pode remotamente bloquear o acesso aos dados do aparelho e até mesmo monitorar a posição do equipamento. E quanto a prender o bandido? Há casos registrados (inclusive no Brasil) de criminosos que foram parar na cadeia, graças a esse recurso, mas a Apple que aprimorar essa funcionalidade. É o que mostra uma patente registrada pela companhia no começo do ano, mas divulgada só ontem (20/8).

A empresa de Steve Jobs propõe um mecanismo que grava a voz do usuário, tira fotos e marca a localização geográfica de onde a imagem foi capturada. Tudo isso de maneira discreta, sem que a pessoa que está usando o aparelho perceba.


A ideia é avisar o verdadeiro dono do aparelho, via mensagem de texto, Messenger ou VoIP (ligação via Internet) ou qualquer outro meio, de que alguém está usando um celular perdido ou roubado, quem ele é e onde está. Além disso, permitiria um bloqueio radical do equipamento, tornando o aparelho inutilizável.

Desenvolvedores de videogames apostam na tecnologia 3D

Os fabricantes de videogames adotaram a revolução tridimensional, acompanhando uma tendência crescente nos estúdios de Hollywood, para o desenvolvimento de uma nova geração de produtos. Uma estratégia considerada arriscada, uma vez que poucas residências estão equipadas com a nova tecnologia.

Na feira Gamescom, a mais importante da Europa dedicada a jogos interativos e de entretenimento, aberta na quarta-feira na cidade de Colônia (oeste da Alemanha), líderes do mercado apresentarão, até domingo, seus novos produtos e a incorporação da animação em 3D em suas criações.

A gigante japonesa Sony, por exemplo, já trouxe novidades, como um game que simula dirigir um veículo de rally em um cenário tridimensional ou outro em que o jogador tem a sensação de que uma bola de tênis virtual se aproxima dele.

"Estamos muito ativos (neste segmento) e já propusemos uma grande quantidade de produtos ao mercado", explicou Kazuo Hirai, chefe da divisão de entretenimento da Sony, ao mencionar o cada vez mais importante nicho deste mercado bilionário.

"A quantidade de unidades (receptoras desta tecnologia) precisa aumentar. Para isso, temos que desenvolver videogames, programas de televisão em 3D, filmes em 3D na versão Blue-Ray", emendou Hirai, cujo grupo tem um interesse especial no desenvolvimento destas tecnologias, já que é o principal fabricante de telas compatíveis.

A Sony espera que 10% das vendas de televisores este ano sejam de aparelhos compatíveis para a animação tridimensional e desenvolve tecnologia tridimensional que prescinda de óculos especiais.

Segundo Hirai, os videogames são mais fáceis de desenvolver em três dimensões do que os filmes, uma vez que tudo é feito em computador.

Mas nem todos os atores do setor partilham o mesmo entusiasmo da Sony por causa do custo das TVs compatíveis e da necessidade de óculos.

A japonesa Nintendo optou por desenvolver sua própria tecnologia e está construindo uma nova interface portátil própria, a 3DS, capaz de reproduzir imagens tridimensionais sem o suporte dos úculos.

No entanto, os jogos em 3D têm um custo 20% superior aos tradicionais, explicou Olivier Wolf, vice-presidente da divisão de games e entretenimento dos estúdios Warner Bros..

Apesar disso, o desenvolvimento de animação tridimensional também está no centro "da estratégia" da Warner Bros., afirmou Wolf, reconhecendo que "o mercado demorará ainda dois ou três anos para se lançar".

Segundo ele, a prioridade é o desenvolvimento de jogos de corridas e de lutas, nos quais as imagens tridimensionais são mais impressionantes.

Lula defende novo marco regulatório para as telecomunicações

Segundo o presidente, a mudança permitiria que os brasileiros tivessem acesso a mais informações e soubessem o que acontece em outras regiões do País.

O presidente Luiz Inácio Lula da Silva defendeu nesta sexta-feira, 20/08 a criação de um novo marco regulatório para as telecomunicações. Segundo ele, este novo marco daria condições para que os brasileiros conhecessem a diversidade e a cultura de várias regiões do país.

“O novo marco regulatório tem que acontecer, porque temos um marco que é do ano de 1962”, afirmou o presidente, durante discurso na cerimônia de inauguração do campus da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), em Sorocaba, a 90 quilômetros da capital paulista

Lula disse que alguém que mora no Acre, Amazonas, em Mato Grosso do Sul tem o direito de ver o que está acontecendo em São Paulo e no Rio de Janeiro e em outras regiões do País.

Segundo o presidente, a falta de informação referente a todas as regiões do País torna o Brasil menos justo, e cria a impressão de que todos têm rostos e pensamentos iguais. “Temos que dar graças a Deus a essa mistura entre índios, negros e europeus, que fez com que nós pudéssemos ter este povo lindo que temos”, disse o presidente à Agência Brasil.

Mercado de aplicativos para smartphones alcança US$2 bi no 1o. semestre de 2010

Relatório de empresa de pesquisa registra download de 3,8 bilhões de aplicações no período

De acordo com informações da empresa de análises Research2guidance, apenas no primeiro semestre deste ano, o mercado de aplicativos alcançou receita de US$2,2 bilhões, com 3.8 bilhões de downloads. A quantidade de aplicações baixadas supera a marca registrada durante todo o período de 2009, que fechou o ano com 3,1 bilhões.

A empresa de pesquisas também estima que em 2013 o mercado de aplicativos móveis consiga gerar até US$15 bilhões. Os altos números seriam atribuídos ao sucesso de lojas online como a App Store, Android Market e Ovi Store.

Outro fator que promete alavancar o mercado de aplicações é o aumento crescente no número de usuários de smartphones. Relatório anterior da Research2guidance aponta que o número de celulares inteligentes no mundo deve passar de 100 milhões registrados em 2009 para 1 bilhão em 2013.

"Metal Gear Solid: Rising" pode ser terminado sem uma única morte

A série "Metal Gear Solid" sempre teve o modo furtivo como uma das suas características, com a opção de não usar força letal em um único inimigo sequer. Essa tradição se mantém no novo título, "Metal Gear Solid: Rising", protagonizada pelo personagem Raiden.

De acordo com o site IGN, que testou a versão de demonstração do jogo na feira alemã Gamescom, é possível para o jogador cortar as armas dos inimigos em dois, apavorando-os a ponto de fazê-los fugir.

Caso o jogador corte, sem querer, as mãos dos inimigos, não haverá represálias. A Konami deu pistas de que os jogadores que chegarem ao final do jogo sem tirar uma vida serão recompensados. Já com robôs e inimigos mecânicos vale tudo; só não se pode matar humanos.

Uma das principais mecânicas em "Rising" é a de poder cortar qualquer coisa, seguindo a filosofia "zandatsu", que em japonês significa cortar ("zan") e tomar para si ("datsu"). Com sua poderosa lâmina empunhada, Raiden fatia adversários e pedaços dos cenários. Essa liberdade permite que o protagonista derrube sacadas, por exemplo, ao cortar todas suas pilastras em um rápido golpe.

"Metal Gear Solid: Rising" está previsto para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e ainda não possui data definida de lançamento.

Trailer de "Metal Gear Solid: Rising" na E3 2010