terça-feira, 19 de outubro de 2010

"Force Unleashed II" pede GeForce GTX 260 de configuração recomendada

Em mensagem publicada no Facebook, a produtora LucasArts revelou os requisitos mínimos e recomendados para "Star Wars: The Force Unleashed II", que está agendado para 26 de outubro.

Ao contrário de outros títulos mais recentes, "The Force Unleashed II" não exige uma máquina tão potente e roda em computadores que tenham, no mínimo, um processador Core 2 Duo de 2,4 GHz, 2 GB de memória e placa de vídeo de 256 MB com suporte a Shader 3.0.

A história de "Star Wars: The Force Unleashed II" se passa seis meses depois do primeiro jogo e um ano antes do longa-metragem "Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança", e traz mais uma vez Starkiller como protagonista.

Veja as configurações mínimas e recomendadas para o game:

CONFIGURAÇÃO PARA "STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED II"
ProcessadorIntel Core 2 Duo 2,4 GHz ou AMD Athlon X2 5200+Intel Core 2 Duo 2,8 GHz ou AMD Athlon X2 6000+
Memória RAM2 GB2 GB
Placa de vídeoATI Radeon HD 2600 ou Nvidia GeForce 8600 GTATI Radeon HD 4800 ou Nvidia GeForce GTX 260
SomCompatível com DirectX 9.0cCompatível com DirectX 9.0c
Espaço em disco rígido10 GB + 1 GB para arquivos "swap"10 GB + 1 GB para arquivos "swap"

GVT vai entregar banda larga com conteúdo da Universal Music

Operadora lançou o serviço Power Music Club em parceria com a gravadora de sua controladora Vivendi para tentar se diferenciar da concorrência.

A GVT quer entregar mais que conexão veloz para acelerar os negócios e aumentar a clientela de banda larga. Com esse objetivo, a operadora investiu 2 milhões de reais no lançamento do serviço Power Music Club, anunciado oficialmente nesta terça-feira, 19/10, em parceria com a Universal Music, empresa do grupo Vivendi, atual controladora da tele.

O serviço Power Music Club vai oferecer streaming ilimitado de músicas e videoclipes de artistas da Universal. O serviço é gratuito, mas pode ser acessado apenas pelos clientes de internet da operadora. A operadora avalia para o próximo ano a possibilidade de estender o projeto para outros internautas por meio do POP, seu provedor de internet.

Pelo Power Music Club, os clientes da GVT poderão acessar playlists, compartilhar seleções pessoais, acompanhar seus artistas preferidos e participar de promoções que dão direito a ingressos como o da Lady Gaga em Las Vegas (Estados Unidos) e receber visita da banda predileta para tocar em sua casa. O Power Club conta com acervo de artistas internacionais e nacionais.

“O Power Club não é um portal, mas um clube restrito para os clientes da GVT, que terão acesso a uma série de conteúdo exclusivo e notícias em primeira-mão de seus artistas preferidos”, conta o vice-presidente executivo da GVT, Alcides Troller Pinto.

A operadora tem 1 milhão de assinantes de banda larga e 60% contratam conexões acima de 10 Mbps. Segundo o executivo, a empresa decidiu melhorar a experiência desses clientes com a entrega de um serviço diferenciado. A tele investiu 2 milhões de reais no projeto e acredita que a iniciativa vai estimular o crescimento da sua banda larga, oferecida com conexões de 10 Mbps até 100 Mbps.

Como o negócio da GVT é entrega de conexões, Troller afirma que a operadora se aliou a uma empresa que tem conteúdo, que é a Universal Music, cujo acordo para o Power Club começou a ser alinhavado mesmo antes a operadora ser adquirida pela Vivendi. Apesar de não revelarem o modelo de negócio do novo serviço, o acordo é uma oportunidade para cumprirem os objetivos do grupo controlador.

A Universal tem outros contratos com outras empresas no Brasil, inclusice com operadoras móveis. Porém, na área de telefonia fixa é primeiro acordo que envolvendo entrega de conteúdo e interação com os artistas da gravadora.

Para o presidente da Universal Music Group no Brasil, José Éboli, as pessoas estão consumindo mais música pela mundo digital e que a banda larga da GVT é uma aliada para entega de seu conteúdo. O executivo aposta na parceria com a operadora para reduzir a pirataria nessa área.

PF faz operação contra venda ilegal de remédios pela Internet

A Polícia Federal (PF) prendeu em flagrante quatro pessoas por venda ilegal de medicamentos pela internet. Uma dos presos se passava por médico. No total, foram cumpridos 20 mandados prisão e de busca e apreensão.

Batizada de Operação Panaceia, a ação policial - deflagrada nesta terça-feira, 19/10 - apreendeu 15 mil comprimidos. Nenhum dos medicamentos apreendidos tinha autorização para a venda. Entre eles havia medicamentos abortivos, antidepressivos e anabolizantes.

A Operação Panaceia foi deflagrada em conjunto com a Polícia Internacional (Interpol), que coordenou ações simultâneas em mais 44 países. No Brasil, a PF contou com o apoio da Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa). As quadrilhas que atuam na venda ilegal de remédios anunciam os produtos em classificados de jornais e na internet, inclusive em redes de relacionamento social.

Segundo o delegado que comandou a operação, Eumer Coelho, foram investigados 61 endereços na internet, 54 no Brasil e sete no exterior. Todos anunciavam venda direta para o Brasil. O delegado alertou aos consumidores que não tomem nenhuma atitude que possa responsabiliza-los penalmente.

“A maioria das pessoas que compram os medicamentos pela internet tem consciência de que é uma venda ilegal, na medida em que esses medicamentos ou não têm a venda permitida ou precisam de uma receita especial, que não é cobrada na venda por esses sites”, disse.

Coelho informou que o próximo passo da Operação Panaceia será a investigação da origem desses medicamentos. As pessoas presas pela PF, se condenadas pela Justiça, podem pegar, no mínimo, dez anos de prisão, já que a venda de medicamentos sem licença ou adulterados é considerada crime hediondo.

THQ renova contrato para produção de jogos de UFC até 2018

A THQ estendeu o contrato de distribuição dos jogos baseados na marca UFC com a produtora Zuffa, detentora dos direitos do campeonato de artes marciais mistas. O acordo prevê o lançamento de mais títulos baseados na franquia até 2018.

De acordo com o contrato, a THQ garante os direitos exclusivos para lançar jogos baseados na UFC em todas as plataformas atuais, incluindo os consoles, plataformas portáteis e computadores, além da próxima geração de videogames. Outra possibilidade que pode ser explorada pela distribuidora é a de mídias sociais e plataformas sem fio, como o iPhone e iPad.

"Trabalhando ao lado de Dana White e seu incrível time da UFC, nosso plano é de continuar oferecendo a espetacular experiência interativa deste esporte aos jogadores ao redor do mundo e em várias formas diferentes", diz Danny Bilson, vice-presidente da THQ.

A única dúvida que resta é como funcionará a distribuição destes próximos lançamentos, já que em agosto a THQ deu a entender que a série "UFC Undisputed" pode não contar com lançamento anual de títulos após vender abaixo do esperado. Em setembro, a produtora anunciou que um novo jogo da série UFC tem lançamento previsto somente para 2012.

Artes marciais mistas

Lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 25 de maio de 2010, "UFC Undisputed 2010" oferece mais de cem lutadores da liga, assim como seus treinadores, árbitros e comentaristas do evento. A voz oficial do UFC, Bruce Buffer, e as garotas do Octagon também estão presentes.

A grande atração, porém, é a melhoria no seu sistema de combate. Em pé, é possível gingar com o tronco e a cabeça para desviar dos socos, e, no chão, existem golpes de finalização em todas as posições. Também foi incluída uma postura própria para lutadores canhotos. O jogador pode criar o próprio lutador, permitindo mudar vários atributos físicos e designar vários tipos de golpes. Na versão 2010, foram acrescentados movimentos de caratê, luta greco-romana e sambô, uma arte marcial de origem russa.

Mundo terá mais de 2 bilhões de internautas em 2010

O número de internautas no mundo dobrou nos últimos cinco anos e ultrapassará a marca de 2 bilhões até o final do ano, aponta um estudo divulgado nesta terça-feira, 19/10, pela União Internacional de Telecomunicações (UIT).

Somente nos lares residenciais, o número de pessoas conectadas deve crescer de 1,4 bilhão em 2009 para 1,6 bilhão até o fim de 2010, aponta o estudo chamado “The World in 2010: ICT facts and figures”.

Entre os 226 milhões de habitantes que estrearão na rede este ano, 162 milhões (aproximadamente 72%) serão de países em desenvolvimento, que apresentam as taxas mais elevadas de crescimento da população online.

Até o fim do ano, 71% da população dos países desenvolvidos estará conectada, sendo 65% com acesso residencial, prevê ainda o estudo da ITU. Já nos países em desenvolvimento, a rede será acessível a 21% dos cidadãos, com uma médio de 13,5% de acessos em casa.

A desigualdade também é uma realidade comprovada pelo levantamento. Enquanto 65% dos europeus estão na internet, o acesso é realidade somente a 9,6% dos africanos, compara o levantamento. Até o final deste ano, a presença global de redes de acesso fixo (cabeado) à internet em banda larga será de 8%, estima a ITU.

A densidade do serviço nos países em desenvolvimento, entretanto, é de 4,4 assinaturas para cada 100 pessoas, comparada a um índice de 24,6 para 100 nos países desenvolvidos.

Forrester aponta 15 tendências de tecnologia importantes para os negócios

Elas já existem e devem, dentro de pouco tempo, dominar as atenções nos departamentos de TI, dada sua importância na geração de receitas.

Nos próximos anos, os departamentos de TI deverão prestar atenção a 15 segmentos em expansão e com importância cada vez maior nos negócios da empresa. É o que avisa a empresa de pesquisas Forrester.

Em seu relatório, a organização examinou tecnologias separadas em quatro categorias: tecnologia melhorada, tecnologia centrada em processos de dados e de inteligência, aplicativos prontos para uso e gestão de tecnologias “inteligentes”.

Na primeira estão incluídos aplicativos corporativos para plataformas móveis, computação em nuvem, plataformas colaborativas e de comunidades formadas por clientes. Referente a essas plataformas, o analista da Forrester Gene Leganza diz que a maior parte do impacto se dará sobre o modelo SaaS (software como serviço) e sobre as plataformas colaborativas.

Os mais impactados

De acordo com o relatório, o SaaS e a computação em nuvem serão os mais impactados pela tecnologia. Cabe aos executivos definir a alocação de recursos, avaliar quais métodos de suporte ao SaaS adotar e reavaliar questões de robustez de padrões em arquiteturas. Leganza sublinha a necessidade de empresas pensarem de forma alternativa e incentivar esse raciocínio em seus funcionários. Para isso, devem definir as tecnologias relevantes aos seus negócios e incrementar o uso das soluções associadas.

Na segunda categoria, centralização de processos e inteligência, estão incluídas a próxima geração de inteligência de mercado, análises de métricas sociais, informação como serviço e gestão de dados centrais.

“Além desses”, informa o relatório, “a próxima geração de inteligência de mercado causará grande impacto nos negócios, pois as empresas deverão investir em aplicação de analytics para diminuir seu tempo de resposta em eventualidades de crises ou outros distúrbios no comportamento do mercado”.

Nos próximos três anos, a informação em tempo real referente ao comportamento do consumidor terá importância maior. Isso irá ocasionar um aumento na relevância das informações geradas por sistemas de métricas.

Arquiteturas voltadas a serviços (SOA) e gestão de processos comerciais com vistas à web2.0, além de maior virtualização de tecnologia devem formar as bases sobre quais as duas categorias restantes irão se desenvolver.

Vale à pena observar:

1. Evolução da próxima geração de inteligência de mercado. Fusão entre acessos em tempo real com persuasão (call to action + conversão), agilidade e auto-atendimento.

2. Processamento de políticas comerciais e desenvolvimento de arquiteturas voltadas para serviços migrando para o centro dos negócios;

3. SaaS e plataformas de computação em nuvem devem se tornar padrão;

4. Gestão de sistemas voltada à virtualização contínua;

5. Plataformas colaborativas antropocentradas;

6. Estudo de padrões reativos a eventos;

7. Integração de plataformas de consumidores aos aplicativos comerciais;

8. Adaptação de processos comerciais para plataformas móveis;

9. Desenvolvimento das ferramentas de analytics para monitoramento de redes sociais;

10. IaaS começará a se expandir;

11. Incorporação das ferramentas de análise e para planejamento nos departamentos de TI;

12. Adaptação das soluções para gestão de processos comerciais ao modelo Web2.0

13. Virtualização de clientes será padrão;

14. Amadurecimento da gestão de dados centrais;

15. Alargamento do uso de plataformas telepresenciais.

SAP entra no mercado de aplicações analíticas de alto desempenho

IBM e HP já preparam hardware focado na solução que promete acelerar as rotinas de análise de informações.

Após anunciar que estaria envolvida no desenvolvimento de uma aplicação analítica de alto desempenho, a alemã SAP anunciou que lançara o Hight-Performance Analytics Appliance (HANA), em novembro desse ano. No cerne do aplicativo, encontra-se uma tecnologia de transferência de dados para a memória RAM, o que acelera a leitura de dados se comparado ao modelo tradicional de leitora do disco rígido.

As fabricantes de hardware IBM e Hewlett-Packard já estão prontas para fornecer soluções voltadas aos aplicativos HANA. Contudo, a SAP deve anunciar hoje a parceria no desenvolvimento de co-inovações com as empresas Cisco, Fujitsu e com a Intel.

No plano de desenvolvimento da empresa alemã, se encontram, ainda, a conclusão de uma série de aplicativos especializados. Entre estes, uma solução que pode ser usada por aplicativos para analisar dados a partir de smart meters, informou o CTO da empresa Vishal Sikka em entrevista na segunda-feira, 18/10.

Os clientes SAP esperam que a empresa use seus softwares próprios de inteligência de mercado de forma a coroar os processos de visualização e de relatórios dos aplicativos HANA.

Mas o HANA será “composto por um conjunto completamente distinto de aplicativos que oferecem suporte às linguagens SQL e MDX”, afirma Sikka, enquanto se prepara para a palestra inaugural do evento da SAP em Las Vegas, nessa quinta-feira.

Até o momento, o uso de soluções HANA é oferecido exclusivamente para hardware munido com processadores Intel. Sobre a extensão desse suporte aos chips da AMD, Sikka não deu qualquer declaração. Já no caso de processadores SPARC, da Oracle, Sikka deixa claro que estes não estão nos planos da empresa.

Mas a Oracle tem sua própria solução para entrar no mercado de alto desempenho. Ela se chama Exadata. A aproximação ao tema por pare da Oracle é radicalmente diferente da demonstrada pela SAP, pois o pacote da Oracle aponta para um conjunto de hardware e de componentes necessários para dar conta da promessa de alto desempenho.

“É possível, na solução da SAP, combinar diferentes fornecedores de hardware e, ainda assim, ser surpreendido pela performance”, diz Sikka. Na perspectiva do executivo da SAP, a Oracle estaria fazendo uma promessa falsa de performance em detrimento de uma morfologia de sistemas e de hardware específicos.

Para o analista da Forrester James Kobelius, as afirmações da SAP também são passíveis de críticas, uma vez que muitos de seus consumidores têm sua infraestrutura baseada em equipamentos da IBM e da HP.

A própria HP tem soluções que concorrem diretamente com o HANA, da SAP. Recentemente a empresa elevou fortemente suas apostas no segmento de analytics ao adquirir o fornecedor de soluções de armazenamento Netezza.

Para Kobelius, não existe justificativa para achar que a otimização do hardware da IBM para a plataforma HANA seja uma decisão pouco inteligente. “A SAP tem muitos, mas muitos clientes que rodam soluções SAP em hardware da IBM. E, na perspectiva do fornecedorr de hardware, seu valor não diminui em função do software que ele decide rodar”, diz Kobelius.

Ainda não há informações sobre preços da solução.

Mongóis e babilônicos chegam no fim de outubro em "Civilization V"

Desbravadores entram em contato com novos povos e culturas ao avançarem por territórios desconhecidos, ainda que utilizando força para abrir caminho. No mundo de "Civilization V", tais descobertas renderão a adição de dois povos ao jogo: mongóis e babilônicos.

De acordo com a 2K Games, o pacote que inclui os mongóis, intitulado "Mongols Civilization and Scenario Pack" será oferecido gratuitamente como "um presente para as legiões de fãs de 'Civilization'". Já os babilônicos entram ao comprar o extra "Babylonian Civilization Pack", que sai por US$ 5. Ambos serão lançados em 25 de outubro.

Tropas, marchem!

Em uma época na qual o chamado jogador casual é o grande filão da indústria, "Civilization V" prefere afagar os já iniciados no gênero de estratégia em turnos. Trata-se de um game com ênfase em todas as qualidades e complexidades da franquia, com algumas melhorias em sua mecânica e novos visuais turbinados por um motor gráfico inédito capaz de processar cenários mais realistas do que nunca.

Dentre os pequenos aperfeiçoamentos estão cidades neutras que, com o devido investimento, tornam-se úteis ao jogador, rendendo bônus diversos; capitais capazes de oferecer alguma resistência às eventuais tentativas de invasão; líderes de nações que falam em seu próprio idioma; e opções mais complexas de diplomacia, como investimento conjunto em pesquisa e escambo em geral.

O game também conta com um recurso que reúne na interface do próprio jogo todos os "mods" que serão desenvolvidos para este. Em outras palavras, o jogo se encarrega de procurar os arquivos e instalá-los, poupando o jogador deste trabalho.

DDA reduz em 10% a emissão de boletos bancários

O número de boletos de cobrança emitidos pela rede bancária caiu 10% um ano depois da implantação de um novo sistema para pagamentos, o Débito Direto Autorizado (DDA). O dado faz parte de um balanço apresentado nesta terça-feira, 19/10, pela Federação Brasileira de Bancos (Febraban).

No DDA, clientes se cadastram nos bancos onde têm conta e passam a receber eletronicamente um informativo sobre os débitos em seu nome. Com base nestes dados, eles autorizam, também de forma eletrônica, a quitação das dívidas. Assim, dispensam o recebimento de boletos impressos e deixam de ir à agência para fazer os pagamentos.

De acordo com o levantamento da Febraban, durante o primeiro ano do DDA, mais de 180 milhões de boletos foram pagos por meio do sistema, dispensando a sua impressão e distribuição. Por ano, os bancos emitem entre 1,8 milhão e 2 milhões de títulos de cobrança.

“Com menos boletos, economizamos 1 bilhão de litros de água, 46 milhões de quilowatt/hora e deixamos de emitir alguns milhões de quilos de dióxido de carbono, fora o conforto para os nossos clientes”, disse o diretor geral da Febraban, Wilson Levorato.

Cerca de 4,8 milhões de correntistas já optaram por pagar suas contas por meio do sistema. O número corresponde a 15% de todos os clientes de bancos que movimentam sua conta pela internet e 5% do total de correntistas. “Nossa meta é cadastrar 50% dos clientes que movimentam sua conta por meios eletrônicos no DDA nos próximos quatro anos”, complementou Leonardo Ribeiro, membro do comitê gestor do DDA.

Ribeiro disse que, atualmente, não são todas as contas que podem ser pagas pelo sistema. As concessionárias de serviços de água e luz, por exemplo, ainda não podem usar o sistema eletrônico por questões técnicas. A Febraban, entretanto, informou que já está estudando uma forma de incluir as cobranças dessas companhias no DDA.

Quer vender seu celular antigo? Site diz quanto ele ainda vale

Toda vez que você compra um celular novo, o antigo fica na gaveta, tímido, ultrapassado e guardando consigo memórias de outros tempos. Tem gente que nem liga pra essa sentimentalidade toda e quer mesmo é faturar uma graninha vendendo-o enquanto ele ainda vale alguma coisa.

Mas se na hora de vender bate aquela dúvida sobre quanto cobrar, basta fazer uma pesquisa no Compare My Mobile e descobrir quanto ainda pagam por ele. O serviço é gringo, mas dá pra usá-lo como tabela quando quiser empurrar o celular antigo para seu colega de trabalho.

Os compradores listados pelo site (também lá de fora) são, em sua maioria, empresas que reciclam os aparelhos e reaproveitam alguns componentes. Qualquer modelo os interessa, mesmo aquele “tijolão” que faz seu armário parecer almoxarifado de museu. Só não espere ficar rico com a prática, os aparelhos mais ultrapassados rendem, no máximo, três euros; menos de 10 reais.

No Brasil vai ser difícil achar alguém que compre um celular pensando em reciclá-lo, mas as principais operadoras oferecem um serviço de coleta que dão um destino mais sustentável ao lixo eletrônico, impedindo que os resíduos contaminem o meio ambiente.

Plataforma de jogos Steam contabiliza 30 milhões de usuários

Entre 2009 e 2010, serviço de download de jogos para computadores apresentou crescimento de 200% na base de jogadores

O Steam, um serviço que disponibiliza jogos de PC e Mac para download, passou de 30 milhões de usuários ativos recentemente, de acordo com divulgação da produtora do serviço, a Valve.

A plataforma foi lançada há cerca de oito anos e, de acordo com a produtora, desde 2004 vem apresentando crescimento anual de 100% na base de jogadores.

No entanto, o crescimento entre 2009 e 2010 chegou a 200%. Isso aconteceu pelo fato de que no período houve o lançamento de uma versão da plataforma para computadores Mac.

Além da distribuição de jogos para download, o Steam permite que os usuários disputem partidas online.

Universal Brasil critica ausência do iTunes no país

A Apple está ignorando um mercado extremamente grande ao não lançar sua loja de mídia digital iTunes no Brasil, afirmou o presidente da filial brasileira da maior gravadora do mundo nesta terça-feira.

Em anúncio de serviço gratuito de streaming de música aos usuários de banda larga da operadora GVT, o presidente da Universal Music Brasil, José Antonio Éboli, afirmou que atualmente cerca de um terço do faturamento da gravadora no país vem de vendas por novos meios digitais, incluindo downloads. Ele não revelou números precisos.

"A Apple está ignorando um mercado extremamente grande", disse o executivo após ser questionado sobre a ausência da maior loja de música digital no principal mercado de Internet da América Latina.

Na avaliação do executivo, a ausência da Apple do mercado brasileiro de música digital fomenta serviços de rivais como o "Ovi Música Ilimitado", da Nokia, que distribui música por celulares da companhia finlandesa.

Segundo Éboli, a indústria tem que encontrar maneiras mais baratas para oferecer música legal aos usuários e a parceria com a GVT anunciada nesta terça-feira "é muito bem-vinda para incentivar a venda de música no Brasil".

"Hoje em dia não se encontra um garoto de 15 anos que tenha comprado um CD de música", afirmou o executivo.

A parceria com a GVT, segundo Éboli, pode evoluir para uma loja de downloads de música e marca a maior parceria já feita pela Universal Music no Brasil.

Lançado há 7 anos, a iTunes Music Store detém uma participação de cerca de 70 por cento sobre a venda de música digital nos Estados Unidos.

Pelo acordo com a Universal Music, a GVT vai disponibilizar aos seus clientes de banda larga, a partir de quarta-feira, acesso gratuito ao catálogo completo da gravadora, que inclui artistas como Rolling Stones e Ivete Sangalo, via streaming, ou transmissão pela Internet.

Quase 50% dos internautas brasileiros tem dificuldade em distinguir e-mails de spams

Pesquisa indica ainda que as redes sociais são o disfarce preferido dos spammers na hora de invadir a caixa de mensagens dos usuários.

Quase metade dos internautas brasileiros (49,7%) tem dificuldade em distinguir e-mails de spams. A informação vem de uma pesquisa realizada pela Inova, empresa especializada em tecnologia de e-mails e que entrevistou também usuários chineses, europeus e norte-americanos.

À frente dos internautas nacionais, apenas os chineses – com 74% - declararam ter dúvidas na hora de saber o que, de fato, são e-mails e o que se configura em spams. Os usuários europeus vêm em terceiro na relação (44%) e os norte-americanos em quarto, com 35% deles.

“O nível de sofisticação usado na hora de ‘disfarçar’ um spam e as técnicas que os spammers usam para burlar soluções de segurança tendem a confundir muitos dos internautas“, afirmou Alex Panagides, CEO da Inova. “O mais aconselhável é observar o endereço do remetente, pois é um item que pode ser facilmente forjado. Além disso, antes de clicar em qualquer link, é preciso certificar-se na barra de status se o link realmente aponta para um domínio previamente conhecido”.

Redes sociais como camuflagem

Além disso, o relatório da Inova apontou que as redes sociais são o “disfarce” preferido para o envio de spams. Isso porque 73,5% dos brasileiros entrevistados receberam spam relacionado a este tipo de plataforma, comparados a 40% dos americanos, 35% dos europeus e 74% dos chineses. “As redes sociais são um fenômeno recente e encontram grande receptividade, entre os brasileiros, que são bastante atuantes neste tipo de plataforma”,disse Panagides. “Logo, é necessário que tanto os usuários quanto os provedores amadureçam suas defesas”.

Mais da metade dos internautas locais (55,8%) também teme que seus PCs sejam infectados por malwares em conseqüência de spams, sendo que 30% desse total têm receio de ser atingido por golpes como roubo de identidade e fraudes financeiras. “Embora a quantidade de spams relacionados a ações de marketing seja maior, há uma tendência de crescimento na quantidade de spams relacionada a fraudes, principalmente devido ao aumento da população conectada à Web no Brasil”, declarou o executivo.

Métodos de segurança

O estudo da Inova indica ainda que os internautas brasileiros usam métodos diversos para combater os spammers. Isso porque 42,6% deles dizem ter uma conta de e-mail específica para atividades que podem atrair mais spams. Já 29% dos usuários afirmam dispor de algum software antispam em seu PC e 35,9% declararam utilizar o serviço antispam do provedor de e-mail. Por fim, apenas 19,8% disseram não utilizar qualquer proteção contra spam.

“Embora ter um e-mail para atividades que atraiam mais spams possa ser útil, essa estratégia vai exigir dos usuários mais tempo e esforço de gerenciamento” declarou Panagides. “Mas o que soluciona realmente o problema é adotar um software efetivo. Hoje já existem algumas soluções capazes de proteger os usuários e, claro, há também muitas soluções que são apenas paliativos”, completa.

Google encerra contrato com sete agentes de publicidade na China

O Google informou nesta terça-feira que a rescisão de contratos com sete empresas chinesas de revenda de publicidade será efetiva em 27 de outubro, e analistas dizem que a empresa de pesquisa on-line chinesa Baidu será beneficiada.

O Google, que passou por diversos obstáculos operacionais desde sua disputa com Pequim no início deste ano, disse no final de setembro que poderia encerrar os contratos com as sete empresas na China, sem dar uma razão específica.

"A carta foi enviada e eles em 27 de setembro. Demos a notícia a eles com um mês de antecedência", disse a porta-voz do Google Cindy Qin, confirmando que o fim dos acordos acontece em 27 de outubro.

"Esperamos encontrar novos revendedores para parcerias para que possamos oferecer um serviço ainda melhor para nossos anunciantes", disse Qin.

O Credit Suisse estimou em relatório na segunda-feira que os sete distribuidores de anúncios contribuíram com 1,5 bilhão de iuans (US$ 226 milhões) na receita bruta do Google na China no ano passado, ou cerca de 40% do total.

O Baidu é o líder em serviços de busca na internet na China, com mais de 70% do mercado em receita.

ELOGIOS

Hoje, o responsável de vendas da empresa no país asiático, John Liu, declarou que a China representa para o Google um mercado "único" da internet no mundo, em uma conferência tecnológica em Pequim.

Liu evitou fazer comentários sobre a polêmica entre o buscador americano e o governo chinês no começo do ano por conta da censura de conteúdos e da pirataria cibernética.

O vice-presidente do Google ressaltou que a empresa vai apostar na colaboração com as firmas chinesas.

"Estamos tentando oferecer nossos melhores serviços às companhias", expôs Liu, quem destacou a importância das pequenas e médias empresas no setor tecnológico da China. "Todo mundo pode ser um cliente, um fornecedor, um concorrente e até um sócio."

Ele vaticinou um "novo cenário de competitividade" numa internet que se expandirá em quantidade, pelo aumento exponencial de usuários, e em qualidade, pela melhora dos conteúdos.

Liu previu que, em dez anos, se multiplicará o número de internautas no mundo, do atual 1,8 bilhão para 5 bilhões de pessoas, muitos deles procedentes de potências emergentes.

A China já possui 400 milhões de usuários, mas a taxa de penetração da rede chega a apenas 25% da população, quando nos países desenvolvidos ronda os 70%.