terça-feira, 21 de setembro de 2010

Infineon eleva previsões de 2010 por vendas de smartphones

A fabricante alemã de chips Infineon elevou suas projeções para o ano pela segunda vez depois que os negócios sem fio que está vendendo para a Intel comercializaram mais chips para celulares inteligentes do que o esperado.

A empresa prevê agora crescimento das vendas no ano fiscal que termina em setembro de cerca de 50 por cento. Antes, a Infineon estimava um avanço da receita "na ponta mais alta da faixa dos 30" por cento.

A projeção inclui os negócios sem fio que a Intel está comprando por 1,4 bilhão de dólares, operação que deve ser concluída no primeiro trimestre do ano calendário de 2011.

Os chips da Infineon podem ser encontrados em celulares fabricados por empresas como Nokia, Samsung e LG. A empresa alemã também fornece componentes para o iPhone e o tablet iPad da Apple, embora se recuse a falar sobre suas relações comerciais com a cliente norte-americana.

Nokia possui 48% de fatia de mercado de publicidades mobile, diz empresa

Maior rede publicitária móvel do mundo, a InMobi, afirma que aparelhos Symbian ultrapassam dispositivos mais populares no mercado, como iPhone e Android, quando se trata de mercado publicitário

Os aparelhos rodando o sistema operacional Symbian, da Nokia, possuem cerca de 50% do mercado mundial de publicidade mobile, de acordo com um estudo divulgado essa semana pela InMobi.

A empresa, que detém o título de maior rede de publicidade mobile no mundo, afirmou que 48% de seus anúncios durante o mês de julho foram para aparelhos Symbian.

A fatia de mercado supera a de aparelhos mais populares entre os consumidores, como os da Apple e Google. O iPhone, segundo a pesquisa, possuía 8% do mercado de publicidade móvel em julho, enquanto aparelhos com Android possuíam 3% do anúncios da InMobi.

O relatório trimestral, chamado de "A Global View of Mobile Advertising", analisou dados da América do Norte, Europa, África, América Latina, América do Sul e Ásia, com exceção do Japão e da China.

Pela 1ª vez, estudantes brasileiros participam de concurso para 'alterar' logo do Google

Estudantes brasileiros poderão alterar a logomarca do Google – apelidada de Doodle quando marca datas comemorativas – por um dia na primeira edição do concurso Doodle4Google no Brasil, segundo anunciou a empresa nesta terça (21) em São Paulo. Crianças e adolescentes de 6 a 15 anos deverão enviar desenhos inspirados no tema “O Brasil do Futuro” até o dia 4 de novembro.

Para cada desenho enviado, o Google irá plantar uma muda de árvore em duas áreas pré-selecionadas em São Paulo e Paraná, iniciativa até então inédita dentro do Doodle4Google, concurso realizado desde 2005 em vários países do mundo.

A expectativa da empresa é receber cerca de 100 mil desenhos, marca que superaria o recorde mundial do concurso, que é do México com 70 mil desenhos. Com o número correspondente de mudas, seria possível restaurar aproximadamente 50 hectares de Mata Atlântica.

Pelo Google Earth, será possível acompanhar a evolução das árvores plantadas durante os próximos cinco anos, conforme informou o diretor geral do Google para a América Latina. “Essa é a primeira vez que realizaremos o concurso no Brasil, mas há pelo menos dois anos queríamos trazê-lo para cá”, explicou.

Como funciona

O concurso será dividido em três categorias por faixa etária (6 a 9 anos, 10 a 12 anos e 13 a 15 anos).

De cada uma delas sairão três finalistas, cujos desenhos passarão por um júri especial, com o jornalista e cartunista Ziraldo, além de Sérgio Valente, presidente da agência DM9DDB, Adams Carvalho, artista plástico e ilustrador, Chico Zullo, ilustrador e cartunista e Leandro Robles, ilustrador e cartunista.

Além do desenho, a criança deverá explicar num texto de até 50 palavras a relação com o tema "O Brasil do Futuro". Eles devem ser enviados pelos Correios até dia 4 de novembro.

O vencedor ganhará uma bolsa de estudos de R$ 30 mil, um laptop, uma sala Google para a escola em que estuda, além de uma viagem até o local do reflorestamento para o plantio da muda. Quem ficar em segundo e terceiro lugar ganhará um laptop. O resultado será anunciado no dia 7 de dezembro.

Escolas e estudantes interessados em participar podem entrar em contato com o Google pelo 0800 777 1880. Outras informações sobre o concurso estão em www.google.com.br/d4g.

Twitter sofre ataque de vírus devido a falha de segurança

Várias contas do Twitter sofreram o ataque de um vírus ou bug ocasionado por uma falha na segurança aproveitada por piratas virtuais para causar tumulto no serviço de microblogs.

As empresas de segurança informática informaram que milhares de usuários foram afetados pelo problema, que implica em automaticamente retuitar as mensagens de uma conta simplesmente passando o mouse do computador sobre os links infectados.

O Twitter informou em seu blog que consertou o problema tão logo foi identificado, mas não antes de milhares de usuários se verem às voltas com links incoerentes, mensagens bloqueadas e inúmeros pop-ups.

Google Voice retorna à App Store

Após 14 meses banidos da Apple, alguns aplicativos da Google voltam aos seus lugares. O GV Mobile é o primeiro deles e chega em nova versão

Em julho de 2009, a Apple baniu o Google Voice do iPhone e não foi só isso. A empresa tirou 2/3 dos aplicativos da Google que estavam na App Store, como o GV Mobile, criado por Sean Kovacs, e o VoiceCentral, desenvolvido pelo Riverturn. Naturalmente, ambos não tinham feito nada de errado, apenas estavam no meio da briga das gigantes Apple e Google.

Agora, após mais de um ano, as rivais entram em harmonia novamente. A Apple finalmente reintegrou o GV Mobile a App Store, e ele volta em uma nova versão: GVMobile+ right here.

A notícia não é tão inesperada assim, já que no começo do mês a Apple reformulou suas políticas da App Store. A empresa divulgou uma lista de orientações para o desenvolvedores e após a publicação das regras, Kovac procurou a Apple para reenviar o seu aplicativo do Google Voice. Pela resposta da empresa, parecia estar claro de que o GV Mobile teria grandes chances de retornar a loja de aplicativos.

Mas, e o VoiceCentral? A desenvolvedora Riverturn, está focada no HTML5, baseado no Black Swan, cliente do Google Voice. O presidente da empresa, Duerr Kevin, disse que o HTML5 tem melhor performance que a aplicação do iPhone, e que acredita que eles podem continuar elevando o nível de qualidade dos aplicativos na web, pois assim não teriam que passar pelo processo de aprovação da Apple. "Nós já estamos oferecendo aplicações do Google Voice para Blackberry e Android, além de disponibilizar o HTML5 para o iPhone", diz o presidente.

HP chega a acordo com Oracle sobre contratação de presidente

A HP encerrou sua disputa legal com a Oracle por conta da contratação de seu ex-presidente Mark Hurd, com as duas empresas tentando deixar os atritos de lado.

Em comunicado conjunto, as duas empresas disseram na segunda-feira que "Hurd irá aderir a suas obrigações para proteger informações confidenciais da HP enquanto arca com suas responsabilidade na Oracle", sem dar mais detalhes.

Hurd concordou em modificar os termos de sua rescisão na HP, abrindo mão de direitos de aproximadamente 345 mil units, que lhe foram concedidas em janeiro de 2008 e dezembro de 2009.

Com base na quantidade de units e preço de fechamento da ação da HP na segunda-feira, as ações que Hurd abriu mão poderiam valer cerca de 13,6 milhões de dólares.

Hurd foi nomeado co-presidente da Oracle em 6 de setembro, um mês depois de ganhar a atenção do mundo depois de um escândalo que culminou em seu afastamento da HP, na qual era presidente-executivo desde 2005.

A HP processou Hurd logo após sua contratação pela Oracle, tentando impedi-lo de trabalhar na outra empresa.

Quase um quarto dos universitários já invadiu algum sistema de TI

Segundo pesquisa, perfis do Facebook são os preferidos para hackear, seguidas de e-mails e contas de compras online.

Quase um quarto (23%) dos estudantes universitários já invadiu com sucesso sistemas de TI, indicou uma pesquisa feita pela empresa de segurança Tufin Technologies. Ainda de acordo com o estudo, do total de pesquisados que hackeou uma plataforma com êxito, 40% tinham mais de 18 anos.

O documento apontou que 84% dos estudantes entrevistados afirmaram saber que o procedimento de invasão era algo errado; mas 32% também disseram que achavam o ato “cool” e preocupante. Já 28% declararam achar fácil hackear um sistema.

Enquanto isso, um quinto (22%) deles disse que hackearam sistemas apenas por “curiosidade”, enquanto 15% declararam que fizeram isso para ganhar dinheiro.

A pesquisa informou que o Facebook foi eleito a plataforma mais popular para invasão, com 37% da preferência; as contas de e-mail ficaram em segundo (26%) e as contas de compras online aparecem em terceiro, com 10%.

O relatório da Tufin afirma que 39% dos invasores usam seu próprio PC para as atividades de hackeamento, enquanto 32% disseram ter usado uma máquina pertencente a uma universidade e 23% utilizaram um PC em um cibercafé.

Já 46% dos hackers sofreram uma quebra de segurança, quer do seu perfil em redes sociais ou da sua conta de e-mail.

"É claro que temos uma geração mais inteligente, que entende perfeitamente como funcionam os sistemas de computadores” disse Shaul Efraim, diretor da Tufin Technologies. “Alguns estão fazendo isso apenas para se divertir; outros têm intenções um pouco mais sinistras”.

Efraim afirmou ainda que “é imperativo que nós comecemos a educar esta geração sobre o lado bom e ruim da Internet e que suas habilidades sejam canalizadas de forma adequada e dentro da lei".

Efraim acrescentou que seria bom ver essas pessoas seguirem uma carreira no setor de segurança para garantir que todas as organizações “se beneficiem da sua capacidade óbvia para fortalecer os sistemas de segurança e impedir violações de dados".

Anunciado "Planet Michael", jogo online do rei do pop, Michael Jackson

O rei do pop Michael Jackson acaba de ganhar um novo jogo online para múltiplos jogadores chamado de "Planet Michael", previsto para plataforma PC para o próximo ano.

O jogo será desenvolvido pelos estúdios SEE Virtual Worlds, e de acordo com comunicado da empresa será um jogo "inspirado em visuais icônicos da música de Michael, na sua vida e nos problemas globais que o preocupavam". A empresa afirma que "Planet Michael" foi desenvolvido para "construir um ambiente interativo em que os fãs de todo o mundo se reúnam para afirmar sua dedicação ao longo da vida de Michael e construir amizades em níveis globais".

"Planet Michael" será um game gratuito, com um sistema de micro-transações dentro do jogo, tais como compra de itens e roupas inspiradas nas vestimentas do astro, além de contar com várias profissões diferentes para os jogadores escolherem. O jogo irá residir no mundo virtual Entropia Universe, da MindArk e o seu site oficial já se encontra online.

O título é mais um legado do artista que se junta ao jogo musical "Michael Jackson: The Experience", que chega em 23 de novembro para Wii, Nintendo DS e PSP, enquanto Xbox 360 e PlayStation 3 recebem o game no início de 2011.

O rei do pop volta em "Michael Jackson: The Experience"


Yahoo lança aplicativo para iPhone que integra ciclistas e redes sociais

Social Bike é um software gratuito que permite compartilhar rotas e fotos de passeios com seus amigos do Twitter, Facebook e Meme

Dia 22/9 é o dia mundial sem carro. E quem tem iPhone pode usar seu smartphone para calcular o tempo de percurso, velocidade e distância percorrida, além de compartilhar rotas e imagens. Basta instalar o novo software gratuito oferecido pelo Yahoo, o Social Bike.

Disponível na App Store brasileira, o programa tem integração com redes sociais como Twitter, Facebook e Meme. Ao registrar seu passeio, recurso que inclui marcações em um mapa, é possível inserir fotos do trajeto (publicadas no Flickr), informações que são compartilhadas com outras pessoas.

Depois de baixar a ferramenta, é preciso fazer o login (é necessário ser assinante do Flickr, serviço que exige um ID do Yahoo). Aí é sair pedalando. Ele automaticamente identifica quando o usuário está em movimento e fornece informações como a velocidade e a distância percorrida.

O novo aplicativo faz parte de uma campanha abrangente, que inclui um site (www.yahoo.com.br/socialbike), canal que traz informações sobre segurança para o ciclista, além de dicas de trânsito, saúde e de melhores pontos para os amantes das bikes.

socialbike

Social Bike: compartilhe sua rota

Garota de 14 anos recebe 21 mil confirmações para festa de aniversário no Facebook

Uma adolescente de Hertfordshire, no interior da Inglaterra, publicou erroneamente informações sobre sua festa de aniversário e recebeu 21 mil confirmações de presença no Facebook.

Segundo informações do jornal britânico "The Telegraph", a garota convidara apenas 15 amigos para a sua festa de 15 anos, mas cometeu um erro ao tornar os dados (telefone celular e endereço) públicos. Em poucas horas, contudo, o evento foi tema de brincadeiras e gozações dos usuários do site de relacionamentos.

O frisson foi tamanho que 21 mil pessoas informaram que iriam ao evento --incluindo contas falsas de celebridades, como o cantor Justin Bieber, o professor Stephen Hawking, Stevie Wonder e Susan Boyle.

Tracey Livesey, mãe da jovem, cancelou a festa, cuja data prevista era 7 de outubro. A polícia, no entanto, foi forçada a deixar patrulhas na rua da garota, para evitar que usuários do Facebook aparecessem.

A mãe disse ainda que ela teve que trocar o número de telefone devido ao número de chamadas recebidas.

"Rebecca não entendia as configurações de privacidade e, como resultado, perdeu sua internet --tirei seu computador, então ela não vai cometer esse erro novamente", disse Livesey.

O Facebook já recebeu uma saraivada de críticas por causa das configurações de privacidade, tidas como confusas por muitos usuários.

"A polícia entrou em contato com o Facebook, mas não tivemos nenhuma manifestação deles, o que é um pouco desapontador. Eles devem dar orientações, e a configuração de privacidade deve ser alterada", declarou a mãe.

Assim que o evento foi removido da internet, outros se multiplicaram, convidando usuários para o "esquenta" (pré-festa) e para o "after" (pós-festa).

Procurado, o Facebook disse, por meio do porta-voz, que o "há ferramentas claras para permitir o controle de quem pode ver e responder o evento".

CIO Brasil volta a reunir os 100 CIOs das principais empresas do País

Entre os dias 22 e 26 de setembro, a IT4CIO Network Technology promove, no Summerville Beach Resort, em Porto de Galinhas – PE, o CIO Brasil 2010. O evento, em sua 8ª edição, reunirá os CIOs das maiores empresas do Brasil para discutir as tendências e os caminhos seguidos pelo setor de Tecnologia da Informação.

O evento proporciona aos participantes a troca de informações, o relacionamento entre os profissionais e a discussão sobre as principais soluções apresentadas pelo mercado. Além disso, possibilita a realização de um planejamento estratégico mais eficaz para as empresas representadas no evento.

Os executivos presentes no CIO Brasil 2010 contarão com diversas atividades técnicas e de relacionamento, programadas para atender às necessidades do setor e promover a integração entre os profissionais. Os temas das atividades foram escolhidos pela atualidade e relevância para o cotidiano dos participantes.

As atividades técnicas são dividas em: Keynotes, Painéis, Interacts e apresentações de Casos de Sucesso, que mostrarão quais foram as principais soluções encontradas pelas empresas para problemas enfrentados no dia a dia. Coffee breaks, almoços e jantares estão entre as atividades de relacionamento.

O CIO Brasil também reconhece e estimula, desde 2007, os profissionais de TI que mais de destacaram no ano através do Prêmio Notabile. Na edição 2010, o prêmio será entregue a três categorias: personalidade mais influente, personalidade mais inovadora e empresa destaque no fornecimento de tecnologia. A indicação dos concorrentes foi feita pelos próprios CIOs e a votação aconteceu através do Portal IT4CIO.

Enquanto conhecem as principais soluções e novidades do setor de TI, os participantes poderão desfrutar do clima alegre e descontraído do evento. Afinal, unir utilidade e descontração se tornou ingrediente fundamental para o sucesso do CIO Brasil. Em 2011, para dar continuidade a essa característica, o evento acontecerá no Hotel Serhs, em Natal – RN, entre os dias 24 e 28 de agosto.

Intimidação virtual causa mais depressão, constata estudo

A intimidação virtual pode causar mais problemas às vítimas do que espancamentos ou ofensas pessoais, reportaram pesquisadores norte-americanos nesta terça-feira.

E ao contrário das pessoas que praticam bullying na vida real, as que o fazem virtualmente parecem menos deprimidas que suas presas, constatou a equipe do National Institutes of Health.

Jing Wang, Tonja Nansel e Ronald Iannotti, do National Institute of Child Health and Human Development, parte do NIH, analisaram dados sobre uma pesquisa internacional de 2005 e 2006 que incluía 4,5 mil adolescentes e pré-adolescentes norte-americanos.

Eles responderam a perguntas específicas sobre sentimentos de depressão, irritabilidade, mau humor e dificuldades de concentração, e também a questões específicas sobre terem recebido agressões físicas, xingamentos, rejeição ou mensagens negativas via computador ou celular --ou feito coisa parecida a terceiros.

"Ao contrário do bullying tradicional, que em geral envolve confronto face a face, as vítimas de intimidação virtual não são capazes de ver ou identificar quem as agride," escreveu a equipe de Iannotti em estudo publicado pelo Adolescent Health.

"Por isso, é mais provável que se sintam isoladas, desumanizadas ou impotentes no momento do ataque," acrescenta o texto.

Os agressores físicos e verbais são eles mesmos deprimidos, em muitos casos. Mas embora exista pouca diferença nos níveis de depressão entre os agressores físicos e suas vítimas, a equipe do NIH constatou que as vítimas de intimidação virtual reportavam níveis de depressão significativamente mais altos que os dos praticantes frequentes de intimidação.

A questão da intimidação pode ter dimensões políticas --prejudica o aprendizado e pode reduzir a média de uma escola nos testes de avaliação. As escolas norte-americanas estão sob pressão cada vez maior para elevar seus resultados e demonstrar melhoras regularmente.

No ano passado, a mesma equipe constatou que mais de 20 por cento dos adolescentes norte-americanos que estão na escola haviam sofrido intimidação física ao menos uma vez nos dois meses precedentes, 53 por cento sofreram intimidação verbal, 51 por cento foram intimidados socialmente por meio de exclusão ou ostracismo e 13,6 por cento foram intimidados por via eletrônica.

Já à venda: Samsung e Sony têm Blu-ray 3D

Pelo menos cinco fabricantes prometem comercializar players Blu-ray compatíveis com imagens em 3D até o final do ano no Brasil. Por enquanto, a Samsung e a Sony são as únicas que já colocaram seus modelos à venda.

Liderando a oferta de Blu-ray 3D, a Samsung lançou o player BD-C6900 (preço sugerido: R$ 1.399) e pretende disponibilizar outros dois aparelhos – BD-C6800 (R$ 999) e BD-C5900 (R$ 799) – até o final do mês. A Sony também já marca presença nas lojas com o modelo DVP-S470 (R$ 999).

Também compatíveis com imagens em 3D, os players LG BX580 e Panasonic BDT300 devem chegar ao mercado até o final de novembro. Embora ainda não tenha divulgado muitos detalhes, a Philips também confirma o lançamento de um novo player 3D até o final do ano.