terça-feira, 17 de agosto de 2010

RIM está próxima de solução com Emirados Árabes, diz diplomata

Os Emirados Árabes Unidos e a canadense Research In Motion podem em breve chegar a uma solução para a disputa envolvendo aspectos de segurança do smartphone BlackBerry, afirmaram dois diplomatas do país nesta terça-feira.

A RIM conta com 500 mil usuários nos Emirados, que afirmou que irá suspender os serviços de e-mail, mensagens instantâneas e o navegador do aparelho a partir de 11 de outubro, até que o governo tenha acesso a mensagens codificadas do BlackBerry.

"As negociações estão progredindo e esperamos chegar a uma conclusão em um futuro próximo", disse o embaixador do país nos Estados Unidos, Yousef Al Otaiba, a jornalistas após reunião com outros embaixadores dos Emirados em Abu Dhabi.

Questionado sobre a possibilidade do país conseguir um acordo semelhante ao fechado entre a RIM e a Arábia Saudita, Otaiba afirmou que cada país tem suas próprias regras e exigências.

"Podemos não conseguir o mesmo acordo que outros", disse o diplomata.

"As negociações estão em andamento e estamos esperançosos de uma solução rápida", disse outro diplomata dos Emirados, sob condição de anonimato.

A RIM aceitou dar acesso às autoridades sauditas aos códigos de monitoramento do BlackBerry Messenger, em medida para evitar que o serviço seja suspenso no país, disse uma fonte a par do assunto na semana passada.

A Índia, que também ameaça bloquear serviços do BlackBerry devido a questões de segurança interna, encaminhou um pedido formal às operadoras de telefonia móvel para que implementem um sistema de monitoramento dos serviços do smartphone até 31 de agosto.

A Índia é o maior país a entrar na disputa com a RIM, fabricante do aparelho que é conhecido por seus recursos de privacidade.

A RIM assegurou que irá conceder ao governo indiano acesso limitado às mensagens de BlackBerry até 1o de setembro, e prometeu esta semana que irá negociar o monitoramento de emails corporativos codificados, de acordo com uma fonte do governo indiano.

Fornecedores asiáticos respondem a acusações de propinas à Apple

Um fabricante asiático acusado de pagar propinas a fim de receber contratos da Apple negou que estivesse envolvido em tais práticas, e outro expressou pesar e declarou estar investigando o assunto.

O gerente mundial de suprimentos da Apple, Paul Devine, se declarou inocente na segunda-feira de uma acusação de receber propinas de companhias asiáticas, em um tribunal da Califórnia.

A Cresyn, fabricante sul-coreana de fones de ouvido e headsets, havia declarado anteriormente que não pagou comissões indevidas a Devine.

Em Taiwan, a Pegatron, divisão de produção terceirizada da pioneira dos netbooks Asustek, anunciou que estava investigando um caso que envolvia a Apple e a Kaedar, um dos fornecedores asiáticos envolvidos nas acusações de propina.

"Devine nos contatou primeiro e nos ofereceu consultoria de negócios para que avançássemos no mercado dos Estados Unidos," disse um executivo da Cresyn, que fornece fones de ouvido para os players digitais iPod, da Apple.

Veja como evitar as fraudes no Facebook

Saiba como proteger seu perfil de fraudes e ataques na rede social mais popular do mundo.

Como muitos golpes no Facebook, o botão "Dislike", (algo como “não curti”, em português) obteve sucesso porque muitos usuários são ingênuos ou desatentos.

Olhando um recente relatório da empresa de segurança Sophos é possível notar um padrão compatível entre o novo ataque e os antigos ataques ao Facebook. Portanto, para não ser enganado, é importante conhecer essa ameaças.

Fique atento

Primeiro, um pouco de bom senso sempre ajuda. Veja com ceticismo quando o seu amigo postar uma mensagem não habitual. Por exemplo, se seu antigo colega do colégio postar "Ai Meu Deus, Justin Bieber arriscando um flerte" no Facebook. Desconfie!

Após isso, olhe as últimas atualização do perfil dele. É possível saber de onde a mensagem foi postada na rede social. Então se o conteúdo foi postado diretamente pela rede social, estará escrito "via Facebook". Caso seja uma atualização de progresso de um jogo, Mafia Wars, por exemplo, estará escrito "via Mafia Wars Game".

Os recentes ataques como o botão "Dislike", "Justin Bieber arriscando um flerte", "Estudante atacou seu professor e quase o matou" não tem o seu próprio aplicativo – então eles não podem usar recursos de aplicativo legítimo, como enviar atualizações de status.

Questionar o que vem depois do "via" é importante porque, ao clicar em um link, você poderá ser redirecionado para uma página de instalação de um aplicativo malicioso.

Além disso, algumas aplicações direcionam o internauta para um site externo, saindo do Facebook. O "Dislike", por exemplo, direciona as pessoas para sites como fbdislikeit.info.

Sempre que você for encaminhado para um site externo com o propósito de instalar uma nova ferramenta, tenha cuidado. Nunca instale algo a partir de uma fonte em que não confia – especialmente quando a fonte parece ser "oficial".

As boas notícias é que estes golpes em particular não são tão prejudiciais, e você pode desfazer o dano, eliminando-os no item "Configurações de aplicativo", na própria página do Facebook.

Insomniac anuncia novo "Ratchet & Clank" e confirma "Resistance 3

A Insominiac Games anunciou durante a feira alemã Gamescom a produção de um novo game da franquia "Ratchet & Clank". O game de ação e tiro, exclusivo para PlayStation 3, está agendado para sair no quarto trimestre de 2011.

Com o subtítulo de "All 4 One", o game prevê multiplayer online para até quatro jogadores, que controlam os personagens Ratchet, Clank, Quark e Nefarious. Além disso, permite entrar e sair das partidas a qualquer momento no cooperativo local.

É possível um personagem arremessar o outro, permitindo estratégias variadas. Além disso, mais de um jogador pode combinar ataques, que resultam num efeito mais poderoso. Em algumas cenas, os vários jogadores precisam coordenar ações para superar os obstáculos.

Além disso, a Insomniac Games também confirmou a produção do game de tiro em primeira pessoa "Resistance 3", outro título exclusivo para PlayStation 3, que chega em 2011. Foi mostrado um pequeno trailer com atores reais cujo cenário parece o meio-oeste norte americano na década de 30.

A Gamescom acontece em Colônia, Alemanha, de 18 a 22 de agosto.

Conexão móvel à Internet a mais de 50 Mbps já é realidade. Na Suécia

IDG testa o serviço LTE em Estocolmo e constata velocidades que, embora inferiores à propagandeada, equiparam-se à conexão fixa de fibra óptica.

Um teste feito na rede LTE (Long Term Evolution) – tecnologia 4G de conexão à Internet – da TeliaSonera em Estocolmo, na Suécia, mostra o que a nova geração da mobilidade tem de melhor quando usada a 2,6 GHz: uma velocidade de até 59,1 Mbps (bits por segundo). O problema é que o sistema expôs suas falhas quando requisitado em um ambiente fechado.

A velocidade que a LTE e outras tecnologias de conexão móvel podem oferecer ao usuário depende de diversos fatores, desde a frequência que o operador utiliza à quantidade de espectro que ele consegue manusear.

No caso, a TeliaSonera usa dois canais de 20 MHz – um para download e o outro para upload –, enquanto a Verizon Wireless planeja oferecer só metade disso. Ou seja, pelo menos no papel, sua rede vai ter metade da capacidade da empresa sueca. No entanto, a banda de sua rede será de 700 MHz em vez de 2,6 GHz, o que lhe dará maior poder para o uso em domicílios. A melhor alternativa para uma operadora, como se vê, seria prover tanto uma frequência de banda alta como uma baixa, algo que algumas empresas da Alemanha pretendem garantir.

Na última sexta-feira (13/8), equipado com um Sony Vaio Z e um modem da Samsung modelo GT-B3730, circulei pelas ruas do centro de Estocolmo. Segundo a TeliaSonera, nas melhores das condições a sua rede LTE deveria oferecer uma velocidade de download de 80 Mbps. Pois bem: usando o site Bredbandskollen, medi o desempenho da conexão em uma dúzia de lugares.

Velocidade
Comecei a empreitada no escritório da IDG na Suécia, e logo fiquei desapontado com apenas 9,6 Mbps. Felizmente, esse foi o pior momento da LTE. Na primeira parada em um ambiente externo (um pátio de um restaurante bem próximo a onde estava), a velocidade de download subiu para 59,1 Mbps. Em outros dois locais, consegui banda superior a 50 Mbps, sendo que em um deles baixei um arquivo de 407 MB em incríveis 2minutos e 30 segundos.

A sensação enquanto navegava pelos sites era a mesma de quando estou em casa com minha rede por fibra ótica, que me garante de 90 Mbps a 100 Mbps.

Entretanto, destaco que a velocidade acima de 50 Mbps não era a norma. A média da velocidade de download ficou em 33,4 Mbps - o que, ainda assim, impressiona.

Quanto ao upload, o melhor que consegui da LTE foi 18,2 Mbps. A média foi de 12,7 Mbps.

Em três ocasiões – na estação de metrô, ao embarcar no trem subterrâneo e em um shopping – o modem não foi capaz de me conectar à rede LTE. Em vez disso, a web funcionava via HSPA (High-Speed Packet Access), o que significou uma velocidade de 6 Mbps a 8,5 Mbps.

É verdade que os testes mostraram que o serviço da TeliaSonera é prejudicado quando acessado em um ambiente fechado, mas nem sempre é assim: a segunda maior velocidade que consegui - 57,2 Mbps - foi entre quatro paredes. Concluo que usar a LTE a 2,6 GHz não é necessariamente ruim ao ser acessada dentro de casa ou em uma loja.

Se contabilizarmos a velocidade da HSPA ao estudo, as médias de velocidade de upload e download obtidas em Estocolmo caem para 10,4 Mbps e 27,8 Mbps, respectivamente.

Receio e preço
Além da maior largura de banda da LTE, a tecnologia também oferece melhor latência, o que faz com que as respostas à conexão sejam mais rápidas em relação ao 3G que conhecemos.

O que ainda falta ver é como a conexão LTE se comportará conforme a sua popularidade aumente. O sinal via rádio é compartilhado entre os usuários; portanto, quanto maior o número de adeptos, menor a velocidade. A TeliaSonera não divulga dados sobre a o ritmo de adesão ao serviço. Apenas afirmou, por meio de sua porta-voz, no final de junho, que já tinha atraído “milhares de assinantes”.

Até o fim do ano, a LTE da operadora custará 359 coroas suecas por mês, o equivalente a 48 dólares, com direito a 30 GB de dados. Depois, o preço aumentará para 82 dólares. A conexão 3G da TeliaSonera também está em promoção; para assiná-lo, junto a um limite de 20 GB de tráfego, deve-se pagar 13,50 dólares mensais. Já em 2011, segundo o site da empresa, o valor ficará em 43,50 dólares.

Criador de "X-Com" trabalhando em RPG por turnos para o 3DS

Julian Gollop, criador da série de jogos de estratégia "X-Com" para computador, revelou que está desenvolvendo um título para o Nintendo 3DS.

Gollop revelou a informação na seção de comentários do site Gamasutra, na entrevista sobre o novo jogo de tiro em primeira pessoa "XCOM". Ele revelou sua insatisfação com as distribuidoras e falou sobre os games de estratégia em tempo real.

"As distribuidoras fogem de qualquer coisa com mecânicas por turnos - é considerado muito segmentado. Os jogos de estratégia em tempo real praticamente mataram os jogos de estratégia por turnos em meados dos anos 90 - mas agora até mesmo os games de estratégia em tempo real são considerados um nicho. Agora eu estou trabalhando em um RPG tático em turnos que será um título de lançamento para o Nintendo 3DS. Agradeço a 'Advance Ward', 'Fire Emblem' e 'Final Fantasy Tactics' a mostrar que os títulos baseados em turno não estão totalmente mortos - pelo menos para portáteis da Nintendo."

Não foram reveladas mais informações sobre o suposto título. A página do LinkedIn de Gollop indica que ele foi contratado pela Ubisoft desde 2007. A empresa atualmente está desenvolvendo um jogo tático da série "Ghost Recon" para o 3DS, que poderia ser o título que Gollop está trabalhando.

Mudanças de gênero

O novo "XCOM", com edições previstas para PC e Xbox 360, coloca os jogadores na pele de um agente do FBI, que tem a tarefa de identificar e eliminar uma ameaça alienígena ainda desconhecida. A mudança mais significativa ocorrerá em relação ao gênero. Ao invés do esquema clássico de estratégia em turnos, o título será reinventado na forma de game de tiro em primeira pessoa.

Trailer E3 2010 "XCOM"

Google sonda uso do PayPal para venda de aplicativos Android

Gigante de buscas na web negocia com PayPal a inclusão de seu sistema de pagamentos na loja de apps para smartphones, afirma Bloomberg.

Há uma chance de que os usuários de smartphones Android possam em breve usar suas contas PayPal para comprar aplicações para seus aparelhos. De acordo com informes recentes, a Google e a PayPal, da eBay, vêm negociando sobre o uso do sistema de pagamentos no Android Market.

O acordo permitiria que desenvolvedores Android recebessem pelas vendas de aplicativos por meio do serviço PayPal, segundo a Bloomberg.

Atualmente, os usuários Android precisam comprar apps do Android Market usando o Google Checkout, o sistema de pagamentos da gigante de buscas. Semelhante ao iTunes da Apple, o Checkout armazena suas informações de endereço e cartão de crédito, fazendo com que o processo de compra se resuma a alguns cliques.

Não está claro por que a Google iria querer fechar um acordo com a PayPal, já que a popularidade deste sistema de pagamentos poderia ameaçar o serviço Checkout. Tal como ocorre com o PayPal, os desenvolvedores podem usar o Checkout como opção de pagamento em seus sites, mas este sistema não é tão popular quanto seu concorrente. Pensava-se até que o Android Market fosse funcionar como uma grande alavanca para popularizar o Checkout.

No entanto, pode ser que a Google nem se importe com a forma com que os apps são vendidos no Market, já que as vendas de aplicativos não são uma fonte de renda significativa para a gigante de buscas.

70/30
Tal como faz a Apple com os desenvolvedores de apps para o iPhone, a Google oferece a seus parceiros Android uma divisão de receita do tipo 70/30 – a fatia maior, de 70%, vai para o desenvolvedor. Ao contrário da Apple, a Google diz que sua fatia de 30% não melhora a margem de lucro da companhia. A receita gerada pelos apps Android é destinada ao pagamento de custos administrativos e de operadoras, afirma a Google.

A PayPal, por sua vez, deverá abocanhar uma boa fatia de receita das vendas de apps. O que não se sabe é de onde ela viria - se dos desenvolvedores ou da Google. Seja como for, uma alternativa ao Google Checkout é algo que os desenvolvedores Android já vinham pedindo havia algum tempo.

Mas não comemorem ainda, fãs do Android. O acordo entre Google e PayPal ainda não foi finalizado, disseram fontes ouvidas pela Bloomberg, e ainda existe a possibilidade de que tal cooperação nunca venha a ocorrer.

Chegam ao Brasil fones high-end para iPod

Tradicionalmente conhecida pelo desenvolvimento de caixas acústicas high-end, a empresa inglesa B&W decidiu apostar também em fones de ouvido, conforme já havíamos noticiado anteriormente (leia). O primeiro modelo da marca é o P5, que chega por intermédio da distribuidora catarinense Som Maior. Entre os materiais usados nos novos fones estão ímãs ultra lineares de neodímio com diafragmas de Mylar especialmente desenvolvidos, para oferecer maior pureza e qualidade sonora, sem causar fadiga auditiva.

Ao contrário de outros fones que possuem cancelamento de ruídos totalmente eletrônicos, no P5 isso é obtido através de sua estrutura feita por uma placa metálica rígida e de suas almofadas de couro de carneiro neozelandês (uau!). De acordo com o fabricante, tal projeto visa uma envolvente experiência de audição sem eliminar completamente o sentido de localização do usuário, oferecendo ainda um uso extremamente confortável. Acompanha os fones da B&W um cabo de áudio banhado a ouro.

Mais uma bela opção para quem busca uma audição privativa. A propósito, não deixe de ler nosso teste com os fones surround Headzone DT880 da BeyerDynamic.

iPad exibirá canais de TV da HBO

Conteúdo da emissora deve estar disponível em até seis meses; celulares também estão no pacote

O iPad, tablet da Apple, é o novo alvo dos canais de TV por assinatura. Em entrevista à Bloomberg, o presidente da HBO, Eric Kessler, afirmou que o conteúdo produzido por sua empresa estará disponível em até seis meses no tablet da Apple e em smartphones, no pacote conhecido como HBO Go.

A empresa, que fornece conteúdo para TVs por assinatura, possui os direitos de filmes como Homem de ferro e Uma noite no Museu, por exemplo. A programação será exibida no tablet em sistema de streaming, sem a necessidade de baixar um arquivo.

No Brasil, a NET apresentou, durante o congresso da ABTA 2010 (Associação Brasileira de Televisão por Assinatura), um aplicativo que permite transferir a programação da TV por assinatura em alta definição para dispositivos móveis, como o iPad, via Wi-Fi.

Web governamental: 98% dos sites não adotam padrões de acessibilidade

O Censo da Web, estudo pioneiro no mundo, realizado pelo Comitê Gestor da Internet, avaliou, numa primeira fase, o domínio.gov.br. Entre as constatações apuradas no levantamento está o fato de - apesar de existir uma norma criada pelo Governo Federal para a área de acessibilidade - apenas 2% dos sites pesquisados sob o domínio .gov.br - 18.796 - apresentavam algum tipo de conformidade.

Os dados do levantamento foram revelados nesta terça-feira, 17/08, na capital paulista, pelo Comitê Gestor da Internet Brasil. Segundo dados do Registro.br, o mês de julho contabilizou 2,17 milhões de nomes de domínios registrados sob a terminação .br. Para o censo da Web, como foi batizada a iniciativa, a web governamental foi a primeira a ser analisada separadamente.

"Como esse projeto foi um pedido do próprio governo, por meio da Secretaria de Logística e TI, que queria uma análise dos sites governamentais, começamos a trabalhar por esse segmento", revelou Hartmut Glaser, diretor executivo do CGI.br.

O estudo constatou dados relevantes: Os sites do governo não adotam a acessibilidade, mesmo existindo uma regra criada pelo próprio governo - o e-MAG (Modelo de Acessibilidade de Governo Eletrônico Federal). Os números falam por si - apenas 2% tem alguma conformidade.

"No momento em que se fala em inclusão digital, não ter acessibilidade deixa um contingente de aproximadamente 30 milhões de brasileiros sem acesso aos serviços do governo. É um problema para ser contornado quando se fala em universalização da Internet. O padrão favorece, entre outras coisas, economia de banda, fator relevante no uso do e-gov, e ganho de performance, com os serviços disponibilizados sendo utilizados", afirmou Wagner Diniz, gerente do escritório do W3C do Brasil.

O levantamento apurou ainda que das 6,3 milhões de páginas HTML coletadas, cerca de 91% apresentavam mais de uma incorreção de aderência aos padrões HTML do W3C e/ou as regras do próprio e-MAG. Apenas 5% das páginas estavam alinhadas ao padrão. Outro dado significativo é o tempo de resposta dos servidores, localizados no Brasil.

Dos servidorfes estudados pelo Censo do Comitê Gestor, 32% respondem entre 11 a 50 milissegundos; 18% de 51 a 100 ms; 17% de 101 a 200 ms e 25% acima de 200 ms. Apenas 9% respondem até 10 ms. "Há fatores que podem levar a esse tempo de resposta, entre eles, o servidor estar já defasado para as aplicações instaladas e também a própria infraestrutura da internet brasileira, onde há toda a questão de interligação da rede. Temos dados que saem de São Paulo, vão ao exterior e voltam para Brasília. Esse é um ponto que precisa ser analisado com mais atenção", observa Antônio Moreiras,gerente do Ceptro.br ( Coordenação técnica e operação da ferramenta).

Milton Kashiwakura, Diretor de Projetos do NIC.br, completou. "O google é um bom exemplo de como o tempo de resposta de servidor é relevante. Eles resolveram colocar seus servidores no Brasil para reduzir o tempo de acesso. Eles precisam ter acesso muito rápido", observou. O tempo de resposta dos servidores .gov.br, com IP localizado no exterior, é ainda maior.

Apenas 1% respondem entre 0 a 100 milissegundos; 48% respondem de 101 a 200 milessegundos e 51% respondem com mais de 200 milissegundos. A melhor resposta para essa demora é a conexão Internet. Como esses servidores estão instalados fora do Brasil, o tráfego de dados passa por redes internacionais. "Pode parecer mais barato instalar um servidor fora do Brasil, mas há um custo alto de demanda e de comunicação", detalha Moreiras.

O levantamento constatou que 6% dos servidores do .gov.br estão localizados no exterior, a grande parte 93% está localizada no Brasil. A coleta de dados sobre os domínios do governo foi realizada em duas etapas: em outubro de 2009 e em fevereiro de 2010.

Espanha investiga Google por coletar informações privadas pelo Street View

Após vários países europeus abrirem processo contra o Google, agora é a Espanha que está investigando o Street View – serviço do Google que tira foto de vias das cidades por todo o mundo – por ter violado a privacidade de pessoas no país. As informações são da agência AP.

De acordo com Marisa Toro, porta-voz do Google na Espanha, a juíza Raquel Fernandino emitiu uma intimação para que a empresa dê explicações sobre a acusação de violação de privacidade. Marisa ainda disse que a companhia irá colaborar com as autoridades do país.

A ação contra o Google foi movida em junho pela Apedanica (Associação para prevenção e estudos de delitos, abusos e negligências em informática e comunicações avançadas). Há indícios de que o serviço captou informações de terceiros sem consentimento.

Em uma decisão emitida na última segunda-feira (16), a juíza disse que a investigação quer verificar se o fato de a empresa captar imagens no país pode ser considerado um crime virtual, informou Valentin Playa, advogado da Apedanica.

O Google afirmou que coletou informação de redes Wi-Fi em mais de 30 países, mas nunca as usou e nem descumpriu qualquer lei nos locais onde atua. A empresa está sendo processada em vários países por essa prática.

Na Alemanha
Na última quarta-feira (11), o governo da Alemanha anunciou que fiscalizaria com cuidado o serviço Street View. O Google alegou que respeitaria os pedidos de privacidade das pessoas que não quisessem aparecer nas imagens do serviço de coleta de imagens. A estimativa, segundo a Reuters é que mais de 10 mil alemães já fizeram solicitações para não aparecerem.

Entenda a polêmica
O Google anunciou no dia 14 de maio que sua frota de carros, responsável por tirar fotos ao redor do mundo para o serviço Google Street View, ao longo dos anos acidentalmente coletou também informações pessoais enviadas por redes WiFi – o que, segundo especialistas em segurança na Web, pode incluir e-mails e senhas.

Os países afetados pela coleta “acidental” de dados privados são Brasil, Estados Unidos, Alemanha, França e China. O Google afirmou que iria conversar com reguladores nos países afetados sobre a melhor forma de se desfazer dessas informações, que a empresa afirma nunca ter utilizado.

No dia 18 de maio, o comissário de proteção de dados da Alemanha, Peter Schaar, afirmou que a explicação da empresa era "muito estranha" e pediu uma "investigação detalhada" sobre a prática, segundo informou o jornal. "Uma das maiores empresas do mundo, líder de mercado na Internet, simplesmente ignorou as regras normais", disse Schaar ao jornal “Financial Times”.

Além da Alemanha, a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos afirmou que poderá abrir um inquérito sobre o ocorrido. Outros países que se pronunciaram sobre o caso foram a Itália e o Reino Unido.

Google compra Jambool: É o começo da batalha entre as redes sociais

Com a aquisição, gigante buscas entra no mesmo mercado que o Facebook Credits, plataforma própria do Facebook para moeda virtual.

Ao confirmar a compra da empresa Jambool, a Google deu um novo passo em direção à batalha contra o Facebook. Com a mais nova aquisição, a gigante de buscas adquire também a plataforma Social Gold que gerencia pagamentos de itens virtuais. O serviço concorre com o Facebook Credits, plataforma própria do Facebook para moeda virtual.

Facebook Credits x Jambool
O CEO da Jambool, Vikas Gupta, criticou recentemente o Facebook Credits em uma entrevista ao site Inside Games Social.

Gupta listou muitos problemas, como a pesada a taxa por transação (de até 30%), as falhas de implementação (até 2% das pessoas gastam dinheiro em jogos sociais, índice que, segundo diz, deveria estar mais perto dos 50% ou 60%), e suas semelhanças com cartões de crédito pré-pago - que, avalia, tiveram sucesso "limitado".

Os jogos sociais deram início a uma indústria multibilionária. A Zynga, desenvolvedora do Farmville, vale mais de 4 bilhões de dólares. Estimativas recentes afirmam que os jogos sociais recolherão mais de 1 bilhão de dólares em receita este ano.

Um estudo realizado pela Jambool durante quatro meses destacou que:

  • 7% dos usuários que compram bens virtuais voltam a fazê-lo depois de quatro meses. Ainda assim, a grande maioria das pessoas nunca realizou uma compra através de um jogo;
  • Os jogos com melhor desempenho social podem fazer com que 41% dos usuários repitam uma compra;
  • A média de gasto em jogos sociais entre os norte-americanos foi de 74 dólares, enquanto a média do jogador asiático foi de 30 dólares;
  • Usuários da América Latina gastam uma média de 300 dólares em um período de quatro meses.
  • No entanto, o Google manteve silêncio sobre a aquisição da Jambool e até o momento tem sido evasiva sobre sua nova rede social.

    Às compras
    Somente neste ano a Google já comprou 18 empresas, muitas das quais com potenciais serviços para sua comentada rede social, chamada de Google Me.

    Anteriormente, a companhia comprou a Slide por uma quantia entre 180 milhões de dólares e 230 milhões de dólares. A Slide é uma empresa de mídia que desenvolve jogos, widgets e aplicativos projetados especificamente para meios de comunicação social. Além disso, são responsáveis por aplicativos no Facebook, como o SuperPoke.

    Também foram investidos entre 100 milhões de dólares e 200 milhões de dólares na Zynga, a empresa responsável por aplicativos como o Farmville e pelo Mafia Wars, entre outros.

Estudo: cloud computing ajudará governos a reduzir custos

Ainda de acordo com a Gartner, nos próximos anos, o risco de utilização dos serviços na nuvem será menor.

O uso dos serviços em cloud computing será fundamental para que os governos reduzam os custos com TI. Esta é uma das principais conclusões de um recente relatório emtido pela consultoria Gartner.

"As organizações governamentais, na maioria do mundo ocidental já passaram por um ou dois ciclos de corte de custos durante os últimos anos. No entanto, como a mais recente crise financeira global, a recuperação lenta em alguns países e o nível significativo de dívida requerem contínua e crescente disciplina de controle, as instituições precisam explorar novas vias para redução de custos", explicou o autor do estudo, Andrea Di Maio, que atua como vice-presidente e analista sênior da Gartner.

De acordo com a consultoria, os riscos de segurança de tais serviços devem diminuir ao longo do próximos anos. O que levará muitos CIOs do setor público a investir nesse modelo.

Segundo Di Maio, a utilização da nuvem com participação comunitária é uma outra opção. "Nós recomendamos que os líderes de tecnologia do governo considerem as áreas onde seja possível o desenvolvimento de um programa em conjunto com agências parceiras, facilitando o nível de serviço e de negociação de preços", disse ele.

Paraná é o estado com maior número de sites governamentais

Cerca de 17% das páginas do gênero trazem o domínio "pr.gov.br". Em segundo lugar vem o estado de São Paulo, empatado com o Governo Federal.

O Paraná é o estado brasileiro mais participativo na política de “e-governo”, ou seja, é a unidade da federação com maior número de sites governamentais. A informação é do Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), a partir da realização do primeiro Censo da internet brasileira e que leva o nome de Censo na Web.br. A primeira etapa do projeto envolveu a coleta e análise dos dados da web brasileira governamental, ou seja, os sites sob domínio '.gov.br". Os resultados foram publicados em um documento intitulado "Dimensões e características da Web brasileira: um estudo do .gov.br".

Em relação à participação das unidades da federação na composição da web governamental, o domínio “pr.gov.br” - pertencente ao estado do Paraná - foi o que apresentou maior participação em números absolutos de sites, com presença de 17%. O Governo Federal (.gov.br) vem em segundo lugar, empatado com o estado de São Paulo (sp.gov.br), cada um com 14%.

Em relação ao volume de dados dos sites do gênero, o Governo Federal é o que apresenta maior índice, com 26% do total, seguido pelo Estado de São Paulo, com 12%. Os demais estados apresentam índice inferior a 10% do total da quantidade de bytes.

A pesquisa registrou 11.856 sites com o domínio ".gov.br". O número total de páginas HTML ficou em 6.331.256, sendo que o número médio de páginas por site ficou em 534. Observou-se uma maior participação em relação ao tamanho em bytes na web governamental no agrupamento composto pelos sites do Governo Federal, com 26%. no entanto, em números absolutos de sites, a região Sul apresentou 33% dos 18,7 mil sites coletados.

Outros números da pesquisa:

Idiomas

Das pouco mais de três milhões de páginas governamentais que puderam ter o seu idioma identificado através da análise automática, 97% delas estão em português. Nos 3% restantes voltados para outros idiomas, o inglês predomina em 86% das páginas, seguidas pelo espanhol (11%) e pelo francês (3%).

Open source domina

As tecnologias baseadas em software de código aberto foram encontradas em mais de 60% das páginas coletadas. Plataformas proprietárias ocupam pouco mais de 30% da fatia de servidores de documentos na web governamental.

Por região, o Sul é o que apresenta maior incidência de servidores Web baseados em sistemas de código aberto (87%), e o menor percentual de uso de sistemas proprietários (11%), considerando inclusive as páginas do Governo Federal.

Já a análise feita por unidade da federação, indica que o Amapá e o Paraná são os primeiros colocados em uso relativo de sistema de código aberto, em mais de 90% de seus servidores. Em relaçào ao uso de software proprietário, foi verificado que o Distrito Federal é o local que mais usa este tipo de sistema, em quase 90% de seus servidores.

Objetos encontrados nas páginas

A pesquisa identificou também quais os tipos de objetos predominam nos sites governamentais. O domínio ficou por conta dos gráficos, com 88,8%. Em segundo lugar, vêm os hipertextos (8,3%), seguido por documentos (2,5%) e Planilhas + apresentações + banco de dados + Áudio e Vídeo (0,3%).

Servidores

Do total de servidores que abrigam as páginas de web governamental, 93% deles estão localizados no Brasil. 6% deles estão do exterior e 1% está em local não-identificado.

Tempo médio de resposta dos servidores

O estudo verificou que o tempo de resposta às consultas efetuadas na web governamental é mais eficiente quando os servidores estão hospedados no país. 59% dos equipamentos instalados em território nacional apresentaram tempo de resposta de até 100 milisegundos (ms), considerado um bom resultado, mas que aponta para a possibilidade de melhoria na infraestrutura dos demais servidores e na própria estrutura da internet brasileira. 51% dos servidores instalados no exterior tiveram tempo de resposta de mais de 200ms, sendo que 48% deles demoraram entyre 101 e 200ms para efetuar a operação.

Tecnologias

As tecnologias empregadas na distribuição de informação de maneira automatizada dos sites do governo brasileiro são basicamente de dois tipos: PHP e ASP. As tecnologias baseadas em sistema de código aberto, como PHP, foram aqueles que predominaram no conjunto total das páginas de governo coletadas: 70% delas no padrão HTML usavam esta linguagem.

"Goldeneye 007" e "DJ Hero 2" recebem data de lançamento

A produtora Activision revelou a data de lançamento para os seus títulos "Goldeneye 007" e "DJ Hero 2" para esse final de ano.

"Goldeneye 007", exclusivo para o Wii, chega às lojas no dia 2 de novembro. Já o game musical "DJ Hero 2", para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, será lançado no dia 19 de outubro.

"GoldenEye" para Nintendo 64 foi um jogo que definiu um gênero. Agora, depois de 13 anos de inovação nos games, a lenda foi reimaginada. Desenvolvido do zero para Wii, 'GoldenEye' aproveita as mais recentes tecnologias para entregar a mesma intensa experiência com gráficos e simulação de física modernas", diz o suposto material.

"DJ Hero" é um game musical focado na música eletrônica, mas usando elementos de gêneros variados como rock, soul e dance. O jogo funciona de forma similar a "Guitar Hero", no qual se deve seguir notas coloridas de acordo com o ritmo. Para isso, o game acompanhará um controle em forma de pick-up para tocar as músicas e realizar mash-ups. "DJ Hero 2" inclui novos modos, com suporte para dois controles em formato de pickup e um microfone.

ZTE lança dois celulares pela Vivo, sendo um com Android

Nesta entrevista Bernardo Weisz, Diretor de Vendas para o Brasil, explica em detalhes cada aparelho e qual a estratégia da empresa com esses lançamentos, que pegam dois públicos opostos: o ZTE X990 é dirigido ao público jovem, voltado para chat via MSN e Hotmail.

Os clientes que adquirirem o produto ganham ainda, independente do plano contratado, um pacote de 100 Torpedos SMS gratuitos e uso por 30 dias do Windows Live sem custo.

Veja um review simples do ZTE X990 no vídeo a seguir


ZTE X990 - especificações
GSM 2G 850/ 1900 or 900/1800
Aplicativo Windows Live (MSN)
Display com 2,4’’ (320 X 240 pixels, 262K colors, TFT)
Teclado QWERTY
Java CLDC1.1/MIDP2.1

Recursos multimídias
Gravador de vídeo
Gravador de áudio
Câmera de 2.0 MP
Rádio FM
MP3 player

Conectividade
Bluetooth 2.0
USB 2.0

Bateria

Capacidade: 900mAh
Limite máximo: 400 minutos
Stand-by: máximo de 400 horas

Outros

Dimensão: 106.8mm×60.8mm×11.8mm
Peso: cerca de 90g

Android
Chega também por meio da Vivo, prometido para breve e sem data definida, o primeiro celular ZTE no Brasil com Android 2.1, o ZTE X850. O modelo tem display full touch screen e é compatível com a rede 3G, conta com os recursos do Google Search, Gmail, Youtube, Google Maps, Google Talk e Android Market . O novo aparelho vem com GPS integrado, câmera de 3.2 MP e sistema de e-mail.

O preço do aparelho no Brasil ainda não está definido.


Apple prepara HDTV conectada ao iTunes, diz analista

Segundo Gene Munster,da Piper Jaffray, o aparelho seria lançado entre dois a quatro anos, trazendo filmes, games, músicas e programas de televisão

A Apple tem planos para lançar uma HDTV (TV de alta definição) em um período de dois a quatro anos, segundo o analista da empresa Piper Jaffray, Gene Munster.

Em uma nota para investidores, Munster afirma que a Apple está trabalhando em uma “HDTV conectada”, que provavelmente seria ligada ao iTunes para disponibilizar programas de televisão, filmes, músicas e games.

De acordo com o site Apple Insider, o analista também endossa rumores recentes de que a Apple TV deve ter seu nome alterado para ITV, com o aparelho sendo relançado com um preço significativamente menor e uma nova App Store.

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iTV: segundo analista, Apple TV pode ser repaginada e renomeada

O planejado centro de dados (data Center) da Apple no estado da Carolina do Norte, nos EUA, com enorme capacidade de armazenamento, poderia formar a base para o próximo serviço iTunes, baseado em nuvem, da companhia, que permitiria o streaming para o eventual lançamento dos aparelhos iTV e a HDTV da Apple.

Munster acredita que a Apple poderia cobrar dos usuários norte-americanos preços, inicialmente pelo menos, entre 50 e 90 dólares mensais por um passe para uma TV iTunes baseada na Internet. Dessa maneira, a empresa asseguraria uma boa posição em um mercado competitivo e lucrativo, com rendimentos de cerca de 30 bilhões de dólares por ano.

Que história você está contando? A da sua vida

Um vilão chamado circunstância vai roteirizar sua vida se você não tomar as rédeas para criar sua própria história. Você consegue dizer sua missão em uma frase?


Não importa se você quer ou não participar. Nessa brincadeira não tem figuinha. Quem decide não fazer por medo de errar, erra por omissão. É a vida. Que só respeita uma regra, instituída por Cazuza há uns bons 20 anos: o tempo não para.

Seu jeito de andar revela um pouco sobre sua personalidade. Sua camisa ou a falta dela também. É claro que, como diria o personagem principal do meu filme favorito – Tyler Durden, em Clube da Luta -, “Você não é o seu emprego. Nem o carro que dirige.” Mas sejamos sinceros, isso também ajuda a contar sua história.

E é sobre a história mais importante do mundo para você que estamos falando. A história de sua vida. Que independente de você querer ou não, está sendo escrita. Agora. Você pode ouvir o barulho do teclado trabalhando?

Longe de mim dizer como você deve andar, a roupa que deve vestir, ou com quem deve se casar. Só acho bom lembrar que um vilão chamado circunstância vai roteirizar sua vida se você não tomar as rédeas para criar sua própria história.

E todo roteirista sabe que uma pequena porcentagem da comunicação é o que sai pela boca. A grande maioria é linguagem não-verbal. É o sotaque. A roupa. A quantidade de sorriso. O modo de agir sob pressão.

O que importa são os detalhes.

Não é à toa que tantas pessoas em Hollywood ganham a vida cuidando do figurino, da direção de arte, de fotografia, enfim, de cada detalhe das tais imagens que falam mais que mil palavras. Daí a importância de prestar atenção nas pequenas coisas.

As melhores histórias são contadas com elas.

A comunicação é muito mais relação do que mensagem. Algumas marcas entenderam isso há algum tempo. E, como atos falam mais alto que palavras, decidiram qual história querem contar e estão agindo de modo a contá-la não apenas com palavras.

Mas pare de pensar na nova estratégia de marketing da sua empresa ou do seu cliente. Pense em você. Na sua vida. Como anda sua marca pessoal? Você consegue dizer sua missão em uma frase? E seus objetivos?

Você só pode contar uma boa história para quem quer que seja se souber contar a sua própria história antes. E que história você está contando?

Professores são orientados a não serem amigos de alunos nas redes sociais

Um distrito escolar da Flórida (sudeste dos EUA) aconselhou a seus professores que não devem ser amigos de seus alunos nas redes sociais e a ter muito cuidado quando usarem essas ferramentas de comunicação se quiserem evitar problemas trabalhistas e legais.

No início do período escolar 2010-2011, as autoridades do condado de Lee, na costa da Flórida, emitiram na segunda-feira diretrizes para o uso de meios sociais que consideram desapropriados, como Facebook, Twitter e MySpace, que são utilizados cada vez mais para se comunicar com os alunos.

As autoridades aconselham que se o professor usar uma rede social por razão de trabalho, deve antes comunicar a seus supervisores para que reflitam sobre os assuntos que serão postados.

"Nunca coloquem informações sobre estudantes, por mais inocentes que sejam, como a menção de seu nome, já que essa informação pode ser considerada privada e confidencial", assinala uma das diretrizes.

"Muitas pessoas não se dao conta de que o que fazem com sua vida pessoal nos sites pode se transformar num problema de sua vida profissional, especialmente se trabalharem com educação pública", afirma Robert Dodig, encarregado do escritório de assuntos legais do condado de Lee.

Aumenta falta de líderes no Brasil

“À medida que se estimula a economia da América Latina, nota-se que o Brasil está em expansão. Porém, a falta de profissionais capacitados para preencher as vagas de executivos seniores é um problema crescente para muitas organizações”, a afirmação é de Peter Felix, presidente da AESC – Associação de Consultores de Buscas Executivas, que estará em São Paulo essa semana, especialmente para falar sobre Os talentos que as organizações estão valorizando, no CONARH 2010, maior evento de Recursos Humanos do Brasil. A palestra acontece 19 de agosto, às 10h no Grande Auditório.

De acordo com o levantamento “Executive Talent – A Key to Unlock Brazil's Future” (Talento Executivo – A chave para estimular o futuro do Brasil) elaborado pela AESC, um dos maiores problemas é a falta de executivos de talento no País, resultado da combinação de fatores como falhas na educação pública e a ‘evasão de cérebros’ de executivos brasileiros para o exterior.

Segundo Peter Felix, o Brasil passa por um momento crítico em seu desenvolvimento. “Mesmo com um mercado consumidor doméstico em grande parte inexplorado e uma vasta gama de recursos naturais, o país cresce sob ameaça da falta de executivo de talentos, fruto de anos de instabilidade econômica e política, e investimentos inadequados em seu sistema de educação”, diz o executivo.

As últimas décadas deixaram o Brasil vulnerável a restrições graves na busca pelos recursos administrativos necessários para um crescimento sustentado e equilibrado. O recrutamento e a retenção de executivos de talento serão questões cruciais para as empresas brasileiras em sua expansão doméstica e internacional. “Nosso relatório destaca essas questões fundamentais e enfatiza como os consultores de busca executiva podem ser parceiros importantes para abordar esses desafios significativos”, finaliza Félix.

Outras informações levantadas pela AESC incluem o crescimento global do Brasil, suas estruturas existentes de governança corporativa e a mudança crida pela Geração Y nas corporações brasileiras. Para mais informações e download https://members.aesc.org/eweb/upload/AESCWhitePaper.pdf

Bob Marley e Roxette estão confirmados em "Rock Band 3"

O site Eurogamer divulgou mais 10 novas canções que estarão no repertório de "Rock Band 3", terceiro episódio da famosa franquia desenvolvida pela Harmonix em parceria com a EA e a MTV.

Dentre as novidades, destaque para a lenda do reggae Bob Marley e as bandas Roxette e Slipknot, além do grupo mexicano Maná e da banda alemã Tokio Hotel. Desta forma, o título se torna mais eclético que os anteriores, abrindo exceção para outros gêneros que utilizam os mesmos instrumentos, como o reggae e o pop latino.

Estas dez canções complementam a lista de quarenta músicas confirmadas até o momento, pouco menos que a metade do total de 83 esperadas para o jogo. Além delas, o jogador poderá também importar as canções compradas para os jogos anteriores da franquia "Rock Band" e "LEGO Rock Band".

"Rock Band 3" está programado para chegar as lojas em 26 de outubro, em versões para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. Confira abaixo a lista completa confirmada até o momento:

. B-52s - "Rock Lobster"
. Bob Marley & The Wailers - "Get Up, Stand Up"
. David Bowie - "Space Oddity"
. Def Leppard - "Foolin'"
. Dio - "Rainbow in the Dark"
. Filter - "Hey Man Nice Shot"
. Foreigner - "Cold as Ice"
. Huey Lewis and the News - "The Power of Love"
. Ida Maria - "Oh My God"
. INXS - "Need You Tonight"
. Jane - Addiction - "Been Caught Stealing"
. Jimi Hendrix - "Crosstown Traffic"
. Joan Jett - "I Love Rock and Roll"
. Juanes - "Me Enamora"
. Tokio Hotel - "Humanoid"
. HIM - "Killing Loneliness"
. Maná - "Oye Mi Amor"
. Marilyn Manson - "Beautiful People"
. Metric - "Combat Baby"
. Night Ranger - "Sister Christian"
. Ozzy Osbourne - "Crazy Train"
. Poni Hoax - "Antibodies"
. Phoenix - "Lasso"
. Queen - "Bohemian Rhapsody"
. Rammstein - "Du Hast"
. Roxette - "The Look"
. Rilo Kiley - "Portions of Foxes"
. Slipknot - "Before I Forget"
. Smash Mouth - "Walkin' on the Sun"
. Spacehog - "In the Meantime"
. Stone Temple Pilots - "Plush"
. Tears for Fears - "Everybody Wants to Rule the World"
. The Cure - "Just Like Heaven"
. The Doors - "Break On Through"
. The Vines - "Get Free"
. The White Stripes - "The Hardest Button to Button"
. Them Crooked Vultures - "Dead End Friends"
. War - "Low Rider"
. Whitesnake - "Here I Go Again"
. Yes - "Roundabout"

Demonstração do jogo na E3 2010