segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Lançamento de "Fable III" traz edição limitada de controle dourado

Para celebrar a chegada de "Fable III", aguardado RPG desenvolvido pelo estúdio Lionhead, liderado por Peter Molyneux, a Microsoft anunciou o lançamento de uma edição limitada do controle de Xbox 360, que chega às lojas em 5 de outubro por US$ 60.

O controle em questão traz o desenho da coroa de Albion, reino onde a história do game é ambientada, e tem coloração dourada. A compra do acessório também dá direito ao download de uma tatuagem exclusiva para o protagonista do jogo.

Escolhas do poder

"Fable III" coloca o jogador no papel de rei ou rainha de Albion e deve decidir se será um governante justo ou um déspota tirano. Pode-se decidir quanto cobrar de imposto e o destino que será dado ao dinheiro.

O jogador também assume o papel de juiz: deve-se julgar se uma pessoa é culpada ou inocente pelos supostos crimes cometidos. Para isso, pode ir à campo e fazer investigações, ou simplesmente decidir sem pesar atenuantes e agravantes. De todo jeito, suas decisões afetam o comportamento dos habitantes de Albion.

Confirmado para Xbox 360 e PC, "Fable III" chega às lojas em 26 de outubro.

Divulgação
O controle tem o desenho da coroa de Albion, reino de "Fable III"

Google compra empresa especializada em pagamentos digitais em mídias sociais

Ao adquirir a Jambool, companhia que desenvolve o serviço Social Gold, a gigante de buscas pode expandir os recursos de sua nova rede social.

A Google concluiu a compra da Jambool, fabricante de uma plataforma especializada em gerenciar pagamentos de itens virtuais comercializados em redes sociais e sites de jogos. Até o momento, as condições do contrato não foram divulgadas. No entanto, a aquisição foi confirmada na última sexta-feira (13/8).

A Jambool desenvolve o serviço Social Gold, ferramenta que pode ser usada para gerenciar moedas virtuais ou processar pagamentos em aplicativos para sites como o Facebook. Com esta compra, a gigante de buscas pode expandir os recursos de sua nova rede social, provisoriamente chamada de Google Me.

“Estamos comprometidos em oferecer aos consumidores e comerciantes soluções inovadoras de pagamento digital. Essa aquisição nos ajudará a aumentar nossa oferta de pagamentos, além contribuir para nossa expansão no mercado de bens e conteúdos digitais", declarou a Google em um comunicado.

A plataforma Social Gold foi lançada em 2008 e, somente no primeiro semestre de 2010, mais que dobrou suas transações virtuais em relação a todo o ano de 2009, segundo a empresa.

"Temos recebido centenas de desenvolvedores para a nossa plataforma. Nossos números atestam o contínuo crescimento dos jogos online", citou a instituição.

A Jambool afirma ser a única plataforma API (application programming interface) que pode gerenciar as compras feitas em um game baseado em Flash, ainda durante o jogo, até mesmo para usuários iniciantes. São cobrados 10% por cada transação, mas essa taxa cai para 7%, se um cliente estiver processando pelo menos 25 mil dólares por mês.

Um conjunto de perguntas e respostas foi publicado em seu blog, para os clientes que têm dúvidas sobre como serão afetados pela aquisição.

"Estamos entusiasmados em fazer parte da Google, e ansiosos para a excitante estrada que teremos pela frente", declarou a empresa.

Executivo da Apple é acusado de vender segredos industriais

Um executivo da gigante da informática americana Apple foi acusado nos Estados Unidos de vender segredos industriais a fornecedores asiáticos, afirmou neste domingo o "Wall Street Journal".

Paul Shin Devine, executivo da diretoria de compras do grupo, recebeu mais de um milhão de dólares desde 2006 de seis industriais chineses, sul-coreanos e cingapurianos, informou o WSJ, com base nos primeiros indícios da investigação.

Segundo documentos citados pelo jornal americano, Devine pedia que os subornos fossem pagos em quantias pequenas, depositadas em uma série de contas criadas em bancos estrangeiros em nome de sua mulher.

A Apple começou a suspeitar de seu executivo devido a e-mails enviados de seu computador profissional.

Depois de denunciado pela própria empresa, Devine foi preso na quinta-feira, segundo o WSJ.

Paraíba do Sul, no RJ, adota o prontuário eletrônico

O município de Paraíba do Sul (RJ), com extensão territorial de 581 quilômetros quadrados e 39.200 habitantes, já começa a perceber os benefícios do projeto para a implementação de tecnologias da informação e comunicação (TIC) pela administração pública.

Na cidade, cujas principais atividades econômicas são comércio e serviços, turismo, indústria, agropecuária e cerâmicas, há grandes expectativas quanto ao Paraíba Digital. A ideia é que o projeto melhore o atendimento médico público, ofereça serviços eficientes à população e aumente a qualidade de vida dos sulparaibanos.

Entre as principais iniciativas, estão as relativas à inclusão digital dos munícipes. Para isso, Paraíba do Sul conta com três telecentros comunitários, o projeto Idoso Digital e zonas de wi-fi. Segundo Adriano Oliveira Silva, secretário municipal de Desenvolvimento Tecnológico e Inclusão Digital, essas ações permitiram avançar na proposta de inclusão dos habitantes.

“Os telecentros vêm sendo um sucesso absoluto e estão sempre lotados. Lá oferecemos também cursos de informática para a terceira idade, com diversos sulparaibanos da melhor idade na fila, esperando uma turma acabar para outro curso ter início. E as zonas wi-fi, nos pontos mais visitados da cidade, permitem que sulparaibanos e turistas tenham acesso gratuito à internet”, comenta.

As atividades chegaram igualmente ao ambiente escolar, com os Centros de Inclusão Digital. “Os alunos também podem ser capacitados para terem o contato com o mundo digital, que é uma realidade e cada vez mais faz parte do dia a dia dos jovens”, afirma o secretário. A expectativa é fazer ainda mais. “Queremos colocar um telecentro comunitário em cada bairro e ter 100% das escolas com Centros de Inclusão Digital”, planeja Silva. “Já temos 70% das escolas municipais incluídas digitalmente”, emenda.

Ainda no que diz respeito aos planos para a Educação, o secretário conta que a prefeitura está interligando e elaborando um sistema para integrar todas as escolas municipais. “A presença dos alunos será marcada através de biometria e disponibilizada na internet para que os pais saibam a que horas os seus filhos entraram e saíram, assim como para que possam acessar notas e avaliações. Acreditamos que novas ideias são sempre positivas. E, dando certo, por que não expandi-las?”, argumenta.

Ações para a Saúde

Brevemente, segundo o secretário de Desenvolvimento Tecnológico e Inclusão Digital, a área da Saúde contará com um sistema de Prontuário Eletrônico. Essa solução integrará todas as unidades de saúde municipais e hospitais por meio de uma rede com banco de dados que armazenará o histórico médico de cada paciente sulparaibano. Assim, espera-se oferecer um atendimento mais ágil, com menor tempo de espera, e eficiente. “Com marcações online, o paciente saberá onde e quando o profissional estará disponível para a consulta”, acrescenta Silva.

Segundo ele, outra inovação será o uso de sistema biométrico para registrar a entrada dos pacientes. “Nada de carteirinhas ou documentos. O paciente precisará somente do seu polegar para dar entrada em qualquer setor público de saúde, dinamizando atendimentos de emergência e evitando transtornos”, conta.

Modernização da administração

A prefeitura ainda tem a proposta de iluminar todo o município com sinal wireless. “Paraíba do Sul é um município relativamente grande, de grandes e afastadas áreas rurais. São 581 quilômetros quadrados de área territorial; integrar todo o município não é tarefa fácil”, antecipa Silva. Por isso, segundo ele, a administração dará início à licitação de torres para amparar antenas repetidoras de sinal. “Elas serão espalhadas por pontos estratégicos para que possamos cobrir toda essa imensa área territorial. Daremos um passo gigante para o avanço das propostas do projeto, vide a dificuldade em levar internet a áreas rurais de um município tão extenso”, acrescenta.

A estruturação dessa malha de rede por todo o município é o que proporcionará à prefeitura integrar 100% dos prédios públicos. “Com isso, poderemos desenvolver sistemas inteligentes e também levar os já existentes para dinamizar o trabalho diário e também proporcionar o melhor atendimento ao público”, explica.

Dessa maneira, a modernização presente na Saúde e na Educação, maiores beneficiadas pelo Paraíba Digital até momento, chegará a todos os setores da prefeitura. “Em breve, o setor de arrecadação terá como aliado diversos terminais espalhados no município, por meio dos quais os cidadãos poderão acompanhar seus tributos, assim como resolver pendências sem ter que se deslocar até a sede da prefeitura”, informa.

Outras ações começam a ser implantadas para otimizar o atendimento ao cidadão. “Reformulamos todo o site oficial do município, tornando-o mais atrativo e também dando uma função maior de prestação de serviços, como o banco de empregos e cadastramento de empresas, que terão à disposição currículos para suprir suas necessidades, gerando emprego e renda para a população”, conta Silva.

Investimento e expectativas

Para implantar o Paraíba Digital, o secretário conta que foi preciso investir numa infraestrutura básica de servidores de rede na sede da prefeitura, computadores, torres de transmissão e antenas. A administração municipal contou ainda com doações de micros por meio de programas governamentais. “Até hoje, acredito que ainda não ultrapassamos o custo de R$ 200 mil, mas, na conclusão, creio que chegaremos aos R$ 400 mil”, calcula.

O projeto começou a ser pensado em 2007. Naquele ano, ainda não havia uma secretaria específica de tecnologia. Em 2009, a Secretaria de Desenvolvimento Tecnológico e Inclusão Digital (Setec) foi instituída, permitindo alcançar o orçamento e o apoio para levá-lo adiante. Agora, com o Paraíba Digital em andamento, a expectativa é realizar cada etapa pensada para o projeto. “Esperamos que a gente possa cumprir todo o nosso plano inicial e que as novas ideias que surjam no caminho também sejam executadas. Queremos chegar ao dia de dar um suspiro gostoso de missão cumprida”, conclui o secretário.

Quest adquire fornecedora de aplicações para nuvem privada

Empresa pretende oferecer migração de aplicações de missão crítica para infraestruturas baseada em cloud computing.

A Quest Software, que atua com soluções de gerenciamento voltadas ao ambiente Windows, divulgou a compra da Surgient Automation Platform, companhia que desenvolve ferramentas para automação e gerenciamento de nuvens privadas.

Com a compra, a Quest pretende oferecer aos seus clientes serviços de migração de aplicações de missão crítica para cloud computing (computação em nuvem), além de permitir que eles organizem suas infraestruturas de TI no formato de serviços. O portfólio de produtos originado com a aquisição será revelado no final do mês, na conferência VMworld, organizada pela VMware.

A Surgient pertencia a fundos norte-americanos de capital de risco, com os quais levantou 33 milhões de dólares em capital para alavancar o desenvolvimento de negócios.

A aquisição ainda está sujeita à aprovação de órgãos reguladores e deve ser finalizada ainda no terceiro trimestre de 2010. As empresas não revelaram os valores da negociação.

Coreia do Norte chega ao Twitter oficialmente

Perfil foi criado pelo site Uriminzokkiri, que também possui um canal no YouTube. Conteúdo publicado no serviço de microblog é controlado pelo governo

A Coreia do Norte, um dos países com maior rigor quanto ao uso de internet do mundo, criou uma conta oficial no Twitter.

O conteúdo é totalmente controlado pelo governo mas, mesmo assim, é uma iniciativa para o uso da internet e redes sociais, levando em conta que somente uma minoria do país possui acesso à internet.

A conta, chamada de @uriminzok, foi criada pelo site Uriminzokkiri (Nosso Povo, em coreano), que também possui um canal no YouTube com vídeos gravados pelo próprio site. Por enquanto, há nove mensagens postadas no serviço de microblog, todas em coreano. O perfil já conta com mais de 1.700 seguidores.

Essa não é a primeira tentativa de criação de um perfil com referência à Coreia do Norte. Algumas contas foram criadas, mas muitas delas eram administradas por terceiros e, por isso, canceladas.

Britânico pretende tuitar todos os capítulos da Bíblia

Depois de passar mais de três anos lendo um capítulo (dos 1189 existentes) da Bíblia todas as manhãs, Chris Juby, 30, decidiu que precisava resumir cada um deles. E por que não em 140 caracteres?

O britânico, que além de voluntário na King’s Church em Durham City trabalha como desenvolvedor web, criou uma conta no Twitter para postar um tuíte por capítulo (e por dia). Nesse ritmo, em 39 meses (ou cerca de três anos), Juby terá feito o sumário de toda a Bíblia até 8 de Novembro de 2013, segundo ele mesmo calculou.

"Eu realmente quero que o projeto seja interativo, mas a ideia de terminá-lo com uma conta com exatamente 1189 tuítes superou o desejo de usá-la para outro tipo de comunicação”, adverte Juby, que reforça que não dará nenhum RT ou @replies aos seguidores. Quem quiser enviar um comentário sobre a empreitada, deverá fazê-lo pelo site do britânico.

Em entrevista ao “Telegraph”, Juby diz estar animado com a tarefa. “A Bíblia apóia tanto nossa cultura. Pessoas como Shakespeare e Dickens fizeram referências casuais para o que nós agora olhamos como passagens obscuras da escritura. Mas as pessoas – mesmo os cristãos – não leem toda a Bíblia”, comentou.

Juby, no entanto, afirma que não quer que seus tuítes sejam substitutos da Bíblia. O perfil já tem mais de 7 mil seguidores.

Electronic Arts alerta para mudanças no universo de videogames

A revolução móvel está forçando mudanças nos videogames tradicionais, afirmou o vice-presidente de operações da Electronic Arts, enquanto os jogos para celulares e sites de redes sociais se tornaram um dos focos mais importantes do setor.

"Os dias em que as pessoas basicamente colocavam um CD no console chegaram ao fim. O setor está mudando, e creio que o CD pode ser um dos pontos de partida," disse John Schappert, em entrevista à Reuters antes da Gamescon, maior feira de videogames da Europa.

"Posso dizer que veremos forte crescimento nos jogos digitais, pelo futuro previsível," acrescentou.

A EA reportou no começo do mês resultados superiores aos esperados e confirmou suas projeções para 2011, pela alta nas vendas do "FIFA" e por efeitos positivos de medidas de corte de custos adotadas anteriormente. A empresa também anunciou alta de 52 por cento na receita de suas operações digitais no primeiro trimestre.

A empresa projeta receitas de 750 milhões de dólares em 2011 para esse segmento --que inclui conteúdo de jogos digitais para download em celulares, consoles e sites de redes sociais--, o que representaria 50 por cento de crescimento em relação ao ano fiscal anterior.

O montante pode responder por apenas uma pequena proporção da receita de entre 3,65 bilhões e 3,9 bilhões de dólares prevista pela companhia, mas, dado o ritmo de crescimento dos jogos digitais e o desempenho do setor como um todo, a EA diz estar bastante otimista com esse segmento específico.

De acordo com a empresa de pesquisa iSuppli, o volume de vendas de celulares que podem ser usados para jogos deve crescer em um terço, para 1,53 bilhão de unidades em 2013, enquanto o volume de consoles de videogame vendidos deve cair em 7,5 por cento, para 48,2 milhões de unidades.

A EA enfrenta rivais como Take-Two Interactive, Ubisoft e Activision no segmento de jogos, um mercado que movimenta 60 bilhões de dólares ao ano.

Ministério dos Transportes renova contrato de serviços com a IOS

O Ministério dos Transportes renovou, por mais 12 meses, o contrato de serviços que mantém com a empresa IOS Informática. De acordo com o extrato do contrato publicado hoje no Diário Oficial da União, a IOS receberá R$ 1.614.248,03 pelos serviços. A vigência vai até julho de 2011.

Fase de testes beta de "LittleBigPlanet 2" começa em breve

produtora Media Molecule anunciou no forum do blog oficial do jogo, o LittleBigWorkshop, que em breve os jogadores poderão participar dos testes de uma versão beta de "LittleBigPlanet 2".

A mensagem publicada pela equipe dizia "Teremos mais algumas novidades sobre a forma como vamos recrutar para o beta em breve, mas até lá, quero dizer que todos terão a chance de entrar []". O texto também confirma que todos os jogadores que participaram dos testes do primeiro jogo já estão confirmados.

Sackboy em novas aventuras

Exclusivo do PlayStation 3, o game agora conta com um enredo mais desenvolvido, narrando a saga do pequeno Sackboy ao ser sugado por um aspirador interdimensional, indo parar em um local escuro e sinistro. Lá ele é salvo por Larry Da Vinci, líder de um grupo chamado A Aliança, que combate uma entidade conhecida como O Sugador, antes que ele destrua todo o cosmos.

O título também é conhecido por ser uma ferramenta de criação de games, e este conceito foi expandido nesta segunda edição. Agora é possível fazer games de diversos gêneros, não se limitando aos de plataforma como o primeiro jogo.

"Little Big Planet 2" será lançado no dia 16 de Novembro nos Estados Unidos.

Trailer da E3 de "LittleBigPlanet 2"

Adultos com internet em casa têm mais chances de viver romances

Um estudo divulgado nesta segunda-feira mostra que os adultos com acesso a internet em casa têm mais possibilidades de viver um relacionamento romântico na comparação com os que não têm acesso à web em casa.

Mais de 82% dos adultos que têm internet na residência também têm um cônjuge ou um romance, contra pouco menos de 63% dos adultos que não têm acesso a rede, informa o estudo apresentado na reunião anual da Associação Americana de Sociologia.

"Nossa investigação sugere que o acesso a internet desempenha um papel importante na busca do parceiro (a) dos americanos", disse Michael Rosenfeld, professor de Sociologia da Universidade de Stanford e coordenador do estudo.

Além disso, os pesquisadores descobriram que a internet está ganhando cada vez mais importância como um lugar onde conhecer pessoas e iniciar um romance, especialmente entre casais do mesmo sexo.

Rosenfeld explicou que desde o início dos anos 1940, os amigos são o principal vínculo usado pelos americanos para conhecer os parceiros românticos. Mas caso a tendência estudada prossiga, é possível que nos próximos anos a internet supere os amigos, completou.

"A internet é uma nova espécie de intermediário social que pode reformular o tipo de casais e relações que temos", disse.

Dos casais que se conhecem pela internet, 61% são homossexuais, segundo o estudo.

Rosenfeld e seus colegas analisaram os dados de uma pesquisa nacional feita com 4.002 adultos.

Padre skatista húngaro vira sucesso no YouTube

Um padre católico húngaro virou sucesso no YouTube com seu método singular de divulgar sua mensagem religiosa -- sobre rodinhas.

O reverendo Zoltan Lendvai, de 45 anos, vive e prega em Redics, uma cidadezinha húngara na fronteira com a Eslovênia. Ele acredita que a prática do skate pode abrir aos jovens o caminho que leva a Deus.

O vídeo que o mostra em ação, Funny Priest Skateboarding, já foi visto quase 170 mil vezes e agora conta também com uma versão musical.


Lendvai diz que segue o exemplo de São João Bosco, padre e educador italiano do século 19 que dedicou sua vida a melhorar a sorte de jovens pobres, usando os esportes como parte da educação deles.

"Já pensei muitas vezes que é desta maneira que poderei levar muitas pessoas para mais perto de Jesus", disse o sacerdote à Reuters.

Lendvai aprendeu a andar de skate na escola, quando tinha 14 anos, mas foi apenas mais tarde, quando trabalhou como padre na cidade de Kormend, no noroeste da Hungria, que se deu conta do impacto que sua habilidade podia exercer sobre crianças e jovens.

Ele disse que três rapazes de 16 a 18 anos que nunca antes haviam ido à igreja começaram a frequentá-la regularmente depois que ele lhes mostrou alguns truques no skate.

Seu primeiro skate trazia o brasão pontifical. Desde então, o padre skatista já deu pelo menos seis skates a seus paroquianos jovens.

Seu vídeo pode ser visto no endereço http://www.youtube.com/watch?v=Mo3IXJaeS4M

TV digital e Internet não serão concorrentes, diz assessor da Presidência

Segundo André Barbosa, o modelo nacional será convergente e integrado ao uso da web, ao contrário do que acontece nos EUA e Europa.

Diferente das políticas adotadas nos Estados Unidos e na Europa, o modelo brasileiro de TV Digital não competirá com a internet. A declaração foi feita pelo atual assessor especial da Presidência da República André Barbosa. Segundo ele, enquanto outros locais do mundo adotam medidas para diminuir o serviço gratuito de televisão e estimular o uso pago, no Brasil essas tecnologias serão integradas.

“Os Estados Unidos e alguns países europeus têm, aos poucos, caminhado no sentido de pôr fim à comunicação aberta e gratuita. E acreditam que, no futuro, Internet e televisão se fundirão até se tornarem a mesma coisa”, declarou Barbosa,“ No entanto, nós não pensamos assim. O Brasil adotou uma posição diferente”.

Para o assessor, o modelo nacional incluirá uma nova tecnologia de forma convergente, buscando a inclusão digital.

“Broadcasting [TV] e banda larga [Internet] não são a mesma coisa. Uma coisa é você fazer uma conexão que parte de um ponto específico e vai para todos os demais pontos. Outra coisa é você conectar um ponto a outro. Essas tecnologias podem até assimilar recursos uma da outra, mas não têm como se tornarem a mesma coisa, até porque a internet não vai substituir a produção audiovisual das TVs, que têm por base o cinema”, disse ele.

Smartphones e Celulares

A partir de outubro deste ano, canais de TV a cabo poderão ser sintonizados de modo digital por smartphones e celulares. O serviço será oferecido pelas empresas Vivo, Claro, Oi e TIM e usará as redes 3G dos aparelhos. Os pacotes custarão cerca de 30 reais

O pagamento deste conteúdo poderá ser feito na conta telefônica ou via cartão de crédito, sendo que o processo pode ser feito no próprio telefone.

Novo aplicativo de Android obedece o que usuário fala

Com o Voice Actions é possível ditar o e-mail a ser enviado, ligar para contatos, enviar mensagens de texto ou abrir arquivos de música.

Um novo aplicativo de voz desenvolvido pela Google para o Android está disponível em sua loja virtual desde a última quinta-feira (12/08). Se antes os usuários podiam fazer buscas simplesmente ditando os termos ao telefone, agora as possibilidades foram incrementadas: pode-se ligar para seus contatos, enviar mensagens de texto, pedir as direções para determinado local ou mesmo abrir arquivos de música. Basta ordenar (da maneira correta) e o smartphone obedecerá.

O mais interessante é que o programa, denominado Voice Actions, serve não apenas para enviar um e-mail, mas também é possível ditar o texto que ele incluirá, inclusive a pontuação. No vídeo demonstrativo, chega a ser engraçado ouvir a instrução “smile face” (carinha feliz) ou “exclamation point” (ponto de exclamação).

Infelizmente, o aplicativo só funciona com Android 2.2. Portanto, ninguém no Brasil, oficialmente, está habilitado a usá-lo. Outro empecilho é que todas as ordens devem ser ditas em inglês, e não há previsão para que outros idiomas sejam suportados.

Por mais que o Voice Actions não esteja disponível para brasileiros, existem alternativas. O Vlingo, por exemplo, tem funções parecidas, e não é coincidência que no mesmo dia em que a Google anunciou o seu serviço, o aplicativo passou a ser gratuito – antes custava dez dólares.

Com controle rígido, Coreia do Norte começa a usar o Twitter

Criada no final da última semana, conta só posta informações aprovadas pela ditadura local e já atraiu mais de mil seguidores.

Um dos países mais fechados do mundo e comandado por uma ditadura, a Coréia do Norte criou sua primeira conta oficial no Twitter, ainda que o conteúdo seja totalmente controlado pelo governo local.

No final da semana passada, uma conta batizada de “@uriminzok” foi criada pelo site Uriminzokkiri. A página, cujo nome significa “nossa nação” é a coisa mais próxima que os norte-coreanos têm de um site oficial, sendo que o mesmo agora conta com um link em seu canto superior direito, para o acesso ao microblog.

A primeira mensagem foi enviada para a conta do microblog no dia 12 de agosto e declarou (em coreano) : "Nossa nação está no Twitter ". Ele foi seguido por três mensagens que apontam para importantes documentos: um ensaio de 1997 escrito pelo ditador Kim Jong Il sobre a reunificação entre as duas Coréias; uma declaração emitida também pelos dois países em 15 de junho de 2000, e um outro documento, escrito após uma reunião da cúpula norte-sul em 04 de outubro de 2007. Atualizações posteriores apontaram para artigos de notícias recentes.

A conta norte-coreana ganhou popularidade e já atraiu mais de mil seguidores em seus primeiros dias. No entanto, quase ninguém dentro da própria Coréia do Norte pode ler o que é publicado lá, já que a presença internet no país é escassa. Acessos em universidades e bibliotecas também são limitados a um serviço de intranet, sendo que as poucas conexões que alcançam a fronteira com a China são fortemente monitoradas pelo governo.

Várias contas do Twitter que fazem referências à Coreia do Norte já foram criadas, incluindo uma – batizada de ”@ kimjongil” - que afirma ser o relato oficial do ditador Kim Jong Il. Porém, sua autenticidade é posta em questão, principalmente porque suas mensagens colocam o próprio Kim como um objeto de ridicularização. Outra conta foi lançada em nome da Agência de Notícias Central da Coreia, a agência de notícias oficial do país, mas acredita-se que ela era administrada por terceiros e foi suspensa.

O Twitter não é a primeira incursão do Uriminzokkiri nas mídias sociais. Um canal do YouTube foi criado há um mês e já inclui 71 vídeos enviados pelo site. Eles são uma mistura de conteúdo original e cobertura da TV estatal norte-coreana.

Com controle rígido, Coreia do Norte começa a usar o Twitter

Criada no final da última semana, conta só posta informações aprovadas pela ditadura local e já atraiu mais de mil seguidores.

Um dos países mais fechados do mundo e comandado por uma ditadura, a Coréia do Norte criou sua primeira conta oficial no Twitter, ainda que o conteúdo seja totalmente controlado pelo governo local.

No final da semana passada, uma conta batizada de “@uriminzok” foi criada pelo site Uriminzokkiri. A página, cujo nome significa “nossa nação” é a coisa mais próxima que os norte-coreanos têm de um site oficial, sendo que o mesmo agora conta com um link em seu canto superior direito, para o acesso ao microblog.

A primeira mensagem foi enviada para a conta do microblog no dia 12 de agosto e declarou (em coreano) : "Nossa nação está no Twitter ". Ele foi seguido por três mensagens que apontam para importantes documentos: um ensaio de 1997 escrito pelo ditador Kim Jong Il sobre a reunificação entre as duas Coréias; uma declaração emitida também pelos dois países em 15 de junho de 2000, e um outro documento, escrito após uma reunião da cúpula norte-sul em 04 de outubro de 2007. Atualizações posteriores apontaram para artigos de notícias recentes.

A conta norte-coreana ganhou popularidade e já atraiu mais de mil seguidores em seus primeiros dias. No entanto, quase ninguém dentro da própria Coréia do Norte pode ler o que é publicado lá, já que a presença internet no país é escassa. Acessos em universidades e bibliotecas também são limitados a um serviço de intranet, sendo que as poucas conexões que alcançam a fronteira com a China são fortemente monitoradas pelo governo.

Várias contas do Twitter que fazem referências à Coreia do Norte já foram criadas, incluindo uma – batizada de ”@ kimjongil” - que afirma ser o relato oficial do ditador Kim Jong Il. Porém, sua autenticidade é posta em questão, principalmente porque suas mensagens colocam o próprio Kim como um objeto de ridicularização. Outra conta foi lançada em nome da Agência de Notícias Central da Coreia, a agência de notícias oficial do país, mas acredita-se que ela era administrada por terceiros e foi suspensa.

O Twitter não é a primeira incursão do Uriminzokkiri nas mídias sociais. Um canal do YouTube foi criado há um mês e já inclui 71 vídeos enviados pelo site. Eles são uma mistura de conteúdo original e cobertura da TV estatal norte-coreana.

Alunos CIn/UFPE criam espaço virtual literário visando incentivo à leitura

Ao utilizarem os conceitos assimilados durante o curso de graduação em Ciência da Computação do Centro de Informática (CIn) da UFPE, os estudantes-empreendedores André Carvalho, do sexto período, e Rafael Carvalho, formado em 2008, desenvolveram o website Sinopse do Livro com o objetivo de incentivar o hábito da leitura.

Com design leve e interface amigável, o site tem um acervo de livros catalogados por chaves de busca que facilitam a pesquisa dos usuários, estimulando o hábito da leitura. No Sinopse do Livro, o leitor consegue visualizar os livros por assunto, por gênero e por autor; além dos livros mais vendidos da semana e dos mais populares no período determinado. Na seção “O que Ler”, o usuário recebe sugestões da leitura mais se adequada aos seus gostos, bastando responder a um curto questionário antes de desfrutar.

"A ideia trouxe inovação para a internet em relação a informações culturais. Conheci o site através de um amigo e achei fácil de navegar. Nele eu posso encontrar mais livros sobre um assunto de meu interesse e escolher a próxima leitura. Também posso pesquisar preços e ter acesso a promoções”, afirmou o médico e leitor José Augusto Barros.

Segundo André Carvalho, é um site interativo voltado para os aficionados por leitura; um espaço para encontrar resumos, dar sua opinião sobre livros, participar de enquetes, acompanhar as novidades do mundo literário e até comprar livros através de sites parceiros. É um lugar também para os autores divulgarem gratuitamente a sua obra e biografia.

“É de extrema importância para escritores, leitores e a todos interessados no Universo Literário. Com inteligência, faz a divulgação das obras e remete a uma democrática discussão sobre elas. É um canal de visibilidade, pois no site não constam apenas obras de escritores consagrados ou de livros que são fenômenos editoriais. Algo que faltava para nós, escritores, e para todos que estão descobrindo o amor pelos livros”, disse o escritor José Oliveira, autor dos livros Amargo Pecado e O Réu dos Sonhos.

A iniciativa dos estudantes está afinada com os propósitos do CIn no propósito de viabilizar parcerias entre a Universidade e a iniciativa privada, através de convênios para o desenvolvimento de pesquisas na área de Tecnologia da Informação (TI) e variados modelos de cooperação que incentivam a mudança na cultura da relação Universidade-Empresas e estimulam nos alunos o espírito empreendedor.

Ação judicial pode sinalizar era de tensão entre Oracle e Google

O maior serviço de buscas da Internet, o Google, e a segunda maior fabricante de software empresarial, a Oracle, não costumam ser vistos como rivais nos negócios. Entretanto, uma disputa por patentes travada entre as duas empresas sugere que ambas se encaram exatamente dessa forma.

A Oracle, comandada pelo audacioso presidente-executivo Larry Ellison, abriu na quinta-feira um processo em que acusa o Google de violar patentes detidas por ela sobre o software Java ao desenvolver seu sistema operacional Android para celulares.

A disputa opõe duas das principais empresas do Vale do Silício que estão tentando se expandir para além de seus territórios tradicionais, em busca de novas oportunidades de crescimento.

A Oracle adquiriu a linguagem de programação Java ao assumir o controle da Sun Microsystems em janeiro e, com isso, ganhou exposição ao setor de telefonia móvel, que cresce rapidamente e no qual o software Android vem ampliando sua participação de mercado.

Já o Google, comandado por Eric Schmidt, ex-vice-presidente de tecnologia da Sun, está gradualmente ganhando ímpeto no mercado de computação empresarial, atualmente dominado pela Oracle.

"Está surgindo uma batalha," disse Laura DiDio, analista da ITIC. "Se estivéssemos falando de um jogo de hóquei, esse processo seria como a disputa inicial pela posse do disco."

Ao longo dos últimos cinco anos, Schmidt vem conduzindo o Google em um esforço agressivo de desenvolvimento de produtos de computação em nuvem para empresas, enquanto a Oracle avançava mais cautelosamente nesse novo setor. Os sistemas de computação em nuvem processam informação via Internet, armazenando os dados em centrais remotas em vez de sistemas locais.

"O Google está ingressando no mercado empresarial de maneira muito sutil," disse Trip Chowdhry, analista da Global Equities Research. "Não se pode subestimar o Google, no entanto, porque ser uma empresa de nova geração e ter uma estrutura de custos muito mais eficiente que a da Oracle."

Dell compra empresa de virtualização de storage por US$ 1,5 bi

A compra sinaliza a intenção da fornecedora de fortalecer suas ofertas na área de virtualização.

A fabricante Dell anunciou, nesta segunda-feira, 16/8, mais uma aquisição. Dessa vez, a compra envolveu a fornecedora de soluções para virtualização de storage (armazenamento) 3PAR, em um acordo avaliado em 1,5 bilhão de dólares e que deve ser concluído ainda neste ano. A transação faz parte da estratégia da fornecedora de se preparar para atuar com ofertas voltadas a cloud computing (computação em nuvem).

Com base na solução de armazenamento da 3PAR, conhecida por Utility Storage, a Dell planeja oferecer uma solução que reduza drasticamente os custos administrativos, energia e espaço em relação às soluções tradicionais de storage. E, de acordo com o comunicado oficial da compra, a tecnologia já é usada por sete entre dez dos maiores provedores de serviços terceirizados do mundo.

Depois de comprar a Perot Systems por 3,9 bilhões de dólares no ano passado, a Dell demonstrou um apetite voraz pelo segmento de virtualização e a aquisição da 3PAR confirma as intenções da companhia. Antes disso, em julho deste ano, a fabricante tinha divulgado um acordo para incorporar a fornecedora de soluções para armazenamento Ocarina Networks e a companhia de virtualização Scalent.