terça-feira, 28 de setembro de 2010

DRM da Microsoft traz risco de segurança ao usuário

Controle ActiveX usado para gerenciar a visualização de arquivos também pode ser utilizado para infectar computadores.

Há algum tempo, a Microsoft é uma das grandes defensoras do gerenciamento de direitos digitais – DRM (Digital Rights Management) – e aplicou esse padrão ao sistema operacional Windows, construindo inúmeras restrições para controlar a quantidade de cópias e administrar sua utilização.

A biblioteca "msnetobj.dll", controle ActiveX, não é uma exceção: de acordo com o blog Boing Boing, sua finalidade é impedir o proprietário de um computador de salvar ou visualizar determinados arquivos exceto sob limitadas circunstâncias, como também evitar que este desabilite a biblioteca.

No entanto, além de controlar a manipulação dos arquivos, ela também pode trazer vulnerabilidades à segurança do usuário, que pode ser vítima de três tipos diferentes de ataques: negação de serviço, DoS (em inglês, Denial of Service), buffer overflow e integer overflow, segundo o blog.

"Ao conduzir uma vítima a um site mal-intencionado, um hacker poderá explorar tais falhas para executar códigos maliciosos no computador do internauta", explicou o site Exploit Database, que também abordou a questão.

Para se proteger, a melhor recomendação é verificar se o seu software de segurança está atualizado e se certificar de que os arquivos do computador estão sendo analisados com frequência pelo programa.

A Microsoft ainda não se pronunciou sobre as falhas relatadas.

Como você gasta seu tempo na web?

Infográfico mostra que norte-americanos ficam 22% do tempo online em redes sociais. Já no Brasil, 80% usam a web principalmente para se conectar nesses sites

Um infográfico criado pelo site Visual Economics busca entender um pouco melhor como é o comportamento dos usuários norte-americanos na web. Baseado em um estudo realizado pela Nielson, o gráfico mostra que um cidadão gasta em média 60 horas por mês online, o equivalente a um mês inteiro por ano! Desse tempo, 22% são em redes sociais, 36% em compras online, checagem de e-mails e buscas e 46% com leituras de conteúdos.

O infográfico mostra ainda que quando o assunto é rede social, o Brasil lidera com 80% dos internautas usando a rede, principalmente, para se conectar ao Orkut. Em seguida vem a Itália e a Espanha, com aproximadamente 75%.

Outros dados do estudo apontam que 55% dos norte-americanos usam a web pelo menos uma vez por dia, 40% utilizam mecanismos de buscas, 45% usam e-mail, 18% realizam serviços bancários on-line, 10% lêem blogs e 5% jogam na rede.

Segundo diretor de novo "Parasite Eve", episódios antigos chegam em breve à PSN

Tetsuya Nomura, designer de personagens da série "Parasite Eve", já havia revelado em seu Twitter o desejo de relançar digitalmente na PlayStation Network os dois jogos originais, ambos títulos de PSone, antes do lançamento de "The 3rd Birthday", terceiro jogo da série.

Pois agora tudo indica que esse lançamento vai realmente acontecer. Hajime Tabat, diretor de "The 3rd Birthday", comentou no Twitter que a Square Enix está "fazendo ajustes" para o lançamento dos dois títulos na rede digital PSN. Ele também escreveu para os fãs terem calma e esperar até que tudo esteja finalizado e formalmente anunciado.

"Parasite Eve: The 3rd Birthday" será lançado para o PSP no dia 22 de dezembro no Japão, então as versões digitais dos dois primeiros jogos devem ser lançadas antes disso. Porém, ainda não foi revelado se "3rd Birthday" e os episódios antigos chegarão também ao ocidente.

Retorno da policial loira

O primeiro jogo da franquia foi lançado em 1998 para PSone e tem semelhanças com "Resident Evil" em sua mecânica de jogo, apesar de os combates possuírem características de RPGs. No ano seguinte, ganhou uma continuação, para o mesmo console.

Em "The 3rd Birthday", a protagonista Aya Brea, em pleno dia de seu casamento, enfrenta inimigos conhecidos como Twisteds. Novamente, seus poderes especiais serão essenciais para salvar a humanidade, que está presa numa distorção do tempo.

Jornal reafirma que Twitter vai vender seguidores

O Twitter deve anunciar que venderá seguidores nesta terça-feira (28), em conferência da empresa.

Ao menos, é o que reafirma o blog All Things Digital do diário econômico "The Wall Street Journal" --há dois meses, o mesmo blog indicou que a medida seria tomada.

Denominada "Conta Promocional", a ideia é que o Twitter ajude corporações e marcas a incrementar seguidores, a partir de sugestões da ferramenta "Who to Follow" (quem seguir)l

O Twitter também vai tentar fazer uma publicidade palatável aos usuários, a partir de "contas relevantes", usando o mesmo algoritmo que já é usado na ferramenta "Who to Follow".

Ainda não há detalhes sobre o preço dessas contas, tampouco quando elas serão lançadas.

Rede social reúne usuários de iPhones e iPads para troca de opiniões sobre aplicativos

Finggers é uma criação brasileira e permite compartilhar aplicativos das plataformas da Apple com demais participantes da rede social

Você já conhece o Finggers? É uma rede social voltada para usuários de iPhones e iPads, onde é possível compartilhar aplicativos populares entre quem frequenta a rede social.

Cada um dos aplicativos possui espaço para comentários dos usuários da rede social, além de link no formato fgg.rs para divulgação em redes sociais com limite de caracteres, como é o caso do Twitter.

A rede social é uma criação de brasileiros (Dennis Schwartz, Ricardo Longo e Breno Masi), hoje sócios na rede social, para o compartilhamentos de apps, mensagens, reviews, etc.

Quer experimentar a rede social? Basta acessar o site e fazer o cadastro. A partir daí, diversas opiniões sobre aplicativos para gadgets da Apple estarão a um clique.

País terá política nacional para smart grid até o fim do ano

Até o fim deste ano o país deve contar com um desenho de política pública para o smart grid, a rede inteligente do setor elétrico, mas com capacidade para ampliar a infraestrutura de transmissão de dados. A questão é discutida em um grupo de trabalho criado no Ministério de Minas e Energia que trata das aplicações dessa nova rede, bem como de como ela será financiada.

O foco do smart grid é aliar a transmissão de dados à capilaridade das redes de energia elétrica. Mesmo no Brasil, esse potencial já existe no segmento de transmissão de energia – as longas redes que levam eletricidade das usinas até as cidades contam com cabos de fibras óticas, infraestrutura que inclusive é alugada às empresas de telecomunicações.

Falta definir, no entanto, como multiplicar essa capacidade dentro das cidades. Uma possibilidade é o uso da tecnologia PLC (do inglês Power Line Communications), que se vale do cabeamento existente. Mas a área técnica da Aneel, que acompanha o que se faz mundo a fora no campo do smart grid, acredita que o caminho mais interessante seria o uso de redes sem fio, via radiofrequência.

“O que a gente tem visto no mundo é que o PLC se aplica muito para áreas distantes, rurais. Mas em áreas urbanas talvez a rede mesh de radiofrequência, ou mesmo o GPRS para medição, é viável. Para a rede inteligente, para smart grid mesmo, o GPRS já não é tão confiável. Então estão partindo para redes mais robustas, de RF Mesh, que não podem falhar e têm que ser em tempo real”, explica o superintendente de Regulação e Distribuição da Aneel, Paulo Henrique Silvestre Lopes.

A questão que se impõe é como financiar essa nova infraestrutura. Atualmente, as fibras óticas do setor elétrico chegam até as subestações e a partir delas seriam instalados equipamentos de radiofrequência. “É uma rede mais cara, por isso a Aneel ainda não entrou nessa seara. Precisaria ter um financiamento que a viabilizasse para que o consumidor não tenha que pagar”, diz o superintendente da Aneel. Ele lembra que o relatório em elaboração no MME também tratará dos recursos.

Enquanto isso, a agência reguladora do setor elétrico trabalha no que pode ser considerado o primeiro passo em direção ao smart grid: a substituição dos atuais medidores de consumo por novos equipamentos, com capacidade para comunicação bidirecional. Espera que a proposta entre em consulta pública até o próximo mês e que as regras para a substituição, inicialmente de 45 milhões dos 65 milhões de “relógios” instalados nas residências, passem a valer no início de 2011.

A Aneel prefere não detalhar esse ponto, mas a capacidade de troca de dados entre as residências e a rede elétrica tem potencial para transformar os novos medidores em modems. “Não estamos desenhando com essa finalidade, mas depende da comunicação que está embarcada nele. A gente só diz que ele tem que ter comunicação, mas não define a tecnologia, vai ficar aberta para cada empresa definir a sua. Mas a partir do momento em que ele recebe informações, pode ser um modem”, explica Silvestre.

Longe de ser um tema de ficção, o uso das redes elétricas para a comunicação de dados já faz parte dos planos de negócios de algumas empresas do setor. “Hoje, com a evolução tecnológica, principalmente das telecomunicações, o smart grid é uma realidade e ela já está próxima do Brasil. É simplesmente definir um modelo econômico e técnico que viabilize essas redes”, completa o superintendente de Regulação e Distribuição da Aneel.

"Sonic 4" chega às lojas virtuais no início de outubro

Após um atraso para ajustar alguns aspectos da versão para iPhone de "Sonic the Hedgehog 4: Episode I", a Sega anunciou que o jogo estará disponível para download na primeira quinzena de outubro. A notícia é do site IGN.

De acordo com o IGN, as versões para iPhone e iPod chegam em 7 de outubro e não tiveram seus valores divulgados. No Wii, o lançamento está marcado para o dia 11 do mês em questão, enquanto PlayStation 3 e Xbox 360 recebem suas edições nos dias 12 e 13, respectivamente. O custo é de 1500 Wii Points e 1200 MS Points, que equivalem a US$ 15 na rede do console da Sony.

Aventura clássica

"Sonic the Hedgehog 4" será lançado em episódios, mas não há menção de quantos capítulos compõem a história do jogo. Além de retomar a mecânica clássica bidimensional da franquia, o game mistura alguns elementos 3D para dar um tom moderno à empreitada.

Retomando os tempos passados, a Sega anunciou que ao terminar cada fase Sonic pode passar correndo pela placa que marca o fim do estágio, bem como o retorno das sete esmeraldas, que reserva uma surpresa para os que as coletarem sem repetir nenhuma fase.

Acessório chinês que transforma iPod Touch em iPhone chega aos EUA

Apple Peel 520 é um case chinês que custa cerca de 80 dólares e inclui base dock, bateria e SIM card; ele promete até 5h de conversação.

Quer um iPhone 4, mas não tem dinheiro suficiente? Pois a empresa Yosion Technology apresenta esta semana nos Estados Unidos o Apple Peel 520, um case chinês para o iPod Touch que custa cerca de US$ 80, inclui base dock, bateria e SIM card. Ele é basicamente um telefone que usa o iPod Touch como tela para fazer e receber ligações e enviar e receber mensagens de texto (SMS).

O acessório, já à venda na China por cerca de US$ 80, ainda não tem preço definido no mercado norte-americano, mas a GoSolarUSA, empresa que fechou um acordo de distribuição com a Yosion, pretende apresentá-lo esta semana a revendas de equipamentos de informática e telecom em todo o país. O Apple Peel 520 permite até cinco horas de conversação e120 horas em modo standby.

Resta saber como a Apple vai reagir ao novo acessório...

CA compra fornecedora de software para gestão

A partir da aquisição da Hyperformix, a empresa planeja aumentar sua oferta na área de virtualização.

Um mês depois de adquirir a consultoria focada em cloud computing 4Base, a CA Technologies anuncia mais uma compra. Dessa vez, o acordo envolve a incorporação da fornecedora de software para gestão de capacidade Hyperformix, cujo valor não foi divulgado.

No comunicado oficial sobre o assunto, a CA afirma que, a partir da aquisição - que deve ser concluída ainda neste ano -, planeja reforçar sua oferta na área de virtualização. Para tanto, as linhas de produtos e a equipe da Hyperformix serão incorporadas à unidade de negócios da companhia focada nessa tecnologia (virtualização).

Como a maior parte dos clientes da CA está na fase inicial de uso da virtualização, a empresa pretende se apoiar na oferta de gestão da Hyperformix para ajudar as empresas a monitorar o uso da infraestrutura e prever demandas, de acordo com o vice-presidente de marketing de produtos da divisão de virtualização da companhia, Andi Mann.

As tecnologias da Hyperformix serão também utilizadas para dimensionar o número de máquinas virtuais, com o intuito de reduzir custos desnecessários de armazenamento e espaço em disco, segundo o vice-presidente.

O software da Hyperformix, criado para ambientes físicos e virtuais – incluindo infraestrutura na nuvem –, permite analisar o uso dos recursos de rede e de armazenamento, bem como detectar ineficiências. A solução prevê também quais as tendências de uso dos recursos no futuro.

Começa novo julgamento contra o Pirate Bay

A Corte de Apelação de Svea, em Estocolmo, iniciou nesta terça-feira (28) o julgamento de apelação contra os quatro responsáveis pelo portal The Pirate Bay, um dos maiores do mundo para download de arquivos, incluindo aqueles protegidos por direitos autorais.

Fredrik Neij, Peter Sunde, Gottfrid Svartholm Warg e Carl Lundström tinham sido condenados em abril de 2009 a um ano de prisão e a pagar uma indenização de 30 milhões de coroas suecas (3,3 milhões de euros) por violar a lei de direitos autorais.

A sentença os considerou cúmplices de um delito por proporcionar a tecnologia necessária (conhecida como bit torrent) para promover downloads que são "transferências ilegais ao público de produtos protegidos por direitos autorais".

Os juízes rejeitaram então a tese da defesa, de que os acusados tinham se limitado a fornecer uma ferramenta legal e que a decisão de baixar material protegido era exclusivamente dos usuários, destacando que eram conscientes do delito e que dirigiam o portal de forma organizada e com fins comerciais.

Durante as oito sessões marcadas para o novo julgamento, que deve terminar em meados de outubro, a defesa tentará convencer os magistrados da inocência dos acusados, cujas penas de prisão não poderão ser maiores, já que a acusação só recorreu da quantia da indenização.

No primeiro julgamento, a acusação particular, que agrupa multinacionais como Warner Bros, MGM, Sony BMG e Universal, tinha solicitado 100 milhões de coroas suecas (11 milhões de euros).

A Corte de Svea suspendeu nesta terça-feira, durante meia hora, a primeira sessão devido à ausência de um dos acusados, Warg, residente no Camboja, que supostamente está doente.

Os juízes decidiram seguir a audiência com os outros acusados, que se apresentaram apesar viver fora da Suécia, e permitir a Warg que se apresente mais tarde, desde que possua atestado médico.

O segundo julgamento contra o The Pirate Bay, adiado durante meses por uma recusa da defesa contra dois juízes, volta atualizar um processo iniciado em 2005, quando a Promotoria sueca abriu um caso contra o portal, criado um ano antes em Estocolmo.

A polícia sueca deteve em maio de 2006 três dos acusados, em uma batida na qual foram confiscados todos os servidores.

Os quatro responsáveis foram acusados formalmente em janeiro de 2008, embora o julgamento não tenha começado até um ano depois.

O site, que desde maio está hospedado nos servidores do Partido Pirata, continua sendo até hoje o maior portal sueco e um dos cem mais populares de todo o mundo.

Valve prepara conteúdo extra para os dois jogos da série "Left 4 Dead

Um representante da Valve comunicou que a empresa terminou de trabalhar em "The Sacrifice", o novo conteúdo extra via download para os dois títulos da série "Left 4 Dead", com data de lançamento para 5 de outubro para Xbox 360, PC e MAC.

Segundo ele, os dois pacotes serão vendidos separadamente por US$ 7 (560 MS Points), o que significa que os jogadores de Xbox 360 que quiserem o conteúdo para os dois jogos, irão gastar US$ 14. Ambas as versões adicionam novas conquistas para os games. Já os usuários do serviço digital Steam, para PC e Mac, podem baixar o extra gratuitamente.

O episódio "The Sacrifice" oferece diferentes bônus com base no jogo que você escolher para adicionar o conteúdo. Proprietários do original "Left 4 Dead" terão mapas nos modos Versus e Survival, enquanto "Left 4 Dead 2" adiciona o modo "No Mercy", disponível no jogo original, além de novos mapas para os modos Versus, Survival e Scavenge.

Em "The Sacrifice" um dos membros do quarteto de "Left 4 Dead" é deixado para trás para morrer. É possível escolher qual deles será sacrificado, e o evento em questão acontece antes do encontro do time do primeiro game com os sobreviventes de "Left 4 Dead 2", conforme mostrado no extra "The Passing", disponível para o segundo jogo.

A volta dos que não foram

"Left 4 Dead" e "Left 4 Dead 2" são jogos de tiro em primeira pessoa para PC, Mac e Xbox 360 que têm como tema a luta pela sobrevivência. Ambos suportam até quatro jogadores, cada um controlando um personagem, e possuem diferenças nas armas e inimigos apresentados.

Google: grupo busca novas formas de ganhar dinheiro

Organização continua a investir em dezenas de iniciativas, mas a publicidade em buscas é o que paga as contas. Analistas perguntam: até quando?

Com 12 anos de mercado, a Google tornou-se a empresa dominante no mundo online. Fundada em 27 de setembro de 1998, a empresa cresceu em escala global, a ponto de seu nome ter se transformado, na língua inglesa, em verbo.

E muitos observadores da indústria dizem que, para a Google, tudo isso pode ser apenas o começo.

“Todo mundo sabe quem é a Google”, disse Zeus Kerravala, analista do Yankee Group. “Ela tornou-se a IBM desta década e merece a maior parte dos créditos por ser uma grande força disruptiva do setor”, completa.

A Google, antes de tudo, é conhecida por ser o motor de busca mais popular do mundo. Mas, embora a companhia ainda consiga a maior parte de seu faturamento com as buscas, ela tem expandido as operações para outras áreas, como celulares, redes sociais e sistemas operacionais.

A Google entrou na arena da mobilidade com o sistema operacional Android, ao mesmo tempo em que embarcou no mercado de navegadores e das ferramentas de redes sociais, com o software Buzz. Em paralelo, apostou no mercado corporativo, com oferta de serviços baseados em cloud computing (computação em nuvem).

Empresa dominante
“A Google tornou-se, de longe, a empresa dominante da Internet, e seus planos de ampliar essa posição estão claros”, disse Hadley Reynolds, analista da consultoria IDC. “Tal como a Apple no setor de consumo, a Google causou uma ruptura na dinâmica competitiva dos mercados de tecnologia corporativa com seus investimentos em elementos fundadores da computação em nuvem e da web de alta velocidade.”

Mas com todas essas inovações e expansão para outros mercados, Rob Enderle, analista do Enderle Group, diz que a empresa corre o risco de perder seu foco e uma fatia do que conquistou para os concorrentes, que têm olhado com atenção para a companhia.

“Eu penso que eles estão perdendo a noção do que são seus negócios reais, entregando muitos produtos de baixa qualidade e mostrando-se incapazes de descobrir como fazer dinheiro da maneira tradicional: vendendo alguma coisa”, acrescentou Enderle. “Seu plano parece ser entregar o máximo de coisas possível, na esperança de que uma delas seja financeiramente bem-sucedida, antes que as pessoas percebam que a empresa não tem um plano estratégico sólido baseado em lucro.”

Embora Kerravala tenha dito que a Google fez um trabalho “fenomenal” de posicionar-se no mercado, ele concorda que a empresa precisa criar novas fontes de receita.

Uma das alternativas, avalia o analista do Yankee Group, pode ser a entrada no mercado móvel. “Daqui a alguns anos, quando pensarmos em mobilidade, eles estão esperando que nós pensemos Google”, pontua o especialista, que conclui: “Esse é obviamente o caminho a seguir. Mover-se rumo à mobilidade e tente conectar isso à nuvem.”

Fundador do Facebook ganha sua própria história em quadrinhos

Depois de ter a criação de sua rede social devassada no cinema – no filme The Social Network – Mark Zuckerberg ganhou uma homenagem mais, digamos assim, nerd. Isso porque a editora norte-americana Bluewater Productions desenvolveu uma história em quadrinhos com o fundador do Facebook.

HQ Facebook

A HQ foi batizada de “Mark Zuckerberg: Creator of Facebook”, tem 48 páginas e custará sete dólares. Ela chega às lojas (ou bancas) em dezembro, dois meses depois que sua versão cinematográfica estreia nos EUA (por aqui, o filme chega nas telonas também em dezembro).

Enfim, para quem é fã do cara ou sonha em ficar bilionário igual a ele.

DJ Hero 2: modo freestyle divulgado

Game permitirá que jogador junte pedaços de diversas músicas e faça a mixagem da maneira que quiser

O game que testa suas habilidades como DJ, o DJ Hero, irá trazer em sua segunda versão uma maneira de fazer com que o usuário use toda a criatividade que possui: o modo freestyle.

Se você já ouviu mixagens de DJs sabe que não se trata apenas de uma mistura de músicas, mas sim de um estilo musical do próprio DJ.

As faixas poderão ser misturadas através do recurso crossfade, o que faz com que o jogo tenha mais opções quando se trata de músicas a serem tocadas.

O game tem previsão de lançamento para 19 de outubro deste ano. E, enquanto o jogo não chega, que tal dar uma olhada no que te espera? Confira o vídeo (em inglês) com comentários dos criadores do modo freestyle.

Preço de custo do iPod Nano é de US$45.10, 1/3 do valor pelo qual é encontrado nas lojas

Análise aponta preço de cada um dos componentes para criação da sexta geração do aparelho da Apple

No início deste mês, Steve Jobs demonstrou durante uma conferência as novas gerações dos gadgets da Apple. O iPod Nano foi um deles e apareceu com uma tela sensível ao toque como grande novidade, sendo vendido por US$149. No entanto, você sabe qual é o valor gasto para a montagem do aparelho?

De acordo com a empresa iSuppli, que faz análises de aparelhos disponíveis no mercado, o gadget custa apenas um terço do preço pelo qual pode ser encontrado nas lojas: US$45.10. O aparelho é o segundo mais barato entre os iPods, sendo batido somente pela quarta geração nano, que saiu por US$40.80.

Segundo o site, a tela sensível ao toque possui custo aparente de US$11.50. Já a memória flash da Toshiba de 8GB e a RAM de 64MB da Samsung saem por US$14.40. O processador ARM custa US$4.95, enquanto o conjunto de controle touchscreen Cypress, Cirrus Logic audio DSP, acelerômetro STMicro (0.08in), sintonizador de rádio FM Silicon Labs e controlador de vídeo Intersil custam US$3.49.

As estimativas da iSuppli não incluem gastos com pesquisa, marketing e outros associados à produção e divulgação do iPod.

Confira abaixo os preços estimados de todos os componentes:

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Comunidade OpenOffice anuncia separação da Oracle

Com a criação de uma nova fundação e a marca LibreOffice, desenvolvedores buscam se libertar da empresa de Larry Ellison.

Um grupo de desenvolvedores da suíte de produtividade OpenOffice.org anunciou, nesta terça-feira (28/9), o fim do vínculo com a Oracle, a partir da fundação de uma nova entidade voltada a guiar o futuro da ferramenta. A organização, batizada The Document Foundation, cuidará da distribuição de uma versão do conjunto de aplicativos, que será denominado LibreOffice.

O movimento é mais um capítulo no histórico de brigas entre a Oracle e a comunidade de código aberto, desde que a companhia adquiriu a Sun. O banco de dados MySQL e a ferramenta de desenvolvimento Java são os principais protagonistas dessa disputa.

Nascida como StarOffice, a suíte foi rebatizada para OpenOffice.org após a compra da empresa alemã StarDivision pela Sun em 1999. A Oracle incorporou a ferramenta com a compra da Sun, completada no início deste ano, mas desde então desagrada membros da comunidade.

De acordo com Charles H. Schulz, um dos líderes de desenvolvimento do OpenOffice, a comunidade sentia que a Oracle os tratava mais “como parte do problema do que como solução”.

Schulz não considera o LibreOffice como um “fork”- nome dado à ferramenta que tira vantagem de um software de código aberto com licença livre, iniciando um desenvolvimento paralelo. Em vez disso, ele diz que a suíte será a continuação do projeto inicial do OpenOffice.org.

O nome LibreOffice ainda é temporário. A fundação solicitou à Oracle o uso da marca OpenOffice.org e convidou a empresa a participar da iniciativa.

A fundação afirma que já recebeu amplo apoio de outras companhias, como Google, Red Hat e Canonical, distribuidora do Ubuntu.

Até o momento, a Oracle não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.

ODF

Segundo Charles Schulz, a The Document Foundation apoia o ODF (Open Document Format), e está disposta a trabalhar junto com a OASIS para a próxima evolução da norma ISO. "The Document Foundation traz para mesa o ponto de vista dos desenvolvedores, apoiadores e usuários, e isso pode acelerar o processo de adoção do ODF nas diversas instâncias governamentais e empresariais", disse ele.